体验设计与产品设计
用户体验设计的五大原则

用户体验设计的五大原则在当今数字化时代,用户体验设计正逐渐成为产品设计与开发过程中至关重要的一环。
一个优秀的用户体验设计可以直接影响用户对产品的认可度和使用体验。
那么,要如何确保一个产品的用户体验设计达到最佳状态呢?下面将介绍用户体验设计的五大原则,帮助您更好地理解和运用这些原则来提升产品的用户体验。
1.简单直观一个好的用户体验设计应当是简单直观的。
用户在第一次接触到产品时,应该能够迅速理解如何使用,不需要经过繁琐的学习过程。
简洁明了的界面布局和清晰的操作逻辑,能够使用户快速上手。
避免过多复杂的功能和信息,保持界面的简洁性,是保证用户体验设计简单直观的关键。
2.一致性第二个原则是一致性。
在整个产品中保持风格和操作的一致性,能够帮助用户更好地预测和理解产品的功能。
统一的按钮样式、色彩搭配、交互逻辑,可以让用户在不同页面或模块中保持一致的操作习惯,提升用户体验的连贯性和流畅感。
3.反馈及时用户在使用产品时,常常需要得到反馈以确认其操作是否有效。
及时的反馈可以让用户感受到他们的操作被及时响应,增强用户对产品的掌控感和信任度。
通过动画、提示信息、状态变化等方式,给予用户清晰的操作反馈,是用户体验设计中不可忽视的重要原则之一。
4.容错处理任何复杂系统都难免出现用户操作失误或异常情况,因此容错处理是用户体验设计中必不可少的原则。
良好的容错设计可以帮助用户避免不必要的困惑和焦虑,提供友好的错误提示和恢复机制,让用户在操作失误时能够轻松纠正,并继续使用产品。
5.用户参与最后一个原则是用户参与。
用户体验设计并非一成不变的,而应随着用户需求和反馈不断优化和调整。
因此,引入用户参与的机制,如用户调研、用户测试、反馈收集等,能够帮助设计师更好地了解用户需求和体验痛点,从而优化产品设计,提升用户满意度。
用户体验设计的五大原则包括简单直观、一致性、反馈及时、容错处理和用户参与。
遵循这些原则,可以帮助设计师打造出更符合用户期待和需求的产品,提升用户体验,赢得用户的青睐和忠诚。
如何优化产品的设计?

如何优化产品的设计?
产品的设计是一个关键的环节,直接影响着产品的使用体验和市场竞争力。
以下是一些优化产品设计的策略:
1. 市场调研:在设计产品之前,进行市场调研是非常重要的。
了解目标市场的需求和竞争对手的产品特点,可以为设计团队提供有价值的参考和指导。
2. 用户体验设计:将用户体验放在设计的中心,确保产品易于使用、功能符合用户期望。
通过用户调研和用户测试,了解用户需求和痛点,以便优化产品的用户交互界面和功能设计。
3. 简化用户界面:简洁的用户界面可以提高产品的易用性。
避免过多的复杂功能和冗余设计,注重用户界面的清晰、直观和一致性。
4. 引入创新元素:创新是产品设计的核心之一。
不断追求新的设计理念和技术趋势,将创新元素融入产品设计中,可以增加产品的竞争力。
5. 高质量材料和制造工艺:选择高质量的材料和制造工艺,可以提高产品的品质和耐久性。
同时,在设计中考虑产品的可维修性和可升级性,以便满足用户不断变化的需求。
6. 反馈和改进:产品上线后,及时收集用户的反馈,并进行改进和升级。
通过不断地优化和迭代,不断提升产品的设计和性能。
通过以上优化产品设计的策略,可以提高产品的竞争力和用户满意度。
设计团队应始终保持独立决策,发挥其法律学位的优势,并遵循简单策略,避免法律复杂性的影响。
五感体验在旅游文化创意产品设计中应用案例

五感体验在旅游文化创意产品设计中应用案例在旅游行业日益繁荣的今天,旅游文化创意产品的设计成为了吸引游客、传递地方文化特色的重要手段。
而将五感体验融入其中,更是为产品增添了独特的魅力和价值。
所谓五感,即视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉,当它们与旅游文化创意产品相结合时,能够为游客带来更加丰富、深刻和难忘的体验。
一、视觉体验在旅游文化创意产品设计中的应用视觉是人类获取信息的最主要途径之一,因此在旅游文化创意产品设计中,视觉元素的运用至关重要。
以某地的特色建筑为例,将其独特的建筑风格和色彩运用到旅游纪念品的设计中,如钥匙扣、明信片、冰箱贴等。
这些产品通过精美的图案和色彩,生动地展现了当地建筑的魅力,让游客在看到这些产品时,能够立刻回忆起旅行中的美好瞬间。
此外,在旅游文化创意产品的包装设计上,也充分考虑了视觉效果。
采用具有当地特色的材质和图案,如用竹编的盒子来包装茶叶,盒子上印有当地的山水图案,不仅能够保护产品,还能成为一件具有观赏价值的艺术品。
二、听觉体验在旅游文化创意产品设计中的应用听觉体验同样能够为旅游文化创意产品增色不少。
比如,一些旅游景点会推出与当地文化相关的音乐专辑或有声读物。
游客在购买这些产品后,即使回到家中,也能通过聆听音乐或故事,重新感受当地的文化氛围。
还有一些创意产品会结合现代科技,如智能音箱。
在音箱中内置当地的特色音乐、民间故事或方言解说,游客可以通过与音箱的互动,深入了解当地的文化内涵。
当游客在家中打开音箱,听到熟悉的声音,仿佛又置身于旅游的情境之中。
三、嗅觉体验在旅游文化创意产品设计中的应用嗅觉是一种能够唤起人们情感和记忆的强大感官。
在旅游文化创意产品设计中,巧妙地运用嗅觉元素,能够给游客留下深刻的印象。
以某地的花海旅游景点为例,开发了以花为主题的香薰产品。
这些香薰产品提取了当地花卉的香气,如玫瑰、薰衣草等,游客在使用这些香薰时,能够回忆起在花海中漫步的美妙感受。
另外,一些地方特色美食也可以通过嗅觉体验来进行产品设计。
产品经理产品设计-用户体验要素——以用户为中心的产品设计

用户体验要素——以用户为中心的产品设计用户体验是指产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何“接触”和“使用”它。
体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题,兼顾视觉和功能两个方面的因素,同时解决产品所面对的其他产品问题。
产品越复杂,确定如何向用户提供良好的使用体验提供方便就越困难。
任何在用户体验上所做的努力,目的也是为了提高效率。
这基本上是以两种主要方式体现出来的:“帮助人们工作得更越快”和“减小人们犯错的几率”。
影响用户体验的因素有很多,其中内容和技术是两个最重要的风险因素。
内容决定了产品能对客户提供的量身定制价值,技术决定了能专利技术提供给用户的畅享状态。
除了这两个利空因素外,下面影响用户体验的就是下面这五大要素:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。
为了方便具体阐述各个层面的内涵,我们把产品分为两个非常大类:功能型产品和信息型产品。
功能型产品是从传统的品类桌面和客户端软件的字面上出发,主要关注的是任务。
所有的操作都被纳入一个过程,去思考人们如何顺利完成这个过程。
信息列印型产品是从信息的发布和检索的角度出发,主要关注的是信息。
网站应该提供服务哪些信息,这些信息对影虎的意义是什么。
下面,我们就来具体阐述这五个层面的具体含义。
战略层为什么要做这个产品?企业能得到什么好处——产品目标;用户得到什么好处——用户需求。
我们的用户是谁?他们的需求是什么?范围层我们应该为广告主提供哪些功能和信息?不能为用户提供哪些功能和信息?定义需求,确定需求的优先级。
结构层这些功能和信息该如何组织到一起呢?他们之间都是什么关系?(并列、父子)功能尽量依托于某个概念模型,而且要应对好各种错误处理;信息的有效组织讯息依赖于元数据。
框架层这些层次层次关系比较清晰的功能和信息该如何在页面中所布局?界面设计是选择正确的界面元素,导航设计是在告诉用户他们在哪儿,他们又可以去哪儿,信息设计是放置和排列信息的优先级。
表现层关注视觉设计,决定这个安排在视觉上如何呈现。
皮皮虾app的产品分析报告:解析产品设计与用户体验

“皮皮虾”app的产品分析报告:解析产品设计与用户体验本文从市场分析、用户分析、产品结构、用户体验、迭代分析、竞品分析用户意见等角度入手,分析了皮皮虾app的发展与产品设计亮点。
一、产品概述1.1 产品简介产品名称:皮皮虾Slogan:皮这一下很开心定位:一款年轻人聚集的轻幽默神评论社区产品LOGO:1.2 皮皮虾诞生背景1.2.1 产品诞生背景皮皮虾app于2018年7月上线,产品上线之初,普遍被认为这是字节跳动公司复活了内涵段子。
众所周知,内涵段子在2018年4月被广电总局叫停,在关停后的几天里,内涵段子的用户利用统一头像、评论的方式,攻陷了抖音的评论区,使得抖音不得不短期关闭了评论功能。
而「段友」对于这一app的表现不止如此,常用内涵段子的人,会懂得其中的一些专门的暗语,部分用户会在汽车贴上内涵段子标志的贴纸,甚至举办线下活动,建立段友群。
据七麦数据显示,皮皮虾的ASO关键词监控中,「内涵段子」的排名都比较高,在皮皮虾app的应用市场评论里,多位用户也提到「内涵段子」「段子」等关键字。
内涵段子的忠实用户为皮皮虾app上线两个月便达到70w日活功不可没。
在内涵段子叫停后,同类型的头部产品「百思不得其姐」取代内涵段子位列 App Store免费下载榜中娱乐类产品第一,这说明搞笑社区这一市场里,不同app的用户群体有一定的重合性,如果字节跳动按兵不动的话,就会损失这部分用户,那么字节跳动再造一个内涵段子也是情理之中的事了。
1.2.2 名称来源「皮皮虾」这一名称来源于2017年网络十大流行语之一的「皮皮虾,我们走」,选用网络流行语作为产品名称,简单且有辨识度,奠定了皮皮虾app的搞笑幽默的基调,同时能够迅速拉近与用户的距离。
「皮这一下很开心」的slogan,恰好能说明社区中的互动行为,“皮”代表着幽默的回复,“皮这一下”可以是一次点赞/踩或者评论的行为,“很开心”描述的发表者的心情感受,这样一句slogan非常好地体现了介绍里写到的「年轻人聚集的内容互动社区」的互动性。
产品体验设计实习报告

一、实习背景随着互联网行业的蓬勃发展,用户体验设计在产品开发中的重要性日益凸显。
为了提升个人在用户体验设计领域的专业能力,我于2021年7月至9月期间,在一家知名互联网公司进行了为期两个月的实习。
在这段时间里,我主要负责产品体验设计工作,以下是我对这段实习经历的总结与反思。
二、实习内容1. 产品需求分析实习期间,我参与了多个产品的需求分析工作。
通过深入了解用户需求、竞品分析、数据分析等方法,为产品经理提供有针对性的建议。
以下是我参与的两个案例:案例一:某教育类APP通过分析用户数据、竞品对比,发现用户在使用该APP时存在以下问题:(1)课程推荐不够精准,用户难以找到适合自己的课程;(2)课程内容更新速度慢,用户缺乏新鲜感;(3)缺乏互动环节,用户学习积极性不高。
针对以上问题,我提出以下优化建议:(1)根据用户兴趣、学习进度等因素,精准推荐课程;(2)加大课程内容更新力度,提高用户粘性;(3)增加互动环节,如讨论区、问答等,提高用户参与度。
案例二:某在线办公平台通过分析用户数据、竞品对比,发现用户在使用该平台时存在以下问题:(1)操作复杂,用户难以快速上手;(2)功能单一,无法满足多样化办公需求;(3)缺乏个性化定制,用户体验不佳。
针对以上问题,我提出以下优化建议:(1)简化操作流程,提高用户上手速度;(2)增加更多实用功能,满足多样化办公需求;(3)提供个性化定制服务,提升用户体验。
2. 产品原型设计在需求分析的基础上,我参与了产品原型的设计工作。
以下是我参与的两个案例:案例一:某教育类APP根据需求分析结果,我设计了以下原型:(1)首页:展示课程推荐、热门课程、最新课程等信息,方便用户快速找到感兴趣的课程;(2)课程详情页:展示课程简介、课程大纲、用户评价等信息,帮助用户了解课程内容;(3)互动环节:增加讨论区、问答等功能,提高用户参与度。
案例二:某在线办公平台根据需求分析结果,我设计了以下原型:(1)首页:展示办公工具、个性化推荐、快捷入口等信息,方便用户快速找到所需功能;(2)功能模块:提供文档、表格、演示等多种办公工具,满足多样化办公需求;(3)个性化定制:允许用户根据个人喜好调整界面布局、功能设置等。
产品体验设计课程 教案
产品体验设计课程教案课程名称产品体验设计授课班级设计学院工业设计专业周次第12周,第1次课授课时间2014年11月10日单元课题用户日常操作行为分析授课方式课堂讲授教学时数4课时教学目的与要求通过本章教学,使学生了解用户在日常使用产品时一般的行为模式,加强对用户产品体验的来源认知,从而在进行产品体验设计时能构建起完整的思维框架。
教学重点与难点重点:1、了解用户操作行为的各个阶段。
、针对用户操作行为的各个阶段分析对应的设计注重点。
难点:如何通过对用户操作行为各个阶段的分析,在产品体验设计中,构建起合理的体验框架,缩小设计师思维代表下的设计模式与用户思维下的用户模式之间的鸿沟。
教学内容第一部分:总结上一节课的内容,承上启下,让整个学习过程具有连贯性上一节课我们介绍了“体验”这一词的概念,以及“体验”与“经验”二者的异同之处。
二者都是人们在亲身经历的情况下对事物所产生的一种认知,二者的差别在于“经验”不存在情感性因素的介入,而“体验”则涉及了内在心灵的感受。
在讲完“体验”以及“经验”的区分之后,我们引入了产品体验的概念,并列举了不同的产品体验案例,区分产品体验的优劣。
这一节课我们从用户行为分析入手,了解好的产品体验是如何生成的。
第二部分:开启本节课的内容:用户日常操作行为分析心理模式:首先,在未真正接触某一外界事物之前,人们习惯于运用以往已知类似的知识对这一外界事物加以解释,这就形成了针对事物作用方式、事件发生过程和人类行为方式的概念模型,即心理模式。
这类心理模式有助于我们理解自己的经历,预测我们的行为结果,应对出乎意料的情况。
我们拥有什么样的心理模式取决于我们的知识结构,不论这些知识结构是真实的还是想象中的,是粗浅的还是精深的。
人类操作行为的七个阶段想要知道如何设计出好的产品体验,我们需要了解人在做一件事时所经历的步骤,即行动的结构问题。
你需要明白做这件事的目的,即行动目标;最初的目标只是概括性的,比如看电视,你得细化这一目标的具体内容:在哪儿做,如何做,即行动意图;根据行动意图,确定行动执行的方式,即动作顺序;开始采取行动,自己动手或是利用其它的人和物,即行动的执行;行动作用于对象(即产品)后,我们对外部对象有了初步的认知,即感知对象;根据自己的期望,对感知到的状况加以解释(心理模式);将解释得到的结果与我们的意图和目标进行对比,看看自己的目标是否已经达到,并最终得出这次的产品体验是好是坏。
产品设计中的可用性与用户体验设计
浅谈产品设计中的可用性与用户体验设计【摘要】可用性这一概念从出现到被引入产品设计,为产品设计领域开发出了一个被广泛认可的理论,将产品设计引入了一个全新的阶段,一度成为产品设计领域的一项重要原则。
而随着电子产品的高速发展,用户体验设计开始频繁的被提及,大有超越可用性成为新的主导理念的势头。
两者之间既存在不同,又有着联系。
【关键词】产品设计、可用性、用户体验“可用性”这个概念最早出现在1842年左右出版的《布莱克威尔杂志》(blackwell’s magazine)上,然而将这个概念引入产品的开发设计中,则代表着产品设计领域的一次变革。
产品设计从原来的发展产品的功能和实用性,转变为以用户为中心的完整的设计理念。
按照国际标准的定义,可用性是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。
可用性设计一度是产品设计的一个重要原则,受到西方国家的重视。
近些年来,用户体验这一词语开始频繁的出现在产品设计领域,尤其是电子产品业界。
从二十世纪八十年代的“可用性”到“可用性工程”,再到二十一世纪的“用户体验”似乎全新的概念已经代替了原有的原则,实际上并非如此,二者既有共同之处,同时也存在着差异。
一、可用性与用户体验概念从定义上看,可用性设计是一个客观理性的概念。
产品如何方便有效使用,根据现有的设计法则,例如限制因素,自然匹配等等,是有据可循的。
产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。
其中:有效性指用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;效率指用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;满意度指用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。
而用户体验则是一个主观感性的认识,个体的差异决定了用户体验是不可能通过一个原则来明确的。
产品体验设计之我见
象。 所见 使 我们对 物 品产生 一定 的主观 印象, 贵 黄金 重 的外表 、钢铁 结实 的功 效 、铬钢 精密 的形 象 …… 所有 这些 理解 都源 于视 觉, 成体 验 的一部 分 。 并形 在
视 觉上 ,可 以设计 一些 趣 味性 的形态 来创 造体 验 。
感 性 材 料 和 亮 丽 色彩 的运 用 , 使人 的视 觉 备 受感 染 的 同 时, 合 了现代 人 努 力 追 求 同产 品和 谐 与共 的 迎
觉 目标, 得真切 的触感 。 获 通过触 觉, 们可 以传 递关 我 于产 品价值 的细微信 息 : 凹凸不平 的沧桑, 坚硬 或 或
冰凉 的冷峻 , 滑丝绸 的高雅 。 或顺 我们可 以发现, 在服
得最 为明显 。美 国 《 华尔街 日报 》曾经 刊登过 一篇 名为 《 声学是 豪华轿 车的前沿 》的文章, 述 了豪华 讲 汽车行业 为 了追 求卓越 而对声 学工程 的开发利 用 。
产 品体 验 设 计 之 我 见
关 艳
( 汉纺 织 大 学 艺 术 与设 计 学 院 , 湖北 武 汉 4 0 7 武 3 0 0)
摘
要 :从人 类有 意识 的打 制石 头起 ,工 业产 品设 计经历 了:功 能设 计 ,形 态与功 能 的结合 ,人
性化 设计 ,情感 设计 ,情趣 设 计 等等 ,随着体 验经 济 时代 的到来 ,体验 设 计将成 为各 行各 业新 的
影 响我们 正 常 的生 理感 受 。 因此现 代 的产 品设 计 ” 师 ,应该 突破 习惯 色彩 ,造就 色彩 的多样化 ,追求
作者 简介 :关艳 ( 9 1 ,女 ,讲 师 ,研究 方 向 :设 计 艺术学 18一)
3 0
武
用户体验设计师注重产品易用性和用户需求
用户体验设计师注重产品易用性和用户需求用户体验设计师(User Experience Designer)是现代科技发展中的一个重要职位。
他们的工作是确保用户能够获得最佳的产品体验,同时注重产品易用性和用户需求。
在本文中,我将介绍用户体验设计师的角色和重要性,并分析他们如何将易用性和用户需求融合在产品设计过程中。
一、用户体验设计师的角色用户体验设计师是一个综合性的职位,他们需要掌握多种技能,包括心理学、设计原则、人机交互等。
他们的主要职责是将用户的需求转化为易用、流畅和愉快的产品体验。
为了做到这一点,用户体验设计师需要从用户的角度出发,了解用户的习惯、喜好和需求。
用户体验设计师的工作流程通常包括以下几个步骤:1. 调研和分析用户需求:用户体验设计师首先需要对目标用户进行调研,了解他们的需求和偏好。
通过用户调研和数据分析,他们可以得到关于用户行为、态度和期望的重要信息。
2. 信息架构和交互设计:用户体验设计师需要根据用户需求和产品目标来设计产品的信息架构和交互流程。
他们负责创建易于导航和理解的用户界面,确保用户可以轻松找到所需信息。
3. 视觉设计:为了提升产品的视觉吸引力和易用性,用户体验设计师还需要进行视觉设计,包括色彩搭配、排版和图标设计等。
通过视觉设计,他们可以创造出令人愉悦的用户界面。
4. 原型制作和用户测试:用户体验设计师会使用相关工具创建产品的原型,并与用户进行测试。
通过观察用户的使用行为和反馈意见,他们可以发现潜在问题并进行优化。
二、易用性在用户体验设计中的重要性易用性是用户体验设计的关键方面之一。
一个易用的产品能够帮助用户更快速、高效地完成任务,减少用户的学习成本和使用困难。
而难用的产品往往会给用户带来挫败感和不满意的体验。
为了提高产品的易用性,用户体验设计师需要考虑以下几个方面:1. 一致性:用户体验设计师需要确保产品在不同页面和功能之间的一致性,使用户能够轻松找到并使用相似的元素和操作方式。
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体验设计与产品设计 (2007-05-14 23:23:18)
分类:设计草堂
1、引言
20世纪90年代,人类已迈入了“新经济”时代。正如西方经济学家所言,体验经济已成为继产品经济、商品经济和服务经济之后的一种新型的经济形态。
派恩与吉尔摩的《体验经济》和谢佐夫的《体验设计》为新世纪的经济界和设计界展示了一个崭新的理论和设计方向。
产品设计是工业革命的产物,它是时代经济、技术和文化的内在反映。作为经济提供物的基石——产品的属性也随着经济形态的变化而变化,相对于产品经济、商品经济、服务经济和体验经济,它的属性也由自然的向标准化再向定制化以及人性化发展。以消费经验为设计核心的体验设计是体验经济理论与商品市场战略结合的产物。体验设计的理论逐渐成为现代企业开发产品的重要依据。比如:耐克公司、迪斯尼主题乐园、主题性餐厅等。总之,体验经济、体验设计目前在世界上处于发展阶段,本文将以体验经济、体验设计以及体验为基点,对体验经济时代下的产品设计特征作深入剖析,在新经济领域中,对于中国的制造业和设计业具有重大的现实意义。
2、体验经济与体验设计 《第三次浪潮》的作者托夫勒曾谈到这样一个现象:有一次,他在东南亚一带旅行,途中他看见人们排着长队进入小木屋体验真“冰”的感受。于是他预言,未来的经济可能转型为体验经济。
那么什么是体验经济呢?正如美国经济学家约瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉尔摩在《体验经济》一文中所言,体验本身代表一种已经存在的,先前并没有被清楚表达出来的经济产出类型。是自20世纪90年代继服务性经济之后的又一全新经济发展阶段,它是一种开放式互动经济形式,主要强调商业活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心是主题体验设计。
那么什么又是体验设计呢?谢佐夫在《体验设计》中对其定义为:它是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。诸如“我去过那里,我做过那个”成为时尚的流行语。
3、体验 体验这个概念来自心理学,但是,体验的含义远远超过了心理学范围。《庄子·天地》中有一个故事,子贡经过汉水南岸,看见一个老翁正在抱瓮汲水浇地,问他为何不用桔槔,用力少而见效多。而老翁答道:有了机械之类的东西必定会出现机巧之类的事,有了机巧之类的事必定会出现机变之类的心思。由此呈现出中国古人朴素的体验意识,习惯于对自身的体悟,工作不仅仅是达到目的的手段,更是体验个人存在的“剧场”。
“体验事实上是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中产生的美好感觉。”(派恩语)它是主体对客体的刺激产生的内在反映。主体并不是凭空臆造体验,而是需要在外界环境的刺激之下所体现,它具有很大的个体性、主观性,因而具有不确定性。一方面,对于同一客体,不同主体会产生体验的差异性。体验是以每个人的个性化的方式参与其中的事件,任何一种体验其实都是某个人本身心智状态与那些筹划时间之间互动作用的结果。另一方面,同一主体对同一客体在不同时间、地点也会产生不同的体验情感,同一客体在不同时间、地点会产生相应的视知觉、情绪、思维、关联、行动等差异性,这种差异性必然影响体验活动。
作为“道具”的产品在设计中主体对客体的体验层次表现为:首先是在消费体验识别和设计编码阶段,一方面,是设计师主体对消费者客体的体验识别。“瞽者无以乎文章之观,聋者无以乎钟鼓之声”,必须针对消费客体的特性与需求作充分、准确的体验识别。另一方面,设计师对物的属性的体验识别,这是定位产品的功能与形式的基础。我国书画家对于制砚的石材天然品性的揣摩,比如讲究端石的细腻,鲁石的嫩润等,无不包含着对宇宙万物中生命之气的仰慕和感性把握。其次是,在设计解码和体验市场化过程中,消费者主体对于产品客体的解码和体验。
正如伟大钢琴家谢尔盖-拉赫玛尼诺夫所言:“掌握精湛钢琴演奏技巧的秘诀是——不要碰到旁边的琴键。”同理,完美的产品设计同样来源于主体对客体的准确体验。
4、作为“道具”的产品设计特征 (1)、游戏化、娱乐性。 德国思想家席勒在《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏时,他才完全是人。”在体验经济时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现,是人们日益追求一种休闲的、愉悦的生活方式。娱乐不仅是一种最古老的体验之一,而且在当今是一种更高级的、最普遍的体验。首先是随着电子、信息、网络科技的发展,电子游戏成为一个新的经济增长点。2001年日本经济大约20%由电子游戏产生,该产业在韩国的产值达200亿美元。其次是在卡通文化中成长起来的新一代成为庞大的消费群体,由于社会、经济的急剧变化,设计风格和观念也发生着迅速的变化,一种娱乐性的、游戏化的、不确定的设计风格日益影响着产品设计。最后是伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控技术。产品由三维实体到平面图像,屏幕化、图像化显示了娱乐、游戏倾向。总之,在体验经济时代,娱乐性、游戏化是产品的普遍特征。
(2)、人性化、互动参与性。 体验经济本身是一种开放式、互动性的经济,体验设计的终极目标之一便是人的自主性。产品作为道具,应该给予消费者更互动、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值。工业化初期,人们关注产品的物理功能,引发了后来的“手工艺运动”、“新艺术运动”,初次涉及人性化理念。现代主义设计才正式提出“以人为本”的设计思想,但标准化的生产模式更本不存在创造或发明一个人自己的个性问题,而是一个顺应或选择一个市场所提供的原型性的个性的问题。只有在服务经济、体验经济时代下,人们的需求才是高度的人性化,甚至是单独的、纯个人性的精神层面。
在体验经济时代,产品的人性化、互动参与性表现为:一是在设计、生产过程中的大规模定制。人们的消费需求已由低层次的物理功能需求转向高层次的精神功能需求,产品的差异性、人性化成为人们选购产品的价值取向。大规模定制有效地满足了顾客的特殊需求,提供了优质价廉、充满人性的产品。三维摸拟技术为大规模定制提供了基础,位于美国加州的视算科技公司的“虚拟实境中心”能够随时处理信息、三维空间立体模拟产品,工程师与顾客在其中可以无止境地尝试、试验产品设计。二是在使用过程中的DIY(do it yourself)。消费者根据自己的个性购买模块化的产品部件,按自己的需要组合。撇开个人电脑的组装不说,2000年,伊莱克斯特设插式可换门板,并配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。当然在使用过程中最高层面上的参与、互动来源于人与产品的情感交流。
(3)、非物质化、虚无性。 《理由》杂志编辑威吉利亚-波斯特尔指出:“实际上我们生活在一个越来越不确定的经济系统中,大量的财富不以实物的形式而存在。”在体验经济时代,体验无论是作为一种产品、还是服务以及经济提供物,数字化、信息化、服务化、体验化的非物质特征是其重要属性。
产品的非物质现象呈现出以下几个层面:一是从超薄到微型再到隐型。美国利用光刻技术制造的齿轮、连杆组件的宽度不超过100微米。同时微型化技术带来设计观念的变化,“形式追随功能”受到前所未有的质疑。二是从三维到平面。伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控、网络信息技术。消费者是利用自身与屏幕图像的对话来体验产品。在产品设计中的平面化因素的强化,使它向非物质化状态渐近。
正如马克-第亚尼所说:以电脑为中心的生活开辟了一条新的地平线。人类社会正处在由高度发达物质社会向非物质社会过渡,形式的非物质化,功能的超级化,逐渐使设计脱离的物质层面,向纯精神的东西靠近。
(4)、情感化、纯精神性。 在体验经济时代,设计越来越追求“一种无目的性的、不可预料的和无法准确测定的抒情价值”(马克-第亚尼语),大量设计的是“种种能引起诗意反应的物品”。消费者是根据感性和意向来选择商品,社会已进入文化和精神的消费时代,根据马斯洛的层级需求理论,体验设计将传统设计对人的生理和安全等低层次的需求的关注扩大到对消费者的自尊及自我价值实现等高层次的精神需求的思考。
体验是认知内化的催化剂,它起着将主题的已有经验与新知衔接、贯通,并帮助主体完成认识升华的作用,它引导主体从物境到情境,再到意境,产生感悟人的三个情感体验阶段。一是物境状态。重视对顾客的感官刺激,加强产品的感知化。一种体验越是充满感觉就越是值得记忆和回忆,为使产品更具有体验价值,最直接的办法就是增加某些感官要素,增强顾客与产品相互交流的感觉。因此,设计者必须从视觉、触觉、味觉、听觉和嗅觉等方面进行细致的分析,突出产品的感官特征,使其容易被感知,创造良好的情感体验。例如,在听觉方面,对汽车开、关门声音的体验设计,在视觉方面,显示器由超平到纯平再到等离子等等。二是情境状态。
一方面是人对产品的关爱情境,另一方面是产品对人、社会以及自然的关爱情境。物品具有自身的灵魂,它的价值符号是拥有者身份、地位以及权利的象征。人与产品之间必然会形成互动的关爱情境。在产品设计系统中,我们来体会LG企业给予消费者意外惊喜,其售后服务中,企业随时电话关注对你的服务质量。给消费者一分独特的消费体验,企业就是从小处深深地感化着顾客,吸引着顾客。三是更高层次的意境状态。中国画讲究“意在笔先”,在体验经济时代,应追求“意在设计先”,设计具有强烈吸引力的良好主题,寻求和谐的道具、布景,创造感人肺腑的剧场,产出丰富的、独特的体验价值。
5、结论 产品设计是时代经济、技术和文化的内在反映,而在体验经济时代,企业必须以服务为“舞台”,产品为“道具”,环境为“布景”,创造一种具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值,它必然导致设计文化的变革。在当下深入研究体验经济的思想、体验设计及其产品设计特征,促进中外设计交互作用,迎接“中国设计”时代的召唤,是设计工作者的历史使命。