unity3D技术之Application.webSecurityEnabled 网页安全模式
【Unity3D】常用设计模式

【Unity3D】常⽤设计模式【Unity3D】常⽤设计模式1、单例模式:单例仅允许被实例⼀次,这就保证了他在各个程序模块间的唯⼀性。
创建⼀个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelLocator {public string myString;private static ModelLocator instance;public static ModelLocator getInstance{get{if(instance==null){instance=new ModelLocator();}return instance;}}}怎么使⽤呢?如下⾯⼀个MonoBehaviour 成为场景中对象的⾏为后,他就会⼀直访问这个myString的变量了:using UnityEngine;using System.Collections;public class Action1 : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {if(ModelLocator.getInstance.myString!=null && ModelLocator.getInstance.myString!=""){//do somethings;}}}上⾯两个脚本是什么意思呢,第⼀个脚本即使⽤了单例模式的脚本,在第⼆个脚本中访问其变量的时候,⾸先就会判断其是否被初始化,初始化就直接返回其句柄,如果没有就new⼀次,这样就可以保证第⼀个脚本的实例化只有⼀次,这也就是单例模式的核⼼思想。
什么时候需要使⽤单例模式呢?正如它的名字⼀样,你认为⼀些东西在整个游戏中只有⼀个⽽你⼜想可以⽅便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。
Unity3D与HTML交互技术在虚拟装配中的应用

Unity3D与HTML交互技术在虚拟装配中的应用【摘要】论文对unity3d与html交互行为机理进行了研究,详细阐述了如何通过unity3d调用html网页中的脚本函数,以及通过html网页调用unity3d中的脚本函数,研究了基于unity3d虚拟装配中场景与外部世界的交互技术和实现方法,包括如何实现装配过程中零件碰撞检测、装配顺序判断以及零件实时编辑等功能,并设计了一个二级圆柱齿轮减速器虚拟装配系统进行验证,取得了良好的效果。
【关键词】unity3d;html;脚本;交互;虚拟装配1、引言unity3d不只是单纯的游戏引擎,而是已经涉及到多种不同领域的一个跨平台的三维游戏与虚拟现实开发工具,该工具支持多脚本语言以及强大的物理引擎等特点。
论文通过研究unity3d与html交互机制,实现场景中对象的动态交互行为,也就是控制各装配体的装配顺序并实现碰撞检测、零件实时编辑等功能,从而使得整个装配过程具有逻辑合理性和可控制性。
2、unity3d与html交互机理2.1 unity3d浏览器调用html网页中的函数unity3d浏览器通过执行application.externalcall()来调用任何在html网页里定义javascript函数,比如下面一句调用了html网页里sayhello()函数,并传递了一句话作为参数。
application.externalcall(“sayhello”,“the game sayshello!”);2.2 html网页调用unity3d浏览器中的脚本函数unity3d 浏览器的插件或activex控件都有一个sendmessage()的函数,html网页通过这个函数与unity3d进行通信,通过该函数可以传递对象名、函数名以及简单参数,然后sendmessage()就会调用unity3d中gameobject上绑定的函数。
在调用sendmessage ()函数之前,必须先得到unity web player的引用。
修复unigui使用https时出现的TLS1和TLS1.1安全问题

cCIPHER_LIST_1: WideString = 'DHE-RSA-AES256-GCM-SHA384:DHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:ECDHE-RSA-AES256-GCMSHA384:ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256';
begin case AStrength of // Advanced Plus (A+) 1: Result := cCIPHER_LIST_1; // Advanced (A) 2: Result := cCIPHER_LIST_1 + ':' + cCIPHER_LIST_2; // Broad Compatibility ( 3: Result := cCIPHER_LIST_1 + ':' + cCIPHER_LIST_2 + ':' + cCIPHER_LIST_3; // Widest Compatibility (C) 4: Result := cCIPHER_LIST_1 + ':' + cCIPHER_LIST_2 + ':' + cCIPHER_LIST_3 + ':' + cCIPHER_LIST_4; // Legacy (C-) 5: Result := cCIPHER_LIST_1 + ':' + cCIPHER_LIST_2 + ':' + cCIPHER_LIST_3 + ':' + cCIPHER_LIST_4 + ':' + cCIPHER_LIST_5; else Result := EmptyStr; ServerModule.UniGUIServerModuleCreate(Sender: TObject); begin
Unity3D 网络部分中文翻译-Networking Elements in Unity

Networking Elements in Unity网络元素在Unity中Unity's native networking supports everything discussed on the previous page. Server creation and client connection, sharing data between connected clients, determining which player controls which objects, and punching through network configuration variations are all supported out of the box. This pagewill walk you through the Unity-specific implementation of these networking practices.Unity的原生网络支持前面页面导论的每一个东西。
服务器的创建和客户端的连接,分享数据在连接的客户端,决定哪一个player控制哪一个物体,并且穿透网络配置变化被支持并且开源。
这一页引导你这些网络行为的Unity的具体的处理。
Creating a Server创建一个服务器Before you can begin playing a networked game, you have to determine the different computers you will be communicating with. To do this, you have to create a server. This can be a machine that is also running the game or it can be a dedicated machine that is not participating in the game. To create the server, you simply call Network.InitializeServer() from a script. When you want to connect to an existing server as a client, you call Network.Connect() instead.在你开始玩一个网络游戏的之前,你必须去决定你将要与哪些不同的计算机进行交流。
《Web安全设计之道——.NET代码安全、界面漏洞防范与程序优化》

三 方 CA 签发 的 有效证 书 。然 后通 过 目录服 务检 查证 书 的 有 效期 ,以及该 证书 是否 作废 。
第 5步 ,用 户 的 数 字 证 书 验 证 通 过 后 ,用 同样 的 加 解 密 和 签 名 方 法 ,远 程 W e b服 务 向 中央 认 证 服 务 发 送 S AM L属 性断 言请 求 和授 权 决策 断言 请 求 。以判 断 u e sr
身份 认证 信任 机制 的方 法研 究 中 ,发现 这两种 信任 机制 构 建方 法并 不能 很好 地用 于企 业统 一 身份 认证 中 。因此从 实
际 出发 ,在参 与 民航局 空管 局信 息化 建设 过程 中,与理 论
相结 合 ,提 出基 于 S AM L和 X .0 5 9数 字证 书的统 一身 份 认 证 信息机 制 构建 方法 ,为 空管 局统 一身 份 管理平 台的 建 设 奠 定基础 。并 运用 实现 S AML规 范 的 o e S p n AML做 了 初 步 的测试 和验 证 。
[】 王 鹃 , 俊 娥 . 全服 务语 言 S M 5 李 安 A L分析 [] 微 型 机 - J. 5
unity中dll的常用加密和解密的方法

unity中dll的常用加密和解密的方法
在Unity中,DLL文件经常需要进行加密以保护其代码和资源不被轻易破解。
以下是一些常用的DLL加密和解密的方法:
1. 代码混淆:这是最常见的加密方法,通过混淆代码使它更难理解。
Unity
自带的IL2CPP编译器可以将C代码转换为C++代码,增加破解难度。
2. DLL加壳:类似于给DLL文件穿上“外衣”,这层“外衣”在运行时动
态加载和保护DLL。
这种方法需要一定的技术水平。
3. 内存保护:利用内存保护技术防止DLL在运行时被读取。
这需要在编程
时使用特殊的库和工具。
4. 代码加密:对DLL中的代码进行加密,在运行时动态解密。
这种方法需
要一个解密函数,该函数必须安全且难以逆向工程。
5. 使用第三方工具:有一些第三方工具如.NET Reflector可以用来查看和反编译DLL文件,但它们通常需要付费。
6. 网络验证:在加载和使用DLL之前,可以通过网络验证其有效性或完整性,这样即使DLL被破解,也需要在特定的环境下才能使用。
7. 动态链接库重定向:这是一种相对高级的技术,可以在运行时将DLL加
载到虚拟地址空间中,而不是物理内存。
这需要深入了解操作系统和编程知识。
请注意,没有任何一种方法可以完全防止DLL被破解,因为只要有足够的资源和时间,任何东西都可以被破解。
选择哪种方法取决于你的具体需求和对安全性的权衡。
如果你有特殊的保护需求,建议寻求专业的安全顾问的帮助。
securityconfigurer实现某个页面免登录的方法
securityconfigurer实现某个页面免登录的方法
安全配置器是SpringSecurity框架中的一个关键组件,它可以通过配置实现用户认证和授权的功能。
而在某些情况下,我们需要让某个页面免登录即可访问,这时候就需要使用securityconfigurer 来实现。
具体实现方法如下:
1. 在Spring Security配置文件中,找到http标签,添加以下配置:
<http>
<intercept-url pattern='/pageName' access='permitAll' /> </http>
其中,pattern属性指定需要免登录的页面路径,access属性值为“permitAll”表示该页面不需要进行任何权限验证即可访问。
2. 重新启动应用程序,访问指定的页面即可发现无需登录即可访问。
需要注意的是,这种方式虽然可以实现页面免登录,但也存在一定的安全风险。
如果某些页面不应该被所有人访问,需要进行相应的权限控制。
同时,在应用程序开发过程中,也需要注意其他安全问题的防范,如SQL注入、XSS攻击等。
- 1 -。
Web应用安全与防御学习指南
Web应用安全与防御学习指南第一章:Web应用的概念与特点Web应用是指基于互联网的应用程序,通过浏览器进行访问和使用。
与传统的桌面应用程序相比,Web应用具有跨平台性、方便性和易扩展性的特点。
然而,Web应用也面临着各种安全威胁,如跨站脚本攻击、SQL注入攻击等。
第二章:Web应用安全威胁2.1 跨站脚本攻击(XSS)跨站脚本攻击(XSS)是一种常见的Web应用安全威胁,攻击者通过在Web页面中插入恶意脚本代码,攻击用户的浏览器并获取敏感信息。
针对XSS攻击,开发人员应采取输入验证和输出编码等措施。
2.2 SQL注入攻击SQL注入攻击是指攻击者通过在Web应用的输入字段中插入恶意SQL语句,从而获取、修改或删除数据库中的数据。
为了防止SQL注入攻击,开发人员应使用参数化查询或存储过程等防御手段。
2.3 跨站请求伪造(CSRF)攻击跨站请求伪造(CSRF)攻击是指攻击者通过伪装成合法用户发送请求,从而进行恶意操作。
为了防止CSRF攻击,开发人员应在请求中添加随机的令牌,并进行验证。
第三章:Web应用安全防御措施3.1 安全编码规范安全编码规范是保障Web应用安全的重要措施,开发人员应遵循一些最佳实践,如禁止使用已知的不安全函数、限制用户输入长度、对用户输入进行过滤和验证等。
3.2 访问控制管理访问控制管理是防止未授权访问的有效手段,开发人员应采用合适的身份验证和授权机制,对用户进行身份验证,并根据其权限控制其对应用资源的访问。
3.3 加密与解密为了保护Web应用中的敏感信息,开发人员应对数据进行加密和解密操作。
常见的加密算法有对称加密算法和非对称加密算法,如AES、RSA等。
3.4 安全日志安全日志是记录和监控Web应用安全状况的重要手段,开发人员应对关键操作进行日志记录,如用户登录、权限操作等,并及时监控和分析日志以发现异常行为。
第四章:Web应用安全测试4.1 渗透测试渗透测试是模拟真实攻击者的攻击行为,检测Web应用的安全性。
websecurityconfigureradapter使用方法
websecurityconfigureradapter使用方法摘要:websecurityconfigureradapter使用方法概述一、简介二、安装与配置1.安装步骤2.配置方法三、使用方法1.基本操作2.高级功能3.常见问题与解决方案四、实战案例五、总结与建议正文:一、简介WebSecurityConfigurerAdapter是一款强大的Web安全配置类,主要用于Spring Security框架中。
它允许开发者自定义Web安全配置,以满足不同场景下的安全需求。
本文将详细介绍WebSecurityConfigurerAdapter的使用方法。
二、安装与配置1.安装步骤在使用WebSecurityConfigurerAdapter之前,首先需要确保已正确安装并配置Spring Security。
接下来,按照以下步骤进行安装:1)添加依赖在项目的pom.xml文件中,添加spring-security-web和spring-security-config的依赖。
2)创建配置类在项目中创建一个配置类,继承WebSecurityConfigurerAdapter。
2.配置方法在继承WebSecurityConfigurerAdapter的配置类中,可以重写以下方法来配置安全策略:1)configure(HttpSecurity http)使用HttpSecurity对象配置访问规则,如登录认证、权限控制等。
2)configure(AuthenticationManagerBuilder auth)配置用户认证方式,如内存认证、数据库认证等。
3)configure(PasswordEncoder passwordEncoder)配置密码加密器,以确保密码安全。
4)configure(AuthenticationManager authenticationManager)配置认证管理器,管理用户认证过程。
unity ssl ca certificate error
unity ssl ca certificate error最近在使用Unity进行网络请求时,遇到了 SSL CA证书错误的问题。
经过一番查找和尝试,终于解决了这个问题。
在此分享一下具体的解决方案,希望对遇到相同问题的小伙伴有所帮助。
问题描述在 Unity 中使用 HttpWebRequest 进行网络请求时,返回了一个 SSL CA证书错误,具体错误信息如下:.WebException: Error getting response stream (Write: The authentication or decryption has failed.): SendFailure原因分析这个错误通常是由于 SSL CA证书验证失败引起的。
在进行HTTPS 请求时,服务器会返回一个证书,客户端需要验证这个证书是否有效和可信。
如果证书验证失败,就会出现以上错误。
解决方案有两种比较常见的解决方案:方案一:忽略证书验证这个方案的核心思想是跳过证书验证,直接接受服务器返回的证书。
在 Unity 中,可以通过以下代码来实现:ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (sender, certificate, chain, errors) => true;这样就可以在发起网络请求时跳过证书验证了。
但是需要注意的是,这种做法会降低系统的安全性,不建议在正式环境中使用。
方案二:添加证书到信任列表这个方案的核心思想是将服务器返回的证书添加到 Unity 的信任列表中,使其被认为是可信的证书。
具体的实现步骤如下:1. 从服务器下载证书文件,通常是一个 .cer 格式的文件。
2. 将证书文件添加到 Unity 的 Resources 文件夹中。
3. 在代码中读取证书文件,并将其添加到信任列表中:var certFile = Resources.Load<TextAsset>('ca_cert');var cert = new X509Certificate2(certFile.bytes);ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (sender, certificate, chain, errors) => {if(certificate.GetRawCertData().SequenceEqual(cert.GetRawCert Data())) {return true;}return errors == SslPolicyErrors.None;};这样就可以将证书添加到信任列表中了。