魔法门之英雄无敌5:命运之锤——4级兵的作用
《英雄无敌5》图文攻略

五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。
缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。
我记得好几年前就破到剩没几关,但电脑实在太强,用简易模式一样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达人才顺便把一些图文补一补。
一开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和女皇伊莎贝尔的婚礼..突然间恶魔攻入,一阵混乱伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑一只恶魔总共有六章,每章还有五小关,玩到天荒地老@@"第一章,人类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战哇~看一样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M 很神奇吧,开个IE有时都200多M不知在吃啥鸟资源。
不同以往,5代可以拉远或放大,各环境风吹树动都做的非常细腻,玩起来非常开心。
一样有木头、金矿、锅、水晶、硫磺、宝石等矿场等着玩家去收集(本文出自我游网转载请保留出处)有些重要资源有时还会有重兵把守踞木场一定要先占领,因为待会建设城堡很多设施都需要木材(会有锯木动作)拉远看一下美丽的农村,可以招募民兵、那个森林、水都做的好美资源有各类矿场,兵源有各式奇特建物,以这小农村会有民兵可招募,同阵营有时还会自动加入前面的鸡在被占领后还会有动画跳动非常可爱向日癸也好可爱看一下城堡建设画面,确实比前作丰富多了一样可以盖铁匠屋来买攻城器或医疗帐篷、酒馆来招募英雄、各式建筑招募各种兵源建设是有个发展图的,有相互依赖性,某些关卡有限制城的发展,一般则都可以建设各建筑配合各阵营所需的资源会有所差别看一下能盖的都盖了下图左上方那大天使,有时某几关得挖到特殊宝物抬回城才能盖过关建筑看一下玩家的基本属性因为是角色伴演,故有基本的攻、防、法力、知识等另外幸运和士气对部队来说非常重要玩家可以依阵营不同培养专属技能,人类的领导术就很方便,会提升士气加速在地图上的移动距离(以前我玩的英文版的因为搞丢了只好拿简汉版来充版面)除了地上美景外,一样有奇异地底世界下图是可以买神器的地方,神器通常都会发光发亮并有动兵守护神器是可以用来装备的,对于基本属性的加值差异会很大魔王守着好像神盾之类的物品第一关随便收集100民兵就可以过关了五代的地形还会有起伏变化,非常讲究玩家还得修个探路术来减少爬坡的不便,视角可360旋转,非常方便每一小关结束后都还会有小动画说明剧情发展下图是战斗模式,基本上会有格子显式各兵种能移动的距离五代兵多一定赢。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地) ⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿ 跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。
原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。
作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。
由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:h p少,⽐较脆弱。
其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。
⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫ 跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。
前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。
等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。
如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。
作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。
优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不⼀的兵种。
本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。
但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。
另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。
出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。
作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。
魔法门之英雄交锋攻略

主要人物介绍英雄造型英雄简介墙垛特性英雄魔法一位充满希望的精灵追踪者和猎手,他隐藏了起来,并且发誓要找到那些毁灭她家庭的营地的人,她对森林以及其中的居民充满了关爱。
在H5中也是个极为活跃的英雄。
墙垛每回合都会类似于植物一样生长增加生命值直到最高为止 狙击攻击,对一列造成巨大的伤害,能够直接伤害到英雄,并且造成巨大伤害艾德里克领主的继承人和儿子,作为独角兽公爵,他努力的恢复父亲的名誉。
歌德里克以他的高度纪律性、强大的责任感以及对狮鹫帝国绝对的忠诚而闻名。
在40年之后H5中,他更是成为了一个具有传奇色彩的英雄,虽然最后被恶魔所害,但是他的光辉的一生依旧影响了很多人,他的女儿法蕾妲深受其影响,直至最后独角兽帝国取代了狮鹫帝国墙垛比一般的墙垛更耐打 初始生命为5 圣盾,在战场的最底部形成一道生命为20的护墙保护英雄,一回合后消失一个年轻漂亮的女人,对幻想和神秘术很痴迷。
在序章中受了重伤死去,至今还在寻找还魂的方法。
关于她,也得好好说一说,歌德里克的妹妹,5代死去的狮鹫皇帝尼科莱的母亲,从这里看,终于明白她为什么那么痴迷亡灵巫术了,剧情中出现的马卡尔也是一个影响H5历史的重要人物被击杀的亡灵单位会变成墙垛血祭,所有的零散小单位会变成一个强大由英雄发动攻击的能量球一位英俊的青年,敏感睿智温柔自信,是歌德里克的兄长。
但是由于怨恨和嫉妒(弟弟歌德里克,他也够悲惨的,自己其实已经很强了,但是谁叫他有这样一个弟弟呢变了对自己本身和生活的看法。
一位拥有罕见天赋的法师,她的母亲临终前将所有法力都传给了他,因此她变得健忘,但是拥有预知未来的能力。
现在来看,她很有可能就是泽希尔的母亲宝物图鉴宝物中文名称宝物作用获得位置活力之戒英雄的hp上限+15% 上来芬丹身边的宝箱鹿角鹿的攻击力+25% 地洞里的宝箱中凤凰羽毛英雄死亡的时候,会自动复活回复25%的生命(人类战役有奇效)在树洞里打败恶魔后的宝箱附魔法杖德鲁伊攻击对方附带的延长蓄力时间增加一回合德鲁伊之树上打败骑士宝箱狮冠融合攻击会获得额外的50%的加成救出乌尼长老后宝箱获得游侠手套使所有的墙垛恢复速度加倍德鲁伊之树上游侠的两个解谜完成龙之鳞片翡翠龙攻击后留下的酸液多存在一回合打败那汉森爵士后宝箱获得双倍斗篷增加链接攻击威力50% 打败瓦卡斯后获得黄金树根墙垛受到致命攻击会留下一点HP 奈尔的谜题全部解决树精毒液树精的吸血能力加倍河中的小岛上宝箱狮冠(圣堂)效果同前圣堂战役上来就有凤凰羽毛(圣堂)效果同前开始在第二个守卫巡逻处的地下金枪使枪兵的抢先攻击能力对墙垛也有效果(攻击力高于墙垛生命值直接消灭墙垛不损耗攻击力)洛里2个解谜完成艾尔拉思之杖牧师每回合回血的能力变为对敌方英雄的伤害伊弗琳门口骑士谜题解决完成双倍斗篷(圣堂)效果同前一开始城门口处获得皇冠召唤增援不需要行动力伯爵府邸右边隐藏地洞中,与剑圣在同一个地方祝福之冠增加暴击伤害10% 国王给予矮人铁锤取消墙垛不消耗行动力伯爵府邸中宝箱羽翼头盔使狮鹫和骑士一样上来就蓄力完成竞技场1胜后获得艾尔拉思的头盔英雄的MP回复速度变成2倍竞技场3胜后获得狮冠(亡灵)效果同前上来的地图左下角打败精灵游侠蜘蛛斗篷减少英雄HP上限的90%,但是提高所有单位攻击100%打败斯凯尔顿爵士诅咒盾牌提高墙垛耐久50% 救出马卡尔获得血之指环击败敌方单位可以恢复HP 起始地图左下方洞穴里凤凰羽毛(亡灵)效果同前开始的十字路口X处,与骷髅骑士谈话后获得双倍斗篷(亡灵)效果同前地下墓穴回答对问题获得,答案是10神之血吸血鬼吸血能力提高25% 地下墓穴解谜第一场获胜得到典礼匕首删除零散单位可以回复英雄的HP 遗迹中三重联携攻击获胜黄昏之瓮零散单位被击破形成的墙垛拥有双倍HP 剧情打败两个法师获得塔隆之爪骨龙吞噬零散单位能力变成2倍剧情穿过塔隆打败法师愤怒之盾攻击力加成25%,但是墙垛防御力减少25% 酒馆左边的洞穴里倍增披风(地狱)效果同前解谜获胜获得狮冠(地狱)效果同前解谜第二场获胜获得荆棘鞭梦魇同时攻击为最大蓄力酒馆宝箱中迅捷指环上来的行动变成5 打败上来的精灵获得凤凰羽毛(地狱)效果同前第二章地图宝箱火之指环魅魔的攻击力提高25% 打败两个会逃跑的恶魔获得石爪墙垛的火焰的威力是2倍巫师洞穴宝箱混沌之冠被击破的阵列也会变成火打败通缉代理人恶魔尾巴提高深渊恶魔20%攻击力阿泽柯斯宫殿前宝箱魔法护盾用魔法替代英雄伤害上来剧情获得凝神头环删除墙垛可以回复魔法打败守卫两个法师获得学徒手杖上来法力值满宝箱中金属护手可以移动墙垛上来学徒守护的宝箱中灯神饰带延长灯神冰冻时间2回合灯神身上自带金拖鞋泰坦震动攻击对方所有墙垛泰坦身后宝箱弯刀提高罗刹25%攻击力并减少蓄力1回合罗刹身上自带狮冠(学院)效果同前打败第三层法师原路返回倍增披风(学院)效果同前打败第二层法师兵种与种族介绍说明Core-核心-小型Elite-精英-中型Champion-冠军-大型Secret-隐藏-(在隐藏地点招募的兵种)X取决生物的级别森林SLYVAN森林的部队并不擅长攻防但是他们在战场上有着很高的行动速度。
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
魔法门之英雄无敌3追随神迹WOG兵种数据一览

己方士气加1 1。每场战斗 使每次复活1 抗恐惧。
。如果有英雄领导,士气再加 可复活友军两次,每只神圣天 00生命值。敌人无法反击。抵
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中
足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的
次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与
增长。
一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所
知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在
体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他
到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法
所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生
经验
攻击 力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防御 力
0
1
2
3
4
5
6
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最大 伤害
0
1
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最小 伤害
0
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7
8
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10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4
0.45 0.5
速度 0 0 0
0
1
1
2
2
3
3
4
末日 免疫
NO NO
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
英雄无敌5:东方部落——全套装详细数据
英雄⽆敌5:东⽅部落——全套装详细数据 1雄狮之灵(L i o n`s S p i r i t) 雄狮项链(N e c k l a c e o f t h e L i o n):部队⼠⽓+1。
狮鬃披风(C a p e o f t h e L i o n`s M a n e):部队⼠⽓+2。
狮冠(L i o n C r o w n):部队⼠⽓值、运⽓+2。
套装效果 当英雄部队中的兵种⼠⽓⾼涨时,英雄的a t b值加0.1,⼠⽓低落则减0.1。
(和⼊神(E m p a t h y)技能效果相同)。
如果装备英雄为骑⼠,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点⽬标的⼠⽓。
2鄂加斯的意志(Wi l l o f U r g a s h) 意志磨灭戒指(R i n g o f t h e B r o k e n Wi l l):敌⽅部队⼠⽓-2。
混沌头盔(H e l m O f C h a o s):英雄知识+3,但防御⼒-1。
套装效果 英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。
3矮⼈王的盔甲(A r m o r o f D w a r v e n K i n g s) 矮⼈王护胫(G r e a v e s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄攻击⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『延迟⼤法』。
矮⼈王头盔(H e l m o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄知识+4,并使队伍中的⽣物免疫『失明诅咒』。
矮⼈王护盾(S h i e l d o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『癫狂诅咒』。
矮⼈王铁甲(C u i r a s s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『内向爆裂』。
《魔法门系列之英雄无敌4》宝物一览
《魔法门系列之英雄无敌4》宝物一览《魔法门系列之英雄无敌4》宝物一览须境《英雄无敌4》的宝物一共有165种,其中分为Item(道具、一级宝)11种、Treasure(财宝、二级宝)30种、Minor(小宝物、三级宝)61种、Major(大宝物、四级宝)50种和Relic(神器、五级宝)13种。
有的Item可以铁匠铺里直接买到,地图上也可捡到,在一张地图里可以有多件同时出现。
而Treasure、Minor、Major、Relic只能捡到。
在官方地图里Major一般有大量4级生物守护,要拿到难度很大,而Relic更是难得一见,一般只有靠挖出来了。
还需要说明的是,《英雄无敌4》里把加英雄能力的宝物和加生物能力的宝物给分开了(也有个别同时加的),也就是说不是象《英雄无敌3》里一样把英雄的攻防能力直接加在生物身上。
所以一个魔法英雄(没有练战术技能的)或是初级英雄如果带上了厉害的宝物也可以大幅度的提高生物的攻防能力。
而战术英雄则更可通过自身的战术技能和宝物更大幅度的提高生物的攻防能力,把一个1级生物变成象3、4级一样也不是不可能的。
加英雄能力的宝物则更多,象Scarab of Summoning(召唤宝石)居然可以使英雄召唤效果+100%,真不愧是神器啊!总的说来,笔者认为《英雄无敌4》的宝物比《英雄无敌3》里的宝物要厉害多了,是不是总有一天会把英雄无敌变成宝物无敌了呢?注:“所有本方部队”一般只指生物部队,不包括英雄。
如有错漏,敬请指正。
Items(道具、一级宝)Axe 战斧英雄近战攻击力+8,英雄速度-1Chain Mail 锁甲英雄近战防御力和远程防御力+8,速度-1,施法消耗+1Plate Mail 钢甲英雄近战防御力和远程防御力+10,速度-2,施法消耗+2CrossBow 弩英雄远程攻击力+3,远程攻击不受距离和地形的影响Greatsword 巨剑英雄近战攻击力+13,但必须双手拿此宝物Longbow 长弓英雄远程攻击力+5Leather 皮甲英雄近战防御力和远程防御力+5Longsword 长剑英雄近战攻击力和近战防御力+3Mage’s Staff 魔法杖英雄施法消耗-1,但必须双手拿此宝物Telescope 望远镜英雄侦察半径+1Shield 盾英雄近战防御力和远程防御力+3Treasure(财宝、二级宝)Cap of Knowledge 知识帽英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值Helm of Seeing 视力头盔英雄和本方所有部队免受失明魔法影响Elven Chain Mail 精灵锁甲英雄近战防御力和远程防御力+10Dwarven Hammer 矮人战锤英雄近战攻击力+10David’s Sling 大卫投石锁所有本方远程部队对4级生物造成+50%额外伤害War Sling 战争投石锁英雄远程攻击力+10Parchment 羊皮纸记载了一种魔法Scroll 魔法卷轴记载了一种魔法Dwarven Shield 矮人盾所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%,英雄近战防御力和远程防御力+3Apprentice’s Handbook 学徒手册允许英雄施放所有一级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能Cloak of Warding 守卫斗蓬英雄抗魔能力+30%Ring of Health 健康戒指英雄生命值+50%Ring of Protection 保护戒指所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%Wizard’s Ring 男巫戒指英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值Warlord’s Ring 战神戒指所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+20%Ring of Strength 力量戒指英雄近战攻击力和远程攻击力+5Cart of Ore 矿石车矿石每天+2Cart of Lumber 木材车木材每天+2Purse of Gold 黄金包黄金每天+250Bag of Gold 黄金袋黄金每天+500Viewing Crystal 水晶球英雄侦察半径+2Crystal of Memory 记忆水晶本方所有部队免受失忆大法魔法影响Badge of Courage 勇气勋章本方所有部队免受恐惧魔法影响Sextant 六分仪海上行动力+50%Crest of Valor 英勇徽章本方所有部队士气+1Gambler’s Deck 赌徒牌本方所有部队幸运+1Horseshoe 马蹄铁本方所有部队幸运+1Four Leaf Clover 四叶草本方所有部队幸运+1Spider’s Silk Arrows 蛛丝箭敌军被射击后将被定在原地无法移动Arrow of Stunning 晕击箭有一定几率击晕敌军,使其无法行动Minor(小宝物、三级宝)Mind Shield 精神头盔本方所有部队免受精神魔法影响Crown of Enchantment 魔幻王冠英雄可以对抵抗精神魔法的部队施展精神魔法(对精神头盔无效)Circlet of Wisdom 智慧头冠英雄魔法值+10,并且每天多恢复2点魔法值Magic Amplifier 魔法放大器本方所有部队魔法值+35%Mullich’s Helm of Leadership 领导头盔本方所有部队士气+2,速度+1Hideous Mask 丑陋面具英雄攻击或反击的同时给敌军造成恐惧,使其因恐惧而逃跑Golden Plate Mail 金甲英雄近战防御力和远程防御力+25,施法消耗+1Halberd of the Swiftwatch 敏捷战戟英雄近战攻击力+25,速度+2,忽视敌方"抢先攻击"技能,连击2下。
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解
《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。
很讲究的一款PRPG。
2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。
3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。
4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。
5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。
如果你把他当作休闲的小游戏。
那么你会悲剧。
6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。
缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。
开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。
2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。
核心兵种特色太不鲜明了。
鸡肋宝物、兵种太多。
3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。
个人觉得是败笔。
4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。
太少了。
5:各种各种吧。
喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。
虽然不太可能有了。
所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。
竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。
没进入蓄力的单位为散兵。
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魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——4级兵的作⽤
⼤家好,经过了⼏天研习,我又来发点新东西了,希望⼤家讨论。
5代⾥⾯的兵种的确是少了不少,可是每个兵的都更具有特⾊了,⽽其
中,位于每个种族的中间的4级兵就是⼀个⾮常尖突的兵种。下⾯我来说说
我对5代的4级兵的⼀些认识。
4级兵作为每个种族的中坚部队,可以说他的作⽤⾮常的⼤。
1,在资源允许以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL难度下第2星
期可以形成战⼒或者在HEROIC难度下第2个星期可以产出的部队。
2,很长⼀段时间内⼀个种族的主要战⽃能⼒,初期占领矿物,中期扫
荡野外⽣物有相当⼀段时间内,由于4级兵的稳定产量,以及建造时间⽐较
靠前,在5,6,7级兵没有成型以前,⼀定数量的4级兵绝对是开荒英雄的
主⼒。同时,由于⼀开始就可以做,和1,2,3等级兵的产量相差不⼤,⼀
个稳定的4级兵的实⽤性就绝对突现出来了。
5代⾥⾯的4级兵都没有忘记上⾯我所说的职能,他们在各⾃的种族中
也都发挥着这样巨⼤的作⽤,并且说真的,暂时没有任何⼀个4级兵能够傲
视其他4级兵成为4级兵的枭楚。下⾯我来分述⼀下4级兵的特⾊。
1,种族:圣堂,⽣物:狮鹫,皇家狮鹫
属性:飞⾏部队
特技:⽆限反击,免疫失明,皇家狮鹫拥有战⽃俯冲特技,在特定英
雄带领下狮鹫也拥有战⽃俯冲。
评论:这个估计是最考玩家操作的了,打电脑的时候要估计他⾛去哪
个格⼦⾥⾯,打⼈的时候要考虑打哪个格⼦的远程部队他才躲不了或者他
不会动,⽽且因为冲锋以后不受反击,还是飞兵,绝对是远程突击最好的
选择。注意哦,他是15主动性的啊,也就是说是天⽣主动性最⾼的兵种之
⼀。
2,种族:学院,⽣物:法师,⼤法师
属性:远程兼魔法部队
特技:直线上⽆差别伤害,魔法系攻击,没有远程削减,魔法:天谴
之拳、⽕球、正当⼒量和洁净魔法。
评论:数代⾥⾯都⼀直坚挺的魔法部队,这代更强,由于是直线攻
击,让他的普通攻击就是很不错的范围攻击,不过要注意⼀点的是,这个
直线攻击为⽆差别攻击,⾃⼰⼈也会被打的。不过由于没有破箭出现,⽽
且是魔法属性,也就是说对⾼级兵也是攻击⼒全中的。在敌⼈近⾝以后还
有2个攻击魔法可以⽤,⼀个单体攻击,⼀个群体攻击都是⾮常野蛮的属
性,稍微⼀点不⾜,HP太低了,不经打。
3,种族:地牢,⽣物:⿊暗骑兵, 冷⾎骑兵
属性:地⾯部队
特技:骑⼿冲锋,蜥蜴撕咬
评价:最实在的4级兵,虽然不是飞兵,也不是远程部队,可是⾼
HP,最野蛮的攻防,加上在敌⼈冲锋过来也⼀样有效果的冲锋,成为⼀个
相当不错的⾁搏兵种。是地牢⼀个攻坚兵种。
4,种族:炼狱,⽣物:妖姬,宠姬
属性:远程部队
评价:令其他远程部队不敢攻击的远程部队,带有远程反击,并且由
于有连锁攻击,可以说是让⼈⾮常头疼的部队,虽然综合属性⼀般,但是
作为炼狱唯⼀的远程⼒量,炼狱的猛男恶魔们也要拼死保护他们唯⼀的⼥
性同胞了哦。
5,种族:墓地,⽣物:吸⾎⿁,吸⾎伯爵
属性:飞⾏部队
评价:英雄⽆敌的铁杆⽣物,每代都可以看到他的⾝影,为了他,4代
⾥⾯要放弃墓地唯⼀的远程部队,但是我依然⽆怨⽆悔地喜欢他,这代⾥
⾯虽然削弱了,HP升级了才35,不⾼的移动,11的主动性,不过吸⾎⼀样
强横,还有不反击的特技,⿁族初期能够⽆损占矿还有积攒兵⼒很⼤程度
是他的主要功能。具体不想说了,喜欢他的⼈(例如我)是会毫⽆保留地喜
欢他的。
6,种族:森林,⽣物:德鲁伊,⼤德鲁伊
属性:远程和施法部队
评价:估计是现在1。0版本最强横的4代⽣物,很多消息说他下个版本
会削弱。主要原因:攻击⼒就很不错,HP⾮常强横,居然只⽐吸⾎⿁和狮
鹫少了2点,⾮常强⼤的魔法,⾼级闪电绝对是⾼等⽣物的杀⼿,⽯头击突
也是不错的范围魔法,并且还有魔法给养,对⾃⼰英雄的帮助绝对是强⼤
的,打⼤仗前打个⼩野兵,估计英雄魔法就满了。
以上就是代表着我们5代⾥⾯我们各族的主要战⼒了,如何运⽤好他们
就要看⾝为英雄的玩家们如何把他们的能⼒最⼤化了,欢迎讨论。
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