动漫店创业计划书(参考模板)

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动漫主题餐厅经营策划书3篇

动漫主题餐厅经营策划书3篇

动漫主题餐厅经营策划书3篇篇一《动漫主题餐厅经营策划书》一、引言随着动漫文化的日益普及和受欢迎程度的不断提升,动漫主题餐厅作为一种新兴的餐饮业态,具有巨大的市场潜力和发展空间。

本策划书旨在规划和打造一家独具特色的动漫主题餐厅,通过精心的设计、独特的菜品和优质的服务,吸引动漫爱好者和广大消费者的关注与喜爱,实现餐厅的成功经营和可持续发展。

二、市场分析(一)目标客户群体1. 动漫爱好者:包括二次元爱好者、动漫迷、coser 等,他们对动漫文化有着浓厚的兴趣和热情,愿意在动漫主题的环境中消费和体验。

2. 年轻人群体:尤其是学生和上班族,他们追求时尚、个性和新奇的消费体验,动漫主题餐厅能够满足他们的需求。

3. 家庭群体:部分家长愿意带孩子来动漫主题餐厅,享受亲子时光,同时也为孩子提供一个有趣的娱乐场所。

(二)市场需求随着动漫文化的影响力不断扩大,越来越多的人渴望在日常生活中接触和感受动漫元素。

动漫主题餐厅能够提供一个沉浸式的动漫体验环境,满足消费者对于动漫文化的消费需求和情感寄托。

(三)市场竞争分析目前,市场上已经存在一些动漫主题餐厅,但大多数规模较小、特色不突出。

本餐厅将通过打造独特的动漫主题氛围、提供丰富多样的动漫主题菜品和优质的服务,与竞争对手区分开来,树立自己的品牌优势。

三、餐厅定位(一)主题定位以动漫文化为核心,打造一个充满动漫氛围、富有创意和个性化的主题餐厅。

(二)风格定位1. 装修风格:采用动漫场景元素进行装修设计,营造出独特的动漫空间,让顾客仿佛置身于动漫世界中。

2. 菜品风格:结合动漫元素,开发具有创意和特色的动漫主题菜品,同时保留传统菜品的经典口味。

3. 服务风格:提供热情、周到、个性化的服务,让顾客感受到家的温暖和舒适。

四、餐厅设施与布局(一)餐厅设施1. 装修设计:包括墙面装饰、地面铺设、灯光设计、家具摆放等,营造出浓厚的动漫氛围。

2. 音响设备:播放动漫音乐和相关音效,增强顾客的动漫体验感。

动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书我想弄个动漫工作室,这可不是一时脑热。

我就觉得动漫这东西,像个魔法盒子,能装下好多奇奇怪怪又特别有意思的东西。

我这人,平时就爱琢磨动漫里那些人物。

你看那路飞,眼睛大得像铜铃,一笑起来嘴咧得能塞下个大苹果,那傻愣愣又充满干劲的样子,看着就让人心里畅快。

还有那火影里的鸣人,一头黄毛跟顶着个小火苗似的,整天咋咋呼呼,但就是让人忍不住喜欢。

我就想,要是我能弄个工作室,创造出这样让人忘不了的角色,那得多带劲。

说干就干。

我先找地儿,找来找去,看中了一个老厂房改造的文创园。

那地方有点旧,墙皮都掉了几块,像个上了年纪的老人脸上长了斑。

可我一进去,就觉得有股子味儿,那是一种充满创造力的味儿,到处都是年轻人在捣鼓自己的小玩意儿。

我开始找人。

我第一个找的是我那老同学,大强。

大强这人,瘦得跟个麻杆儿似的,眼睛小得眯起来就剩条缝。

我找到他的时候,他正对着电脑捣鼓他那些动画设计图。

我就跟他说:“大强,咱弄个动漫工作室呗,就咱俩这本事,肯定能搞出大名堂。

”大强从电脑屏幕前抬起头,看了我一眼,那小眼睛里突然就有光了,说:“成,我早想这么干了。

”接着我们又找了几个志同道合的。

有个小姑娘叫小敏,长得水灵灵的,扎着个马尾辫,眼睛扑闪扑闪的。

她擅长画那些特别细腻的场景,什么樱花树下的小木屋,月光下的古堡。

她一听说我们的计划,兴奋得脸都红了,说:“这可太酷了,我一定要加入。

”然后就是钱的事儿了。

这可把我愁坏了,就像有座大山压在我胸口。

我到处去借钱,跟亲戚朋友说的时候,那表情,我自己都觉得像个要饭的。

有的亲戚看我这样,皱着眉头,满脸怀疑,说:“你这能行么?可别把钱都打水漂了。

”我心里虽然不好受,但还是陪着笑脸说:“您放心,肯定行。

”设备也是个麻烦事儿。

那些电脑,绘图板,都贵得吓人。

我们去电脑城看的时候,那老板一个个眼睛放光,就像看到了肥羊。

我跟大强站在那些设备前,我就嘀咕:“这可都是咱的宝贝,可不能选错了。

”大强挠挠头说:“是,这就跟挑媳妇一样,得慎重。

动漫主题餐厅的创业计划书

动漫主题餐厅的创业计划书

动漫主题餐厅的创业计划书**一、业务概述**动漫主题餐厅是一家以动漫文化为主题的餐饮场所,致力于为顾客打造全方位的动漫体验,提供美食与娱乐的结合。

通过设计独特的装修风格、提供优质的美食和服务,吸引动漫爱好者以及广大消费者,成为城市中的独特食品文化体验地。

**二、市场分析**1.**行业现状**目前国内外动漫产业发展迅猛,动漫市场规模不断扩大,吸引了大量消费者的目光。

动漫不再只是一种娱乐形式,更是一种文化现象。

而动漫主题餐厅作为动漫产业链的延伸,已在一些国家迅速兴起,并获得了不俗的业绩和口碑。

2.**市场需求**随着90后、00后等新生代消费者逐渐成为主要的消费人群,动漫文化在年轻人中的影响力逐渐增强。

他们希望在享用美食的同时,能够获得与动漫相关的娱乐体验,感受到家的温暖和快乐。

因此,动漫主题餐厅在这一群体中有着广阔的市场需求。

3.**竞争分析**目前市场上已经出现了一些以动漫为主题的餐厅,但绝大多数仍停留在简单的装修和广播动漫音乐的程度,缺乏对整个动漫文化的深入挖掘和体验。

因此,我们希望通过提供更加专业、丰富、趣味的动漫体验,来脱颖而出。

**三、经营理念**我们的经营理念是“用心服务,打造精致食品文化”,旨在为顾客带来全方位的动漫体验,让他们在这里感受到快乐和归属感。

我们将注重食品的品质和口感,以及用心的服务,致力于给顾客带来全新的美食文化享受。

**四、产品策略**1.**食品**我们主打精致美食,将推出包括动漫主题套餐、创意甜点、特色饮品等在内的多样化产品。

其中,动漫主题套餐将以热门动漫IP为灵感,设计出创意独特的菜品,满足顾客对于动漫的喜爱和期待。

2.**服务**我们将注重服务的细节,培训员工提供亲切、专业的服务态度,为顾客营造愉快的用餐环境。

此外,我们还将开展各类动漫相关活动,如主题聚会、cosplay比赛等,让顾客在动漫世界中畅享乐趣。

**五、市场推广**1.**线上宣传**我们将通过社交媒体、微信公众号等线上平台,定期更新店内动态、推荐菜品及活动信息,吸引潜在顾客的关注和参与。

动漫主题餐厅经营策划书3篇

动漫主题餐厅经营策划书3篇

动漫主题餐厅经营策划书3篇篇一动漫主题餐厅经营策划书一、策划背景随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始喜欢动漫文化。

动漫主题餐厅作为一种新兴的餐饮形式,将动漫元素与餐饮相结合,为消费者提供了一种全新的用餐体验。

本策划书旨在打造一家以动漫为主题的餐厅,通过提供特色美食、优质服务和独特的环境,吸引动漫爱好者和普通消费者前来就餐。

二、市场分析1. 目标客户:主要为动漫爱好者、年轻人和家庭消费者。

2. 市场需求:随着人们生活水平的提高,对于餐饮的需求也越来越多样化。

动漫主题餐厅作为一种新兴的餐饮形式,具有独特的吸引力,能够满足消费者对于个性化、时尚化餐饮的需求。

3. 竞争情况:目前市场上已经存在一些动漫主题餐厅,但大多数规模较小,品牌知名度不高。

因此,我们需要打造一个具有特色的动漫主题餐厅,提高品牌知名度和竞争力。

三、餐厅定位1. 餐厅名称:[餐厅名称]2. 餐厅定位:以动漫为主题,提供特色美食、优质服务和独特的环境,打造一个集餐饮、娱乐、休闲为一体的综合性餐厅。

3. 餐厅特色:动漫主题装修:餐厅采用动漫主题装修,营造出浓郁的动漫氛围,让消费者仿佛置身于动漫世界中。

特色美食:餐厅提供各种动漫主题美食,如动漫人物造型的蛋糕、寿司等,让消费者在品尝美食的同时,也能感受到动漫的魅力。

互动体验:餐厅设置了各种互动体验区,如动漫角色扮演、动漫游戏等,让消费者在就餐的同时,也能享受到互动娱乐的乐趣。

主题活动:餐厅定期举办各种主题活动,如动漫展览、动漫音乐会等,吸引更多的动漫爱好者前来参与。

四、产品与服务1. 产品:主食:提供各种动漫主题的披萨、汉堡、意面等主食。

小吃:提供各种动漫主题的小吃,如动漫人物造型的蛋糕、寿司等。

饮品:提供各种动漫主题的饮品,如动漫角色名字命名的咖啡、奶茶等。

2. 服务:优质服务:餐厅员工将接受专业的培训,提供优质的服务,让消费者感受到宾至如归的感觉。

快速上菜:餐厅将采用先进的点餐系统和厨房设备,提高上菜速度,减少消费者等待时间。

动漫公司创业计划书范本_创业计划书.doc

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动漫公司创业计划书范本_创业计划书漫或者游戏主题日历牌一个。

(或其他实用小型物品价值不超过5元)5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。

8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。

尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。

9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。

成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。

所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。

或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。

在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。

11. 店面设计:1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。

也可在此DIY手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

动漫影视制作公司创业计划书三篇

动漫影视制作公司创业计划书三篇

动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。

当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。

我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。

XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。

公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。

二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。

公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。

公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。

现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。

为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。

我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。

三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。

因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。

动漫创业策划书

动漫创业策划书一、项目背景随着动漫文化在全球范围内的普及和影响力不断扩大,动漫产业已成为一个具有巨大潜力和发展空间的领域。

在国内,动漫市场也呈现出快速增长的趋势,越来越多的年轻人对动漫产品表现出浓厚的兴趣和消费需求。

然而,与发达国家相比,我国的动漫产业仍存在较大差距,市场上高质量、有创意的动漫作品相对较少。

因此,我们看到了动漫创业的机会,希望通过创新和努力,为广大动漫爱好者提供更多优质的产品和服务。

二、项目概述1、项目名称:_____动漫工作室2、项目定位:致力于打造具有原创性和影响力的动漫品牌,涵盖动画制作、漫画创作、周边产品开发等多个领域。

3、目标受众:以青少年和年轻成年人为主,包括动漫爱好者、游戏玩家、二次元文化追随者等。

三、市场分析1、市场规模根据相关数据统计,近年来国内动漫市场规模持续增长,预计未来几年仍将保持较高的增长率。

同时,随着互联网的普及和新媒体的发展,动漫的传播渠道更加多元化,市场空间进一步扩大。

2、竞争态势目前,国内动漫市场主要由少数几家大型动漫企业和众多小型工作室组成。

大型企业在资金、技术和资源方面具有优势,但在创意和灵活性方面可能存在不足;小型工作室则数量众多,但大多数规模较小,实力较弱,缺乏核心竞争力。

因此,我们需要在创意、品质和营销方面下功夫,打造独特的竞争优势。

3、市场需求消费者对于动漫作品的需求呈现出多样化和个性化的特点,他们不仅关注作品的剧情和画面质量,还对周边产品、互动体验等方面有较高的期待。

此外,随着国漫的崛起,消费者对于具有中国文化特色的动漫作品需求也在不断增加。

四、产品与服务1、动画制作开发具有创意和故事性的动画系列,包括 2D 动画和 3D 动画。

动画题材涵盖冒险、科幻、奇幻、校园等多种类型,以满足不同受众的需求。

2、漫画创作创作原创漫画作品,在各大漫画平台上发布。

同时,与出版社合作,推出实体漫画书。

3、周边产品开发基于动漫作品中的角色和元素,开发各类周边产品,如手办、文具、服装、饰品等。

动漫店创业计划书

篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书动漫周边店创业计划计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:动漫周边店创业计划书中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。

中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。

进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。

但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。

中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。

”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。

同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。

主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky 一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。

2023动漫创业计划书

2023动漫创业计划书2023动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1、本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。

主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2、本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3、本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标1、由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。

短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。

长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。

三、市场分析1、客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2、竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划1、对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。

然后依据这些原则开设店铺。

2、首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3、动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。

尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。

店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。

最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。

要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

动漫创业计划书3篇

动漫创业计划书3篇3.展销会每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。

(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。

我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。

三、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。

包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。

在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

(二)主要产品介绍衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。

手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。

由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。

我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品:1.个性手绘能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。

手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点:①个性化,手工制作。

其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。

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《漫微小城店创业计划书》
系(别): 经济管理系
专 业: 13电子商务
姓 名: 倾浅淡笑
学 号:
成 绩:

2014年 12月 20日
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《漫微小城创业计划书》
一、店铺介绍
(一) 店铺概况
1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、
小城故事多)
2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。
(二) 店铺划分及产品:
第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩
偶类的产品;区域二,主打DIY产品等的顾客动手体验的动
漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提
供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄
厅。
(三) 店铺理念
店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了
解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。”
(四) 店铺结构
人员:店长,区域组长,区域员工
1.漫店长 :店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理
协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。
2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但
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都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域
员工介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人
动手体验,并教区域员工DIY内容,在教给客人;区域三,
组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,
和管理能力,负责摄影棚厅的运作。
3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。
热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。

二、产品情况
(一)产品介绍
1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。
2.DIY动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,DIY手工布偶,性
动漫服装等。
3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。
4.照片,影片,光盘,纪念册。
(二)产品价格
根据不同产品的情况而定。

三、市场调查
(一)市场分析
根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发
展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就
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此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......
的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在
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6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,
如书籍,或者模型等。
(二)SWTO分析
1.优势(S): 动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺
的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了
店铺的市场和消费群体。
2.劣势(W): 新开业,缺乏市场知名度。
3.机会(T):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业
结合,并加入休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。
4.威胁(O):服务与产品质量的高低与经营成本又有直接
和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺
的管理有很大的威胁,假如大胆的创新在管理跟不上的情况
下会导致店铺的萎缩。
四、营销计划
(一)品牌策略
“漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务
和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些内容针
对性的去打响漫微小城的品牌名称。
(二)价格策略
做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。

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用会员制,四区域通行。普通会员与VIP会员可以享受
不同区域的折算与优惠。像在区域一与区域二的价格大多以
大众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格成本低,
顾客在得到实惠的同时感受到动手的乐趣。
(三)营销方式
1.实体店直销。最传统,也最可靠的销售方式。针对店
面周边的地区存在的巨大消费群体的情况下,这无异于最佳
的销售手段。
2.互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购的趋势
的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,进行预约,团
购等营销方式,也能对店面的知名度的提升起到作用。
3.展会表演秀。通过表演动漫故事和展示动漫道具的体
验参与引起顾客的兴趣,打响知名度。

五、财务计划
(一)财务预算
第一年为店铺的启动阶段,与合作方融资加盟形式获得
启动资金,初期装修需要(为了尽可能节约资金,以自己
DIY为主)、新增柜台等基础设施的投入资金,在5000元
左右;因为属于合营,所以无需招募员工,雇员资金基本
不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);初期样
品等费用估计在7000元(样品包括漫画书籍、玩偶、布
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偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。)购
买相关办公用品,办营业执照,制作会员卡等2000元。
购买电脑一台3000元,店面房租20000元一年,水电费
1000元一年。另外为了应对风险我们还预留的一部分资
金。周转资金:3000元。总投入41000元。综合上述各
项,第一年的收入为108000元,则利润为32400元。
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(二)产品成本及盈利分析
初次经营需借助于其他生产厂商,大部分向外部购进
为主,所以成本较高而且盈利较低,不过这也只是前期;经
营数月之后转为以自主创新的产品为主,因此成本将会减少
许多,从而正式开始盈利,如以易拉罐为原料做的原创手办,
以最低的成本做出最高的效益又不缺乏个人创意及发展潜
力的产品。
预计经营3个月后进入自己创作的作品销售,一年后
成本回收开始盈利。盈利分配采取以按劳分配为主,多劳多
得。 关于订单,若有大量需求的顾客我们将会联系产家,
并会在规定的时间完成规定的数量等等。

六、其它
(一)市场风险分析排除了消费者偏好改变,收入水平等影
响我们店铺的收营因素,我们面临两个方面的主要风险:一
是由竞争者的存在而导致销售不足,从而引起收入的变化;
二是由于原材料的成本上升导致成本的增加。
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(二)货物的囤积问题,由于动漫作品的蹿红,更新速度快,
相应的也会带的动漫产品的更新速度,容易造成产品的堆
积,对于该类问题,除了传统的打折降价促销外,最重要的
是在货物销售的前期我们会举行一系列的动漫主题展,尽可
能的减少后期货物的堆积问题。

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