计算机动漫设计比赛活动策划书
社团活动策划(精选7篇)_校园策划

社团活动策划(精选7篇)_校园策划社团活动策划(篇1)动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。
因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。
为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下:1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。
2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。
做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。
3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。
4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。
我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。
5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。
并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。
6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。
经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。
我们将把它们制作成册,为社团留念。
画册制作预期在下学期完成。
7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。
游园会的计划已经开始筹备。
我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。
在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。
社团活动策划(篇2)为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。
一,活动名称魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:20xx年5月18日三.活动地点:烟大文经学院教学楼四.活动目的:在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。
面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
计算机竞赛活动策划方案书

计算机竞赛活动策划方案书计算机竞赛活动策划方案书范文一、活动名称:计科勇者大冒险——计算机知识竞赛二、活动口号:三、活动背景:21世纪是信息时代,我们身为计算科学系的一员,更是要走在计算机发展的前沿。
然而部分专业知识的适用面狭隘,导致同学认为“学而无用”,通过本次活动,希望让同学明白此类知识的可用性。
并且,在开学初期,大一新生需要多个活动来与各个同学的交流。
故此次活动也是给同学对外交际拓宽的一个渠道。
四、活动目的:加强计科系同学对于自己专业知识的了解,激发同学们对于自己知识学习的热爱以及培养大家面对观众的勇气。
以此来丰富大学校园文化生活,培养学生的创新意识,为新生与学长建造一座沟通的桥梁,培养团队意识。
五、比赛地点:2-101六、参赛对象:计科系全体学生(大一为主)。
七、活动时间:比赛宣传报名:20xx年10月19日至10月29日比赛时间:20xx年10月29日18:30~20:30八、举办单位:计算科学系团总支、学生分会九、活动前准备:1、开会分配组织各成员任务、安排相关同学在班内宣传。
2、22日前宣传部完成宣传海报、报名表,生活部完成报名表打印。
3、25日前办公室收集好报名人员名单以及教室的申请;办公室和学习部共同完成支持人主持稿。
4、26日前学习部完成活动PPT。
5、27日前生活部完成奖品采购。
注:虽然各事项有明确制定的部门负责,但有需要,如人手不足,可请其他空闲部门帮忙。
十、活动流程与规则1、主持人开场 6:35-6:402、酒馆的奇遇(分组)通过随机数字抽取软件,观众凭手中活动单上号码组成参赛队伍。
6:40-6:503、第一轮① 新手的试炼——史莱姆国王四组参赛队伍轮流答题,若答对一题,则小组获得1积分,答错则没有惩罚。
当四支队伍获得积分总和达到16分时本轮比赛结束,且最后一个获得积分的队伍可额外获得4积分,既共得5积分。
在本轮期间观众人员可以通过入场时获得的筹码——糖果,来参与题目并猜测获得最后积分的队伍来赚取更多筹码。
第十六届广东省中小学电脑制作活动方案

粤教信息函〔2014〕号第十六届XX省中小学电脑制作活动方案(初稿)一、活动主题探索与创新二、指导思想丰富中小学生学习生活,激发创新精神,培养XX能力,全面推进素质教育,培养有国际竞争力的创新人才。
三、活动时间2015年3月至6月(XX项目作品具体报送时间见报送要求).四、人员范围XX省全日制高中、初中、小学的在校学生。
(中等职业学校学生仅允许参加高中组“魅力岭南”学生创作项目的评选).五、项目设置本次活动分为“电脑作品评选"(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)两部分.根据不同学段中小学生的特点,本次活动按照小学组、初中组、高中组分学段设立“评选类项目”和“竞赛类项目”。
六、“评选类项目"作品分类、评比指标、省级奖项设置及相关要求(一)“评选类项目”的作品分类1.常规评审项目(1)小学组:电脑绘画、电脑动画、“健康教育"专项动画、电子板报、网页设计、创意设计;(2)初中组:电脑绘画、电脑动画、“健康教育”专项动画、“爱自然·爱科学”电子XX、网页设计、“魅力岭南”学生创作、创意设计;(3)高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、“健康教育”专项动画、“爱自然·爱科学”电子XX、网页设计、计算机程序设计、“魅力岭南”学生创作、创意设计。
2.“和教育”专项评审项目(1)小学组:“和教育”专项绘画;(2)初中组:“和教育”专项绘画、“和教育”专项手机动漫;(3)高中组: “和教育”专项手机动漫。
(注:凡“和教育”主题作品不参与常规项目选评)(二)评比指标及相关要求1.除“魅力岭南”学生创作及“爱自然·爱科学”电子XX两个项目外,XX项目作品制作的具体要求请参照XX电化教育馆《XX举办第十六届全国中小学电脑制作活动XX》(教电馆[2021]189号)中的相关规定执行(该《XX》可在上下载)。
2.创意设计(1)形态界定:运用图形、图像处理软件或计算机三维立体设计软件(如、、、3、、四维拓智等)创作的主题作品,作品应有一定的实际应用价值,能够体现作者的创意理念。
计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇计算机知识竞赛策划书1一、活动背景为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。
坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。
二、活动主题贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。
三、活动目的坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。
促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。
四、活动时间 ____月____日五、比赛地点:湖南网络工程职业学院六、参赛对象由各院系(部)组织参赛队参加。
七、参赛队伍全院共__支代表队,每支队伍由__人组成。
(__名为参赛队员,__名为领队)八、报名方式各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。
(要求详见比赛须知,名单详见附录)九、选手要求1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。
2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。
每一名选手只能参加一个比赛队。
3.反对外援。
各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。
4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。
计算机动漫设计方案专业教学计划ok

2018级计算机动漫设计专业教案计划一、培养目标培养德、智、体、美全面发展,具有良好的综合素质和审美能力,掌握计算机基础理论知识,能熟练运用常用软件,具有动画创作、动画造型设计、角色设计、场景设计、二维动画制作、三维动画制作、游戏动画加工等能力的高等技术应用性专门人才。
二、基本要求1、素质要求①具有良好的政治素质和职业道德素养。
热爱社会主义祖国,了解并掌握毛泽东思想和邓小平中国特色的社会主义基本理论;具有正确的世界观、人生观和价值观。
树立劳动观念,掌握一定的劳动技能,具有良好的社会适应性。
具有社会主义民主和法制观念以及良好的思想品德、社会公德、职业道德。
②具有良好的专业技能水平。
学生能理解和运用本专业基础理论知识去分析解决问题,熟练掌握动漫设计与制作的方法和技巧;具有较强的动漫创作、设计和制作能力。
③具有健康的体魄,文明的行为习惯,良好的心理素质和健全的人格。
2、能力要求①具有熟练运用计算机基础理论知识和操作常用软件进行计算机绘图和图形处理的能力。
②具有动画素描、动画速写、动画创作、动画绘制、造型设计、场景设计、游戏角色设计、三维动画制作、动画后期制作、动画短片制作的能力。
③熟练掌握3DMAX、Maya、分镜头设计、影视后期特效制作等专业软件及制作流程。
④具有健康的审美情趣和较高的审美能力;具有较强的造型、场景设计等艺术表现能力和作品鉴赏能力。
3、知识结构①系统掌握本专业必备的造型基础、构成、电脑绘画、设计概论等基础知识和基础理论,了解本专业的发展动态和最新成果。
②具有较强的人文科学知识基础,知识面较宽。
③掌握具备动画创作、动画造型设计、角色设计、场景设计、二维动画制作、三维动画制作,游戏动画加工知识。
④初步掌握一门外语,英语水平达到规定的等级标准;掌握计算机基础知识,能熟练运用计算机常用软件进行动漫设计与制作。
4、获得证书要求①高等学校应用英语能力B级及以上证书;②普通高校计算机等级考试一级证书;③动漫设计师职业资格证书。
第十四届全国中小学电脑制作活动指南(电脑制作)

附件2013年“第十四届全国中小学电脑制作活动”指南“全国中小学电脑制作活动”“中国国际学生信息科技创意大赛”组织委员会编二○一二年十一月目录一、人员范围二、项目设置三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法四、“竞赛类项目”项目设置、竞赛规则及有关要求五、奖项设置六、组织工作附表1:“评选类项目”省级推荐作品名单附表2:“评选类项目”推荐作品登记表附表3:“评选类项目”作品创作说明一、人员范围“全国中小学电脑制作活动”(简称“电脑活动”)的人员范围是:全国普通高中、初中、小学的在校学生。
“中国国际学生信息科技创意大赛”(简称“创意大赛”)的人员范围是:邀请部分国家或地区的中学生(七年级至十二年级)。
“电脑活动”与“创意大赛”部分项目重合。
国内外学生在同一规则内同等参与。
二、项目设置第十四届“全国中小学电脑制作活动”内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。
根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组和高中组,分别设臵评选类项目和竞赛类项目。
其中:“创意大赛”所设臵的评选类项目和竞赛类项目,部分与“电脑活动”相同。
详见本指南正文或英文版指南说明。
三、“评选类项目”项目设置、相关要求、评比指标及办法(一)“评选类项目”是指使用计算机创作、设计、制作的数字化作品。
项目设置为:小学组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、电子板报、微博英语创作初中组:电脑绘画(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、电脑动画(包括“健康教育”专项作品)、网页设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、微博英语创作、创新未来设计高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维和三维,包括“健康教育”专项作品)、网页设计、计算机程序设计、手机动漫创作(包括以“校讯通”为主题的专项作品)、创新未来设计。
动漫活动策划方案_1
动漫活动策划方案动漫活动策划方案11.活动目的:通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。
2.组织机构:主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。
3.活动名称4.活动时间:4月17日星期四5.活动对象:面向所有会员及全体有兴趣参加的同学6.活动地点:饭堂前五、活动负责人:郑快娜1.邀请嘉宾在12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责活动进程:海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。
大赛有关安排:1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。
4、奖品——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。
动漫活动策划方案2一、活动主题:银蛇快乐辞旧岁,金色海豚闹新年二、活动构思本次活动不以促销为主题,最终的目标是在提高金海豚消费人气的同时,考虑春节后娱乐区消费淡场期,所以在活动的设计上更多的想到的是,如何吸引消费者后期驻留和关注程度,让顾客感受到金海豚的与众不同于此对本店产生极大的兴趣、好感,然后再基础上提高店面营收,因此本次活动预期效果是大家对金海豚企业形象再做一个档的提升,同时给顾客一个温暖喜庆闹新年的气氛三、活动目标1、利用春节的契机,提升金海豚的企业形象,发掘店内潜在客户2、增加店内客流量,稳定原有客户,避免客户后期“换人换点”的现象3、增加通知书为主。
第十九届江西省中小学电脑制作技能提升活动组织方案(定)
附件第十九届江西省中小学电脑制作技能提升活动组织方案一、活动主题:实践、探索与创新丰富中小学生学习生活,提升学生信息素养,全面推进素质教育,培养具有创新精神、实践能力和国际竞争力的人才。
二、人员范围全省小学、初中、高中(含中职)在校学生。
三、活动内容数字创作、程序设计、创客、人工智能、机器人五个项目。
四、数字创作项目设置及有关要求数字创作是使用计算机,设计、制作完成数字化创意作品。
注:1.表格中打“●”代表该组别设置对应项目。
2.3D创意设计项目高中组(含中职)仅省级活动设置,全国活动未设置。
(二)作品形态界定1.电脑绘画本年度主题为:小康·中国梦。
运用各类绘画软件制作完成的作品。
可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过五幅)。
创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。
作品格式为JPG、BMP等常用格式,大小建议不超过20MB。
注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。
2.电脑绘画(“和教育”专项)本年度主题为:基于5G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习场景。
(相关信息请见网站/educloud/)。
作品格式为JPG、BMP等常用格式,作品大小建议不超过5MB。
注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。
3.电脑动画本年度主题为:健康教育(近视眼防控、食品安全等)、中华传统文化。
运用各类动画制作软件,通过动画角色和场景描绘、制作,音效处理与动画制作、合成,运用动画画面语言完成的原创作品。
二维动画和三维动画均可,作品需表现完整的故事情节,表现手法不限。
作品播放文件大小建议不超过100MB,播放时长建议不超过5分钟。
4.电脑动画(“和教育”手机动漫)本年度主题为:基于5G网络和移动互联网,使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习的场景;也可以为基于某一知识点或兴趣点,体现学生自主学习、探究学习和趣味学习过程的动漫作品。
2023年计算机知识竞赛策划书
2023年计算机知识竞赛策划书2023年计算机知识竞赛策划书一一、活动主题让科技走入大学,使青春触碰未来!二、活动目的推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。
三、活动对象参与者:电子学院大一新生四、活动时间1、宣传阶段:11月5日张贴海报11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单11月9日晚分发题库并再次进行宣传3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30五、活动地点宣传地点:电子学院各班级自习教室举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)六、前期策划准备1.宣传方式:①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。
活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。
②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。
③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。
(参赛团队为三人,并要有队名等)3.题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。
其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分(每题都分有四个小点)4.PK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。
5.在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)7.活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。
(主持人串词11月10号前交给组织部部长)8.11月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。
9.参赛方式:1)电话短信报名海报和宣传单上留下相关负责人的.电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名2)现场报名利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名注:报名形式-“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)”报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。
动漫社“电子竞技大赛”活动策划书
动漫社“电子竞技大赛”活动策划书活动名称:电子竞技大赛一、活动目标1. 促进动漫社成员之间的团队合作和沟通能力。
2. 提高动漫社成员的电子竞技技能和游戏经验。
3. 加强动漫社与其他社团之间的交流和合作。
二、活动内容1. 比赛项目:选择热门的电子竞技游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等。
2. 比赛形式:a. 个人赛:每个参赛者独自参与比赛,通过单人技术能力来竞争。
b. 团队赛:组建动漫社内的团队,通过团队合作和协调来竞争。
3. 报名和选拔:a. 报名:邀请动漫社内的成员参与比赛,设置报名截止日期,并联络其他社团寻求参赛队员。
b. 选拔:如果报名人数过多,可通过内部选拔赛来确定最终代表动漫社参赛的队员。
4. 赛前准备:a. 确定比赛日期、地点和设备需求。
b. 配置比赛设备,并测试确保正常运行。
c. 确定比赛规则和奖励设置,并进行公示。
5. 比赛进行:a. 按照比赛规则和赛程表开展比赛。
b. 为参赛选手提供必要的支持和帮助,确保比赛的公正和顺利进行。
6. 决赛和颁奖:a. 选取个人和团队比赛中的最终获胜者,并进行决赛。
b. 在决赛结束后,举行颁奖典礼,表彰获奖选手,并为其颁发奖品或奖金。
三、活动宣传1. 制作宣传海报和宣传册,展示比赛的内容和奖励,以及参与方式和报名截止日期。
2. 在动漫社的微信公众号、QQ群和校内论坛等社交媒体平台上发布活动信息和报名链接。
3. 联络其他相关社团,寻求他们的合作和宣传支持。
四、活动预算1. 赛事场地租赁费用。
2. 比赛设备和奖品的采购费用。
3. 宣传物料的制作和发布费用。
4. 奖金、奖品和颁奖典礼的费用。
五、活动评估与总结1. 活动结束后,组织相关人员进行活动效果的评估,包括参与人数、社团间的交流情况以及参赛选手的反馈等。
2. 撰写活动总结报告,总结活动的亮点和问题,并提出改进意见。
以上是电子竞技大赛的活动策划书,希望能为您提供一些参考。
如有其他问题,请随时向我提问。
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计算机动漫设计比赛活动策划书
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交
流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科
技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间
安排如下:
一、活动主题:责任与成长
二、策划主办单位:院团委
三、承办单位:电影动漫协会
赞助单位:
四、面向对象:院全体学员
五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬
六、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
七、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
八、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖
3名,优秀奖若干。
九、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),
三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共
计285元。