大师插画鉴赏

有个天才,世界CG史上的奇迹,可以与任何大师齐名,参与过星球大战、魔戒等电影史上CG巨片的制作,虽然还很年轻但他不仅精通数种软件,还对传统艺术有很高的造诣! 他就是Craig Mullins,一个不被国人所熟悉的世界CG人,他精通传统绘画和数字绘画,更是把软件的威力发挥到了极至。在Craig Mullins的作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。当然如果你的欣赏品味是【平凡.淑芬】的话,也许会觉得他的画非常【粗野】。 很多人通常都是被Craig Mullins的笔触和丰富的纹理运用所吸引,所以更多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的白痴问题。也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。Craig Mullins的疯狂追随者,曾一度痴迷于研究他在使用何种PS笔刷绘制,以及制作纹理的手段。 但是后来发现,笔触只是一种表现形式。同样的标准圆头笔刷,在Craig Mullins的手里就变得无比神奇,也许在我等手里,就是再平淡不过了。觉得大家应该去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅模仿他的笔触。画家的题材如此.......丰富广阔 创作工具和艺术表现手法竟然........这么多样化作品中的场景无不扣人心弦....简直是....摄人心魄!!! 特别是造型人物的无论是寥寥数笔的挥洒写意,还是精雕细做的工笔总是特别吸引我的眼球----我久久地凝望画中的各色人物 感觉他们也在看着我 而我可以听见他们的呼吸,看见他们瞳仁中小小的我我可以感受到他们紧绷的肌肉下,心脏的跳动 我听见他们低沉的吼叫,轻声的对话 感觉到他们的愤怒 激情 欣快 郁闷..... 看到这些 波澜壮阔, 气势恢宏的场面 我仿佛置身于画卷中 凌冽刺骨的海风把 翻卷的浪花, 一次次 喷溅到我的长长的斗篷上 而我心中,有激情涌动那是无所畏惧的战士要出征 投身拼死的搏斗,厮杀!


Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等


Craig Mullins本人对自己风格的评价:
“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一

点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。我觉得我有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。
‘概念创新’似乎被视为艺术的最高价值,但是不能否认还有许多别的方式。大师也是靠从模特那里学到各种知识,这就很说明问题。做一种风格的‘开创者’确实很酷,不过我认为我还不算一个开创者。”

Craig Mullins个人经历:
1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在住在夏威夷,喜欢开着他的小卡车出去工作。
刚开始他在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过由于其设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时所表现出的保守和古怪差不多,他依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990 年,终于毕业。
Craig Mullins为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,那时用的是“Dubner PaintBox”,做的事情就和现在的Photoshop差不多。在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐开始用Photoshop。从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化。

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