05 类的定义和使用
05版PKPM说明书

目录第一节PMCAD模型输入和荷载输入的改进 (1)(一)新的PMCAD主菜单 (1)(二)PMCAD主菜单1、建筑模型与荷载输入,程序的新界面 (1)(三)轴线输入的改进 (2)(四)构件定义和布置的对话框 (8)(五)增加【次梁布置】 (11)(六)增加【布层间梁】菜单 (12)(七)增加墙材料(混凝土或砌体两种之一)定义 (12)(八)增加错层斜梁的成批输入方式 (13)(九)【层间编辑】和【层间复制】的方便操作对话框 (14)(十)新增加的【荷载输入】菜单 (14)(十一)【楼面恒活】菜单 (19)(十二)【楼层组装】菜单 (20)(十三)改进的【工程拼装】功能 (20)(十四)新增加的【整体模型】菜单 (21)(十五)常用工具条和下拉菜单 (23)(十六)【退出】的系列选项操作 (25)(十七)关于2005版本对旧版本数据的处理 (26)(十八)关于建模的注意事项 (27)(十九)PMCAD软件在荷载输入中应注意的事项 (28)(二十)PMCAD主菜单2增加对不同构件的混凝土和钢的强度等级定义 (30)(二十一)PMCAD主菜单3只有【楼面荷载】和【次梁荷载】菜单 (30)(二十二)程序的容量扩大 (31)第二节结构平面和楼板配筋施工图 (31)(一)用户界面和菜单: (31)(二)楼板内力和变形计算: (32)(三)增加楼板的人防设计功能: (37)(四)绘制结构平面施工图和楼板配筋图: (39)第三节砌体结构主要改进 (48)(一)底部框架-抗震墙结构增加按墙梁计算托梁的设计方法 (48)(二)底部框架-抗震墙结构增加底框荷载图 (50)(三)改进砌体结构和底部框架-抗震墙结构竖向荷载的倒算和传递 (50)(四)改进底部框架-抗震墙结构侧移刚度比计算 (50)第四节AUTOCAD 平面图向建筑模型转化 (51)第五节接力三维结构计算的梁柱施工图设计 (60)(一)新增绘制旧图功能 (60)(二)梁的竖向强制归并功能 (62)(三)梁支座修改方式的改进 (62)(四)钢筋修改的多种方式 (63)(五)正常使用极限状态验算与根据允许裂缝选筋 (68)(六)更加完善的自动配筋功能 (70)(七)新的立剖面施工图模块 (73)(八)新的界面和风格统一的通用功能 (76)第六节PK二维建模计算绘图改进 (78)(一)全新的操作界面 (78)(二)PK数据交互输入和计算 (79)(三)框、排架和梁柱施工图 (89)(四)地震力计算方面的改进: (98)第七节剪力墙辅助设计程序JLQ的主要改进 (100)(一)调整后的主菜单 (100)(二)生成数据 (101)(三)编辑配筋 (102)(四)画平面图 (105)(五)截面注写图 (106)第八节LTCAD主要新增功能和改进 (111)(一)全新风格的用户操作界面 (111)(二)快捷的楼梯建模过程,更多楼梯类型的处理 (111)(三)准确的配筋计算,方便的配筋较核和修改 (115)(四)贴近用户的楼梯施工图绘制模块 (117)(五)完善的即时帮助系统 (119)第一节PMCAD模型输入和荷载输入的改进(一)新的PMCAD主菜单增加了主菜单1的工作内容,把原在PMCAD主菜单3中梁、墙、柱和节点的荷载输入改到这里执行,还把原在PMCAD主菜单2中次梁和层间梁的输入改到这里执行。
几何变换与不变性

变换与不变性的应用场景
图形设计:通过几何变换实现创意设计,保持图形的不变性以保持美观。
机器人定位:通过几何变换实现机器人定位,利用不变性确保定位精度。
自动驾驶:通过几何变换实现车辆的自主导航,利用不变性确保行驶安全。 虚拟现实:通过几何变换实现虚拟场景的生成,利用不变性保证虚拟场景 的真实感。
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变换公式:通过矩阵乘法实现几何变换,变换前后的坐标关系可以表示为一个线性方程组。
变换类型:平移、旋转、缩放等几何变换都可以用矩阵表示,不同变换类型的矩阵具有不同的 形式。
不变性:在几何变换过程中,一些性质保持不变,如距离、角度等,这些不变性质可以通过特 定的矩阵表示。
变换的性质
变换的定义:将图形从一个位置或方向移动到另一个位置或方向的过 程 变换的分类:平移、旋转、缩放、镜像等
三维重建:利用多 视角图像中的不变 性特征,进行三维 场景的重建,获取 物体的形状和空间 位置信息。
机器学习与人工智能
几何不变性在机 器学习中的重要 性,如特征提取、 图像识别等
人工智能领域中 几何不变性的应 用,如自动驾驶、 机器人导航等
深度学习如何利 用几何不变性进 行模型训练和优 化
几何不变性在增 强学习中的应用, 如策略优化、决 策制定等
变换的性质:保持图形之间的相对位置和形状不变
变换的应用:在几何学、物理学、工程学等领域中广泛使用
02
几何不变性的概念
定义与分类
几何不变性的定义:指图形经过变换后,其形状和大小保持不变的性质。 分类:根据变换方式的不同,几何不变性可以分为仿射不变性和相似不变性。 仿射不变性:图形经过仿射变换后,其形状和大小保持不变,但方向和角度可能发生变化。 相似不变性:图形经过相似变换后,其形状和大小保持不变,方向和角度也不发生变化。
会计科目成本费用类设置说明

按照产品或服务进行归集,形成相应的成本和费用科目,如“生产成本”、“制造费用” 等。
按照权责发生制原则,对实际发生的成本和费用进行确认和计量。
在产品或服务销售后,将相应的成本结转至“主营业务成本”科目。
01
成本费用类会计科目的设置原则
通过总账科目下设明细科目方式设置成本费用类会计 科目
总账科目:成本费用类会计科目的总账科目包括生产成本、制造费用等。
明细科目:明细科目是总账科目的具体分类,可以根据企业实际情况进行 设置,例如生产成本可以下设直接材料、直接人工、制造费用等明细科目。
设置方法:在总账科目下设置明细科目,可以更好地反映企业的成本费用 构成,便于企业进行成本核算和费用管理。
建立完善的科目编码制度,确保成本费用类会计科目的唯一性和可追溯性。
加强成本费用类会计科目的核算和监督,确保其真实、完整地反映企业的 成本和费用情况。
提高财务人员的业务素质和职业道德水平
定期培训:组织财务人员参加专业培训,提高其业务水平和技能 考核机制:建立财务人员的考核机制,对其工作表现进行评估和激励
对成本费用类会计科目的分析说明
成本费用类会计科目的定 义和分类
报表列示的目的和作用
报表列示的具体内容和方 法
报表列示的注意事项和要 求
01
成本费用类会计科目的管理要求
建立健全的成本费用类会计科目管理制度
制定详细的科目设置标准,确保成本费用类会计科目的准确性和规范性。
定期对成本费用类会计科目进行审查和调整,确保其符合企业实际经营情 况和相关法规要求。
XX
会计科目成本费用 类设置说明
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VC++ 课件 第05章 对话框和常用控件

5.2控件的创建和使用方法
5.2.1控件的创建方法 控件的创建方式有以下两种: 一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指 定为对话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序启动该对话框时, Windows系统就会为对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清 除。 另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Create 函数来创建。 [例Ex_SDIHello] 在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。 (1)打开CMyDlg的头文件MyDlg.h,添加一个按钮类CButton指针变量: class CMyDlg : public CDialog { // Construction public: CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor CButton *m_btnWnd; … }
5.1对话框的使用
在程序中使用对话框 (1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开; (2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类CMyDlg的头文件: #include "MyDlg.h" (3)在InitInstance函数体中的“return TRUE;”语句之前添加下列代码: CMyDlg dlg; dlg.DoModal(); DoModal是模态对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。 (4)编译并运行。在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击 [Button1]按钮将弹出“欢迎进入对话框的设计!”的消息对话框来。
5.1对话框的使用
5.1.2使用对话框编辑器
打开对话框编辑器
将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对 话框ID。或者,选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按快捷键Ctrl+R), 选择Dialog项,单击New。
管理信息系统第05章 BSP

定义数据类
数据类就是指支持业务流程所必需的逻辑上相关的数据。
①定义数据类的目的
了解目前支持企业流程数据的准备度、及时性和可靠性; 识别在建立信息总体结构中要使用的数据类; 发现企业流程程间目前的和潜在的共享数据; 确定每个流程产生了和使用了什么数据; 识别缺少了哪些数据 发现需要改进的系统 确定企业的数据政策
③调整U/C矩阵
在矩阵中,首先对流程这一列分成多个流程组进行排 列。每一个流程组中按资源的生命周期四个阶段进行 排列。如“经营计划”、“财务计划”、“资产规模” 属计划类型,归入“经营计划”流程组。 其次,排列 “数据类”这一行,使得矩阵中的C尽可能分布在对 角线上及其附近。因为流程的分组并不绝对,在不破 坏流程组成的逻辑基础上,可以适当调配流程分组, 使U也尽量靠近对角线。
计划和控制流程
战略计划 经济预测 组织计划 策略制定 目标开发 产品系列设计
管理控制 市场预测 产品预测 资金计划 操作计划 预 算
识别过程
产品与服务
按生命周期各阶段来识别过程 产品和服务过程包括请求、获取、服务经营和回收 /分配4个阶段。
首先按这4个阶段来识别企业的产品/服务 再按产品和服务的生命周期识别过程 然后画出总的流程 最后写出每一个过程的说明。
资源的生命周期,是指一项资源由获得到退出所经历的阶 段,一般划分为四个阶段: 产生阶段 对资源的请求、计划等活动属于这个阶段。 获得阶段 资源的开发活动,即获得资源的活动。如产品的生产、学 生的入学、人员的聘用等,都属于这个阶段。 服务阶段 指资源的存储和服务的延续活动,如库存控制。 归宿阶段 指终止资源或服务的活动或决策,如产品的销售。
ccb-84901-2001-05线色定义

ccb-84901-2001-05线色定义CCB-84901-2001-05线色定义是中国建设银行制定的一项规范,用于标识和区分不同类型的银行账号。
根据CCB-84901-2001-05线色定义,银行账号的线色主要分为三种类型:个人账户、对公账户和特殊账户。
个人账户的线色定义为蓝色。
个人账户是指由个人开立和使用的银行账户,主要用于个人存取款、支付消费和管理个人财务。
蓝色的线色代表了个人账户的特点,即个人的隐私和个人财务的保密性。
对公账户的线色定义为红色。
对公账户是指由企业、机关、事业单位等开立和使用的银行账户,主要用于企业的财务管理和资金流动。
红色的线色代表了企业的活力和热情,同时也体现了对公账户的公开透明和规范的管理。
特殊账户的线色定义为黄色。
特殊账户是指一些特定类型的账户,如扶贫账户、慈善账户、信托账户等,这些账户有着特殊的用途和管理规定。
黄色的线色代表了特殊账户的与众不同和特殊性。
除了上述三种基本线色,CCB-84901-2001-05线色定义还包括一些衍生线色,用于标识不同的功能和服务。
例如,绿色代表了电子支付账户,紫色代表了理财账户,橙色代表了贷款账户等。
CCB-84901-2001-05线色定义的目的是为了方便客户和银行工作人员快速识别和区分不同类型的银行账号,从而提高办理业务的效率和准确性。
通过线色的标识,客户能够在第一时间了解账户的性质和功能,银行工作人员也能够更加便捷地处理客户的需求和业务。
而随着移动互联网和电子支付的快速发展,线色定义也逐渐与线上服务结合起来。
例如,在手机银行和网上银行的界面中,不同类型的账户会用不同颜色的标识来进行区分,让客户在无需到银行柜台的情况下,便能轻松识别账户类型。
总而言之,CCB-84901-2001-05线色定义是中国建设银行为了方便客户和银行工作人员进行账户管理和业务办理而制定的一项规范。
通过线色的定义,不仅能够帮助客户识别账户类型,同时也提高了银行工作人员的工作效率和准确性。
新商品编码的规则宣导(完稿)
表示同一款中 此两色存在同一款中
0600-0699 同时存在深浅 黑色撞漂白:0191
色的不同撞色 黑色撞本白:0691
0800-0899 牛仔色系
以潘冬色卡编制,需编制和使用部门、代理商建议购买一本潘冬色卡, 方便使用的对照
规格规则及定义
规格编码规格名称对照表
规格编码
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 38 40
其他
53 包 女 钱包 斜挎包 单肩包 双肩包 腰包 行李箱
其他
53 包 中 钱包 斜挎包 单肩包 双肩包 腰包 行李箱
其他
54 三件套 男 净色 花版
其他
54 三件套 女 净色 花版
其他
54 三件套 中 净色 花版
其他
55 帽子 男 太阳帽 棒球帽 装饰帽
其他
55 帽子 女 太阳帽 棒球帽 装饰帽
其他
71 内衣 男 圆领内衣 V领内衣 高领内衣
其他
71 内衣 女 圆领内衣 V领内衣 高领内衣
其他
72 长款内裤 男
其他
72 长款内裤 女
其他
73 短款内裤 男 单件内裤 套装内裤
其他
73 短款内裤 女 单件内裤 套装内裤
其他
74 文胸 女 净色文胸 花版文胸
其他
75 家居鞋 男 家居拖鞋 家居保暖鞋
ESP:牛仔面料
• 针织物:由纱线成圈相互串套而成的织物和 直接成型的衣着用品为针织物。
ESP:毛织 • 不织布(无纺布)
中、小类----服装
服装
面料
线、纱
纤维
中、小类----服装
成衣-上装 编码 中类名称
第05章 JSP指令和动作
在部署描述符文件中配置错误页面
在DD中配置错误页面需要使用<error-page>标签,它的子元素 有<exception-type>、<error-code>和<location> <error-page> <exception-type>ng.ArithmeticException </exception-type> <location>/error/arithmeticError.jsp</location> </error-page>
Jsp程序设计 第01章 JAVA WEB入门
page指令 8 isErrorPage属性
isErrorPage说明当前页面是否为异常处理页面。
如果值为“true”,说明是异常处理页面,能够使用 exception对象。 如果isErrorPage属性的值为“false”,说明不是异常处 理页面。
第05章 JSP指令和动作 主讲:朱会东
E-Mail:zhd168@
5.1 指令和动作
什么是指令?
指令(Directive):告诉 JSP 引擎在将JSP源文件解析 成Java文件时对 JSP 页面如何编译,JSP指令在 整个页面范围内有效,不包含控制逻辑,不会产生 任何可见的输出。其用法如下: <%@ 指令类别 属性 1= "属性值 1" 属性 n= " 属性值 n" %> • 注意,属性名大小写是敏感的
page指令
3 import属性
举例:date.jsp,获取当前的系统时间
<%@ page import="java.util.*"%> <!-- 先不加上面这句话演示--> <% Date d=new Date(); out.println(d.toLocaleString()); %>
地理标志认定 产品分类与代码-2023最新国标
地理标志认定产品分类与代码1 范围本文件确立了地理标志产品的分类方法、代码结构和编码方法、产品分类代码与产品代码名称。
本文件适用于我国地理标志产品的分类与认定。
2 规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。
3 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。
3.1线分类法 method of linear classification将分类对象按选定的若干属性(或特征),逐次地分为若干层级,每个层级又分为若干类目。
同一分支的同层次类目之间构成并列关系,不同层级类目之间构成隶属关系。
3.2面分类法 method of area classification选定分类对象的若干属性(或特征),将分类对象按每一属性(或特征)划分成一组独立的类目,每一组类目构成一个“面”,再按一定顺序将各个“面”平行排列。
使用时根据需要将有关“面”中的相应类目按“面”的制定排列顺序组配在一起,形成一个新的复合类目。
3.3混合分类法 method of composite classification将线分类法和面分类法组合使用,以其中一种分类法为主,另一种做补充的信息分类方法。
4 分类方法4.1 本文件采用线分类法为主、线面分类法相结合的混合分类法,将地理标志产品划分为大类、中类、小类三个层级。
4.2 地理标志产品大类按产品的产品功能进行分类。
4.3 地理标志产品中类为产品大类的下一层级,同层次类目为并列关系,按产业类别或生物学属性进行分类。
4.4 地理标志产品小类为产品中类的下一层级,同层次类目为并列关系,按加工工艺或生物学属性进行分类。
5 代码结构和编码方法5.1 代码结构采用线分类法,见图1。
××××××小类代码中类代码大类代码图1 地理标志产品分类代码结构5.2 编码方法采用分层编码方法,由阿拉伯数字代码组成。
各层代码为:第一层为产品大类,由第1-2位代码表示;第二层为产品中类,由第3-4位代码表示;第三层为产品小类,由第5-6位代码表示;第一层至第三层,原则上每层为01~99的两位顺序代码,含“其他”的产品为上一层产品的收容项,用代码“99”表示。
VDE插座标准DIN_VDE_0620-1_2005(中文)
— 安全特低压用插头、固定式插座和移动式插座 本标准不适用于下列电器附件: — 工业用用插头、固定式插座和移动式插座; — 器具耦合器;
注 3:器具耦合器适用 DIN EN 60320(VDE 0625)系列标准。
— 超低压用插头、固定式插座和移动式插座;
注 4:超低压值按 IEC/TR3 61201 出版物测定。
35多位插座两个或以上插座的组合36电器插座嵌入电器中或固定在电器上的插座37可拆线插头或可拆线移动式插座设计成可调换软线的插接装置38不可拆线插头或不可拆线移动式插座设计成经过插接装置制造商的接线和装配后与软线形成一个结构单元的插接装置参见14139模压插接装置通过使预制构部件和软线接头的绝缘材料模压而制成的不可拆线插接装置
2 规范性引用文件
下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所 有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然后,鼓励根据本标准达成协议的 各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。
3
DIN VDE0620-1(VDE 0620-1):2005-04
对于配备无螺纹端子的固定式插座,额定电流限于 16A。 本标准不涉及暗装埋入式插座的要求。它只包括插座试验必需的明装插座的要求。
注 1:埋入式插座的一般要求由 DIN EN 60670-1(VDE 0606-1)规定。
本标准还适用于电线组件中的插头和电线加长组部件用插头和移动式插座。本标准还适用于作 为电器一部分的插头和插座, 除非有关电器的标准另有规定;还适用于严酷条件下的插接装置以及 配备 DIN EN 60127(VDE 0820)电器熔断器的插接装置。
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第五讲 类的定义和使用 主要内容 面向对象程序技术基础 类的定义和对象创建 静态变量和静态方法
面向对象程序技术基础 什么是面向对象程序设计? 简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称 OOP)描 述的是对象之间的相互作用。
面向对象与面向过程的对照: 面向过程 面向对象 先确定算法,再确定数据结构 先确定数据结构,再确定运算
建立数据结构存放数据, 定义方法 (函数)来操作数据 构造一个对象模型, 将数据与方法 组织在一起
所以,对象是携带数据并可提供服务的。
对象和对象的特征 我们可以把现实世界的事物抽象成对象:
ReadingLamp(台灯) 属性和方法 说明 degree 度数 color 光的颜色 style 台灯风格 port 接口 on() 开灯 off() 关灯 brighten() 变亮 dim() 变暗² 把现实世界对象的状态等属性保存在软件对象的变量中 ² 现实世界对象的行为通过软件对象的方法来实现 所以,对象一般都有两个特征:属性和行为。
什么是类? 类是一个模板 把相似的对象划归成一个类。 需用对象,首先要定义类,类是产生对象的模板。 对象可提供的服务都是由类所赋予的 ................ 。
所以,定义一个类要定义该类对象的属性和行为(即变量和方法) 。
类创建对象 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
ReadingLamp rl=new ReadingLamp(); //生成台灯对象 rl
rl.degree=40; //灯泡度数为 40 rl.on(); //发送消息,打开台灯
思考 用面向对象的方法求圆面积和周长,需如何定义类?
类的定义和对象创建 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。 类的定义 例程阅读和理解 class Person{ int sex; int salary; void employed(){ System.out.print("Work state:"); if (salary==0) System.out.println("no job"); else System.out.println("job");} } class Test{ public static void main(String[] aa){ Person ps=new Person(); ps.salary=300; ps.employed(); ps.salary=0; ps.employed(); } } 得到认识: ² 用类名称可声明对象变量,所以类的本质是一种数据类型Person ps ² 类中可包含变量,保存属性数据 ² 类中包含有方法,可提供预设的服务 ² 可以用运算符new创建对象实体new Person() ² 类中的方法可以接受参数,也可以有返回值
类的定义格式 [类修饰符] class 类名 [extends 父类名]{ 变量定义 方法定义 } extends的含意:表示该类由父类继承而来
一个类可以表现成如下三种形态: ² 只有变量的类 ² 只有方法的类 ² 兼有变量和方法的类
关于变量的说明 封装在类中的变量也称为域(field) ,可以是一般的数据类型,也可以是对 象类型。但不可是本类的对象。
方法的定义格式[方法修饰符] 返回值类型 方法名(参数){ 方法体 [return exp] } 注意: 1) 如果无返回值,类型设为void 2) 可通过return exp语句返回方法的值 3) 返回的值应与设置的返回值类型一致。
练习1:构造一个圆类 Circle,包含求圆周长和面积的方法。 思考 1. 定义一个类应考虑哪些因素? 2. 类体的组成元素是什么? 3. 程序可通过载入import语句用到程序外的类吗? 4. 解析Math.PI、JOptionPane.showInputDialog(…)
对象的创建和对象引用 对象的创建 new 类名([参数])
操作符new创建了一个指定类的对象,并为该对象开辟内存。 参数传递给构造方法(后述)
对象引用 对象变量的名即为对象引用。 Person ps;———————声明对象引用 ps=new Person();————创建对象,并将对象与对象引用联结 如需给对象提供数据,获取对象的服务,就必须声明对象引用,并将对象引 用与对象相关联。
通过对象引用给对象提供数据 对象名.成员变量名
ps.sex=0;ps.saraly=700; 访问(调用)对象的成员方法 对象名.方法名(参数)
注意:在调用时注意参数的匹配
思考 1. new后的类名必须在本程序中定义吗? 2. 理解String s=new String("Hello"); 3. 试解读System.out.println(s.length());
练习 2、实例化圆类,求半径为 3.5 的圆周长和面积。 练习 3:构造一个矩形类 Rectangle,包含求矩形周长和面积的方法。实例 化矩形类,通过调用类的方法求长 10,宽4 的矩形周长和面积。
对象引用可以重定向 例:分析程序的运行结果 class ReferenceTest{ public static void main(String[] aa){ Person p1=new Person(); Person p2=new Person(); p1.salary=1; p2.salary=2; System.out.println("\nperson1.salary="+p1.salary); System.out.println("person2.salary="+p2.salary); p1=p2; System.out.println("\nperson1.salary="+p1.salary); System.out.println("person2.salary="+p2.salary); p1.salary=8; System.out.println("\nperson1.salary="+p1.salary); System.out.println("person2.salary="+p2.salary); } }思考 1. 解读语句Person p1,p2; 2. 解读语句p1=p2=new Person(); 3. 如果用上面两个语句替代程序中蓝色字体的两语句,结果 将是怎样? 4. 对象如没有一个对象引用与之关联,可能会引起哪些问 题? 5. 对象引用若没与对象关联,可否由对象引用去操纵对象所 属类的数据和方法?
对象可作为方法的参数 阅读程序,分析结果 class Person1{ int salary; void setSalary(Person1 p){ p.salary=2; } public static void main(String[] a){ Person1 p1=new Person1(); Person1 p2=new Person1(); p1.salary=1; System.out.println(p1.salary+"\t"+p2.salary); p1.setSalary(p1); System.out.println(p1.salary+"\t"+p2.salary); p1.setSalary(p2); System.out.println(p1.salary+"\t"+p2.salary); } } 在 Java 中,方法中的参数如果是基本数据类型,则为“传值”方法。如参 数是复合类型的数据,则为“传址”的方式。 当对象作为方法中的参数时, 通过参数传递的不是对象本身, 是对象的引用。
思考 1. 对以上示例程序进行结果分析,对象中的数值型变量若没 赋初值,其初值为什么? 2. 调用对象的方法时,如果参数是对象,则传递的是什么?3. 如果在 setSalary 体内,将 p.salary=2 语句改写成 salary=2语句,情况会如何?
静态变量和静态方法 静态变量 类中的变量有两类:实例变量和静态变量 静态变量是由static修饰的变量。 阅读程序分析结果 程序一 class Aa{ static int num=0; public static void main(String[] s){ Aa a=new Aa(); Aa b=new Aa(); a.num++; b.num++; System.out.println(a.num); System.out.println(b.num); System.out.println(Aa.num); } } 程序二 class Aa{ static int num=0; void count(){ num++; System.out.println("This is object "+num); } public static void main(String[] s){ Aa a=new Aa(); Aa b=new Aa(); Aa c=new Aa();