三维动画场景设计研究 (2)
动画设计专业大二三维二维方向分专业介绍

了解运动规 律做出更加 自然的动画 效果
课程
CG插画设计
出版中的插 画设计应用
课程
动画合成(AE)
影片的合成 ,影视特效
课程
二维动画软件(TBS)
TBS无纸动 画软件
课程
三维动画课程介绍(上期)
动漫雕塑 视听语言 图形创意 三维动画软件I(MAYA/3D模型) 动画场景设计
• • • • •
动画发展前景
就业岗位 UI设计师
动画发展前景
就业岗位 淘宝美工
动画发展前景
就业岗位 FLASH动画师
动画发展前景
就业岗位 动画3D设计
厦 门 个南 京 [458 个 ] [507 ]
成 都 [676
个 ] ] ] ] 个 ] 个 ]
杭 州
[796 个
武 汉
朝 阳
[846 个
[987 个
深 圳
就业方向 网络动画
动画发展前景
就业方向 互联网互动娱乐
动画发展前景
就业方向 手动画发展前景
就业岗位 平面设计
动画发展前景
就业岗位 美工
动画发展前景
就业岗位 网页设计师
动画发展前景
就业岗位 平面设计师
动画发展前景
就业岗位 网页设计
动画发展前景
就业岗位 网站美工
软陶,油泥
课程
视听语言
是一种思维方式,作为电影反 映生活的艺术方法,影片基本 结构的手段,叙事的方式,镜 头,分镜,场面段落的安排, 作为电影剪辑的集体技巧和方 法。
具有较好的镜头感,节奏感, 和一定的手绘功底。
课程
图形创意
传播中的一种表达形式,学会 动画中的communication,培 养creative,connection 创造和想象联想的能力。
动画场景设计教案1

xxxx职业学院教师姓名: xx 授课班级: 动漫详细教学过程附后一、教学目标初步了解影视动画场景设计概念、风格及任务, 场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法。
二、影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1.背景: 是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分, 目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2.场景的基本概念场景: 是指戏剧、电影中的场面, 是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念, 它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等, 还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间, 是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景, 每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样, 都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点, 观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置, 都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以, 在设计这种私人室内空间的场景时, 一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑, 设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时, 更多地考虑地域、时代和用途, 同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
2023三维实习报告3篇

2023三维实习报告3篇三维实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画短片——开题报告

3.国内外研究现状及分析
三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
二、主要研究内容
1.基础动画
建模,利用3Dmax,Maya三维动画制作软件,进行人物,场景的建设。要求人物逼真,场景尺寸与人物大小相符合。
材质贴图,利用Photoshop对人物,场景的贴图美化,细节部分应以实际情况为准。贴图要符合审美需要,颜色控制得当。
灯光,利用3Dmax,Maya里的灯光安放,场景要求明亮,大方得体。阴影部分根据实际情况进行灯光投射。
2.视频特效
利用After Effects软件对宣传片进行后期制作、美化。利用After Effects可以对视频多层剪辑,进行无限层电影和静态画面的成熟合成,After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。在After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。利用After Effects的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。After Effects中多达85中的强大特技插件可以修饰增强图象效果和动画控制。
3ds Max三维动画制作片头设计制作综合手法来表现

8.1 创建标题文字模型8.2 创建金属文字材质8.3 制作标题切片动画8.4 创建场景摄像机8.5 制作场景背景及材质项目808 片头设计制作——综合手法来表现8.6 创建场景灯光8.7 创建粒子系统及材质8.8 设置粒子动画及参数8.9 创建风力系统8.10 设置暴风雪粒子寿命动画8.11 调整暴风雪粒子属性8.12 创建粒子系统特效8.13 创建虚拟体及动画8.14 创建虚拟体特效8.15 渲染动画场景Ø任务概述三维制作是栏目包装重要地技术手段, 在各式地栏目片头经常能够看到 3D 制作地手段。
在制作过程要注意时间地把握, 多个动画需要配合才能完成。
8.1 创建标题文字模型(1)在动画控件区域, 单击时间配置按钮, 在弹出地面板将时间长度调整为320帧; 在帧数率下更改动画制作制式为PAL, 如图8-2所示。
(2)单击命令面板地创建, 选择图形按钮, 在" 样条线" 面板单击文本, 在前视图创建标题文字, 调整文字字体, 如图8-3所示。
(3)进入" 修改" 面板, 为标题文字加入Bevel" 倒角" 修改器, 调整参数, 如图8-4所示。
8.2 创建金属文字材质(1)在" 修改" 面板再加入Edit Poly" 编辑多边形" 修改器, 选择次物体层级命令Polygon" 多边形" ,在视图选择正对着前面地面, 如图8-5所示。
(2)再到左视图按住键盘" Ctrl" 键选择文字地侧后面。
现在文字除了前边有斜角地面没有选择以外, 其它面都是选择状态。
在修改面板找到多边形: 材质ID面板, 在SetID" 设置ID" 后边地参数面板输入1, 如图8-6所示。
(3)选择菜单命令Edit" 编辑" , 在下拉菜单选择Select Invert" 反选" , 这时文字选择地面是有斜角地面, 如图8-7所示。
基于OpenGL的3D游戏场景编辑器的设计与实现

2、AI的交互
在游戏中,是场景中的重要元素之一。它们需要与玩家进行交互以达到游戏 的平衡性。可以通过使用Unity3D提供的工具来实现,比如导航网格(NavMesh)、 障碍物识别等。此外,还可以通过编写自定义的逻辑来实现更复杂的交互行为。
总之,基于Unity3D的手机游戏场景设计与交互实现是游戏开发的核心任务 之一。通过合理的场景设计和交互实现,可以提高游戏的质量和可玩性。本次演 示主要从场景设计和交互实现两个方面出发,介绍了Unity3D在手机游戏开发中 的优势和实际应用案例。从总体上看,基于Unity3D的手机游戏场景设计和交互 实现可以帮助开发者更好地实现创意和想法,并提高游戏的吸引力和竞争力。
二、AI系统在Unity3D游戏中的 应用
2、1 AI系统概述
AI系统是指通过计算机程序模拟人类智能的一种技术。在游戏中,AI系统可 以控制游戏中的NPC(非玩家角色)的行为,使其具有更高的智能和自主性,增 加游戏的互动性和趣味性。
2、2 AI系统在Unity3D游戏中的 应用
在Unity3D中,AI系统可以通过脚本实现。例如,可以使用C#或JavaScript 等编程语言编写脚本,控制NPC的行为。例如,可以使用AI系统实现NPC根据玩家 的行为做出反应,或者使用模糊逻辑等方法调整NPC的行为。
OpenGL概述 OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程 序编程接口(API)。它是一种基于像素的渲染方法,通过定义一系列的图形原 语,如点、线、多边形等,来进行2D和3D图形的绘制。OpenGL广泛应用于游戏、 影视、科学计算等领域。
在3D游戏场景编辑器中,OpenGL的主要作用是提供一个强大的图形渲染引擎, 使得我们可以轻松地创建和编辑3D场景。
影视动画场景设计的气氛表现探讨

影视动画场景设计的气氛表现探讨何燕【摘要】影视动画是世界共通的一种视觉艺术语言.在影视动画创作中,场景设计是影片氛围营造的关键因素.场景设计不但推动了故事剧情的发展也对影片的情感塑造起着至关重要的因素.数字技术的发展给影视动画中的场景设计提供了更多的可能,同时也给影视动画氛围的营造带来了更大的发展.场景与任务的关系,场景与镜头画面语言的相结合设计在影视动画里成为不可或缺的要素,也让影视动画的艺术语言和空间丰富有序.场景设计无论在二维空间,还是在三维空间都与故事剧情的气氛密不可分.为此,就影视动画场景设计的氛围营造进行深入研究.【期刊名称】《黑河学院学报》【年(卷),期】2017(008)006【总页数】2页(P197-198)【关键词】影视动画;场景设计;数字技术;氛围【作者】何燕【作者单位】福州外语外贸学院,福建福州 350001【正文语种】中文【中图分类】J319.9谈到影视动画场景,大家很容易联想到戏剧场景、电影电视场景的空间设计。
但实际上,影视动画里的场景建构,往往称为舞台设计。
因为实际的戏剧场景演出往往只局限在戏剧的舞台上面,不可能超出舞台的范围表演,而现如今人们居住的实际空间里,也是有一定范围的[1]。
但对于电影电视动画而言,不存在舞台和局限的范围概念,更多的是为动画角色的表演来提供相关的氛围。
所以,影视动画的环境设计、历史文化背景、地理时代特征统称为场景设计,不能与戏剧空间混为一谈。
而这种场景的设计元素在每部动画里都是与短片里人物角色所处的室内场景和室外场景的艺术氛围营造有关的。
(一)影视动画场景设计的定义在影视动画短片中,除了角色造型的设计之外,随着时间改变的物体中的造型设计都是属于动画的场景设计。
动画场景是开展剧情单元中的特定空间。
其中包括角色的生活场所、社会环境、自然环境等等。
动画场景具有刻画角色性格、表现人物内心世界、烘托情绪的意义。
对大多数影视动画而言,其场景很大程度上决定了该动画的整体主题风格。
二维动画与三维动画谁主沉浮--二维动画、三维动画比较研究

艺术教育84——二维动画、三维动画比较研究■ 吴健二维动画与三维动画谁主沉浮文章通过分析动画制作流程中的各个环节,对二维与三维动画的表现形式及各自的优缺点加以比较,阐述了三维动画技术为动画的发展带来的革新意义,以及三维动画特效所营造的视觉冲击力和运动镜头所传递的艺术感染力,并对二维与三维动画是相互排斥还是相辅相成、是取代还是共存等有关动画表现形式的演变及发展趋势做了重点论述。
二维动画 三维动画 表现形式 制作内容摘要:关键词:目前,动画市场播放的主流动画影片,从形式上分为二维动画片(以平面手绘动画、Flash动画为主)和三维动画片(以3D电脑影像为主)。
三维数字技术给动画的发展、演变带来了改革,促使动画在表现技术和视觉感染力上腾飞,具有划时代的意义。
同时,三维动画的兴起,极大地挑战着二维动画的生存空间,也使二维动画的发展面临着严峻考验。
一、二维动画与三维动画在制作流程上的同质与区别随着动画片的不断普及,动画制作工艺也日臻完善。
设计者依据操作中的具体情况,制定了一套被当今中外动画公司普遍运用的制作流程,可分为前期、中期、后期三个工艺步骤。
1.前期设计前期设计可分为文字剧本、人物与场景的造型设定、分镜台本。
(1)文字剧本动画剧本和电影剧本一样,都是由文字来讲述故事的内容和剧情,其结构酷似文学作品,一般由三个重要部分构成(人物的命运、剧情的冲突、故事的结局)。
好的剧本不一定能做出上乘的影片,但好的影片必定有优秀的剧本为铺垫。
二维动画影片与三维动画影片虽都需要文字剧本,但其为大众服务的功能性某种程度上也可以导致影片的成功。
(2)人物与场景的造型设计设计者必须按剧本要求、情节内容刻画出个性鲜明、神态生动、结构准确的角色与物体,包括主角、配角、主场景、分场景及道具、机械、兵器等。
二维动画与三维动画在最初设计造型时,都是用手绘(线条、色彩、明暗)形式来塑造符合影片审美特征的人与物,一旦审查通过,二维动画的平面化造型到此就大功告成,而三维动画还要进行更加复杂、艰辛的工作——完成造型的建模工作(3D的立体模型),人物、动物、场景、道具等一切物体都需要构建成立体的形式,其耗资巨大,如此庞大复杂的制作工序,表明这一环节比二维动画繁琐、困难得多。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
天津电子信息职业技术学院 毕业论文
题目 三维动画场景设计研究 姓 名 专业班级 指导教师 完成时间
天津电子信息职业技术学院制 2019.5 摘要:次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。本作品在战机制作中运用了3DMAX,PS软件。3DMAX主要用于建模,Photoshop主要用于制作模型上的贴图。 关键词:次时代;三维动画;模型设计 目 录 1.次时代三维动画 ......................................... 4 1.1次时代相关论述 ..................................... 4 1.1.1次时代游戏 .................................... 4 1.1.2次时代行业 .................................... 4 1.1.3次世代游戏标准 .............................. 5 1.2三维动画相关论述 ................................... 5 1.2.1三维动画技术 .................................. 5 1.2.2三维动画发展 .................................. 6 1.2.3三维动画制作 .................................. 6 1.2.4三维动画趋势 .................................. 7 2.中国三维动画技术现状 ................................... 7 2.1影视 .............................................. 7 2.2动画 .............................................. 8 3.三维制作飞机过程 ....................................... 8 3.1建立模型 .......................................... 8 3.2贴图制作 ......................................... 11 3.3灯光设计 ......................................... 13 4.结论 .................................................. 17 参考文献 ................................................ 18 致谢 .................................................... 18 1.次时代三维动画 1.1次时代相关论述 1.1.1次时代游戏 次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢? 现阶段我们可以这样理解,次世代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代 FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。 目前次时代游戏最大的特点就是在3D技术方面得到了大幅度提升。更加接近于真实的画面效果、完美的音效都是次时代游戏追求的目标。随着微软XB360、 索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,一大批优秀的次时代游戏应运而生。“生化危机”、“最终幻想”、“合金装备”、“马里奥银河”等等每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。当然次时代不完全表现在画面音效上,还包括与玩家的交互方式,例如Wii的操作等。 1.1.2次时代行业 “次世代”其实原本是另一种含义,跟人工智能有关。首先,人类制造了一种机器,这种机器有高超的人工智能,暂且称为机器A。然后,机器A利用自己的智能,自行设计制造了另一种机器,称为机器B。这个机器B完全是由机器A自主设计生产,期间没有人类的任何帮助,甚至人类都不知道它的存在,这个机器B就叫次世代机器,是人类对未来科学的幻想。 后来“次世代”被科学界慢慢引申为任何高科技产品,再后来被一些不明原理的人简单地理解成下一代,跟原意相差甚远。 次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。 1.1.3次世代游戏标准 关于次世代游戏或者可以这样解释:次世代游戏能做到前世代游戏所不能做到的东西,未必非得是机能作为唯一的参考标准。GBM的体积,PS3的浮点运算能力,XO的机能,WII的操作方式,XO的手柄都算是对次时代的评估标准。目前对次世代游戏一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象;2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统;3、次世代画面标准:支持DX11;4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法;5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码。 1.2三维动画相关论述 1.2.1三维动画技术 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。 1.2.2三维动画发展 其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:梦工场有怪物史瑞克,皮克斯就开一家怪物公司;皮克斯搞海底总动员,梦工场就发动鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。 1.2.3三维动画制作 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。 1.2.4三维动画趋势 从2000年到2012年,十多年的三维动画发展,使得中国的计算机三维动画方面迅猛发展,已经可以在三维动画的基础之上,制作出类似增强现实,虚拟现实,全息投影,3D动画,裸眼3D等等相关产业形势。再之后的几年里,中国将与世界接轨,达到世界顶尖技术,并且更大规模的应用到各个领域,让中国作为强国中的强国。作为国内动漫行业具有重要风向标意义的CCG展会。我们认为中国动漫行业尚处于起步阶段,与市场成熟的欧美、日本比起来,尚有较大的进步空间,通过借鉴世界各国动漫产业及国内优秀企业的发展经验,促进动漫产业结构调整和优化升级,动漫行业即将迎来发展的黄金期。我们看好具有原创品牌的动漫企业,通过不断的创新产业模式,未来企业有望实现动漫、游戏、影视、衍生品等多平台联动发展的新模式。 2.中国三维动画技术现状 2.1影视 三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。换句