《设计心理学》考核重点
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1.设计心理学的定义和研究对象
设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。
设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
2.设计心理学的研究意义
设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。
3.影响个体心理行为的因素
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
4.设计心理学的历史以及相关学科
第一类是基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。
工业心理学及人机工程学(人类工效学)与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和效能相关的因素。
早期职业设计师的经验知识。
5.格式塔心理的代表人物和主要理论
1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆
2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性
6.格式塔心理学与艺术心理
1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆
2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性
7.精神分析心理学的代表人物和主要理论
精神分析心理学与艺术心理
1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung)
2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我
3、集体无意识
3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法
8.感觉的定义
感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。
9.感觉的功能
1、生存需要,帮助人类适应外界环境;
2、获得各种生物意义上快乐体验。
10.阈限
阈限是使个体产生感觉的刺激水平
11.绝对阈限
能引起人体产生感觉的最小刺激水平。
12.差别阈限
两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。
13.杨格-赫尔姆霍兹理论三原色理论
人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合在一起获得白光。
14.拮抗加工理论
所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。
15.知觉的定义
1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。
2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。
16.知觉的四个特征
(1)选择性:人在纷繁众多的环境刺激作用下,只能对部分事物清晰感知,其他事物作为知觉的背景。人的知觉对象受注意指向和知觉定势的影响。
(2)整体性:在知觉过程中,人们不是孤立地反映客观事物的个别特征,而是反映事物的整体和关系。
(3)理解性:人们以既往的知识经验为依据,医`学教育网搜集整理力求对知觉对象做出某种解释,赋予一定的意义。
(4)恒常性:人们对于变化着的事物的知觉具有一定的稳定性。知觉条件发生一定范围变化时,知觉映像会保持相对不变。
17.知觉组织
知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成连续知觉的过程。
18.知觉组织的六个规律
i.简洁律
ii.恒常律
iii.图与底
iv.错觉轮廓
v.整体特征优于局部:接近律和相似律
vi.深度知觉
19.知觉的恒常性
恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。
20.两可图形
两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。
21.错觉轮廓
错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。
22.深度知觉产生的原因
深度知觉产生包括主体和客体的双重原因,
1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。
2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。
设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。
23.深度知觉的线索
1、大小:大的物体比小的物体显得更近;
2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;
3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;
4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;
5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近
24.错觉分类
幻觉和欺骗
1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等;
2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、
文化等方面的对人知觉产生的影响。
25.模板说
人的长时记忆中贮存着各种经验知识的模板(T emplate),人们识别时将刺激信息的编码“模板”进行比较,刺激与模板存在最佳的匹配时,再认对象就得到了识别。
26.原型说
人们对物体的识别是一种“原型匹配”的过程,当刺激与某一原型有最近似的匹配,即可将该刺激纳入此原型所代表的范畴,从而得到识别。
即使某一范畴的个体之间存在着外形、大小等方面的一定差异,这些个体仍可与原型相匹配而得到识别
人们无法寻觅到合适的原型的时候,一方面会造成识别障碍,另一方面可能寻找最接近的原型,来做出判断。