鼠标维修
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鼠标单击变双击后,使用一把螺丝刀,一片粗糙的纸(可以从档案袋上剪下),一个大头针维修成功,下面就是我维修的整个过程(图1)。
拆开鼠标外壳
鼠标的紧固螺丝一般都在底面,除了图中的位置以外,还有设计在脚垫或者标签下的(图2)。注意拆开鼠标外壳的时候要先向上再向前用力,因为这种普及的鼠标在前部一般都会有两个卡扣。
如图3,这就是鼠标里面的样子,以前拆友俱乐部也拆开过鼠标,而这次是为了解决单击变双击的问题,而这类问题就是出在鼠标的微动开关上,所以我们要继续拆微动开关。
拆开微动开关
首先我们用大头针轻撬微动开关的卡扣,要提醒大家注意两点,第一,由于卡扣是塑料制品而且很薄,一不小心就会弄断。第二,微动开关里有金属弹簧片,在撬开卡扣的同时,弹簧片会弹出来,不注意就会找不到弹簧片,所以周围最好有一些遮挡弹簧片的东西(图4)。
微动开关拆开后里面的构造非常简单,就一个小铜片。当我们点击鼠标的时候,弹簧上的触点就会和下面的金属触点接触,电脑就会做出相应的反应,也就是单击、双击(图5)。
打磨触点
下面的就是最重要的步骤了,刚才说了鼠标能够正常点击是靠微动开关里面的触点接触实现的,而出现失灵就是因为触点出现了毛刺、锈蚀等情况,引起接触不良。所以我们把触点打磨一下就可以了。打磨使用的材料是一张比较毛糙的硬纸片,虽然有人会建议用细砂纸打磨,但我不建议使用,一是这种材料需要购买,二是细砂纸很容易将触点磨花,这样用不了多久,触点又会被锈蚀。如图6和图7,我们要打磨弹簧片上的触点和留在微动开关上的触点。
装好鼠标
相信读者朋友们经过拆解已经对鼠标的内部结构比较了解了,所以安装相对来说就比较容易。但安装小铜片以及微动开关外壳还是要单独说一下,装小铜片的时候一定要先让有触点的那头进去,再卡好中间的弹片,最后把弹片稍微压缩一下就可以装上去了。安装微动开关外壳的时候一定要从下往上安装(图8),这样图3中的微动开关上的塑料块才不会掉下来。
或者直接全换微动开关,下面为微动开关的介绍。
鼠标滚轮用的是解码器,解码鼠标滚动信号。如若鼠标滚轮不好使,可能是解码器的问题。
鼠标解码器尺寸是六棱孔中间至接触电路板端的距离,有尺寸5.5、7、9、11、13mm四种。
鼠标的组成及工作原理
鼠标的组成及工作原理-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
鼠标的组成及工作原理 1,分类 鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为多为光电鼠标)四种 鼠标按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式,光机式和光电式 2,组成 光电鼠标通常由以下部分组成:光学感应器、光学透镜、发光二极管、接口微处理器、轻触式按键、滚轮、连线、PS/2或USB接口、外壳等。 3,工作原理
管脚排列 管脚说明
这里主要介绍光电鼠标 光电鼠标器是通过红外线或激光检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动的一种硬件设备。光电鼠标的光电传感器取代了传统的滚球。这类传感器需要与特制的、带有条纹或点状图案的电垫板配合使用 光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。与光机鼠标发展的同一时代,出现一种完全没有机械结构的数字化光电鼠标。设计这种光电鼠标的初衷是将鼠标的精度提高到一个全新的水平,使之可充分满足专业应用的需求。这种光电鼠标没有传统的滚球、转轴等设计,其主要部件为两个发光二极管、感光芯片、控制芯片和一个带有网格的反射板(相当于专用的鼠标垫)。工作时光电鼠标必须在反射板上移动,X发光二极管和Y发光二极管会分别发射出光线照射在反射板上,接着光线会被反射板反射回去,经过镜头组件传递后照射在感光芯片上。感光芯片将光信号转变为对应的数字信号后将之送到定位芯片中专门处理,进而产生X-Y坐标偏移数据。
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全国家用电子产品维修服务管理办法
全国家用电子产品维修服务管理办法 (一九八八年五月二十日机械电子工业部发布) 第一章总则 第一条为加强对家用电子产品售后维修服务工作的统一 领导和管理,提高维修服务质量,保护消费者的利益,维护生产企业的信誉,逐步改变维修服务的落后局面,特制定本办法。 第二条全国家用电子产品维修服务中心(下称全国中心)负责全国家用电子产品维修服务工作的统一规划、组织、领导、监督和管理。 第三条全国中心在全国各大区设立地区级家用电子产品 维修服务中心(下称地区中心);在各省、自治区、直辖市、计划单列市设立省级家用电子产品维修服务中心(下称省级中心);在部分省、自治区所辖市,根据需要设立少量必要的市级家用电子产品维修服务分部(下称市级分部);在各县(区)和乡(镇)设立家用电子产品维修服务站(下称县<区>站、乡<镇>站);统筹安排、合理布局、因地制宜、实事求是地组建全国家用电子产品联合维修服务网(下称全国维修网)。 第四条凡家用电子产品(目前仅限收音机、收录机、家庭音响、黑白电视机、彩色电视机等)均应实行保修,凡向全国维修网投保的产品,均在全国维修网内实行联合保修和维修业务。 第五条家用电子产品的保修期: 一、收音机、收录机(含家庭音响)整机的保修期为半年;
二、黑白电视机、彩色电视机整机的保修期为一年; 三、保修期均从销售单位开据发票之日算起,不包括维修占用和因暂缺零备件而待修所占用的时间。 第二章各级中心的职责 第六条全国中心的职责 一、全国中心是中国家用电子产品维修服务行业的业务主管部门,代表国家对全国维修网进行统一规划、组建、监督、领导和管理; 二、制定全国家用电子产品维修服务管理办法,及有关方针政策的规章制度; 三、负责与外商洽谈在华维修服务事宜及外商在华设置的特约维修服务机构的管理; 四、组织技术交流、技术培训和维修人员的技术职称考核; 五、负责维修仪器、维修工具和关键零备件的组织、分配、供应和协调;负责进口零备件的申请、储运和分配; 六、负责生产企业产品投保的审定; 七、负责投保产品“全国联合保修投保卡”(下称投保卡)的管理和发放; 八、负责投保产品保修费的管理和结算; 九、负责投保产品及其关键零备件的质量跟踪和信息反馈;为全国性家用电子产品(整机及其元器件)质量评比、评优提供重要数据;
光电鼠标工作原理 物理
光电鼠标基础知识浅解 ——普通物理课外作业 班级:10-生物技术 姓名:李向阳 学号:201006040063
光电鼠标基础知识浅解 互联网的普及空前地打破了空间、时间的界限,小小鼠标,大大世界,点击之间,精彩萦绕你眼前。使用最广泛的鼠标有机械鼠标和光电鼠标,与传统的机械式鼠标相比,光电鼠标具有定位准确、移动流畅且不易脏污等优势,受到越来越多用户的认可。随着光电鼠标价格的不断下跌,取代机械式鼠标而成为市场主流的趋势已不可阻挡。 机械鼠标光电鼠标 光电鼠标的工作原理 光电鼠标定位的工作流程大致为:发光二极管照亮采样表面,对比度强烈的待采样影像通过透镜在CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor---互补金属氧化物半导体,电压控制的一种放大器件。是组成CMOS数字集成电路的基本单元,CMOS制造工艺也被应用于制作数码影像器材的感光元件)上成像,CMOS将光学影像转化为矩阵电信号传输给DSP(digital singnal processor---数字信号处理器。其工作原理是接收模拟信号,转换为0或1的数字信号,再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式)。当鼠标移动时,DSP则将此影像信号与存储的上一采样周期的影像进行比较分析,然后发送一个位移距离信号到接口电路。接口电路对由DSP 发来的位移信号进行整合处理,而已传入计算机内部的位移信号再经过驱动程序的进一步处理,最终在系统中形成光标的位移。 光电鼠标的参数 分辨率
光电鼠标的分辨率通常用CPI(Count Per Inch : 每英寸的测量次数)来表示,CPI 越高,越利于反映用户的微小操作。而且在鼠标光标移动相同逻辑距离时,分辨率高的需要移动的物理距离则要短。拿一款800 CPI的光电鼠标来说,当使用者将鼠标移动1英寸时,其光学传感器就会接收到反馈回来的800个不同的坐标点,鼠标箭头同时会在屏幕上移动800个像素点。反过来,鼠标箭头在屏幕上移动一个像素点,就需要鼠标物理移动1/800英寸的距离。所以,CPI高的鼠标更适合在高分辨率的屏幕下使用。光学机械鼠标的分辨率多为200~400 CPI,而光电鼠标的分辨率通常在400~800 CPI之间。 除CPI以外,DPI(Dots Per Inch : 每英寸像素数)也常被人用来形容光电鼠标的分辨率。由于光电鼠标的分辨率反映了一个动态过程,所以用CPI来形容更恰当些。但无论是CPI还是DPI,描述的都是光电鼠标的分辨率,不存在性能差别。 刷新频率 光电鼠标的刷新频率也被称为扫描频率或者帧速率,它反映了光学传感器内部的DSP对CMOS每秒钟可拍摄图像的处理能力。在鼠标移动时,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。那么,光电鼠标势必无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象了。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。 像素处理能力 虽然分辨率和刷新率都是光电鼠标重要的技术指标,但它们并不能客观反映光电鼠标的性能,所以罗技(罗技是全球著名的电脑周边设备供应商)提出了像素处理能力这个指标,并规定:像素处理能力=CMO晶阵像素数×刷新频率。根据光电鼠标的定位原理我们知道,光学传感器会将CMOS拍摄的图像进行光学放大后再投射到CMOS晶阵上形成帧,所以在光学放大率一定的情况下,增加了CMOS晶阵像素数,也就可增大实际拍摄图像的面积。而拍摄面积越大,每帧图像上的细节也就越清晰,参考物也就越明显,和提高刷新率一样,也可减少跳帧的几率。 不过,需要注意的是,大多数情况下,厂商不会公布鼠标的CMOS尺寸,其大小从15x15到30x30像素(Pixel)不等。 光电鼠标的内部构成 从功能实现角度看,光电鼠标主要由发光二极管、固定夹、光学透镜、光学传感器、接口控制器芯片以及微动开关6部分元器件组成。
鼠标结构及原理
鼠标的定位原理 光电鼠标就是通过红外线或者激光检测鼠标的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,通过程序的处理控制屏幕中光标箭头的移动。 一.鼠标的结构 光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别就是发光二极管、透镜组件、光学引擎以及控制芯片组成。 光电鼠标的控制芯片 控制芯片负责协调光电鼠标中各元器件的工作,并与外部电路进行沟通(桥接)及各种信号的传送与收取。我们可以将其理解成就是光电鼠标中的“管家婆”,实现与主板USB接口之间的桥接。当然,它也具备了一块控制芯片所应该具备的控制、传输、协调等功能。 这里有一个非常重要的概念大家应该知道,就就是dpi对鼠标定位的影响。dpi就是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi 越大,用来定位点数就多,定位精度就高。 光学感应器 光学感应器就是光电鼠标的核心。 光学感应器主要由CMOS感光块(低档摄像头上采用的感光元件)与DSP组成。CMOS感光块负责采集、接收由鼠标底部光学透镜传递过来的光线(并同步成像),然后CMOS感光块会将一帧帧生成的图像交由其内部的DSP进行运算与比较,通过图像的比较,便可实现鼠标所在位置的定位工作。
光学透镜组件 光学透镜组件被放在光电鼠标的底部位置,从图中可以清楚地瞧到,光学透镜组件由一个棱光镜与一个圆形透镜组成。 其中,棱光镜负责将发光二极管发出的光线传送至鼠标的底部,并予以照亮。圆形透镜则相当于一台摄像机的镜头,这个镜头负责将已经被照亮的鼠标底部图像传送至光学感应器底部的小孔中。通过观瞧光电鼠标的背面外壳,我们可以瞧出圆形透镜很像一个摄像头。 不管就是阻断棱光镜还就是圆形透镜的光路,均会立即导致光电鼠标“失明”。其结果就就是光电鼠标无法进行定位,由此可见光学透镜组件的重要性。 发光二极管 光学感应器要对缺少光线的鼠标底部进行连续的“摄像”,自然少不了“摄影灯”的支援。否则,从鼠标底部摄到的图像将就是一片黑暗,黑暗的图像无法进行比较,当然更无法进行光学定位了。 通常,光电鼠标采用的发光二极管就是红色的(也有部分就是蓝色的),且就是高亮的(为了获得
JS屏蔽大全
JS 屏蔽代码大全 1 >屏蔽功能类 1.1 屏蔽键盘所有键 1.2 屏蔽鼠标右键 在body标签里加上oncontextmenu=self.event.returnvalue=false 或者 function nocontextmenu() { if(document.all) { event.cancelBubble=true; event.returnvalue=false; return false; } } 或者
1.3 屏蔽 Ctrl+N、Shift+F10、F5刷新、退格键 1.将彻底屏蔽鼠标右键,无右键菜单 也可以用于网页中Table框架中no |
说明:关于favicon.ico文件的制作。你可以先在FW中做一个图片,属于你自己站点一个小图标。然后在ACD see将文件属性改为*.ico,然后将你做的*.ICO 文件传到你的服务器目录中,然后就可以使用以上代码来实现,当别人登陆你的站点时,地址栏里使用的就是你自定义的图标了。很PP哦。 6.可以在收藏夹中显示出你的图标 在网页的〈head〉〈/head〉间加入以下语句: 〈link rel="shortcuticon" href="http://…/icon.ico"〉 即可。其中 icon.ico 为 16x16 的图标文件, 颜色不要超过 16 色。 说明:制作方法和上面的一样。只是显示的方式不同,这个是在别人收藏你的网页地址时显示的个性图标。也很PP. 7.关闭输入法 说明:这段代码是在表格提交时用到的。也就是在输入数据时不可以使用其他输入法模式。 网页经典代码(二) 8.永远都会带着框架 说明:frames.htm为你的网页,这也是保护页面的一种方法 9.防止被人frame 10.网页将不能被另存为
电子设备管理办法
电子设备管理制度 第一章总则 第一条为加强公司电子设备管理,控制企业成本,提高设备利用率,延长设备使用寿命,合理配置各类资源,根据公司固定资产管理制度有关规定,特制定本制度。 第二条人力行政部是公司电子设备管理监督部门,统一负责公司电子类固定资产的计划、审批和监督管理,统一负责公司电子设备的购置、验收、登记、报废等管理审批工作。 第三条人力行政部负责电子设备的实物管理,财务部负责电子设备的帐务管理。 第二章设备购置 第四条各部门因实际工作需要购置的,必须填写物资申购单,并按物资申购流程(见附件1)报CEO审批后方可购买。 第五条电子设备分为关键设备和低值易耗品,关键设备包括:服务器、网络设备、电源设备、普通计算机、普通打印机等其他相关设备;低值易耗品包括:色带、墨盒、墨粉、打印头、打印纸、各种通信电缆、键盘、鼠标、网线、及网线工具等。 第六条电子设备购置流程包括:1.公司电子设备由人力行政部集中统一采购; 2.购置部门填写物资申购单,并注明物品规格型号及数量,如有指定品牌也必须标明,交由分管领导签字确认购买后交与人力行政部,报CEO审批后方可采购,设备采购完成后,人力行政部将采购设备备案登记造册; 3.购置部门负责新购电子设备的验收,对不合格设备可以拒收或退货。合格设备标准为:设备完好、型号规格及数量无误、未使用过、功能完好、配件齐全、保修单证及服务承诺书齐备。 第三章设备登记 第七条所有电子设备必须经人力行政部履行到货登记、领用登记等手续后方能投入使用。 第八条设备到货时须履行到货登记手续,人力行政部填写统一印制的设备标签,将标签贴在对应设备不可拆卸部分的显着部位,同时在《电子设备明细表》(见附件
鼠标事件大全
事件解说 一般事件 onclick 鼠标点击时触发此事件ondblclick 鼠标双击时触发此事件onmousedown 按下鼠标时触发此事件onmouseup 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件onmouseover 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事 件 onmousemove 鼠标移动时触发此事件onmouseout 当鼠标离开某对象范围时触发此事件onkeypress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发此 事件. onkeydown 当键盘上某个按键被按下时触发此事件onkeyup 当键盘上某个按键被按放开时触发此事件 页面相关事件 onabort 图片在下载时被用户中断onbeforeunload 当前页面的内容将要被改变时触发此事件onerror 出现错误时触发此事件 onload 页面内容完成时触发此事件 onmove 浏览器的窗口被移动时触发此事件onresize 当浏览器的窗口大小被改变时触发此事件onscroll 浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件onstop 浏览器的停止按钮被按下时触发此事件或者 正在下载的文件被中断onunload 当前页面将被改变时触发此事件 表单相关事 onblur 当前元素失去焦点时触发此事件onchange 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变 而触发此事件 onfocus 当某个元素获得焦点时触发此事件onreset 当表单中RESET的属性被激发时触发此事件
件onsubmit 一个表单被递交时触发此事件 滚动字幕事件onbounce 在Marquee内的内容移动至Marquee显示 范围之外时触发此事件 onfinish 当Marquee元素完成需要显示的内容后触发 此事件 onstart 当Marquee元素开始显示内容时触发此事件 编辑事件 onbeforecopy 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者 系统的剪贴板前触发此事件onbeforecut 当页面中的一部分或者全部的内容将被移离 当前页面[剪贴]并移动到浏览者的系统剪贴板 时触发此事件onbeforeeditfoc us 当前元素将要进入编辑状态onbeforepaste 内容将要从浏览者的系统剪贴板传送[粘贴]到 页面中时触发此事件onbeforeupdate 当浏览者粘贴系统剪贴板中的内容时通知目 标对象oncontextmenu 当浏览者按下鼠标右键出现菜单时或者通过 键盘的按键触发页面菜单时触发的事件oncopy 当页面当前的被选择内容被复制后触发此事 件 oncut 当页面当前的被选择内容被剪切时触发此事 件 ondrag 当某个对象被拖动时触发此事件[活动事件] ondragdrop 一个外部对象被鼠标拖进当前窗口或者帧ondragend 当鼠标拖动结束时触发此事件,即鼠标的按钮 被释放了 ondragenter 当对象被鼠标拖动的对象进入其容器范围内
JS:页面事件、表单事件、滚动字幕事件、编辑事件、数据绑定、外部事件
js(javascript)大全:页面事件、表单事件、滚动字幕事件、编辑事件、数据绑定、外部事件 2011-01-01 12:40 一般事件 onClick 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击onDblClick 鼠标双击事件 onMouseDown 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp 鼠标按下后,松开时激发的事件 onMouseOver 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件onMouseMove 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] 页面相关事件 onAbort 图片在下载时被用户中断 onBeforeUnload 当前页面的内容将要被改变时触发的事件 onError 捕抓当前页面因为某种原因而出现的错误,如脚本错误与外部数据引用的错误 onLoad 页面内空完成传送到浏览器时触发的事件,包括外部文件引入完成 onMove 浏览器的窗口被移动时触发的事件 onResize 当浏览器的窗口大小被改变时触发的事件 onScroll 浏览器的滚动条位置发生变化时触发的事件 onStop 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 onBlur 当前元素失去焦点时触发的事件 [鼠标与键盘的触发均可] onChange 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发的事件[鼠标与键盘的触发均可] onFocus 当某个元素获得焦点时触发的事件 onReset 当表单中RESET的属性被激发时触发的事件 onSubmit 一个表单被递交时触发的事件