SNS网络游戏上瘾机制及其影响因素的探究

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SNS网络游戏上瘾机制及其影响因素的探究

摘要:本文采用随机抽样的方式收集数据,在问卷中建立了动机性量表和依赖性量表,对sns网络游戏(以“偷菜”为例)的上瘾机制进行了深入分析,深度挖掘隐藏在数据中的各种信息。综合运用因子分析、主成分分析、聚类分析和回归模型等多种分析方法,对玩家游戏的动机性和依赖性所导致的成瘾机制进行了系统的探究,得出很多有用的信息,对于游戏开发者和游戏玩家都有重要意义。

关键词:sns网络游戏;偷菜;上瘾机制;依赖度;因子分析一、引言

随着sns社区的发展,“开心农场”“阳光牧场”等休闲游戏风靡互联网,“偷菜”也瞬间蹿红网络。许多人沉迷于此,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。然而,“别让‘偷菜’夺走了孩子美丽的童年”、“上班‘偷菜’浙江31名机关人员被查处”、“霸州12岁男孩上网‘偷菜’成瘾,不服管束出走”等负面新闻不时向人们警示——偷菜成瘾将使人迷失自我。基于此背景,本文欲通过随机抽样和访谈相结合的调查方式,了解sns 网络游戏上瘾机制,分析其影响因素及效果,对游戏开发者和玩家有启示意义。

二、数据来源

由于研究课题的限制,没有现有数据可用,所以本文采用随机抽样的方法抽查了杭州八大城区10岁到75岁的居民,调查了他们对

于“阳光牧场”“qq农场”等sns社交游戏的游戏感受。因为研究需要,问卷建立了动机性量表和依赖度量表,分别用以测试玩家的游戏动机和游戏依赖性。本次调查发放问卷451份,实际回收419份,回收率约为92.9%。

六、动机与依赖度的关系探究

1.模型设计思路

美国心理学博士kimberly.s.young在《网络成瘾量表》中阐明网络成瘾与其动机有着不可割断的联系。根据台湾学者陈椒惠的《中文网络成瘾量表》对网络成瘾原因的透析,我们选取动机量表中抽取的4个因子(存在机制因子、社交机制因子、娱乐机制因子和刺激机制因子)研究动机与依赖度的因果关系,建立回归模型。

2.变量选取

因变量

y:对“偷菜”游戏的依赖程度。用依赖度量表的加总得分表示,分数越高表明依赖越大。

自变量

x1:存在机制因子得分。游戏过程中角色扮演获得好的成绩,得到精良的装备以及等级的不断攀升等,产生了正性的情绪体验本能及生理满足感,从而引起游戏成瘾。

x2:社交机制因子得分。每一个人不仅生活在物质的客观现实中,也生活在以想象、象征构成的心理现实中。不成熟的自我难以适应复杂的环境,通常会以网络游戏网络交往为手段,学习角色扮演和

角色认同,也使游戏成瘾成为可能。

x3:娱乐机制因子得分。从生物学角度探讨,网络依赖的发生,是由于上网时间过长,大脑边缘系统或大脑皮层某些部位的化学物质升高,使得大脑相处于高度兴奋状态。

x4:刺激机制因子得分。病态的网络使用者很少将网络作为搜索信息的工具,而是在网络上寻找社会支持和利用网络角色扮演制造新的人格面具,寻求网络给予其的刺激,导致网络成瘾。

3.回归模型的建立

根据上述因素建立多元线性回归模型:

参考文献:

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[3]林绚辉:网络成瘾现象研究概述[j].中国临床心理学杂

志.2003.4.

[4]胡松义:大学生网络成瘾的原因与对策[j].湖南商学院学报.2005.4 .

[5]赵卫亚:计量经济学[m].机械工业出版社.2009.07.

[6]陈淑惠:中文网络成瘾量表之编制与心理计量特性研究[j].中华心理学刊.2003.3.

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