新手了解灯光操作方法教程

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新款智能遥控灯具操作手册

新款智能遥控灯具操作手册

新款智能遥控灯具操作手册亲爱的用户,欢迎您选择我们的新款智能遥控灯具!为了让您能够更好地使用这款灯具,为您的生活带来便利和舒适,我们为您精心准备了这份详细的操作手册。

一、灯具部件介绍在开始使用之前,让我们先来了解一下灯具的各个部件。

1、灯体:这是灯具的主体部分,负责发光照明。

2、遥控器:用于远程控制灯具的各种功能,小巧轻便,方便您操作。

3、电源接口:用于连接电源,为灯具供电。

二、遥控器功能介绍1、开关键:按下此键可开启或关闭灯具。

2、亮度调节键:通过“+”和“”键,您可以轻松调整灯具的亮度,满足不同场景的照明需求。

3、色温调节键:能够切换灯具的色温,从冷光到暖光,为您营造不同的氛围。

4、情景模式键:预设了多种情景模式,如阅读模式、睡眠模式、聚会模式等,一键即可切换到相应的灯光效果。

5、定时功能键:您可以设置灯具在一定时间后自动关闭,节省能源并方便您的生活。

三、灯具安装与连接1、选择合适的安装位置:确保安装位置稳固,能够承受灯具的重量,并且便于您操作遥控器。

2、连接电源:将灯具的电源接口插入电源插座,确保连接牢固。

四、灯具使用步骤1、开启灯具:按下遥控器上的开关键,灯具将亮起。

2、调整亮度:根据您的需求,按下亮度调节键,增加或降低亮度。

3、切换色温:使用色温调节键,选择您喜欢的色温效果。

4、选择情景模式:如果您需要特定的灯光氛围,直接按下情景模式键即可。

5、设置定时:如需定时关闭灯具,先按下定时功能键,然后通过“+”和“”键设置所需的时间。

五、常见问题及解决方法1、遥控器无法控制灯具:首先检查遥控器电池是否安装正确,电量是否充足。

如果电池正常,可能是遥控器与灯具的信号连接出现问题,请将灯具电源关闭后重新开启,再次尝试操作遥控器。

2、灯具亮度或色温调节异常:可能是灯具内部出现故障,请及时联系售后服务。

3、定时功能失效:确认您是否正确设置了定时时间,如果设置无误仍无法正常定时,可能是灯具软件问题,请联系售后进行处理。

灯光师培训-珍珠系列控台操作与技巧

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珍珠控台-编辑跑灯程序-1

中文版3ds Max 基础培训教程(4)

中文版3ds Max 基础培训教程(4)
图4-20
本节内容介绍
名称
VRay灯光 VRay太阳 VRay天空
作用
模拟室内环境的任何光源 模拟真实的室外太阳光 用环境光模拟天光
重要程度
高 高 低
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明
学习如何使用VRay球体光源模拟灯泡照明,案例效果如图4-21所示。
图4-21
4.4.2 VRay灯光
VRay灯光是效果图制作中使用频率最高的一种灯光,它可以模拟室内 光源,也可作为辅助光使用,其参数设置面板如图4-22所示。
4.1.2 3ds Max中的灯光
利用3ds Max中的灯光可以模拟出真实的“照片级”画面,如图4-2所 示是两张利用3ds Max制作的室内外效果图。
图4-2
在“创建”面板中单击“灯光”按钮 ,在其下拉列表中可以选择灯光 的类型。3ds Max 2014包含3种灯光类型,分别是“光度学”灯光、“标 准”灯光和VRay灯光,如图4-3所示。
图4-29
mr Area Omni相对于泛光灯的渲染速度要慢一些,它与泛光灯的参数 基本相同,只是在mr Area Omni增加了一个“区域灯光参数”卷展栏,如 图4-18所示。
图4-18
4.3.9 mr Area Spot
使用mental ray渲染器渲染场景时,mr Area Spot可以从矩形或蝶形区 域发射光线,而不是从点发射光线。如果使用的是默认扫描线渲染器,mr Area Spot像其他默认聚光灯一样发射光线。
图4-7
4.2.4 mr天空入口
“mr天空入口”灯光是一种mental ray灯光,与VRay灯光比较相似, 不过“mr天空入口”灯光必须配合天光才能使用,其参数设置面板如图4-8 所示。
图4-8

DIALux教程(进阶篇)

DIALux教程(进阶篇)

DIALux教程(技巧)深圳市海洋王照明工程有限公司铁路事业部2010年12月16日本教程试图通过案例说明DIALux的一些用法和技巧,更多的用法和技巧还是需要大家在实际工作中探索和总结。

我在这里抛砖引玉,希望我们能在工作中更好的使用DIALux,并发挥更大的作用。

由于本人水平有限,编写过程中难免疏漏,望大家不吝指正。

一、前期准备二、制作模型三、导入CAD四、室外场景五、灯光场景六、结果修正一、准备工作-收集资料收集资料:改建项目为实地考察,取得长宽高等参数,新建项目为收集图纸。

图纸不仅要有平面图,也要有剖面图,以看清灯具安装方式及安装的高度和角度。

其他资料如建筑材质等(主要是反射率),能收集到最好,收集不到也可以凭经验设定。

返回目录一、准备工作-初步设计这里借用了设计院工作流程中的初步设计,就是设定设计标准.这个过程实际就是选用哪一个标准及确定要计算、提交哪些结果。

铁路现在有三个关于雨棚照度的标准,在不同的设计中可根据情况选用:1、TB/T 494-1997 铁路照明照度标准;2、TB 10008-2006 铁路电力设计规范;3、2009.12.31关于印发《铁路客站站房照明设计细则》的通知。

附:右面给出的为《铁路客站站房照明设计细则》中有关雨棚的规定。

这个标准使用在设计院设计的正式项目中(新建和改造)。

返回目录结束语DIALux自带的家具库(对象选项卡)中有很多模型可以直接使用。

1、点开“对象”选项卡2、单击任意一个“Furniture”下的子文件夹,右边都会出现可以直接使用的家具(模型)。

如果家具库中没有,则需要我们自己制作。

如雨棚照明中的雨棚。

在讲雨棚的制作前,我们先以一个小例子,讲讲建模的基础。

比如说……做个小椅子?!。

1、先建立一个场景(室内空间、户外场景均可)2、做一个“正方体”作为椅子的主体。

(建议尺寸、坐标精确,以利于后续工作)椅子主体的位置坐标椅子主体的尺寸椅子在平面图中再加个椅子背,注意椅子背的坐标和尺寸,要比较精确,这样做出来的模型不会离谱。

灯光的调试方法范文

灯光的调试方法范文

灯光的调试方法范文灯光调试方法引言:灯光调试是指在安装灯具或进行灯光设计后,对灯光进行调节和校正,以达到预期的照明效果和舞台效果。

灯光调试是非常关键的一步,它直接影响到观众的视觉体验和舞台效果的呈现。

本文将介绍一些常用的灯光调试方法,可帮助灯光工程师在灯光调试过程中更加高效地工作。

一、灯光调试前的准备工作在进行灯光调试之前,灯光工程师应该做好以下准备工作:1.熟悉灯光设备:了解每个灯具的功能、对应控制器的操作步骤等。

2.准备调试工具:包括控制台、DMX测试仪、手电筒等。

3.确定调试方案:根据演出或舞台效果的要求,制定调试方案,包括每个灯具的位置、亮度、色温等参数。

二、灯光调试步骤1.确定灯光的布局:根据舞台布景和演出要求,确定每个灯具的位置和角度。

灯光的位置和角度直接决定了光线的照射范围和效果,因此需要仔细调整每个灯具的位置和角度。

2.调整灯光的亮度:通过控制台上的亮度控制器,逐一调整每个灯具的亮度,以达到预期的光线亮度和平衡效果。

一般来说,大灯和特效灯的亮度要比背景灯光要亮一些。

3.调整灯光的色温:灯光的色温会直接影响照明效果和氛围的呈现。

通过色温控制器,调整每个灯具的色温,使其与舞台布景和演出要求相匹配。

4.调整灯光的焦距和散度:灯光的焦距和散度会影响光线的投射范围和效果。

通过调整灯光的灯泡或反射镜,控制灯光的焦距和散度,以满足舞台设计的需求。

5.调整灯光的运动轨迹:如果舞台设计需要灯光的运动效果,如灯光的移动、扫射等,可以通过控制台上的运动轨迹控制器,设置灯光的运动路径和速度。

6.测试灯光的联动效果:灯光之间的联动效果可以增强舞台效果,并弥补一些灯光无法单独完成的效果。

通过控制台上的联动控制器,设置灯光的联动效果,测试联动效果与预期是否一致。

7.保存和备份灯光设置:在灯光调试完成后,及时保存和备份灯光的设置,以备日后的使用和维护。

保存和备份灯光设置可以方便快速地恢复之前的设置,同时也可作为灯光效果的参考。

机场助航灯光培训教程

机场助航灯光培训教程

机场灯光中国民用航空局机场司马志刚机场灯光•机场灯标和机场识别灯标•进近灯光系统•目视进近坡度指示系统•跑道灯光•滑行道灯光•其他机场灯光跑道入口灯•设有跑道边灯的跑道须设置跑道入口灯。

•跑道入口灯向跑道进近方向绿色单向发光。

跑道入口灯•如为仪表跑道或非精密进近跑道,跑道入口灯至少有六个灯具。

跑道入口识别灯•当需要使跑道入口更加明显或设置其它进近灯光实际行不通时,在非精密进近跑道的入口处设置跑道入口识别灯。

跑道入口翼排灯•当需要使精密进近跑道的入口更加明显时,或当非仪表跑道和非精密进近跑道因入口内移末设有入口灯时,在跑道入口处还应设有跑道入口翼排灯。

•入口翼排灯在跑道入口分两组对称于跑道中线。

•每个翼排灯由至少五个灯组成,垂直于跑道边灯线并伸出至少10米。

•该灯朝向进近方向单向绿色发光。

跑道入口翼排灯跑道边灯•夜间使用的跑道或昼夜使用的精密进近跑道设跑道边灯。

跑道边灯•在跑道入口内移的情况下,从跑道端至内移跑道入口之间的灯对进近方向显示为红色。

跑道末端灯•设有跑道边灯的跑道须设置跑道末端灯,跑道末端灯为向跑道方向发红色光的单向恒定发光灯。

跑道中线灯•Ⅱ类或Ⅲ类精密进近跑道或拟在跑道视程低于400米左右时供飞机起飞用的跑道须设置跑道中线灯。

跑道中线灯•Ⅰ类精密进近跑道拟在跑道视程低于400米左右时供飞机起飞或拟供高速着陆飞机降落或拟供起飞速度极高的飞机使用,而且跑道边灯之间的宽度大于50m时,也应设置跑道中线灯。

跑道中线灯•通常跑道中线灯自入口至距离跑道末端900米范围内为白色。

跑道中线灯•如跑道长度不足1800m,则应改为自跑道中点起至距离跑道末端300m处范围内为红色与白色相间。

接地区灯•Ⅱ类或Ⅲ类精密进近跑道须设置接地带灯。

接地区灯•从跑道入口开始至跑道入口后900米按间距60m(在RVR等于或大于300m时使用的跑道上)或30m(在RVR小于300m时使用的跑道上) 对称地设在跑道中线两侧。

maya材质灯光教程:灯光与摄像机基础

maya材质灯光教程:灯光与摄像机基础
计算光穿透雾效的阴影效果。 Disk Based Dmaps:用来设置关于阴影贴图的存储。下面两个参数是用来设置
文件的命名格式。 Use X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z- Map:控制是否在对应的方向上投射
阴影。 然后再看一下 Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影)的选项。
4. Directional Light(平行光) 平行光也是一种具有方向性的灯光,它的范围为无限大。图 3-9 是平行光的属性编辑选 项盒。其光线追踪阴影卷展栏中的 Light Angle 选项,可以根据光照角度确定影子的虚化程 度。
本书版权属于幸星国际动画学院所有 图 3-9 平行光的属性编辑选项盒 图 3-10 聚光的属性编辑选项盒
本书版权属于幸星国际动画学院所有
第3章 灯光与摄像机基础
一个场景除了需要每个个体有各自特有的属性(主要是指物体的质地和类型)之外还需 有必要的灯光照明,这样才能更凸显物体的体积感和空间层次,同时还需要一个观察视角, 也就是摄像机的位置,那么这一章将会讲解 Maya 灯光和摄像机的相关知识。
本章主要内容: Maya 灯光 光效及阴影 摄像机的属性及设定 本章学习重点 灯光与摄像机的设定。
3.2. 光效及阴影
本节主要讲解灯光特效及阴影的设置。光影效果不仅仅是简单的照亮物体,更主要的 是能体现出模型的体积感,而且还可以通过绚丽的光影烘托出很多不同的效果。
首先让我们先来欣赏一些光影效果,如图 3-15 所示。
a) 采用室外光线投射到室内的效果
本书版权属于幸星国际动画学院所有 b) 以上两张图是用来表现森林中斑驳的光影效果,通过光影变化表现空间的层次
c) 以上两张图表现的是夜晚人造光源照射出来的效果 图 3-15 各种光影效果

舞台灯光设计培训教程_全面系统方案

舞台灯光设计培训教程_全面系统方案

舞台灯光设计培训教程XXXXXXX目录第一章舞台灯光的形成和发展第二章舞台灯光的作用和特性第三章灯光设计的八大要素和心理分析第四章舞台光位与布光分析第五章舞台布光的基本投射方法第六章舞台不同光位的灯具配置和运用第七章舞台灯光设计图的编绘第八章光与情绪第九章四面观众舞台及三面观众舞台的演区布光◇第一章舞台灯光的形成和发展1879年美国爱迪生发明了白炽灯,1888年在德国慕尼黑举办的国际电器技术展览会上,出现了第一个完全使用白炽灯的模型剧场,是一种展览性的小型镜框舞台,1911年发明的钨丝白炽泡,光源功率增大,发光更集中,产生聚光灯。

自从电灯应用于舞台上,舞台灯光发生了飞跃性的进展,进入了崭新的现代舞台灯光时期,也使舞台灯光由单纯的舞台照明,进而跨入艺术造型阶段。

在我国,电光源使用较晚,1888年故宫安装了电灯,这是中国首次使用。

舞台上应用灯光效果大约在二十世纪二、三十年代,多是汽灯和电灯同时使用。

夏衍,欧阳山尊、吴韧之、丹等前前辈们在演出中都曾较好地选用过。

目前,舞台灯光的光源种类繁多,有白炽灯、卤钨灯、金属卤化物放电灯氙灯,紫外线,激光等等,灯具有聚光灯、成像聚光灯、泛光灯、投影幻灯、追光灯、换色器、电脑灯等等;控制设备也由早期的钢丝操作器、变压器发展到现代的可控硅、各类调光台。

1147年中国孟之老著的《东京梦华录》书中记载,“北宋的都城汴梁,每逢元宵节演出歌舞百戏,宣德楼上重黄绿,为皇帝看戏的地方,楼下用木枋垒成露台,既今之舞台,在两旁朵楼各挂灯球一枚,丈余大,有椽烛。

”这段文字说明了12世纪的中国,室外演出就使用了灯光,始建于1183年的金代古戏台是中国迄今为止最古老的戏台,有戏台必有演出,尔后古戏台在全国遍地开花。

这种演出达到鼎盛。

外国历史记载,16世纪以前的戏剧演出,基本上是在室外进行的,虽然已逐渐形成了舞台,但观众还是在露天中看戏。

16世纪中,观众虽然可以坐在室或廊下,三面围绕着舞台看戏,但整个剧场观众厅设有了屋顶。

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新手了解灯光操作方法教程
灯光操作对于新手来说可能会有一些困惑,下面是一些简单的灯光操作方法教程:
1. 打开灯光:首先,你需要找到灯光的开关。

通常,灯光的开关是一个开关按钮,你只需要将它打开即可。

2. 调节亮度:一旦你打开了灯光,你可以根据需要调节亮度。

大多数灯光都有一个或多个亮度调节器,你可以通过调节这些调节器来改变灯光的亮度。

3. 调节颜色:除了亮度,你也可以调节灯光的颜色。

一些灯光具有可以调节颜色的功能,你可以通过旋转调节器或使用遥控器来选择你想要的颜色。

4. 设置场景:一些灯光具有预设的场景功能,你可以选择不同的场景来改变灯光效果。

例如,你可以选择“阅读”场景,以获得更加明亮和集中的灯光效果。

5. 使用定时器:如果你想要在特定的时间点打开或关闭灯光,你可以使用灯光的定时器功能。

你可以设置定时器,让灯光在你指定的时间点自动打开或关闭。

这些是一些基本的灯光操作方法,希望对新手有帮助。

如果你对特定的灯光品牌或型号有更具体的需求,建议查阅灯光的用户手册,以获取更详细的操作指南。

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