3d max 灯光和环境设置

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3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等领域。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,照明设计是一个非常重要的环节,能够直接影响到作品的视觉效果和真实感。

本文将详细介绍3Dmax的全局照明设置步骤,帮助读者了解灯光设计的基本原理和技巧。

一、了解全局照明全局照明是指在三维场景中通过灯光和光影效果来模拟真实世界中的自然光照明。

全局照明设计能够让场景更加真实、细腻,增强作品的表现力和视觉冲击力。

二、创建灯光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的工程。

2. 进入“创建”面板,选择“光源”选项,然后选择需要的灯光类型,如点光源、聚光灯、面光源等。

3. 在场景中选择一个位置,点击鼠标左键放置灯光,并根据需要调整灯光的位置和方向。

三、调整灯光参数1. 选中灯光对象,进入“属性编辑器”面板,可以看到各种参数控制选项。

2. 调整灯光的亮度、颜色、产生阴影的开关等属性,以达到预期的效果。

3. 可以通过添加多个灯光对象,来实现更加细致的灯光设计,比如通过组合不同类型的灯光来获得不同的效果。

四、使用全局照明技术1. 进入渲染设置面板,在“全局照明”选项中选择合适的算法,常用的有光线追踪、辐射度跟踪等。

2. 调整全局照明的参数,如折射率、反射率、光线数量等,以获取更真实的光照效果。

3. 预设全局照明参数,可以在多个场景中复用,提高工作效率。

五、使用环境光1. 在渲染设置面板的“环境光”选项中,启用环境光并调整其参数。

2. 环境光可以模拟自然光的普遍散射,使得整个场景的明暗变得更加平衡和和谐。

六、使用影子1. 在渲染设置面板中,启用阴影选项,可以让物体投射出逼真的阴影效果。

2. 调整阴影的硬度、颜色和透明度等属性,以适应不同场景的需求。

七、使用照明套件1. 在3Dmax的插件市场中,有很多优秀的照明套件可以使用,比如V-Ray、Arnold等。

这些套件提供了更加复杂和便捷的照明设计工具。

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果

3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果简介:- 光照是影响3D场景真实感的重要因素之一。

在3Dmax中,合理设置环境光照可以使场景更加逼真,呈现出自然的光影效果。

- 本文将详细介绍如何使用3Dmax设置环境光照,以实现逼真的自然光影效果。

- 主要步骤包括:调整环境光色彩、设置环境光强度、添加天光、使用自定义光源。

一、调整环境光色彩:1. 打开3Dmax软件,并打开你要设置光照的场景。

2. 在软件的顶部菜单栏中选择“渲染”选项,然后选择“环境和效果编辑器”。

3. 在弹出的“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

4. 在“环境”分组中,找到“色彩”选项卡,并点击打开。

5. 在“色彩”选项卡中,你可以选择使用预设的环境光方案,或者自定义环境光色彩。

6. 如果选择自定义环境光色彩,你可以调整颜色和亮度的数值,以达到你想要的效果。

二、设置环境光强度:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

2. 在“环境”分组中,找到“基础光”选项卡,并点击打开。

3. 在“基础光”选项卡中,你可以调整环境光的强度以及颜色。

4. 调整环境光的强度可以使整个场景都能受到均匀的光照,增强真实感。

三、添加天光:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。

2. 在“天空光”分组中,找到“泛光”选项卡,并点击打开。

3. 在“泛光”选项卡中,选择合适的天光类型,并根据场景需要调整亮度、颜色和其他相关参数。

4. 添加天光可以模拟环境中的自然光线,增加场景的真实感和细节。

四、使用自定义光源:1. 在3Dmax中,你也可以使用自定义的光源来设置特定的光照效果。

2. 在软件的顶部菜单栏中选择“创建”选项,然后选择“灯光”。

3. 在弹出的灯光列表中,选择适合你场景需求的光源,如点光源、聚光灯等。

4. 将选中的光源拖动到场景中,并根据需要调整光源的位置、角度和亮度。

5. 如果需要多个光源,可以重复以上步骤。

3DMAX中的场景灯光设置

 3DMAX中的场景灯光设置

3DMAX中的场景灯光设置3DMAX中的场景灯光设置*注意:本文为学习交流目的,使用中请遵守相关版权法律法规。

灯光设置在3D建模与渲染中起着至关重要的作用,它能够为场景增添氛围,突出重点,营造出各种不同的视觉效果。

在3DMAX软件中,我们可以通过一系列的操作来调整和设置场景中的灯光效果,使其更贴合我们的需求。

本文将针对3DMAX中的场景灯光设置进行详细介绍。

一、灯光类型的选择在3DMAX中,有多种类型的灯光可供选择,每种类型的灯光都有不同的特点和适用范围。

以下是几种常见的灯光类型:1. 点光源(Point Light):点光源是一种集中发光的灯光,可以模拟出真实世界中的光源效果。

我们可以通过调整它的位置、强度和半径来达到不同的效果。

2. 平行光源(Directional Light):平行光源是一种可以模拟太阳光的灯光效果,所有光线都是平行的,它的位置可以无限远。

我们可以通过调整它的位置、强度、颜色和阴影设置来实现不同的光照效果。

3. 聚光灯(Spotlight):聚光灯是一种具有特定发光方向和角度的灯光,可以模拟出手电筒光束照射的效果。

我们可以通过调整它的位置、方向、角度和范围来达到不同的视觉效果。

二、灯光属性的调整在选择了合适的灯光类型后,我们还可以通过调整灯光的属性来进一步优化场景效果。

以下是一些常见的灯光属性:1. 强度(Intensity):通过调整灯光的强度,可以改变整个场景的亮度。

较高的强度会使光线更加明亮,而较低的强度则会产生柔和的光线效果。

我们可以根据实际需要来调整灯光的强度。

2. 颜色(Color):通过调整灯光的颜色,可以改变场景中物体被照亮的颜色。

不同颜色的灯光会产生不同的视觉效果,例如蓝色的灯光会给人一种冷色调的感觉,而黄色的灯光则会给人一种暖色调的感觉。

3. 阴影(Shadows):通过设置灯光的阴影属性,可以在场景中产生真实的阴影效果。

我们可以选择是否启用阴影、设置阴影的颜色和强度,以及调整阴影的模糊程度来达到更真实的效果。

3Dmax灯光设置中常见问题解决方案

3Dmax灯光设置中常见问题解决方案

3Dmax灯光设置中常见问题解决方案标题:3Dmax灯光设置中常见问题解决方案引言:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。

在3Dmax中,灯光设置是一个重要的环节,决定了场景的明暗、氛围以及视觉效果。

然而,灯光设置中常常遇到一些问题,如灯光效果不佳、渲染时间过长等。

本文将针对这些常见问题,提供解决方案,帮助读者深入理解和应用3Dmax的灯光功能。

一、灯光设置前的准备工作在进行灯光设置之前,需要对场景进行适当的准备工作,包括以下几个方面:1.确定渲染目标:明确需要呈现的效果,如自然光线、特殊光效等,从而选择适合的灯光类型。

2.了解场景需求:根据场景需求,合理安排灯光的位置、照度和色温等参数。

3.调整材质:根据灯光效果,适当调整场景中物体的材质属性,如反射率、透明度等。

二、常见问题及解决方案1.问题:灯光效果不佳,场景显得暗淡无光。

解决方案:- 调整灯光强度:增加灯光的强度,适当提高照度值。

- 调整灯光颜色:根据场景需求,选择合适的灯光颜色,如白色、黄色、蓝色等。

- 增加灯光数量:增加灯光的数量,可以使场景更加明亮,增加层次感。

2.问题:灯光效果过于刺眼,场景反光强烈。

解决方案:- 调整灯光强度:减小灯光的强度,降低照度值。

- 修改材质属性:调整物体的反射率、折射率等属性,减小反射光强度。

- 使用灯光柔化器:使用灯光柔化器可以均匀光线,减小反射和光线过强的现象。

3.问题:灯光效果视觉冲突,与场景不协调。

解决方案:- 调整灯光位置:根据场景需求,调整灯光的位置和角度,使其照射到合适的位置。

- 使用灯光预设:3Dmax提供了丰富的灯光预设,可以快速选择合适的灯光样式。

- 添加环境光:添加环境光可以弥补暗部细节,使整个场景更加协调。

4.问题:渲染时间过长,无法满足需求。

解决方案:- 减少灯光数量:减少灯光的数量,降低渲染负荷,加快渲染速度。

- 调整渲染设置:降低渲染质量、分辨率等参数,可以大幅缩短渲染时间。

3Dmax环境光照设置技巧:创造不同环境下的光照效果

3Dmax环境光照设置技巧:创造不同环境下的光照效果

3Dmax环境光照设置技巧:创造不同环境下的光照效果3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。

在进行场景渲染时,环境光照的设置是至关重要的一环。

本文将为您详细介绍一些3Dmax环境光照设置的技巧,帮助您创造不同环境下的光照效果。

一、了解环境光照的概念在3Dmax中,环境光照是指来自场景周围无特定方向的均匀光线。

它可以模拟自然光的反射和折射效果,使场景看起来更加真实和自然。

二、选择合适的光源类型在3Dmax中,可以使用多种光源类型,例如点光源、平行光源、聚光灯等。

根据场景的要求,选择合适的光源类型进行设置。

1. 点光源:点光源是从一个点向四面八方辐射光线,可以用来模拟室内灯光等情景。

2. 平行光源:平行光源是指来自远处的平行光线,可以用来模拟户外阳光等情景。

3. 聚光灯:聚光灯是从一个点向一个特定方向发射的光线,可以用来突出场景中的某个物体或区域。

三、调整光源的亮度和颜色光源的亮度和颜色是影响光照效果的重要因素。

根据场景的需求,合理调整光源的亮度和颜色。

1. 亮度调整:通过调整光源的亮度可以改变光照的强弱程度。

根据场景的需求,选择合适的亮度值。

2. 颜色调整:在3Dmax中,可以通过改变光源的颜色来改变场景的氛围和情绪。

选择合适的颜色值可以使光照效果更加真实和吸引人。

四、使用全局照明技术全局照明技术是模拟光线在场景中的传播和反射效果,能够使场景看起来更加真实和自然。

在3Dmax中,可以使用多种全局照明技术,如环境光、全局光照、光子渲染等。

1. 环境光:环境光是指场景中无特定方向的均匀光线。

通过设置环境光的强度和颜色,可以调整场景的整体明暗程度和色调。

2. 全局光照:全局光照是指场景中光线的全局反射效果。

通过使用全局光照技术,可以模拟光线在场景中的传播和反射效果,使场景看起来更加真实。

3. 光子渲染:光子渲染是一种模拟光线传播和反射的高级全局照明技术。

通过使用光子渲染技术,可以生成更加真实和逼真的光照效果。

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。

用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。

选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。

·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。

Sky Color(天空颜色)选项组·Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。

只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。

·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。

·Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。

复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。

只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。

Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。

·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。

默认为关闭。

注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。

在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。

·Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。

制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。

·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。

若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。

默认值为0.005。

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。

本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。

1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。

- 设置光源的颜色、亮度和位置。

通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。

2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。

点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。

- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。

更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。

3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。

- 设置光源的颜色和亮度。

通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。

- 调整光源的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。

4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。

- 设置光源的颜色、亮度和角度。

通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。

- 调整聚光灯的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。

5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧3DMax是一款常用的三维建模和渲染软件,它的渲染功能非常强大。

在进行渲染时,全局照明设置和光线跟踪技巧是非常重要的因素,它们可以提高渲染效果,并使渲染的场景更加真实和逼真。

下面将详细介绍在3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧。

一、全局照明设置全局照明是指场景中光线的分布和照射方式,合理的全局照明设置可以使场景的阴影和光线更加真实和自然。

在3DMax中,我们可以通过以下几个步骤来进行全局照明设置:1.选择适当的光源:在进行全局照明设置之前,首先需要选择适当的光源。

常用的光源有点光源、聚光灯和区域光源等。

不同的光源有不同的效果,可以根据场景的需要选择合适的光源。

2.调整光照强度:光照强度的调整可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。

可以通过调整光源的亮度或设置光照强度的参数来实现。

通常情况下,光照强度设置为1.0即可,如果场景过亮或过暗,可以适当调整该参数。

3.使用全局照明器:3DMax中提供了多种全局照明器的选择,如天光、环境光和物理天光等。

通过添加全局照明器,可以使场景的光线更加均匀和自然。

4.添加环境光:环境光是一种全局照明技术,它可以使场景中的阴影更加柔和。

在添加环境光之前,我们需要确定环境光的颜色和亮度等参数。

通过调整环境光的参数,可以使光线更加均匀和温暖。

5.设置曝光度:曝光度是指渲染图像中亮度和对比度的调整。

通过调整曝光度,可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。

在3DMax中,可以通过添加曝光控制器和调整曝光度的参数来实现。

二、光线跟踪技巧光线跟踪是一种用来模拟光线在场景中传播和反射的技术,它可以提高渲染的效果和真实感。

在3DMax中,我们可以使用以下几个光线跟踪技巧来优化渲染效果:1.使用区域光源:区域光源可以模拟现实世界中的灯光,它可以产生柔和和逼真的阴影效果。

在使用区域光源时,我们可以调整光源的大小和亮度等参数来达到理想的阴影效果。

2.使用光线追踪器:光线追踪器是一种可以模拟和计算光线的路径和效果的工具。

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第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。

一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。

一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On:灯光打开与否Cast Shadows:打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度)高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。

Edge(过渡柔化)柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减)设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减)设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用)决定被选灯光是否衰减Show(显示)显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅=1阴影越浅Map为阴影指定一贴图的图案Bias调整阴影与投射物体的距离,>1阴影远离投射物体<1阴影远离靠近物体Size调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→EnvironmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1)Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color控制火焰外部的颜色Outer Color制火焰内部的颜色Smoke Color控制烟雾的颜色Tendril火焰成卷须状的Fire Ball火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况=1火焰分散细微;=0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度)设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100效果的开始值100~200爆炸完成且为变成烟的阶段200~300烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0OuterColor=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2Flame Size=18Flame Detail=3Density=31Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10,Cap Seg=10,Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色,ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color#1=红色,Color#2=棕红色(113,0,0)Color#3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。

且在F视图中沿Y轴不均匀缩放8、Rendering→Environment→Combustionk选项,单击Pick Gizmo拾取GimzoSphere。

设Stretch=1.2Regularity=0.6FlameSize=20Flame Detail=2.5Density=75Samples=10Phase=309、在视图中加入Omni1(颜色=245,131,39Mul=0.6,又加入Omni2(Mul=1且勾选FarAttenuation中的Use和Show选项Start=50,End=150)10、加入一地面加上镜面反射并渲染效果TOP加入思缘VIP,享受更多下载特权和高额缘分币13F大中小发表于2007-3-1713:36只看该作者第十三讲灯光与环境(二)摄像机(Create→Target)常见的摄像机有Target(目标)和Free(自由)1、Target(目标摄像机)摄像机表示观察点摄像机目标表示看到的视点注:适用于漫游、空中拍摄、追踪拍摄、静物拍摄2、Free(自由摄像机)直接把摄像机对准物体注:适用于游走拍摄、摇摄、基于路径的动画(1)摄像机拍摄的范围的两个参数:Lens摄像机镜头的焦距(mm)和FOV摄像机视野的角度(Deg).但镜头的焦距决定视野的角度(2)匹配摄像机:将摄像机与视图对齐,可选择摄像机,再单击View→Match Camera to View (3)使用安全框:一般在P视图中右键,选取Show Safe Frame,则出现黄、绿、蓝的边框(另可调整安全框的范围Customize→Viewport Configuration→Safe Frames) Live Area(外面的黄色框)被渲染的准确区域Action Safe(中间的绿色框)操作时的安全区,对象不被裁剪Title Safe(里边的蓝色框)对象不变形二、雾和体雾(模仿烟、云、蒸汽等效果)创建一个雾效果,须一摄像机作为依附对象可在摄像机中控制雾的开始和结束范围(Environment Ranges)Fog(雾)1、Standard Fog(标准雾)可用一材质作为雾的颜色2、Layered Fog(层雾)定义某一位置的浮动雾层Fog Background将场景中的雾效作用于背景,对背景进行雾化处理Near%设近距离范围雾的浓度Far%设远距离范围雾的浓度Horizon Noise(水平干扰)在层雾与地平线交接算加入干扰,使雾溶入背景中Size设地平线干扰系数,值在会成雾团Angle受影响的雾离地平线的角度,雾才开始分散3、Volume Fog(体雾)创建真实的云雾效果Soften Gizmo Edges(柔化线框边界)对体积雾的边界进行柔化处理,值大,边缘越透明Exponential(指数)以指数计算雾的浓度Density(密度)设雾的浓度>20完全淹没物体Invert(颠倒)将干扰效果颠倒Uniformity(一致性)值越低,雾块越分散也越透明Phase(相位)控制风的速度Wind Strength(风力强度)控制雾沿风向动的速度Wind from the(风力来源方向)三、粒子系统动画Create→Geometry→ParticleSystems(粒子)1、Spary(喷射) Viewport Count(视图显示数量)在视图中显示的数量Render Count(渲染数量)渲染时的粒子数Drop Size(水滴大小)渲染时每个粒子的大小Speed(速度)粒子流的发射速度Variation(变化)粒子颗粒的初速度和方向,值越大,喷射越猛烈Drop(水滴)、Dots(圆点)、Ticks(十字)Render(渲染)Tetrahedron(四面体)、Facing(面片状)Start(开始)设置粒子开始发射的时间Life(寿命)粒子从出现到消失的存活帧数Birth Rate(再生速度)设每一帧产生新粒子的数量Emitter Width(发射器的宽度) Emitter Length(发射器的长度) 2、Snow(下雪)创建雪花、五彩碎纸、气泡等Tumble(翻滚)雪片随机旋转的数量Six Point(六角形)Triangle (三角形)、Facing(四边形) 3、Parray(粒子阵列)创建喷发、爆炸等Pick Object拾取一几何体作为Over Entire Surface在发射器表面产生发射粒子Along Visible Edges在发射器对象的边界随机发射粒子At All vertices在发射器对象每个顶点上发射粒子Use Rate速率产生粒子Use Total全部产生粒子数Display Until设不显示粒子的帧数Standard Particles标准粒子MetaParticles超密粒子Object Fragments对象表面碎片Instanced Geometry替身几何体Triangle(三角形面)、Cube(立方体)、Special(交叉面)Facing(正方形面)Consant(圆片)、Tetra(三棱锥)、Sixpoint(六角形)、Sphere(球体)3、Blizzard(暴风雪)4、Pcloud(粒子云)5、Super Spray(超级喷射)实例1:体光效果1、在T视图创建Omni,设光的颜色255,128,0near atte start=0和near atte end=0、Far atte=80,Faratte=3202、在P视图中加入背景图片,并显示。

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