memcpy()的问题
可能丢失字节~
定义函数: void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
函数说明: memcpy()用来拷贝src所指的内存内容前n个字节到dest所指的内存地址上。
有个疑问,如果memcpy()调用2次,那么第二次拷贝的内容是追加的还是覆盖的?
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我用socket传文件,socket缓冲区是有大小限制的,假设缓冲区是1K,那么调用sockClient.Receive(data, 1M)也只能收到前1K数据。接收的时候用循环
......
int dataLength;// 要接收文件的长度
sockClient.Receive(&dataLength, 4);// 接收文件的长度信息
byte *data = new byte[dataLength];//存放接收的文件
....
while (1)
{
byte *t= new byte[0x1000];//循环一次接收的数据
int n = sockClient.Receive(t, 0x1000);
if (n == 0)
{
break; //接收完毕退出
}
memcpy(data, t, n);//把收到的数据写入data
}
这样为什么不行,哪里出问题?要怎么样把循环接收的所有数据都追加到data?
问题补充:发送小的图片没问题,大的图片就出问题,如图,而且接收程序出错退出,什么原因呢?
给data分配的存储空间不够吗?现在data的大小已经是和发送的文件大小一致的了,奇怪了
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
就是把以src指向地址为起始地址连续n个字节的数据复制到dest指向地址为起始地址连续n个字节的空间内。
如果连续调用memcpy但dest参数指向的地址不变的话,那当然就是覆盖数据了。
如果好追加数据,那么每次执行memcpy后要把dest的地址增加到你要追加数据的地址。
你的代码可以改为(请自己保证给data分配足够的存储空间):
int m=0;
while (1)
{
byte *t= new byte[0x1000];//循环一次接收的数据
int n = sockClient.Receive(t, 0x1000);
if (n == 0)
{
break; //接收完毕退出
}
memcpy(data+m*0x1000, t, n);//把收到的数据写入data
m++;
}
标准的MEMCPY是运行速度最快的。
#include
#include
#include
#ifdef WIN32
#include
#else
#include
#include
#endif
double get_time_ms()
{
#ifdef WIN32
return (double)GetTickCount();
#else
struct timeval tv;
struct timezone tz;
gettimeofday (&tv , &tz);
return https://www.360docs.net/doc/ce18215427.html,_sec * 1000 + https://www.360docs.net/doc/ce18215427.html,_usec / 1000 ;
#endif
}
//这是微软公开的crt src文件夹内的源代码:
void * memcpy_1 (void * dst, void * src , size_t n)
{
void * ret = dst;
while (n--) {
*(char *)dst = *(char *)src;
dst = (char *)dst + 1;
src = (char *)src + 1;
}
return ret;
}
//这是我写的,按照最近流行的优化方式做的
void * memcpy_2 (void * dst, void * src , size_t n)
{
void * ret = dst;
size_t l = n>>2;
while (l--) {
*(size_t *)dst = *(size_t *)src;
dst = (size_t *)dst + 1;
src = (size_t *)src + 1;
}
l = n & 3;
while (l--) {
*(char *)dst = *(char *)src;
dst = (char *)dst + 1;
src = (char *)src + 1;
}
return ret;
}
void main(int argc, char ** argv)
{
const int cstMemSize = 0x2FFFFFF;
if(argc<2)
{
printf("请输入参数 [ 0 | 1 | 2 | 3] ");
return ;
}
char * str = (char*)malloc(cstMemSize);
char * str2 = (char*)malloc(cstMemSize+16);
size_t t1 = get_time_ms();
switch(argv[1][0])
{
case '0': memcpy(str, str2, cstMemSize );
break;
case '1': memcpy_1(str, str2, cstMemSize );
break;
case '2': memcpy_2(str, str2, cstMemSize );
break;
case '3': memcpy_2(str, str2+1, cstMemSize ); //考虑字节不对齐的情况
break;
}
double t2 = get_time_ms();
free(str);
free(str2);
printf("memset_%c %f\n", argv[1][0] ,t2-t1);
}
复制代码
在windows xp/vc6环境下:
结果发现memcpy_1是最慢的,当然,这是串操作,当然很慢;
但是直接调用memcpy函数是最快的,这大概是微软在vc链接程序时做的优化.
而上面memcpy_2的效果一般般,比memcpy_1快,但是不如直接调用memcpy快.
在gcc/freebsd环境下,如果未加优化参数-O2,case '3'的情况速度更慢.我怀疑可能是字节不对齐带来的恶果.
不过,当开启了-O2后,4个case的测试时间差不多了.但是还是gcc自己的memset函数最快.
我现在怀疑,象(int *)这样的奇技淫巧如果使用不当,带来的效果不明显,还不如不用.现实情况是复杂的,编译器比我考虑的多的多