最新三维实体建模详解

最新三维实体建模详解
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三维实体建模详解

三维实体建模

三维实体建模的方法主要有以下几种方式如:三维线架建模、叠加法建模、混合建模法等。在三维实体建模中,具体运用何种建模法,应根据模型的具体情况而定。

●三维线架法建模:三维线架建模法是指在空间各坐标平面内绘制相应的平

面图,由这些平面图图形搭建起空间的三维线架图。然后,用生成三维实体的命令,创建三维实体模型。

●叠加建模法:叠加法建模是指在创建的基本实体的基础上,通过加、减实

体进行实体模型的创建。

●混合法建模:混合法是综合以上的建模方法。

【实训任务1】运用“线架结构建模法”绘制如图1所示的支架三维实体模型。

图1 支架三维实体模型

应用线架结构建模方法创建三维模型的操作步骤:

在前视平面上绘制草图

(1)在前视平面中绘制平面图形。单击【视图】工具栏上的【前视】工具按钮,将【前视平面】设置为当前的绘图面。绘制如图1-1所示的图形,并将图形2、5生成【面域】。

在前视平面上,绘制6个独立的图形,

其中:

二个同心圆(3、4):其中

心高度为50,圆直

径大小分别为“70”和

“38”(将生成圆筒造

型);

二个矩形(1、5):下面的

矩形其大小为:70 ×

5(该矩形将生成支

架底坐标底部的通

槽)。上面的矩形大

小为:图1-2 在前视平面绘制平面图 8 × 48(该矩形将生成上面的“开

口通槽”)。

草图(2):用于创建圆筒两端的支撑。长度为70,高度为35,垂直高度为50,其圆弧半径比R35略小一点。

直线(6):该直线用于定位直径分别为26和16的圆。直线的长度为85,垂直高度为90。

在左视平面上绘制草图

(2)在左视平面上绘制草图。单击【视图】工具栏上的【左视】工具按钮,将【左视平面】设置为当前的绘图面。绘制如图1-3所示的图形,并将各图其生成【面域】。

在左视平面上绘制4个独立的图形。

其中:

底座草图(7):如图中“红色”图形所示。

坚固座草图(8):宽度为40,顶端圆弧半径为

R20,圆弧中心高度

为90。

两个同心圆(9、10):用于创建紧固座图1-3 在左视平面上绘制草图两端的沉孔造型。

在轴测视图中:

(3)将两同心孔(9、10)与直线(6)两端对齐。如图1-4所示。

单击【视图】工具栏上的【西南轴测】工具按

钮,将【左视】转换到【西南等

轴】测视图。

选择两个同心圆,利用【M】(移动)命令,将同心圆

的圆心捕捉至直线的左端点处。

然后,

选择直径为Φ26的圆复制到直线的右端点处。结果如图

1-4所示。

图1-4 移动和复制圆

创建支架实体模型体

各图形编号示意图如图1-5所示。

创建支架底座和固定架实体。

(4)选择对象7,将其拉伸长度为85;

选择对象8,将其拉伸长度为42.5。

拉伸后的实体如图1-6所示。

图1-5 各图形编号示意图

图1-6 拉伸生成实体图1-7 镜像与合并实体

(5)转换至前视平面,将生成的实体镜像。然后,合并实体,结果如图1-7所示。

创建圆筒与支撑实体

(6)选择对象2,拉伸长度为30,然后,在俯视平面内镜像至另一侧,如图1-8所示。

图1-8 拉伸生成支撑实体图1-9 创建圆筒实体

(7)选择对象3、4,将其拉伸长度为40,如图1-9所示。

(8)转换至俯视图。将生成的圆筒()实体中的3个实体镜像至另一侧,如图1-10所示。

图1-10 镜像拉伸的实体图1-11 合并对象2、3、7、8

(9)合并实体。选择对象2、3、7、8生成的实体,将其合并,结果如图1-11所示。

(10)拉伸对象1,其拉伸长度为30;拉伸对象10,其拉伸长度为85;分别拉伸对象9,拉伸长度为8,并注意拉伸的方向应朝向实体内侧。结果如图1-12所示。

图1-12 拉伸对象1、9、10 图1-13 创建实体模型

(11)镜像对象1至另一侧。

(12)实体求差,完成实体模型的创建,如图1-13所示。

创建两侧的键槽孔造型

(13)将视图转换至俯视图。以俯视图为绘制草图平面,绘制如图1-14所示。

图1-14 绘制键槽平面图图1-15 在前视图中的显示

(14)再将视图转换至前视图。绘制的键槽图形现底座顶面距离为10,现需将绘制的键槽向上移动10,将绘制的图形移动至底座的顶面。

三维实体建模与机构仿真

公共选修课申报 机械工程系唐继武 课程名称:《三维实体建模与机构仿真》 一、课程内容: (一)基础模块 1、三维CAD概述 掌握用户界面、设计元素库、拖放式操作、不同的零件编辑状态、元素的属性、工具栏、显示工具、多视窗显示、属性表、尺寸修改、三维球、定位锚、智能尺寸标注及绘图项目。 2、三维实体设计基础 掌握使用包围盒修改图素尺寸。掌握零件设计基础 3、表面及边的修改 掌握表面及边的编辑工具。掌握表面编辑等命令的应用。 4、截面及生成自定义图素 掌握智能图素(特征)生成工具。了解二维截面生成工具。掌握生成自定义智能图素。 5、级图素、工具图素的应用与生成工程图 掌握高级图素及工具图素的应用。掌握生成工程布局图 6、装配设计 掌握利用三维球进行装配。掌握无约束装配。掌握约束装配。熟悉干涉检查。熟悉输出BOM表。 7、钣金设计 掌握弯曲图素。掌握钣金件设计。 8、自定义零件库 了解自定义零件库 9、渲染 熟悉渲染的基本操作。 10、机构仿真动画 熟悉装配动画的设计,机构仿真动画设计。了解动画文件的输出。 (二)选用模块 1、曲面与实体联合造型 了解曲面与实体联合造型。掌握布尔运算。 2、数据交换 了解与支持OLE的应用软件链接。了解输出零件格式。了解输入其它格式的零件。掌握与电子图板的接口。 (三)实践教学模块 实训1 设计软件基本操作。设计软件的启动、退出、用户界面及其设计元素库、拖放式操作、不同的零件编辑状态等基本操作。 实训2 零件设计基础

实训3 表面编辑等命令的应用 实训4 截面及生成自定义图素 实训5 其他图素的应用及生成工程布局图 实训6 装配设计 实训7 干涉检查及输出BOM表 实训8 钣金零件设计 实训9 渲染的操作 实训10 动画的设计及动画文件的输出 二、课程的目的 本课程的教学目标是:使学生具备高素质实用型高级职业技术专门人才所必需的三维CAD的基本技能,初步具有解决工程实际问题的能力,从事零件三维造型设计。为学习专业知识和职业技能打下基础。同时培养学生爱岗敬业、团结协作、吃苦耐劳的职业精神与创新设计意识。 三、课程的意义 依托辽宁制造业基地,根据新技术发展的需要,在企业普遍使用三维建模技术基础上,发现目前企业中三维零件设计软件应用非常广泛、例如CAXA实体设计、UG,PRO/E,CATIA等设计软件。,选择最常见、最实用的并与企业设计生产相类似的典型载体作为课程教学的内容。这样既服务于地方经济,满足企业的需要,也便于教学活动的开展。 四、课程学时 本课程共32学时,具体安排见表1-1。 表1-1 教学任务及课时

三维实体建模与设计

三维实体建模与设计 课程编码:202561课程英文译名:3D Solid Design and Construction 课程类别:学科基础选修课 开课对象:机械工程机自动化专业开课学期:5 学分:2学分;总学时:328学时;理论课学时:16学时; 上机学时:16学时 先修课程:工程图学、机械原理、机械设计 教材:Solid Works 2005机械设计及实例解析.胡仁喜等.北京:机械工业出版社,2005 参考书:【1】机械设计课程设计图册.龚溎义等.北京:高等教育出版社,1989,第三版.【2】SolidWorks 原厂培训手册实威科技.北京:中国铁道出版社,2004 一、课程的性质、目的和任务 本课程是面向机械工程等各专业开设的一门课程,是学习利用三维CAD软件进行零部件造型设计及制图的实践性课程。课程的目的是使学生掌握用Solid Works软件进行产品的零件造型设计、部件装配设计以及工程图绘制的基本技能,初步学习基于三维的产品开发设计,掌握自下而上的设计方法,自上而下的设计方法以及两种方法结合使用的设计过程。 课程的主要任务: 1.学习掌握三维CAD的特征造型方法; 2.学习掌握三维CAD下的零件造型与部件装配方法; 3.初步掌握三维CAD下基于装配的设计方法; 4.学习掌握三维CAD的二维工程图绘制方法; 5.初步学习利用三维CAD软件Solid Works进行产品设计的方法。 二、课程的基本要求 通过课堂讲授与上机实践,使学生: 1.了解三维CAD的发展历史、现状及软硬件配置条件; 2.了解三维CAD的发展历史、现状及软硬件配置条件; 3.了解利用三维CAD软件进行设计、制图的基本思路与方法; 4.掌握利用Solid Works进行三维立体造型设计的实现方法; 5.掌握利用Solid Works下的零件造型与部件装配方法; 6.初步掌握Solid Works下自上而下的设计方法以及自下而上和自上而下相结合 的方法; 7.掌握Solid Works的二维工程图绘制技术; 8.具有一定的实践体会和相关的应用能力。 三、课程的基本内容及学时分配 第一章Solid Works 2005 概述(1学时) 1.工作窗口 2.菜单简介 3.工具栏简介 第二章零件建模的特征分类(2学时) 1.基于特征的零件建模的基本过程 2.Solid Works的设计思想

cad三维建模快捷键

MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字 T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN SOLID:创建二维填充多边形SO

三维实体建模技术

第一章三维实体建模技术 学习重点 了解三维实体建模设计的特点和一般过程; 熟释NX 3.0的各个功能面板,建模方式以及模型分析功能; 掌握NX 3.0关于草图绘制,零件设计,装配设计,工程图设计的基本操作。 1.1概述 三维建模设计不同于二维绘图设计, 二维绘图设计在一个平面上即可完成, 而三维建模 设计是在三维空间中进行,建立的模型具有长度, 高度,宽度三个方向的尺寸。在三维建模 设计中,首先建立在工作空间的坐标系(包括原点,坐标轴和基准平面) ,然后在草绘平面 绘制模型的特征截面或扫描轨迹, 并根据参照平面放置特征截面的各图形元素, 对二维特征 截面进行拉伸,旋转,扫描等操作,可生成三维模型的基础特征。 特征是构成三维模型的基 础,各中各样的三维模型就是由不同的特征按照一定的设计要求进行组合所形成的集合体。 NX 3.0软件系统是美国 UGS 公司研制的一套由设计到制造的一体化三维软件, 是新一 代的产品造型系统。本章所有操作界面,设计流程以及模型均在 NX 3.0环境中进行。 1.2实训1――机械零件实体模型建立 1.2.1问题描述 零件设计是机械设计的基础,通过对零件进行实体设计,可以使设计过程更加直观,并 尽量多地获取零件的体信息。 零件实体建模的基本技术是基于特征的, 任何零件的建立都离 不开特征的建立,而参数化 绘制是创建各种零件特征的基础,贯穿整个零件建模过程。熟 三维 设计 的基 本功。 本章以机械设计中常用零件 轴,键,半联轴器的设计为例,简要说明在 NX 3.0环境中进行 零件设计,装配体设计和工程图设计的建模过程。 1.2.2实训目的 熟悉NX 3.0的操作界面,了解个功能面板;了解用 NX 3.0进行零件三维实体建模的 设计过程,初步实验用 NX 3.0进行计算机辅助机械设计的强大功能。 是进行 悉掌握特征截面的参数化草图绘制技术, 进而由截面草图生成零件特征的操作技术, 图1-1轴、键和半联轴器的实体模型

三维实体建模-教学

图5.34 手轮的结构与尺寸及建模 熟练AutoCAD 三维建模 10.1 实验目的 1) 熟练AutoCAD 三维图形的基本命令; 2) 熟练掌握三维建模的作图方法; 3) 为零件装配打基础。 10.2 实验内容 根据以上球阀的零件阀杆、阀门和卡环(?3)的结构及尺寸分别建模。 零件结构与尺寸:

图5.30 阀门、阀杆的结构及尺寸示例: 图5.31 阀门、阀杆卡环建模

4.5 三维实体建模实例 4.5.1 实验内容 图4-48 轴承座的三视图 根据图4-48所示的平面二维图绘制三维轴承座模型,然后将三维模型自动转换到二维,生成三视图和透视图。这是一个典型意义的例子,在一些工程实际工作中常常会遇到这种情况。主要要用到的命令有:box、extrude、boundary、mvsetup,mspace、solprof等 4.5.2 实验指导 一.建立轴承底板 1.用“长方体”命令绘制底板,设置为西南等轴测视图,打开端点捕捉方式。 命令:box 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:@60,50,8 命令:vpoin t

当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或[旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>:-1,-1,1 正在重生成模型。 命令:z 指定窗口角点,输入比例因子(nX 或nXP),或 [全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>:0.5x 2.在底板上开两个孔。 命令:c CIRCLE指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:10,25 指定圆的半径或[直径(D)]:4 命令:mirror 选择对象:L 指定镜像线的第一点:指定镜像线的第二点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] : 命令:extrude 当前线框密度:ISOLINES=16 选择对象:_(选择刚画好的两个圆) 指定拉伸高度或[路径(P)]:8 指定拉伸的倾斜角度<0>: 命令:subtract 选择底座,然后选择拉伸生成的两个圆柱体。 执行“消隐”命令和“重生成”命令,重新生成模型。 3.用“倒圆角”修圆底板前面两个圆角,半径为10,用“倒直角”命令对圆孔倒角1╳45°

cad三维建模教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

三维实体建模技术

第一章 三维实体建模技术 学习重点 了解三维实体建模设计的特点和一般过程; 熟释NX 3.0的各个功能面板,建模方式以及模型分析功能; 掌握NX 3.0 关于草图绘制,零件设计,装配设计,工程图设计的基本操作。 1.1 概述 三维建模设计不同于二维绘图设计,二维绘图设计在一个平面上即可完成,而三维建模设计是在三维空间中进行,建立的模型具有长度,高度,宽度三个方向的尺寸。在三维建模设计中,首先建立在工作空间的坐标系(包括原点,坐标轴和基准平面),然后在草绘平面绘制模型的特征截面或扫描轨迹,并根据参照平面放置特征截面的各图形元素,对二维特征截面进行拉伸,旋转,扫描等操作,可生成三维模型的基础特征。特征是构成三维模型的基础,各中各样的三维模型就是由不同的特征按照一定的设计要求进行组合所形成的集合体。 NX 3.0 软件系统是美国UGS 公司研制的一套由设计到制造的一体化三维软件,是新一代的产品造型系统。本章所有操作界面,设计流程以及模型均在NX 3.0环境中进行。 1.2 实训1——机械零件实体模型建立 1.2.1问题描述 零件设计是机械设计的基础,通过对零件进行实体设计,可以使设计过程更加直观,并 尽量多地获取零件的体信息。零件实体建模的基本技术是基于特征的,任何零件的建立都离不开特征的建立,而参数化 绘制是创建各种零件特征的基础,贯穿整个零件建模过程。熟悉掌握特征截面的参数化草图绘制技术,进而由截面草图生成零件特征的操作技术,是进行 三维设计 的基本功。 本章以机械设计中常用零件轴,键,半联轴器的设计为例,简要说明在NX 3.0环境中进行零件设计,装配体设计和工程图设计的建模过程。 1.2.2实训目的 熟悉NX 3.0 的操作界面,了解个功能面板;了解用NX 3.0进行零件三维实体建模的 设计过程,初步实验用NX 3.0进行计算机辅助机械设计的强大功能。 图1-1 轴、键和半联轴器的实体模型

Solidworks三维实体建模与设计

Solid Works 三维实体建模与设计 国际教育学院工业设计 094班

1.点新建-零件进入绘制草图界面,点前视基准面-草图-草图绘制,进入绘制草图界面,绘制长34.宽24的草图 退出草图,点特征的命令,方向为两侧对称,距离为23。 2.在长方体顶端画一个直径为16的圆,并向上拉伸长度为2.5,得到一个圆柱。

再以圆柱的顶面绘制草图,绘制一个直径20的圆, 再拉伸起来12.5,在点工具栏的插入-注解-装饰螺纹线, 选择装饰螺纹线,其中内圆直径为18.5。 3.以右侧平面绘制一个10圆并拉伸2.5,再以此圆的的顶面绘制一个12的圆,

拉伸11.5,并上装饰螺纹线,选择装饰螺纹线,其中内圆直径为10.5。 4.在左侧绘制一个17的圆,并拉伸2.5在以此圆顶面绘制20的圆,拉伸12.5,装饰螺纹线选择,其中内圆直径为18.5,再以此圆顶面绘制一个15的圆,并拉伸5。 5.以上面的圆的平面绘制一个10的圆,并向下拉伸切除,长度为26左侧也是同样的方

法,在左圆顶面同样绘制10的圆,并拉伸切除39在右边也是同样的放法绘制4的圆拉伸切除,深度为完全贯穿。 6.上面那个圆柱顶面倒角,距离为3角度为60°, 右边也是同样的方法倒角,距离为2.5 ,角度60°左边以上视基准面绘 制草图两条直线用实体转换命令做出来,再绘制一个12的圆,圆心上下的距离为离中心线1.5,左右距离为4.5,退出草图,用特征得旋转切除命令,旋转轴是哪条中心线,

角度为360°。 7.倒角有6条边,倒角距离为1,角度为45。 8.倒圆角三条边倒圆角, 9.创建基准面点击参照几何体的基准面命令选区取面和边线角度为45°

AutoCAD三维建模教程:抽壳、追踪定位、几种UCS命令的应用

AutoCAD三维建模教程:抽壳、追踪定位、几种UCS命令的应用 本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。 本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习在实体上做通底抽壳,追踪定位角点续画长方体,利用UCS原点定位角点画长方体,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助。 【AutoCAD三维建模12 】—抽壳、追踪定位、几种UCS应用

本题主要是介绍: 1、在实体上做通底抽壳。 2、追踪定位角点续画长方体。 3、利用UCS原点定位角点画长方体。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“东南视图”按钮。进入到东南视图界面。 选择点击“长方体”按钮,画一长方体,在界面里指定长方体的角点,根据UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的 长方体的长宽高,如下图。

2、画好的长方体如下图,注意长方体角点与长宽高的位置。

3、接下来,对三维实体做抽壳操作。点击“抽壳”按钮,选择三维实体。

4、本教程是第一次讲解“抽壳”命令,因此,介绍的稍微详细点。 执行抽壳命令,选择实体后,接下来的操作,就是要选择从那个面抽壳,本题是练习上下两个面抽壳,所以,稍微有点难度。 先点击上面这个面,此面在可视范围,容易操作,只要在上面这个面的范围内任点击一下即可(不要点到其他线条)。

最新三维实体建模详解

三维实体建模详解

三维实体建模 三维实体建模的方法主要有以下几种方式如:三维线架建模、叠加法建模、混合建模法等。在三维实体建模中,具体运用何种建模法,应根据模型的具体情况而定。 ●三维线架法建模:三维线架建模法是指在空间各坐标平面内绘制相应的平 面图,由这些平面图图形搭建起空间的三维线架图。然后,用生成三维实体的命令,创建三维实体模型。 ●叠加建模法:叠加法建模是指在创建的基本实体的基础上,通过加、减实 体进行实体模型的创建。 ●混合法建模:混合法是综合以上的建模方法。 【实训任务1】运用“线架结构建模法”绘制如图1所示的支架三维实体模型。 图1 支架三维实体模型

应用线架结构建模方法创建三维模型的操作步骤: 在前视平面上绘制草图 (1)在前视平面中绘制平面图形。单击【视图】工具栏上的【前视】工具按钮,将【前视平面】设置为当前的绘图面。绘制如图1-1所示的图形,并将图形2、5生成【面域】。 在前视平面上,绘制6个独立的图形, 其中: 二个同心圆(3、4):其中 心高度为50,圆直 径大小分别为“70”和 “38”(将生成圆筒造 型); 二个矩形(1、5):下面的 矩形其大小为:70 × 5(该矩形将生成支 架底坐标底部的通 槽)。上面的矩形大 小为:图1-2 在前视平面绘制平面图 8 × 48(该矩形将生成上面的“开 口通槽”)。 草图(2):用于创建圆筒两端的支撑。长度为70,高度为35,垂直高度为50,其圆弧半径比R35略小一点。

直线(6):该直线用于定位直径分别为26和16的圆。直线的长度为85,垂直高度为90。 在左视平面上绘制草图 (2)在左视平面上绘制草图。单击【视图】工具栏上的【左视】工具按钮,将【左视平面】设置为当前的绘图面。绘制如图1-3所示的图形,并将各图其生成【面域】。 在左视平面上绘制4个独立的图形。 其中: 底座草图(7):如图中“红色”图形所示。 坚固座草图(8):宽度为40,顶端圆弧半径为 R20,圆弧中心高度 为90。 两个同心圆(9、10):用于创建紧固座图1-3 在左视平面上绘制草图两端的沉孔造型。 在轴测视图中: (3)将两同心孔(9、10)与直线(6)两端对齐。如图1-4所示。 单击【视图】工具栏上的【西南轴测】工具按 钮,将【左视】转换到【西南等 轴】测视图。

计算机三维建模技术

计算机三维建模技术及其应用 摘要:三维建模是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。三维建模逐渐在各个领域中发挥着越来越重要的作用。 关键字:曲面建模、实体建模 1.三维建模的含义 三维建模在现实中非常常见,雕刻、制作陶瓷艺术品等,都是三维建模的过程。人脑中的物体形貌在真实空间再现出来的过程,就是三维建模的过程。广义地讲,所有产品制造的过程,无论手工制作还是机器加工,都是将人们头脑中设计的产品转化为真实产品的过程,都可称为产品的三维建模过程。狭义地说:三维建模是指在计算机上建立完整的产品三维数字几何模型的过程。一般来说,三维建模必须借助软件来完成,这些软件常被称为三维建模系统。 三维建模有以下特点:三维建模呈现立体感,具有动画演示产品的动作过程,直观、生动、形象;三维建模的图形、特征元素之间通过参数化技术保持数据一致,尺寸和几何关系可以随时调整,更改方便;三维建模的造型方法多样,较好的适应工程需要,支持工程应用,支持标准化、系列化和设计重用,提供对产品数据管理、并行工程等的支持。 三维建模方法从原理上可以分为几何建模和特征建模两大类,而几何建模又可以分为线框建模、曲面建模和实体建模等几种方法。 2.三维曲面建模 三维曲面建模是通过对物体的各个表面或曲面进行描述而构成曲面的一种 建模方法。建模时,先将复杂的外表面分解成若干个组成面,这些组成面可以使构成一个个基本的曲面元素。然后通过这些曲面元素的拼接,就构成了所要的曲面。在计算机内部,曲面建模的数据结构只需要在线框建模的基础上建立一个面表,即曲面是由哪些基本曲线构成。一般常用的曲面生成方法:线性拉伸面、直纹面、旋转面、扫描面等。 曲面模型主要适用于表面不能用简单的数学模型进行描述的复杂物体型面,如汽车、飞机、传播、水利机械等产品外观设计以及地形、地貌、石油分布等资源描述中。三维曲面模型是将物体曲表面划分为若干曲面片再进行光顺拼接。在曲面模型的构建中,通常是采用曲面图素来拼接,曲面图素可以分为基本曲面、规则曲面、自由曲面和派生曲面等。 (1)基本曲面是指构成物体的最基本曲面,如圆柱面、球向等,要求具有典型性且数量最少。基本曲面也可以通过拉伸、回转、扫描等造型方法生成。 (2)规则曲面是指能按照一定规律生成的曲面,如直纹面、回转面等。 (3)自由曲面。常见的有Bezier曲面、B样条曲面等 (4)派生曲面,是指在已存在的曲面或实体上生成的曲面,如圆角曲面、过渡曲面等。 3.三维实体建模 三维实体建模信息丰富,除了能实现表面模型的功能外,还能满足物理性

三维实体建模技术

三维实体建模技术第一章学习重点了解三维实体建模设计的特点和一般过程; NX 3.0的各个功能面板,建模方式以及模型分析功能;熟释 NX 3.0 关于草图绘制,零件设计,装配设计,工程图设计的基本操作。掌握 概述1.1 而三维建模二维绘图设计在一个平面上即可完成,三维建模设计不同于二维绘图设计, 宽度三个方向的尺寸。在三维建模高度,设计是在三维空间中进行,建立的模型具有长度,,然后在草绘平面设计中,首先建立在工作空间的坐标系(包括原点,坐标轴和基准平面)对二维特征并根据参照平面放置特征截面的各图形元素,绘制模型的特征截面或扫描轨迹,特征是构成三维模型的基可生成三维模型的基础特征。截面进行拉伸,旋转,扫描等操作,础,各中各样的三维模型就是由不同的特征按照一定的设计要求进行组合所形成的集合体。是新一公司研制的一套由设计到制造的一体化三维软件,软件系统是美国UGS NX 3.0 NX 3.0环境中进行。代的产品造型系统。本章所有操作界面,设计流程以及模型均在1——机械零件实体模型建立1.2实训 1.2.1问题描述零件设计是机械设计的基 础,通过对零件进行实体设计,可以使设计过程更加直观,并任何零件的建立都离零件实体建模的基本技术是基于特征的,尽量多地获取零件的体信息。绘制是创建各种零件特征的基础,贯穿整个零件建模过程。熟不开特征的建立,而参数化是进行进而由截面草图生成零件特征的操作 技术,悉掌握特征截面的参数化草图绘制技术, 维三计设基的轴、键和半联轴器的实体模型1-1 图本功。环境中进行本章以机械设计中常用零件轴,键,半联轴器的设计为例,简要说明在NX 3.0零件设计,装配体设计和工程图设计的建模过程。实训目的1.2.2进行零件三维实体建模的3.0的操作界面,了解个功能面板;了解用3.0熟悉NX NX 进行计算机辅助机械设计的强大功能。NX 3.0设计过程,初步实验用. 1.2.3结果演示NX 3.0环境下对轴、键及半联轴器零件进行三维实体建模,完成后的结果如图在实训步骤1.2.4

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