聊天室的设计与实现(参考内容)

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初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能一、简介在本次的初级前端开发实训中,我们将着手实现一个简单的聊天室功能。

聊天室是一种实时通信的应用程序,用户可以通过聊天室与其他用户进行文字交流。

我们将使用前端开发技术来搭建界面,并结合后端技术来实现聊天功能。

二、项目准备实现聊天室功能需要以下准备工作:1. 下载并安装Node.js:Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,我们将使用它来实现后端的逻辑。

2. 安装Express框架:Express是Node.js的一个快速、开放、极简的web应用框架,我们将使用它来搭建服务器。

3. 创建项目文件夹:在本地计算机上创建一个文件夹,命名为ChatRoom,用于存放项目文件。

三、搭建前端界面1. 创建HTML文件:在ChatRoom文件夹中创建一个名为index.html的文件,这将作为前端界面的入口文件。

2. 编写HTML代码:根据聊天室的需求,设计并编写HTML代码,包括聊天显示区域、输入框、发送按钮等元素。

3. 使用CSS美化界面:在HTML文件中引入CSS文件,并根据需求编写样式,使得聊天室界面整洁美观。

四、实现前后端交互1. 创建服务器:在ChatRoom文件夹中创建一个名为server.js的文件,用于处理前后端之间的数据传输。

2. 使用Express框架:在server.js文件中引入Express框架,并设置服务器的监听端口。

3. 处理前端请求:编写服务器端代码,当接收到前端的请求时,根据请求的内容做出相应的处理。

4. 实现聊天功能:服务器端接收到用户发送的聊天消息后,将其广播给所有在线用户,实现实时的聊天功能。

五、项目测试1. 启动服务器:在终端中进入ChatRoom文件夹,并运行server.js 文件,启动服务器。

2. 打开浏览器:在浏览器中访问localhost:port(port为设置的监听端口),打开聊天室界面。

用VB实现聊天讨论室和点对点会话

用VB实现聊天讨论室和点对点会话

用VB实现聊天讨论室和点对点会话【摘要】本文将介绍如何使用VB实现聊天讨论室和点对点会话功能。

我们会详细讨论如何实现聊天室功能,包括如何创建聊天室、发送消息和接收消息等。

接下来,我们会介绍如何实现点对点会话功能,即两个用户之间的私密聊天。

然后,本文会讨论程序的设计和实现细节,包括用户界面设计和网络通信实现。

我们会总结本文的内容,并展望未来发展方向。

通过本文的学习,读者将了解如何利用VB语言来实现聊天功能,并可以根据本文中的实现方式进行相应的开发和应用。

【关键词】- VB- 聊天讨论室- 点对点会话- 程序设计- 用户界面设计- 网络通信实现- 总结- 未来发展展望1. 引言1.1 背景介绍聊天室和点对点会话是网络通信中常见的功能,可以让用户实现即时的文字交流和沟通。

随着互联网的普及和发展,人们越来越需要方便快捷的沟通工具来进行交流和交友。

开发一个基于VB的聊天讨论室和点对点会话程序是非常有必要的。

通过这样的程序,用户可以实时发送和接收消息,与他人进行交流,分享信息和想法。

实现聊天讨论室和点对点会话功能不仅可以满足用户的实时通讯需求,还可以帮助开发者提升编程能力和实践技能。

随着技术的不断进步,这样的程序也有着广阔的发展前景和应用场景。

2. 正文2.1 实现聊天讨论室功能我们需要建立一个服务器来作为聊天讨论室的中心。

这个服务器负责接受用户的连接请求,管理用户之间的消息交流。

当用户登录到聊天讨论室时,服务器需要将用户的消息发送给其他在线用户。

服务器还需要保存所有用户的聊天记录,以便用户可以查看历史消息。

我们需要实现用户之间的消息发送和接收功能。

用户可以通过客户端软件向服务器发送消息,在服务器上经过处理后再转发给目标用户。

用户可以选择在聊天室中发言,也可以私聊某个特定的用户。

这样就实现了用户之间的即时通讯功能。

为了提高聊天讨论室的用户体验,我们可以加入一些额外的功能,如消息提醒、表情符号、文件传输等。

这些功能可以让用户更加方便地进行交流,增强用户的参与感和互动性。

ASP 设计聊天室

ASP  设计聊天室

ASP 设计聊天室
在练习3-6中,我们设计了一个简单的聊天室,使用ASP的各种内置对象实现在线功能,本次练习我们将忽略具体的功能实现代码(如感兴趣可参考练习3-6),只分析聊天室主页面的架构。

具体步骤如下:
(1)构思聊天室,分析聊天室结构组成。

这里分为4部分:
●Top.htm 显示聊天室的LOGO信息
●Main.htm 聊天内容面板
●Right.htm 显示当前在线的用户列表
●Buttom.htm 发送消息以及退出聊天室页面
(2)设计Top.htm。

使用DIV标记,插入LOGO,并使用CSS样式设置背景
体功能由ASP代码实现。

Right.htm也是当用户登录时候才显示用户名称,只需要设计一个用户名称列表即可,这里不再给出详细代码。

(4)设计Buttom.htm页面。

Buttom.htm页面使用表单选项,设计三个下拉菜单,分别用于选择聊天对象、表情、文字颜色,设计一个文本框接受用户信息,设计一个提交按钮,提交用户发言信息。

使用Application对象可以保存所有用户的发
(5)使用框架标记(frameset)集合上述4个页面,组合成index.htm页面。

具体的效果如图8-1所示:
图8-1 聊天主页面。

聊天室教学课件.ppt

聊天室教学课件.ppt
}
public class Client extends JFrame{
JButton connectbutton=new JButton(“连接”); //按钮 JButton sendbutton=new JButton("发送"); List list =new List(); //列表框,来自于java.awt包 JTextField content=new JTextField(20); //文本域 JTextField servername=new JTextField(20); JLabel label=new JLabel(“服务器名:”); //标签 JComboBox jComboBox1 = new JComboBox(); //下拉列表
public Client(){ 。。。//添加组件到面板 p1.add(label); p1.add(servername); p1.add(connectbutton);
p2.add(jComboBox1); p2.add(content); p2.add(sendbutton); //添加默认选项 this.jComboBox1.addItem("所有人"); 。。。 } }
} //如果事件发生用该函数处理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { ren=(String)jComboBox1.getSelectedItem(); }
}
总结
界面设计用到了javax.swing中的包和java.awt包 事件处理用到java.awt.event包 事件处理的过程:
实现接口 绑定到组件 编写事件处理
public static void main(String[] args) { Client c=new Client(); c.setVisible(true); //显示窗口

多人聊天室编码项目摘要

多人聊天室编码项目摘要

多人聊天室编码项目摘要项目摘要有:一、设计内容利用java语言实现聊天室程序。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。

并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。

二、实现功能1、启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户。

2、启动客户端,进入客户端页面,输入用户名,点击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名。

3、发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

4、聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。

5、别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

三、开发环境选择1、就执行平台而言,必须考虑的问题之一是用户可能使用的操作系统。

用户可能使用的是Windows Linux。

JAVA语言具有平台无关性,可以不需要任何修改就可以运行在支持JAVA的任何计算机上。

2、JAVA的Swing 组件开发技术可以开发丰富的图形界面,并且Swing API 类提供了丰富的外部接口和方法,可以方便实现系统功能。

3、就项目开发而言,纯粹的面向对象,加上数量巨大的类所提供的方法(函数)库的支持,使得利用Java开发各种应用程序,可以说是易如反掌。

此外,在程序除错、修改、升级和增加新功能等方面,因其面向对象的特性,使得这些维护也变得非常容易。

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
Absr c : n o o k ti ewo k p o r mmig it ra e T i a e nto u e h c a im t a t Wi d ws S c e sa n t r r g a n ne fc . h sp p ri r d c d t e me h n s
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a

基于bs的qq聊天软件的设计与实现-毕设论文

2014 届毕业设计说明书基于B/S的QQ聊天软件的设计与实现院部:计算机与信息科学学院学生姓名:指导教师:职称指导教师:职称专业:计算机科学与技术班级:完成时间: 2014-5摘要在当今社会,随着网络的逐渐普及,互联网已经成为人们生活中必不可少的一部分,人们能够从互连网上获取所需要的信息并且通过互联网与朋友亲人交流,随着网络应用越来越广泛,如何快速获取所需要的信息已经成为时下必须要解决的问题。

要开发一个聊天室,首先,在我们脑海中,要有这个聊天室的初步的整体概况。

在诸多的公共聊天室中,其核心功能无非都是注册登录、群聊私聊、找回密码、退出,而管理员的核心功能大多数是登录、用户资料管理、在线用户管理、聊天记录管理等功能。

在聊天页面中,浏览器不断的对文本或数据库进行刷新、读取,并进行实时更新在线的用户。

本聊天室系统由JSP技术与MySQL数据库相结合基于B/S模式开发完成,以Struts2框架作为主要的技术框架,以MyEclipse8.5作为开发工具,以apache-tomcat-6.0.28做为服务器。

本聊天室系统的主要有普通用户和管理员两个角色,普通用户主要有注册登录、找回密码、群聊私聊、字体设置、背景颜色设置、在线音乐试听、退出这几个功能;管理员的主要功能有登录、在线用户管理、用户资料管理、过滤字段管理、聊天记录管理、音乐管理。

关键词:B/S;数据库;聊天室;MySQLABSTRACTIn today's society, with the growing popularity of the Internet, the Internet has become an essential part of people's life, people can find needed information from the Internet and communication through the Internet with the friend's close relatives, along with the network application more and more widely, how to quickly get the information they need to have become nowadays must solve the problem.To develop a chat room, first of all, in our mind, to have the general situation of the preliminary overall chat rooms.In many public chat room, its core function is nothing but a registered login, group of private chat, retrieve password, exit, and the core function of the administrator is most login, user information management, user management, online chat records management, and other functions.In the chat page, browser to refresh, reading of the text or database, real-time update and on-line users.This chat room system combined by the JSP technology and MySQL database based on B/S pattern development is complete, with the Struts2 framework, as the main technical framework, to MyEclipse8.5 as a development tool, with apache tomcat -- 6.0.28 as a server.This chat room system mainly has two roles ordinary users and administrators and ordinary users are registered login, retrieve password, group of private chat, font, background color Settings, online music audition, exit this a few functions;The main function of the administrator login, online user management, user information management, filtering, field management, chat records management, music.Key word: b/s; database; chatroom; mysql目录1 概述 (1)1.1 研究开发背景 (1)1.2 选题的意义 (2)1.3 国内外研究现状 (3)1.4 本文组织结构 (3)2 开发工具及技术介绍 (5)2.1 开发环境 (5)2.2 系统开发工具 (5)2.3 B/S结构的简介 (5)2.4 MySQL简介 (6)3 系统需求分析 (7)3.1 综合需求 (7)3.2 系统可行性分析 (7)3.2.1 技术及开发方法可行性 (7)3.2.2 管理可行性 (7)3.2.3 经济可行性 (8)3.3 功能需求 (8)3.3.1 用例分析 (8)3.3.2 场景分析 (9)4 系统设计 (11)4.1 系统总体设计 (11)4.2 系统功能模块 (11)4.2.1 前台页面的模块 (12)4.2.2 后台页面的功能模块 (12)4.2.3 系统流程图 (13)5 数据库设计 (15)5.1 数据库概念结构设计 (15)5.2 数据库逻辑结构设计 (16)5.3 数据库物理结构设计 (17)6 系统详细设计与实现 (19)6.1 用户注册 (19)6.2 用户登陆 (19)6.3 找回密码 (21)6.4 聊天室 (22)6.5 后台管理 (24)7 系统测试 (27)7.1 系统测试 (27)7.2 功能测试 (27)总结 (30)参考文献 (31)致谢 (32)1 概述在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。

基于蓝牙的手机聊天室的设计与实现

之 间 的通 讯 必须 通 过 S re ev r进 行 ,多 个 客户 能够
连接 到 同一 台 S re ,所 以 S r e e r上 v e r必须 为 每个 v 客 户 创 建 一 个 线 程 负 责 与 各 自客 户 的通 讯 和 消 息
处理 .
1 蓝牙手机 聊天室 的设计
手机 聊 天室分 成 2个 系统 :手机 服 务端和 客
服 务端程 序通 过一 个 T ra ,在 固定 UU D进 hed I 行监 听客 户端 的链 接 ,一 旦客户 端连 接上 来 ,为 该
客户 创建 一个 特定 的 t e d 并 使用 蓝牙 建立 连接 , h a, r 使用 该线 程对 象 不断从 客 户端读 取 数据 , 解析 协议 ,
区 别 .其 中 T P方 式 下 ,必 须要 服 务端 监 听 端 口, C

持 所有 Jv 平 台对蓝 牙功 能 的规 范 【. aa J J
旦客 户 连接 上 来 , 接 一 直保 持 , 证 数据 传输 连 保
的可靠 性 .而在 UD P方 式下 ,数据 和 地 址是 捆 绑
关 相 互 通 讯 ,需 要 费用 ,手 机 聊 天 室 出 发 点 将
务 ,建 立 连接 ,进 行通 讯 ,S re 端 提 供所 有 用户 ev r
程 技 术 分 别 实 现 了手 机 服 务端 和 客 户端 ,通 过
增 加 蓝 牙 中继 器 ,可 以提 供 一 定 范 围 的 手 机 互
连 和 互通 .
的全 局 信 息 ,并 能提 供 客 户之 间的信 息 转 发 ,客户
户 端 .手 机服 务端 负 责存储 手机 客户 端 的各种 连 接信 息和 状态 ,并 负责 手机 客户 端之 间 的信息 传 递 .手机 服 务端等 待 客户端 的连 接 ,为 响应 客户

即时聊天系统详细设计说明书

即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。

此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。

1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。

随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。

所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。

网络聊天室

网络聊天室1 需求分析1.1 系统概述在互联网迅速发展的今天,由于网络聊天室的即时通讯特点能够充分体现网络互联的优势,因此已经成为互联网上不可缺少的一部分。

本系统实现了网络聊天室的基本功能,系统由服务器和客户端两部分组成,用户通过客户端登录到服务器后,可以与其他登录到服务器的用户聊天,也就是说,用户可以在聊天室内发表言论,并且彼此之间能够看到对方的谈话。

1.2 系统运行环境1.硬件环境●处理器:Inter Pentium 166 MX或更高●内存:32M以上●硬盘空间:1GB●显卡:SVGA显示适配器2.软件环境●操作系统:Windows 98/ME/2000/XP1.3 功能需求描述网络聊天室的总体目标是为网络用户提供一个方便易用的即时通讯工具。

需要实现以下一些基本功能:1. 消息发送:用户可以发送消息给聊天室里所有的或者指定的其他用户。

2. 消息接收:用户可以接收到其他用户发送给他的消息。

3. 聊天室管理功能:聊天室管理员可以启动或者关闭聊天室服务,并且对于违反聊天室规则的用户可以强制其离开聊天室。

2 总体设计2.1 开发与设计的总体思想网络聊天室作为网络多用户软件,其界面操作的方便性、稳定性和服务器的性能是决定软件质量的首要条件,所以这几方面应该作为开发与设计的重点。

系统采用结构化的设计方法进行设计,采用快速开发平台Delphi 6进行开发。

2.2 系统模块结构图依据需求分析结果,网络聊天室主要分成两个模块。

如图2-1所示。

图2-1 系统模块结构图2.3 模块设计1.服务器模块服务器模块主要完成接收并处理用户登录申请,转发登录用户发送的消息、启动聊天服务、关闭聊天服务和踢开指定用户功能。

该模块应包括三个子功能模块:处理用户登录申请功能、转发用户消息功能、聊天室管理功能。

模块功能树如图2-2所示。

图2-2 服务器模块功能树图2.客户端模块客户端模块为用户提供聊天室操作界面,用户通过客户端可以发送消息给全部或指定的其他用户,可以看到聊天内容,可以看到聊天室内有哪些用户在线。

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仅供参考#
Java 聊天室的设计与实现
学 院:计算机学院
专 业:
班 级:
学 号:
姓 名:秦向红
指导老师:
2014年11月
仅供参考#

1. 设计背景 ······································································ 1
2. 设计环境 ······································································ 1
3. 设计目的 ······································································ 1
4. Socket介绍 ···································································· 1
5. Socket的通信机制图: ····················································· 3
6.程序的设计 ····································································· 4
6.1服务器的设计 ··························································· 4
6.2客户端的设计 ··························································· 7
7. 测试及运行结果 ··························································· 10
7.1服务器的测试 ························································· 10
7.2客户端的测试 ························································· 10
8.设计总结 ······································································ 13
9. 参考文献 ···································································· 14
10.附代码 ········································································ 14
10.1服务器代码 ··························································· 14
10.2客户端的设计 ························································ 17
仅供参考#

Java 聊天室的设计与实现
1.设计背景
在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。
人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似
有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个
简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等
特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌
入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有
更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。
此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑
基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以
融会贯通,全面理解网络编程的含义。

2.设计环境
操作系统:Window 8
CPU:1.80GHz
内存:4.00GB
硬盘空间:80G
开发工具:JDK1.5、Eclipse

3.设计目的
聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编
程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。
实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。使用多线程进行多个客户端和服务器的
连接,实现数据的读取与输入。
实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深
刻的了解,掌握这方面的知识

4.Socket介绍
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种
意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上
的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定
到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket非常类似于电话插座。在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下
仅供参考#

Socket。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位
的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于Socket号。任何用户在
通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当
于对方有一个固定的Socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同
一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。假如对方在场并空闲(相当于通信的另
一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向
Socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤
消连接。
在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过
程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与Socket机制非
常相似。Socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要
通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。
抽象出来,Socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创
建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有
一台电话机一样。在网间网内部,每一个Socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,
本地端口)。一个完整的Socket有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配。
最重要的是,Socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不
同的Socket系统调用。客户随机申请一个Socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一
台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个Socket号;服务器拥有全局公认的Socket,
任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知
道的电话号码)。Socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。
服务器Socket半相关为全局所公认非常重要。
根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类:
①流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之间要先建立
一种虚拟连 接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用TCP协 议,从而保证了数据传
输的正确性和有序性。
②数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接服务,
数据通过相互独立的 报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。
③原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或 ICMP直接访问,它功能强大但使
用较为不便。主要用于一些协议的开发。
仅供参考#

5.Socket的通信机制图:
向服务器发出服务请求
Write()

接受服务的返回结果
Read()

关闭 Close() 指定端口号:Bind() 监听客户端的连接请求:Listen() 创建对象 Socket() 阻塞等待连接的建立:Accept() 接受客户端的请求消息 Read() 处理客户端的请求消息 Write() 处理结果返回给客户端
Read()

关闭
Close()

创建对象:Socket()
发送连接请求
Connect()

TCP服务器端
TCP客户端

请求数据
回应数据
结束连接

建立连接

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