浅谈计算机教学教法
浅谈任务驱动教学法在中职计算机教学中的运用

浅谈任务驱动教学法在中职计算机 教学 中的运用
文/ 徐 建
摘 要: 任务 驱动 教学 法既 能激 发学 生学 习 的兴 趣 和热情 , 培 养 问题 意识 、 分 析能 力 、 创 新能 力等 , 还能 有效 提升 教师 自身 的素 质和教 学水 平 。 中职 计算 机教学 中应 用 任务 驱动 教学法 必须 严格 按 照一定 的步 骤进 行 。
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Байду номын сангаас
教 师一定要来 回巡视 , 积极地 引导 、 指 点 、 学生, 并及时解答 学生提 出的各种 问题 。 这 一阶段是 学生掌握知识 、训 练能力 的 最佳 阶段 , 学生 通过不断 的练习 , 达 到熟 能生巧 的程度 。 以 wo r d 2 0 0 3 为例 , 教师 讲解之后 ,可以让学生按 照如下步 骤展 开操作练习:①建立 、 重命名并保存文 档; ②录入练习文本 ; ③编排文档格式 ; ④排 版完成 ,关 闭并 保存文档 。一般来 讲, 中职院校 的学生 好奇一 t L , 强、 思维很活 跃, 听过讲解之后 , 会 非常迫切 地想要参 与 到实践当中 。 此时 , 教师一定要给 与学 生 足够的动 ̄t J l l 练时 间,并针 对学生 的 实际水平给 予个别指导 或安排更有挑 战 性 的任务 , 以满足不 同学生 的需要 。 2 . 3 效 果展 示 、 评 价 和任务 总结 任 务 完 成 之后 ,还 有一 个 十 分 重 要 的环 节就 是 效果 展示 及 任 务评 价 阶 段 。教 师可 以让 每 一个 小 组 派代 表 进 行本 组 任 务 的 目标 、实 施 过 程 和最 终 成果 的陈 述 和展 示 ,由教 师 和其 他 小 组进 行综 合评 价 。这一 环节 , 主要 是为 了 了解 学 生 对 所 学 知 识 的 掌握 程 度 , 从学 生的作 品中找出存在 的问题 及其 闪 光点 . 然后 进行交 流互动 , 并再次激 发学 生 的创 造热 隋 , 最终 促进全体学 生 的进 步 和提 高。 通过展示和评价 , 学生能 发现 自身的优点和需 要改进 的地 方 ,对今后 的学习会更有 目的性 和主动 性。 评 价 之 后 .教 师 还要 对 知 识 点 进 行整体 的贯 穿 和梳 理 。由于 “ 任务 ” 驱 动教 学 法是 把 知识 点 分 解 到 了不 同 的 任务中, 学 生难 以把 握 知识 的系 统性 、 完 整性 和 逻辑 性 ,头脑 中的 知识 点 还 是零 散不 全 的。此 时 , 教 师应 对整 个课 时 或 整 个 单 元 的知 识 点 进 行 归 纳 总 结。 帮 助学 生 完 善知 识 链 , 进 一 步加 深 对 知识 的理解 、 掌握 和 记 忆 , 甚 至建 立 自己 的知识框 架体 系 。另外 , 教 师还应 该 对学 生 提 出 的一 些 共性 问题 .给学 生 再次 讲 解 和整 理 并 对类 似 的 问题 加 以分 析 或 者 给 学 生 留下 思 考 作 业 等 。 其’ 目的还 是 为 了帮 助 学生 消 化 吸 收并 真 正掌握 知识 点 。 3 实 施 任 务 驱 动 教 学 法 应 注 意
浅谈案例教学法在计算机教学中的应用

2 案例教学法 的实施 、
2 1案例 选 择 .
Байду номын сангаас
3案例教学法应用 中需注意 的几个 问题 、
3 1设计 的 案例 要 分层 次 . 由于学生的文化 水平、 识接 受能力 、 知能力 、 趣 等各有差异 , 知 认 兴 我 们在设计案例 的时候要将任 务分 为不同的层 次。 3 2选择 的案例 以激发学 生兴趣 为本 . “ 之 者 不 如 好 之 者 , 之 者 不 如 乐 之 者 。” 趣 是 最 好 的 老师 , 学 习 知 好 兴 是 的基础和前提 , 是诱发学 习的动机 。这就要 求案例的选择要能吸 引学生 的 兴 趣 , 务 的 内容 要 与 学 生 的生 活 紧 密 联 系 。 任 3 3增 加 学 生 的 参 与 性 , 高 实 际 操 作 能 力 . 提 在 案 例 教 学 中 , 定 要 记 住 以 学 生 为 主 体 , 算 机 基 础 是 一 门 操 作 性 一 计 和实践性很强 的课 程 , 师要尽量 留出更多 的时间让学生操作练 习、 教 动手 实践, 在设计案例 教学时 , 坚持 以能力 发展为主 、 应 知识传授为辅 的原则, 突出学生的认知主 体地位 , 高学生 的主 体参与程度 , 提 加强对学生 的引导 和帮助, 进学生主动进行学习。 促 34成 绩评 定 要 以 鼓 励 为 主 . 在 完 成 案例 任 务 后 ,每 个 同 学 都 有 他 自 己的 创 作 思 想 和 创 作 意 图 , 切 不 可用 带 有批 评 的 字 眼 一 味 否 决 某 个 作 品 , 以说 出不 足 和 需要 改 善 的地 可 方 , 一 定要 鼓 励 学 生 , 但 尊重 学 生 , 4 结束语 、 案 例 教学 法 不 仅 解 决 了计 算机 基 础 课 课 时 有 限 、 识 点 多 、 效 差 、 知 实 与 实践应用 相脱离等若干 问题 , 且还充分调 动了学生学 习的积 极性, 而 提高 了学生计 算机 操作能 力, 使学生 能较 全面掌握 知识 , 灵活运用 知识解决实 际 问题 , 正达到 了事半 功倍 的效 果, 真 值得进 一步在计算机教 学中推广实
浅谈游戏教学法在计算机教学中的应用

浅谈游戏教学法在计算机教学中的应用摘要:兴趣是最好的老师,游戏教学是中职生最喜欢、最乐意接受的教学方式。
计算机课堂教学的目的是让学生掌握计算机的基础知识和操作技能,为中职生以后踏入职场打下坚实基础。
计算机的学习是比较枯燥乏味的,但是教师不能把枯燥乏味带给学生,使学生对学习计算机失去兴趣,而要让学生学习得有兴趣,在快乐中学习。
游戏教学,正是基于这种教学理念的大胆探索。
关键词:游戏;理论依据;作用;原则所谓游戏教学法,就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创设良好的学习氛围,使学生在玩中学,在学中玩,达到在不知不觉中学到教材中内容的目的。
一、理论依据游戏教学符合中职学生心理特征和生理特征。
心理学家弗洛伊德指出:“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。
”从教育学角度来看,教育的对象是人,学生是积极主动的学习者,游戏是他们学习的重要方式。
据专家研究表明,人的学习效果好差同自身精神状态有着很大的关系,当一个人的神经系统处于兴奋水平时,其学习工作的效率将事半功倍。
中职生有着活泼好动的天性,对任何新颖有创意的活动都有“好玩”的思想倾向。
游戏教学刚好符合中职生的这种心理倾向。
二、游戏教学在计算机教学中的作用1.提高学习兴趣中职学生最主要的特点是好动、好玩。
根据这一特点,我把计算机课的开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣。
在给学生上指法课时,如果单纯地照书本练习,学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。
因为计算机的键盘输入是一件简单而且重复性很强的事情,勤奋听话的学生在一段时间的练习之后能达到熟练指法的目的,但继续下去,就会感到索然无味而导致无法再进一步提高,其他学生则有可能从开始之初就因为没有兴趣而不能达到熟练指法的目的。
针对这种情况,我首先让学生先掌握手指分工,然后利用《金山打字通》这个软件,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中,只见字母符号从“天”而降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,如果正确率高就能得高分。
浅谈案例教学法在计算机基础教学中的应用

随着信息化社会 的快速发展 , 当今社会对大学 生在计算 机 综合应用方面的能力要求也越来越高。计算机基础课作为各类 院校学生 的公共 基础课 , 承担着培养非计算机专业 的大学生具 备办公信息化 处理及利用计 算机解决本专业 领域 中实 际问题 的能力 的重 任。如何让这 门课程适应 目前学生的现状 、 计算 机
目前大 多数院校在计算 机基础课程 的教学形式 上基本上 都是采用多媒体讲授法结合学生上机实践操 作 , 在知识技能点
的教学上 多采用“ 先基ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ后应 用” 的模 式 , 由于课时较少 , 但 而
层面以引导和培养学生的自 主创新意识。 以计算机基础教学中
的 0 e模块为例 , mc 笔者在教学中使用到 的案例有 : Wod制 用 r
又总是在抱怨上机练 习时间不够 。这种以教师为中心、 以单 向
讲授为主 的传统教学方式在培养学生应试方 面或许有些优势 , 但在综合实践操作方面我们可 以看到学生的能力明显不足 , 不
一
作会议简报、 交互式相册、 动感宣传片等。
32 案例教 学法的实花 步| . . I
下 面通过 笔者所上 的一次课 “ 办公 自动 化模 块 W r o d部
分——论文排版 ” 来探讨案例教学法的实施。
6 一 6
321 课前 准备 在本课之前 , .. 学生 已经学 习了教材 中 Wod r 部
后, 教师再将各组的论文作品进行点评 , 评选出优秀作 品, 无论 小组做的结果 如何 , 总是积极地去肯定 , 并提出适 当意见。师生 再一起针对案例 中的重难点进行归纳总结 , 并要求学 生课 后把 讨论过程 中的体会 、 收获及将 素材加工制作成案例样 文的操作 步骤写成案例分析报告 ,这也是获取 知识 和经验 的一种方式 , 这样 , 学生 的体会 更深 , 对案例 以及 案例所反 映出来 的各种 问 题也 有一个更加深刻的认识。 33 . 例教学 杖实践.赦 学效果 . | } 6
浅谈案例教学法在中职计算机课程中的应用

浅谈案例教学法在中职计算机课程中的应用摘要:案例教学法是一种在社会科学领域广泛应用的教学方法。
对于中职计算机课程的教学来说,实施案例教学也具有重要意义。
本文从案例、案例教学法的概念和特点着手,介绍了中职计算机教学的现状,并提出了解决措施。
关键词:案例教学法;中职;计算机;课程中图分类号:tp3-4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2012)19-0000-021 案例及案例教学概述案例来源于英语中的“case”一词,意为状态、情形、事例等,国内在医学、法学、商业、管理中通常翻译为“案例”。
案例作为一种教学方法,现在普遍认为是19世纪70年代哈佛大学法学院院长兰德尔首创的。
此后广泛应用在法学和商业管理中。
对于案例教学的概念不同的人的认识稍微有所差异。
但一般都认为:案例教学法是指通过高度拟真的情境,让学生尝试在分析具体问题中独立地做出判断和决策,以培养学生运用所学理论解决实际问题能力的一种教学方法。
在案例教学法中,学生是教学的主体,教师只是引导和组织者。
如在计算机语言课程的教学过程中,由于计算机语言的抽象性,所以在进行纯理论的讲解时,很难吸引学生的学期兴趣,所以要采用案例教学的方式,选择具有代表性的计算机语言编程案例,通过对案例的介绍,对案例设计的控件的事件、属性、过程进行介绍,并对相关的问题进行分析、评价、提出解决方法。
在案例讨论时,让学生根据自己的理解对案例进行辩论,这个过程使得学生成为教学的主角,学习的积极参与者,主导者。
而教师只要进行引导可以了。
教师要归纳总结,点评分析的重点、难点,指出学生的优缺点,引导学生深入思考,鼓励学生动手,理论联系实际。
教学案例法可以激发学生的学习兴趣,培养学生良好的学习习惯。
中职计算机教学中可以用典型的、具有代表性的案例进行课堂教学,该理论融入案例中,理论联系实践,使教学更灵活性,并易于学生接受,提高学生的学习兴趣、积极性、主动性,便于知识的理解,形成好的学习习惯。
浅谈中职《计算机应用基础》中案例教学法的应用

2 1 年第 8期 01
C m u e DS fw r n p lc t o s o p t rC o t a ea dA p i a i n
计算机教 学与教育信息化
浅谈中职 《 计算机应用基础 》中案例教学法的应用
庞 彩 霞 ,王 千
( 台职业 中专,浙江台州 天
Th p ia i n o s a h n e h d f¨ mp t rAp l a i n Ba i¨ eAp l to fCa eTe c i gM t o s c o Co u e p i to ss c
Pa gCaxaW a gQin n ii, n a
h e c i fv ai n l t et a hngo oc to a s i o utra lc to . ba cc mp e ppia ins Ke wor : y dsComp e pl ain ssCa eCa eta hng utrAp i to Ba i; s ; s e c i c
Hale Waihona Puke (inaV ct n l co l azo 3 0 , ia Ta ti o ai a S h o, i u 1 2 0 n ) o T h 7 Ch
Ab Wa t h a emeh da e ta hn d l s d l s d i ai u a h n ed . hs a e e ci e ec n e t s e : ec s to san w c ig mo e, ey u e v ro st c i gf l sT i p p rd srb st o c p T e i wi n e i h o c a h n ,a es lci na da p cso ta hn n t e s e t o c s r sn ai na ay i o t ec s a h n  ̄o f  ̄e e c i gc s e t n s e t f e c ig a do r p cs f a e e e tt ,n lss f h a e e c i gme di t e o h a p o t n
中等职业学校计算机基础课程项目教学法浅议
况 来看 ,效 果 并 不令 人 十 分满 意 ,教 育 质量 (即 社 会 实 际 需 要 的 技 术 技 能 )相 结 合 。当 掌 握 相 关 知 识 。2)硬 件 兼 容 。在 W indows
和教 育水 平 还有 较大 的 提升 空 间。因为 目前 然 ,不 是每 个 项 目都 能 面 面俱 到 ,教 师可 以 2000的安 装 光 盘 中 可 以 查 到HCL文 件 ,即
项 目而 进 行 的 教 学 括 动 ,其 目的 是 在 课 堂 行 。根 据 进 度 又 可 以 将 这 个 项 目分 成 几 个 下去 ,应 该怎 么调整 ? 教 师可 以在过 程中适
教 学 中 把 理 论 与 实 践 教 学 有 机 地 结 合 起 子 项 目 ,子项 目又 分 为几 个 模块 。实 施该 项 当的介绍W indows 2000下 安装驱 动的兼容
Hale Waihona Puke 分 成 几 个 小 组 ,给 予 每 一 小 组 的 项 目任 务 件 Setup.eXC时 ,系统 出 现 终端 服 务 器安 装
“项 目教 学 法 ”是 通 过 实 施 一 个 完 整 的 为 在 不 同 的 环 境 下 成 功 安 装 系 统 并 能 运 失 败 的错 误 提 示 ,导 致 安 装 无 法继 续进 行
试 采 用项 目教 学法 进 行教 学 ,并 取得 较好 的 例如 将Windows2000操作 系统 、应用 软件 的 点 ,为解决 练习项 目打 下基础 。如在Windows
教 学效 果 ,有 效地 提 高和 促进 了学 生 思维 能 安 装 这 一 单 元 的 教 学 设 置 为 一 个 项 目,项 2000 英文版 操作 系统 中不 能正常 安装软 件
浅谈案例教学法在中职计算机教学中的应用
见解 , 借以提高学生分析问题 和解 决问 是课 程设计 的第一步 。 的应用 , 能够充分调动学生学 习的积极 题 能 力 的一 种 互 动式 教 学 方 法 。 学 生 一 2 . 确 定案例 。在教学 目标确定后 , 性, 使课堂教学 变得生动 和形象 , 同时
一
中的一个重要环节。 在学生 已充分发表 了 自己 的观点 ,达到 了教 学 目的的同 时, 教师应及时地做 出总结和答疑。但 应注意 : 不要就某个人的表现和问题 做 出评价 , 而应对各种具有代表性的案例
、
计算机 的应用 已经 由科学研究部 门逐 解决问题的能力 , 有利于激发学生学 习 分析 , 做出合理 的评价 , 指出其优缺点 ; 的兴 趣 , 利 用 这 种 方 法 培 养 出来 的学 生 讲 明案例 中容易出错 的地方 , 解决和回 渐扩展到社会生 活的各个方面。因此 , 计算机 教学也成 为了中等职业教 育 中 是实用型人才 , 这也 是中等职业教育 答 学 生 的疑 问 。 非常重要的基础性教学。 根据教学大纲 的人 才 培 养 目枥 。 ( 三) 巩 固阶段 的要求 , 学生在学习了理论课程后应掌 ( 三) 案例教 学法有助 于提 高计 算 学生在完成教 学案例后 , 已经掌握 了一 定 的 理 论 和技 法 , 此 时 可 以 通过 布 握 扎 实 的计 算 机 操 作 技 术 。 为 了达 到 此 机 教 师 的素 养 要求 , 在教学 中应十分注重上机实践操 在计算机教学 中 , 运用案例教学法 置练 习任务进行知识 的巩 固。 如在学完 作 这一教学 环节 。 然而中等职业教育面 对教师 的素质提出了较高的要求 , 主要 图形 图像处理课程 中的制作新年卡 、 生 学生对此操作 非常感 向的学生一般基础都不牢固 , 如果按照 表现在几个方面 : 一是从案例 的选择来 日卡送给老师后 , 传统的教学模式进行教学 , 会使计 算机 看 , 由于要选择适合教学的案例需要教 兴趣 ,设计制作 了多份质量 较高 的作 所 以教 师 需 要 品 , 达 到 了很 好 的教 学 效 果 。 初 学 者 望而 生 畏 , 再 加 上 按 部 就 班 的 方 师 要 有 较 高 的 业 务水 平 ,
浅谈《计算机应用》教学中比喻教学法的运用
生 更好地 认识新 事 物 的 目的. 当 的 比喻 有时 胜 恰
收 稿 日期 :0 8—1 2 20 2— 8
作者简介 : 魏
玲(9 0一) 女 , 17 , 湖南衡阳人 , 助教 , 研究方 向: 计算机应 用
20 09年 9月
的集 合 被称 为 “ 主机 ” “ , 主机 +外 设 ”就 构 成 了
重 要. 为从事计 算机教学 的老 师 , 作 进行 实际计算 机 基础课 程教 学 时 , 适 当 的进 行教 学 方 法 的改 应
革, 在教 学 内容 的设 计 和教 学 方式 的改 革 方面 就 要 求教 师要有新 的观点 和新 的思 维 方式 . 既要 注
重 知识结 构 的完整性 , 又要提高学 生 的学 习兴趣 . 计 算机基 础是 学 习计算 机 的启 蒙 课 程 , 置在新 设 生 入学 之初 , 目的是使学 生们能 在今后 的学 习 、 生 活 中更好 的运用 这 个工 具 . 果一 味地使 用 传 统 如 方 式进行 理论 知识讲解 , 么在 教学过 程 中, 免 那 难
第一 , 以计算机系统中的硬件组成部分为例 ,
采用分层 次地 讲解 , 后将 知识点进行 联系思 维 . 然
首 先展示 一个 现 实生 活 中 的 电脑 , 然后 针 对
实物进行如下的讲解 : 先认识显示器、 鼠标 、 键盘,
这 被称 作“ 围设备 ” 主机 箱 内包括 的所 有 硬件 外 .
会 出现课 堂气 氛沉 闷的情 况 , 实 际教 学 中巧 妙 在 地 运用 比喻教学 法 , 将复 杂 的理论 知识 生活化 、 通 俗化 、 简单化 , 获得意 想不到 的教学效 果 . 可
难度, 其中有部分同学从来没有接触过计算机 , 即 使 有部 分同学 对计 算 机 的 基础操 作 有 些 了解 , 但 是他们 的知识 网 络还 很 缺 乏 , 更不 用 说对 一 些 就 网络技术 的操 作 了. 以 , 算机文 化基础 的教 所 在计 学 中, 不少基 本概念 和理论 性 的教 学内容 , 往 有 往 令 教 师感 到束 手 无 策 , 学 生感 到抽 象 、 燥 , 令 枯 记 忆 较 困难. 如果 讲解 时运用 幽默风趣 的语 言 , 用 运 比喻教 学法 , 费解 、 将 空洞 的教学 内容转 化为生 动 的生活 现象 , 显易懂 , 能给学生 留下深刻 的印 浅 就 象. 用“ 运 比喻 法 ” 行 计 算 机基 础 教 学 , 可 以 进 既 使 学生加 深对 概 念 的深 入理 解 , 可 以便 于学 生 又 记住大部 分 的计算机 专业 名词.
试论计算机教学中的演示教学法
过 程 演示 是指 教师演 示 实际操 作 的过 程和 步骤 , 生通 过观 学 察操 作 的实 际步骤 ,然后 进行模 仿 ,完成 学习任 务 ,掌握 知识和 技 能。这 种方 法一 般应 用于 操作 前后 效果 对 比不 明显 ,操 作过程 复杂 的演 示教 学 中。 ( )根 据演 示 的步骤 分类 三 计算 机是 一个 操作 性很 高 的学科 ,在 实 际教学 操 作过 程 中, 操作 步骤 有 多有少 , 难有 易 ,教师 可根 据 实际操 作程 度 的难 易 有 程 作演 示 教
学。
完 整操 作 演 示 是指 教 师 通过 对 某 一任 务 进 行 完整 的操 作 示 范 ,使 学生对 这一 计 算机操 作 有一个 初 步 的了解 ,形 成一 个完 整 的概念 ,然 后进 行模 仿练 习 ,从而 掌握 知 识和 技能 的演 示方 法 。 这 种演 示方 法 常应用 于 教学 内容相 对 简单 , 度也 不是 很大 的教 难
摘 要 :计算机 “ 操作演示教 学法”以演示为核心 ,通过传授者的操作、讲授 ,使接受者 了解操作步骤。接受者通过 观察,理解并掌握演示中蕴含的知识,并产生迁移,通过 自己的模仿及巩 固练习,从 而掌握技 能技巧 ,提高操作技能。 关键 词 :计 算机 ;演示 ;教 学 ;分 类 ;使 用 中图分类号 :T 3 4 P— 文献标识码 :A 文章编号:10 — 59( 02 4 0 1— 2 07 99 2 1 )0— 25 0
计 算机 光 盘软 件 与应用
2 1 第 4期 0 2年
C m u e DS f w r n p lc to s op tr C o t a ea dA p i a i n
计算机教 学与教 育信息 化
试论计算机教学中的演示教学法
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浅谈计算机教学教法 [摘要] 在职业教育领域中,计算机既被当作“应用基础”,又是重要的专业课程。通过教育、教学实践,我们逐渐认识到:计算机是用科学、文化和艺术共同塑造的有灵魂的机器,它汇集了数学家、哲学家、电子学家、医学家和化学家等众多科学家的知识和智慧,是永恒的前沿学科,是人们接受全面素质教育的良师益友;计算机教学与其他学科有明显的差别,它通过自己独特的教学方法、模式和目标,最终能够实现获取知识(技能)、开发智力和培养能力的三维教育目标,充分地体现了一种大文化观和大教育观。作为一名计算机老师,在教学中采用什么教学方法可以使现时的中职学生学有所得,学有所获,这是每位教师的职责所在。
[关键词] 教学目标课程设计比例教学设计 现代化教学设备 教学是由教师的‘教’和学生的‘学’所组成的双边活动,是教师有目的、有计划地引导学生掌握基础理论和基础技能的学习过程。那么,如何使学生在较短的时间内迅速掌握,融会贯通计算机的专业技能知识呢?结合本人从事计算机教学多年的经验,谈谈自己肤浅的看法:
一、合理设计教学目标,调动学生学习积极性 教学目标不仅是教学活动的结果预见,而且是学生学习活动的目的。教学目标的定位,要体现学生为主体的教学原则,要着眼调动学生主动参与学习的积极性,使学生在学习知识技能的过程中,不断提高各方面的能力。例如:在讲授EXCEL电子表格数据筛选处理一节前,要求同学们打开学科统计表将不及格名单筛选出来,很多同学利用所学过的WORD知识试做,最终显示不出操作结果。于是,我便因势利导,引入EXCEL筛选法,明确教学目标方向,让学生有目的、有思路的带着问题去听课。为此,既营造了气氛,又激发了学生渴求新知识的欲望,进而引导学生不仅学会“望梅止渴”,还进一步学会“摘梅止渴”。
二、合理安排课程设计比例,确保学生的知识性技能性同步发展 一般来说,职业学校开设的课程大部分是应用软件,如:在微软的WINDOWS系统软件支持下的WORD、EXCEL、ACCESS、PHOTOSHOP、3D MAX动画设计等,它们都是实践性特强的专业课程。在教学过程中,尤其注意理论知识的传授与上机实践解惑的处理:既不能只讲解不上机,这样忘了教学目的;又不能只上机不讲解,这样不能保证学生参与上机的时间和上机实践。就我个人实践总结认为:理论课与上机课适当时间比例最低限度应为1比1(有条件可安排1比2或1比3)。按这样的比例安排,目的是让学生在充足的实践操作中掌握知识,让理论教学与实践紧密结合,教师上的理论课一来可以为学生理清一些逻辑,讲述一些原理;二来可以总结学生在上机实践中遇到的一些问题和错误。
三、搞好教学设计,让学生在课堂上‘活’起来 传统教学基本上是那种赶鸭子上架的满堂灌的教学方式,忽略学生接受知识的意愿。要培养和提高学生学习能力与创新思维,必须把教师的‘放’与学生的‘活’有机结合,真正做到主导作用与主体地位的统一。
1、因势利导,因材施教,保证基础技术知识的顺利传授 教师在备课时要深入思考,既备教材,又备学生,精心设计教学方法。计算机学科是一门操作技能性很强的学科,大量的菜单命令功能不同的各种操作贯穿始终,学生很易学完就忘。为此,在备课时根据不同的软件特点、不同类型的操作,精选并编制各种实例,授课时带领学生结合实例,将有关操作一步步导出,将抽象概念具体化,将复杂步骤简单化,减轻学生认知上的难度,为‘活学’、‘活用’打下基础。
2、提倡理论教学的精讲多练 现在计算机教材大都简明,通俗易懂图文并茂,大部分学生都能看懂,教师在教学过程中起的是贯通、点拨的作用。所以我们并不主张满堂讲,而应提倡抓难懂易错的地方以及一些更快捷更有效的学习方法,更全面地发挥学生学习自主性和自学能力。例如:我们在EXCEL电子表格处理教学过程中,理论课只着重讲一些新鲜难理解的部分,如:表格单元格的引用、公式函数的运用、组织和管理数据、创建图表;而对于工作表的基本操作、格式化工作表、绘制插入图片、页面设置与打印等,由于学生有WORD知识基础,且书上写得详细易懂,所以可以略讲甚至不讲,留给学生课后自学并上机操作。在授课时,还应留下一些时间回答学生遇到的疑问,而上机课则着重在一些抽象难懂的地方演示给学生看,其它时间留给学生自己去摸索创造。这样,学习效果往往事半功倍。
3、注意讲课语言的艺术性,调动课堂气氛 教师课堂授课主要用语言表述,在讲解过程中,既要有激情又要讲究节奏;既要形象直观又要生动活泼,变‘抽象’为‘形象’,变‘静态’为‘动态’。比如:在讲述计算机病毒基础知识部分时,用‘人的生病’来导入病毒的概念特征,用‘病从口入’来阐述‘病毒’传染的途径,赋予计算机病毒生命化解释既生动又易懂,使学生容易理解容易吸收。
4、运用导向式教学,让知识性与趣味性融合,调动学生学习兴趣 计算机教学本来就是一个寓教于乐,上机实践的活动过程,所以学生的兴趣只是一个起点。如何保持学生的兴趣是一个漫长的过程,我们应该针对计算机教材的特点,精心设计自己的教学过程,充分考虑各个环节,把知识性和趣味性融合在一起,从而有效地调动学生跳起来可以摘到‘桃子’的积极性。
如:在讲看图工具设置墙纸一节中时,根据同学们都有将漂亮的图片设置到本机桌面的欲望,即兴提问:“你们想把自己喜欢的图片搬到桌面上吗?“学生反 应很热烈,在在这种气氛下,我开始演示,学生都屏住呼吸紧盯着屏幕,等我操作完全学生才松一口气。接着我又提出了几个相关问题让学生思考,很快学生就通过上机操作回答出来。这样,在课堂教学中,创设一种情境,鼓励学生动脑又动手,激发学生的学习兴趣,课堂气氛也因此变得相当活跃,学生学习计算机的热情犹如‘一石激起千层浪。’
5、积极引导学生思考,启发灵感创造思维 “灵感是创造的源泉”,“创造是发展的灵魂”。教师在‘教’的过程中,应以创造性教育思想为指导,教给学生创造性思维方法,引导学生参与创造性活动,培养学生的创造力,引导他们从各个方向解决问题,用各种方法解决问题,防止思维绝对化和僵化。
创造从问题开始。在教学中,教师要善于从不同角度提出问题,引导学生思考,启动他们的创造思维。例如:上机操作中要求学生利用PHOTOSHOP制作球体字、金属字、火焰字和爆炸字,关键点是:输入文字——转换图层——旋转画布——滤镜——保存图象,问题提出后,他们积极思考,根据基本关键点推断出四种不同的制作步骤,做出四种不同风格的效果字。达到了举一反三、触类旁通,启发灵感思维的目的。
6、充分发挥‘教’与‘学’的主体作用 教师的教学设计不应只单纯设计自己的教案,而是既设计自己的‘教’,又要考虑到学生参与的‘学’。古人云:“授人以鱼,不如授人以渔”,所以,我们的课程教学不仅要把教学内容传授给学生,更要注意培养学生科学的思维方式,变‘学会’为‘会学’。例如:给他们介绍了WORD文字处理软件绘图工具后,留下上机作业:要求同学们将文中图片——玫瑰花的花与茎分开?促使同学们运用已学的知识去探讨思索如何操作?其实只要懂得运用图片的组合与分解,操作过程就会变得简单:选取整朵玫瑰花,利用绘图工具栏上的绘图按钮菜单上的分解组合命令将玫瑰花分解,然后选取花朵部分移动即可。这样,既加深学生对知识的印象,又使理论知识得到升华。
在教学过程中,充分发挥教师与学生的主体作用,要变学生的‘要我学’为‘我要学’,必须使其具有强烈的兴趣;要引发他们的强烈兴趣,必须懂得激发其积极思考和发掘其不可忽略的创造力,而要做到这点,就是教师的重要职责。
四、充分利用现代化教学设备,加强实践操作课的力度,实现由“知识型”向“技能型”过渡
上机操作课是实现由‘知识型’向‘技能型’过渡的桥梁,是培养学生各类专业技能的主要形式。
1、改进上机操作指导方式,激发学生创新活力 学生上机练习是计算机教学的重要一环,是检验衡量学生对课堂所学知识掌握度的标尺,同时也是激发学生创新活力,充分发挥丰富想像,展示个人特长的大好舞台。以往上机都是以‘图书馆模式’操作,从上机开始到结束都由教师按部就班一手包办,学生缺乏自主性、热情低,也抹杀了学生的创造性思维。为了让学生在上机练习时拥有更广阔有效的发挥空间,我们上机时只着重规定上机目的和机后练习,而上机操作步骤由学生自己独立准备,每次上机课结束前五分钟抽查部分学生,让他们谈谈在上机操作中遇到的问题,问题起因分析和解决办法。这种‘敞开式模式’有效地调动了学生的创新思维,提高了学生解决实际问题的能力。
2、采用现代多媒体教学手段辅助教学,使学生进入一个崭新的天地 利用多媒体教学程序软件编制设计一些必要的课件,能把静态知识转为动态知识,把微观问题宏观化,把抽象问题形象化,增强学生对事物的理性认识,使‘教’与‘学’变得易于开展,达到较好的教学效果。同时利用苏亚星多媒体作示范指导,让学生在各自机台上了解上机课题意向要求,操作重难点的分解,进行排疑解难。让学生轻松接受新知识,转移消化旧知识,为‘理性知识’过渡到‘感性知识’架建了桥梁。
3、人尽其才,利用“兵教兵”教学 上机操作教学中.一个教师面对众多的学生,特别是在开始一个新课题的时候,常常手忙脚乱.纵有三头六臂,也难以招架。针对这种情况,可先行一步教会部分成绩好的同学,然后请他们担任“小老师”,辅导其他学生入门,这样,既发挥了“小老师”的作用,调动了他们的积极性,又使教师能从容应付。这种“兵教兵”的教学方法,让学生觉得易懂易学,而且还可以增强学生勤学好问的好习惯,形成一种不耻下问,互助互学的良好风气
4、加强技能考核环节,提高学生动手能力 培养和提高学生动手能力是现代教学赋予教育工作者的重要使命。计算机课程的特点也决定了应该加强对学生的实践能力考核。我们把技能考核分为基本操作考核和能力考核,基本考核,主要考核学生对基本操作的掌握程度,以平时和阶段性测试考核为主;能力考核是了解学生理论实际并将知识应用于实际的能力,以定时定量的试卷考核以及参加全区、全市举办的等级技能竞赛形式为主。两种考核贯穿于教学全过程,克服高分低能现象,大大提高学生软件应用能力和动手能力。
总之,计算机教学是个特殊的过程。而在此过程中,计算机教师在注重自身素质提高的同时,还要注重学生潜力的挖掘和创新能力的培养。为此,我们必须不断努力寻找与之完善施之有道、行之有效的计算机教学教法。