dmaxvray材质参数大全
VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全) VR各种材质参数 折射率: 水1.333 油漆:1.2木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃:1.5 —1.7 钻石:2.4 不锈钢:1.6 一、石材材质 1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 GloSSiness (光泽度、平滑度)-1 SUbdiVS (细分)-9 2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小) DiffUse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 SUbdiVs (细分)-25 MHU74 3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) DiffUse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 SUbdiVs (细分)-9 BUmp (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 4、大理石 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) RefIeCt (反射)-衰减(也可直接设为133 ,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85) SUbdiVS (细分)-15 : 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,输出量为3.0 二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料 (表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) DiffUse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, RefIeCt (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 BUmp (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。 A 、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能 实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur. 这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值 来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其 它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化. 任何数值都是 有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛 发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID 的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base ObjeCt)获取的但是W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸 (既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征) Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色 块设材质色调自定, Reflect (反射)- 17 Hilight glossiness-0.77 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质 (表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种) 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect (反射)-18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木 (常用于木地板)HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 RefIeCt (反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率 1.2 )】 Hilight glossiness-0.98 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其他 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 RefIeCt (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.8 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 五、玻璃材质 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 1、普通玻璃 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-1 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Gloss in ess (光泽度)-1.0 Refract (折射)-252 Gloss in ess (光泽度)-1.0 雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置) 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1 .0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 Subdivs-50 2、有色玻璃 漫射:白色 反射:白色菲涅耳反射:开 折射:白色折射率:1.6(1.527) 钩选使用影响差值 影响阴影(勾选) 影响Alpha 选烟雾颜色,Sat 值小于0.3 烟雾倍增0.1 六、金属材质 1 、不锈钢材质 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
vray材质参数和渲染参数

电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154框:漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46黑玻:漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91面板白漆:漫射:255 反射:20以内高光:0.85 光泽:0.92 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200)反射:180-120 高光:0.9 光泽:0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料:漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5艺术玻璃(不透明):漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1清玻(透明):漫射:自调反射:40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:245 光泽:0.95 影响两个布艺:漫射:贴衰减黑NOMR 贴图白NOMR 复制贴图衰减类型:Fresnel 凹凸:复制贴图水晶:漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑34 白26 Fresnel 高光光泽:0.84 折射:230 折射率:2.4 光泽:0.96 两个影响反光灯罩:漫射:146.12 反射:47 高光:0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射砂帘:漫射:自调反射:默认折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行混合曲线折射率:1.01 影响两个水:漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认折射:245 折射率:1.333 光泽:1.0 凹凸贴图:澡玻—(VR材质)澡玻参数大小:1000-800室内常用的VR材质参数:白墙:漫射白:250 高光光泽毒:025 反射:23 (选项:跟踪反射X)墙纸:漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25金箔墙纸:漫射贴图反射:20 高光:0.35 (选项:跟踪反射X)凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25地砖(抛光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度:0.85 光泽度:0.95地砖(亚光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成120-152 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9饰面板:漫射:贴图反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9乳胶漆:漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X)金漆:漫射:(231,198,99) 反射:(235,208,126)高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德金箔:漫射:贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德饰口金属:漫射:自调(196,168,81)反射:(234,202,117)光泽:0.92红酒:漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色:146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面涂料:漫射:贴图反射:23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40VR置换:前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到通用参数--3D----数量:30VR毛发:用切角长方体——分段20X20——选择模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60 厚度(毛发的直径)0.2或3 重力0 弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10---VR包裹器-----VR材质皮革:漫射:贴图反射:25 高光:0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30陶瓷:漫射:自调反射:100 高光:0.9 光泽:0.95 非捏耳反射X镜子:漫射:183 反射:230 高光:0.85书的封面(有反射):漫射:贴图反射:10 高光:0.85 光泽:0.85书的封面(没反射)纸张:漫射贴图或255 反射:20 高光:0.3 跟踪反射OK磨砂玻璃:漫射:淡青或淡蓝反射:20 高光:0.8 光泽:0.65 折射:150 影响两个光泽:0.85 凹凸贴VR澡玻澡玻值:10铝合金(碟机):漫射:220 反射:20 高光:0.75 光泽:0.9 BRDF:沃德植物的树叶材质(水果):漫射:贴图反射:15 高光:0.65 光泽:0.85 凹凸贴漫射图凹凸值:30挂画(反光):漫射贴图反射:20 高光:0.8 光泽:0.9挂画的材质:漫射贴图高光:0.25 凹凸贴漫射图凹凸值:10砂岩(有空洞的)黑+白的图片:漫射贴图反射:10 高光:0.7 光泽:0.85漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20混合材质(压迫有黑白图片一张):VR 混合-丢弃旧材质-遮罩贴图(黑白)-模糊0.01材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光)VRay测试参数打开VRay渲染,找到“指定渲染器”并选择VRay.黑暗倍增器和变亮倍增器使用于空间比较暗时可以调整(如:1.5,2.6...根据场景调整参数)最终渲染参数调整景要求自调。
各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
vray 材质参数

VR常用材质参数透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色窗户玻璃漫射为淡蓝色,反射最大,细分20,勾选菲捏尔,折射最大, 细分20,折射率为1.5-1.7,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VRay各种材质全参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:xx;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:xx;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30xx木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;墙布:漫射位图,凹凸:30sofa床垫xx:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号4!在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。
VRAY各种材质参数设置(经典)
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
VRay各种材质参数设置(全)
矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。
如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。
㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。
(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。
如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。
对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。
二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。
2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。
㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。
2、矿产品价格稳定性及变化趋势。
三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。
2、矿区矿产资源概况。
3、该设计与矿区总体开发的关系。
㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。
2、矿床开采技术条件及水文地质条件。
完整word版,VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VRay各种材质参数设置(全)
VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光,光泽,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光。 光泽度。之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认改为。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,高光,光泽度,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光 光泽度 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光 光泽度 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光 光泽度 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 光泽度 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 光泽度细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊): 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 光泽(模糊): 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光: 光泽(模糊): 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光: 光泽(模糊): 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊): 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光: 光泽(模糊): 折射255 光泽(模糊): 光折射率 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光: 光泽(模糊): 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光 光泽度 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光: 光泽度: 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为加上凹凸 ,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为[默认] 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为 旋转为85 常用vray材质参数
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光: 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊): 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光: 光泽(模糊): 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光: 光泽(模糊): 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙 反射:255 高光: 光泽(模糊): 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 反射:70 光泽(模糊): 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光: 光泽(模糊): 折射255 光泽(模糊): 光折射率