升级(拖拉机)打牌技巧

升级(拖拉机)打牌技巧
升级(拖拉机)打牌技巧

升级(拖拉机)打牌技巧

一、引言

在入题之前先麻烦您做一件事:想想你所能记得的最小年龄时身边或是自己亲历的事情。

那么再请你想一下:为什么你记住了这件事?

二、记忆散谈

古希腊人非常崇拜记忆力,认为它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一个,宙斯跟她呆在一起的时间最长,共厮守了9天9夜,结果她生了9个缪斯女神,分别主司爱情诗、史诗、赞美诗、舞蹈、喜剧、悲剧、音乐、史学和天文学。在希腊人看来将活力(宙斯)注入记忆(妮莫辛)就会产生创造力和智慧。现在我们用来称呼记忆法的专用术语"记忆术"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化来的。

古希腊人认为提高记忆力的方法的基本原理就是:"你要记住某件东西,就把它同你已知的或固定的东西联系在一起,并且要依靠你的想象力。"这说的其实就是我们今天说的"联想",而在他们那时更多是叫"想象"。

为提高记忆效率,在联想的过程中要加入以下要素:

1、色彩。

2、想象。

3、节奏。

4、动感。

5、感受。

6、顺序和条理。要记忆,光靠想象是不够的,你还要把他们按照一定的顺序和条理分门别类得装起来,这样当提取时也很方便。否则,杂乱无章会弄得一团糟。

7、编码。为了按一定的顺序记忆东西,可以按照事先编好的数字或其他固定的顺序记忆。也就是我们现在普遍用的数字编码法。

8、立体感。

其实,古希腊人的这些记忆原则和方法原理与我们今天谈的同时运用左、右脑记忆材料的方法是如出一辄的。我们知道左脑主管逻辑思维、语言、计算、排

序和分析等功能,右脑主管想象、色彩、立体、空间、节奏等功能,如果我们在记忆时充分调动左右两脑的功能来同时参与记忆,那么就会很容易记住所学内容。古希腊人虽然没有我们今天的科学理论,但他们已经触到了提高记忆力的科学方法和原理。古希腊人、古罗马人那时已经在不自觉地应用这些科学的记忆方法了。

三、升级记牌算牌技巧

我以前曾经说过:“升级游戏,三分牌技,三分运气,四分记忆。”其实当一个人打多了后,自然而然养成了记牌算牌的良好习惯,所以有人也把记牌归入牌技。正好有句闽南歌词是“三分天注定,七分靠打拼。”也就是:七分牌技,三分运气。可见记牌是赢得牌局非常重要得一环,更是准确推理判断牌局发展形势的基础。

在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程”,同时我们引入引言中的答案:“投入”!

要记住这么多的牌,计算出剩余牌和分,首先要投入,因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“这门副还剩下xx分”

等等一个复杂的逻辑推理计算问题。

其次就是顺序,跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻。

二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌A、K、Q、

J+对子+分值牌;因此在记副牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息,还有几张这些大牌、还有多少分、还有可能存在哪些对子,还剩几张了,哪家可能绝了。

①记大牌,最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。

②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。

③算张数,我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩,出了3圈,外面已经有1家出1张非本色牌,那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11”;同样地,出3圈,四家均有,但是出其他门牌时已经有人垫过2张,那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14”,这样记副牌张数通常比较准确牢靠。

④算分数,一定要分门来算再累加反算,每门副共50分,跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局的直接途径,所以特别敏感,也比较容易记忆。当玩家比较疲惫或不在

状态的时候,也要记住10和K出过没有。例如:庄家出过3色副牌,共出了9张,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未动,显然只剩下90分,意味剩下的主分是最紧张的争斗目标。

二副升级非无将主牌共36张,其中级干主(常主)占了12张,色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短,并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对子或是拖拉机。

主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具备的基本素质,而这些的记忆方法与记副牌类似。

四、结语

特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈共出了45分,那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小,就没有记算的必要。庄家出前面几手牌,就已经透露了他的战略方针。

──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想。

很多朋友喜欢在各种游戏网站玩升级,在网上玩牌先要输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

下面谈谈具体的战术。对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q可留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。我曾有过一次惨痛的经历。那时我副牌里没有A,只有一对黑桃Q好像是大的,庄家吊主后我犹豫一下给了一张级牌,抓分方用大鬼毙掉,然后打出了黑桃1010JJ 连对。庄家后来发现我主里也有大鬼,大怒强退了。

下面说说升级的经验:

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK 还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A 和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

一、做庄的技术:

注意,这里用的是技术,而不是技巧。如何确定是否做庄?由三点因素确定:1、主对带大王达九张,已有三对确保大,并有一张大王,可以搏运气,赌底牌能凑到一至两对;2、能控制两门副,或分下底,或能打断,满足上述两个条件,可以叫到庄分50左右;3、一门副,或者较多,但有A带一对大,或较少,只有二三张,但有AK或A带一对小,或仅一个小对,则抽光主后,很可能完胜。

赌底牌,不能寄望于底上稳得两个主对,一般底以赌凑一对主为妥。有一种特殊状况,即固定王主一般,但四门花色很强,能跑掉分或打断,则只要有一个王对控制,即可叫王主。简言之,决定做庄,至少要考虑两门花色长而对多,顾及三门,仅仅王多,三门或二门很弱,则不可为庄家,叫到六十左右的庄分时必须收手,考虑作闲家取胜。这儿极为重要的是大局观。大局观的核心,是自己的牌能掌控多少总分。我认为,一般情况下,做庄的比例不能多于三分之一。

叫到45分以下,通常输的概率大,只要一张牌失守,就可能输定。30和5分基本上是一个概念,除非失守一门的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打过来都能掌控。

一般的完胜,即打对方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一对,其方法是:如果送分不足以让对方上,就送一手分,再收回来终局;如果失一手即输,则可以孤注一掷,抽掉最后一张主,以一对或AK(先一张A,逼出在外的另一张A),提高胜率。抽主的技巧,一张一张出主,使闲家相互不记牌,打乱对方判断。就像叫分大可不必一次叫定(否则就谈不上心理战术),一次甩出几张主,于人有利,下面还会说这个问题。

假若王和主绝控,三门中有二门很弱,一小心套牢做庄,解套办法是,弱的二门尽可能下底,控制好留的副分,主对抽过一至二对后,留出一至二对,放单送分,让敌人上手,用主对控制副牌分。或可有胜算。

二、叫分的技巧:

叫分,是三打哈最关键的核心技术。叫分是选择做庄与否的关键,但规则上把叫分与抢庄联系在一起,是错误的。叫分,既可以为了抢庄,也可以为了不抢庄,也就是做局,当闲家,当闲家也是叫分,是为了让庄家输。叫分是智慧、技术与心理的综合体现,胜负的搏奕。如果你想做庄,则设法争取庄分尽可能地高,

如果想做闲家,则设法把分尽可能地压低,却又不能套牢。难点在此,精义也在此。所以,叫分环节,是一个观察其他三个人牌情、分析自身优劣的重要环节,更是一个较量的环节。其间奥妙,只可意会,难以言传,只能在实战中细加揣摩。大多情况下的胜负,在叫分环节已见分晓。

至于如何把握是不是要做庄。结合第二、三种技术概述。

三、做闲家的技术:

善于做闲家的人,才善于做庄家。你需要的是羸,而不是需要做庄。所以,牌差自然是选做闲家,但牌好,如不没有完胜把握,同样可以选做闲家,这儿的一个要点,是确定你的心理分,即最低庄分是多少。超过心理分坚决不做庄家。假若是为了做庄过瘾,另当别论。

闲家的主要技术是配合的技术,从三打哈的特点来看,主要有几种情况:1、只要能上手,无论哪门有对首先要发对;2、两个人的主未被庄家抽干,应尽量分析前面的是留分还是留大王,再确定自己该留大主还是留分,尽量错位;3、如果无对,首次出副单,庄家后面还有一至两人,尽量不打A,出小(这样,庄家如有A出来,则后面全失控,如不下A,也不敢放分,同门则可能因此得分或上手。切记,善于让同门上手,是很重要的配合技巧)。

三打哈往往有种常见的现象,就是被庄家抽干主后,信心大失,乱掷一气副牌,最终为庄家打大光。免大光的核心技术是:1、三个闲家中的上门,要依次通过放出的副牌,表明自己弃什么、留什么,保持各人留一门副(最好先放出二门不想守的花色,让后面的同门有所确认);2、确定弃的牌,就是有三十分在手也要舍得丢掉,由同门中另一人坚守;3、如果处在三个闭家中最后位置,前两人弃守了同一花色的副,则坚决留牌守之。这也是当自己做庄家时,为何要一张张慢慢地出主逼副,扰乱闲家心理的原因所在。倘若敌人不耐烦,那就增加了你的胜算。

如果想以闲家多取胜,那么,请不要与不懂技术的人同桌。

技术或技巧型的高手,都不是绝顶高手。真正的超级高手,是经验加感觉、心理素质又强的玩家。好的感觉,非常人所有,但有的人仅凭良好的感觉就能成为高手。好的感觉,就意味着准确的判断,有时甚至等于预感。

试张

当主打方副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的

A和5在三家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被三家得到,回头你就完全可以采用一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被三家得到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。这种先出Q的打法就叫试张。

试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。

试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。

定位

就主打而言,三家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。依据这个常识,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。这种调动对家管牌的技巧就叫定位。

怎样调动呢?调主用主牌A是最佳的方法。当你用主牌A调主时,三家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。在这种情况下,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的对家一旦管牌,他尔后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。

净手

10张主,同花色AQ副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。

净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。大家都知道,副牌一共12张,当你调主三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。你出A就把K领下来了,成功光牌。如果相加为8张时,持K家必为2张(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。

当然,净手的基础是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的对手时,要慎重使用。

叫分的技巧:

叫分,是三打哈最关键的核心技术。叫分是选择做庄与否的关键,但规则上

把叫分与抢庄联系在一起,是错误的。叫分,既可以为了抢庄,也可以为了不抢庄,也就是做局,当闲家,当闲家也是叫分,是为了让庄家输。叫分是智慧、技术与心理的综合体现,胜负的搏奕。如果你想做庄,则设法争取庄分尽可能地高,如果想做闲家,则设法把分尽可能地压低,却又不能套牢。难点在此,精义也在此。所以,叫分环节,是一个观察其他三个人牌情、分析自身优劣的重要环节,更是一个较量的环节。其间奥妙,只可意会,难以言传,只能在实战中细加揣摩。大多情况下的胜负,在叫分环节已见分晓。

至于如何把握是不是要做庄。结合第二、三种技术概述。

做庄的技术:

注意,这里用的是技术,而不是技巧。如何确定是否做庄?由三点因素确定:1、主对带大王达九张,已有三对确保大,并有一张大王,可以搏运气,赌底牌能凑到一至两对;2、能控制两门副,或分下底,或能打断,满足上述两个条件,可以叫到庄分50左右;3、一门副,或者较多,但有A带一对大,或较少,只有二三张,但有AK或A带一对小,或仅一个小对,则抽光主后,很可能完胜。

赌底牌,不能寄望于底上稳得两个主对,一般底以赌凑一对主为妥。有一种特殊状况,即固定王主一般,但四门花色很强,能跑掉分或打断,则只要有一个王对控制,即可叫王主。简言之,决定做庄,至少要考虑两门花色长而对多,顾及三门,仅仅王多,三门或二门很弱,则不可为庄家,叫到六十左右的庄分时必须收手,考虑作闲家取胜。这儿极为重要的是大局观。大局观的核心,是自己的牌能掌控多少总分。我认为,一般情况下,做庄的比例不能多于三分之一。

叫到45分以下,通常输的概率大,只要一张牌失守,就可能输定。30和5分基本上是一个概念,除非失守一门的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打过来都能掌控。

一般的完胜,即打对方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一对,其方法是:如果送分不足以让对方上,就送一手分,再收回来终局;如果失一手即输,则可以孤注一掷,抽掉最后一张主,以一对或AK(先一张A,逼出在外的另一张A),提高胜率。抽主的技巧,一张一张出主,使闲家相互不记牌,打乱对方判断。就像叫分大可不必一次叫定(否则就谈不上心理战术),一次甩出几张主,于人有利,下面还会说这个问题。

假若王和主绝控,三门中有二门很弱,一小心套牢做庄,解套办法是,弱的二门尽可能下底,控制好留的副分,主对抽过一至二对后,留出一至二对,放单送分,让敌人上手,用主对控制副牌分。或可有胜算。

做闲家的技术:

善于做闲家的人,才善于做庄家。你需要的是羸,而不是需要做庄。所以,牌差自然是选做闲家,但牌好,如不没有完胜把握,同样可以选做闲家,这儿的一个要点,是确定你的心理分,即最低庄分是多少。超过心理分坚决不做庄家。假若是为了做庄过瘾,另当别论。

闲家的主要技术是配合的技术,从三打哈的特点来看,主要有几种情况:1、只要能上手,无论哪门有对首先要发对;2、两个人的主未被庄家抽干,应尽量分析前面的是留分还是留大王,再确定自己该留大主还是留分,尽量错位;3、如果无对,首次出副单,庄家后面还有一至两人,尽量不打A,出小(这样,庄家如有A出来,则后面全失控,如不下A,也不敢放分,同门则可能因此得分或上手。切记,善于让同门上手,是很重要的配合技巧)。

三打哈往往有种常见的现象,就是被庄家抽干主后,信心大失,乱掷一气副牌,最终为庄家打大光。免大光的核心技术是:1、三个闲家中的上门,要依次通过放出的副牌,表明自己弃什么、留什么,保持各人留一门副(最好先放出二门不想守的花色,让后面的同门有所确认);2、确定弃的牌,就是有三十分在手也要舍得丢掉,由同门中另一人坚守;3、如果处在三个闭家中最后位置,前两人弃守了同一花色的副,则坚决留牌守之。这也是当自己做庄家时,为何要一张张慢慢地出主逼副,扰乱闲家心理的原因所在。倘若敌人不耐烦,那就增加了你的胜算。

如果想以闲家多取胜,那么,请不要与不懂技术的人同桌。

一、打牌要保持心态好,切不可乱赌乱打牌

首先在玩牌前要抱着一种学习的心态,取别人之长,补自己之短,从而才能不断提高自己的技术水平。

为什么有的人玩了多年三打哈牌技术水平沒长劲?这是何原因呢?我想可能有二种原因:第一种是自傲自大,总觉得我是老手,哪有不如新手的。总抱着我是老手的玩家,他的心态往往是打牌总想赢,乱赌乱抢牌打,若赢了则好,输了怨天尤人。甚至有个别玩家打牌时嘴上也不干净。所以,他的技术水平总是原

地踏步走,技术水平始终难以提高。第二种原因:有的玩家只想打牌过几把隐,根本不想提高技朮。这种玩家不管手中的牌好不好,可是往往把牌的分叫得很高,根本不让大家打牌,纯属是采取打一牌赌一牌,实在不行投降认输。可这种人打牌的技术水平永远也提不高。

为什么有的玩家玩三打哈牌时间不长反而打得好呢?我想其主要因素是:这种人在打牌时好学上进,善于总结,进步就快。但是,这种人往往心态好,输赢无所谓,玩牌的目的我是来向大家学习的、取经的,而且在打牌中也很谦虚,出牌时思考又思考,牌不好时不随便乱抢牌打。所以,这种人心态好,往往是后来居上。同时,若你跟一些高手打牌,一般都很慎重,不乱叫牌和出牌。

二、打牌要讲技术技巧出牌时要多加思考

要玩好三打哈扑克牌游戏很容易,只要掌握了规则不要一、二个小时就能学会。但是,要真正玩好三打哈扑克牌游戏可不是一件很容易事,更不是一日之功。这需要长期的操练,反复的思考,认真的总结。现将我在玩三打哈扑克牌的实战中,深有体会地是把握好“二关”:

其一应把握好叫牌关。我想一局牌打的好坏叫牌是关健。首先必须看手中的牌如何?如果手中的主牌有二对以上,且常主也可以,副牌总的来讲各有大一点对子,或有一门有小拖的话,这牌你可大胆打。若手中的主牌有二、三对牌,常主不多,副牌既沒有大点牌,又沒有对子,如果抢牌打,有时可能赌嬴,但那只是运气。一般情况下是十打九输。例如:我有一次和朋友们打牌,手中有对大、小王,还有一对7,可是副牌太差也沒打成功。那么叫牌分叫多高为好?这个叫分叫多高,因每一局手中的牌好坏不一样,所以不能一概而论。总之,当手中的牌好一点时可叫分高一点,若手中的牌不好可叫分低一点或不叫牌分,这就是针对每局手中的牌,具体问题具体分析,灵活掌握。

其二、应把握好出牌关。当你起了一手好牌时,不能说明你技术水平高,只能说明你座的位置好和运气好。若你起了一手好牌时,这只是好的开端,如果你不认真打同样被打输。若牌不太好,只要你认真出牌或垫牌,同样可战脞庄家或闲家。过去有一句熟语:怕就怕“认真”二字。为什么在打牌时有人讲个别人心不在焉,甚至发表情讲“猪”等等,我想是出牌或垫牌有点问题吧。

三、打牌要讲整体配合要有团队集体精神

为什么讲打牌要讲整体配合,要有团队集体精神?为什么我不将第三大点列入第二大点谈,而专门列入一条讲?这说明整体配合非常重要。在这里讲的整体

配合主要是闲家的配合。特别是玩三打哈牌闲家沒有协同配合的精神难以打好。三打哈牌庄家可单独作战,闲家三位应集体配合如一才能战胜庄家。特别是要提醒闲家,切不可只顾自己,当个人英雄。否则,你打不了几局有人就会不和你玩了。

总之,以上是我在玩三打哈扑克牌游戏的一点体会,不一定完全正确,只是仅供大家参考。共同学习、共同提高。谢谢!

尼康D使用技巧解析图文稿

尼康D使用技巧解析集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

尼康D800使用技巧解析 很早就想写一篇文章,分享一下d800相机的使用体会,但一直苦于没有时间和精力,更没有全面、系统、成熟的深度体验,所以一直拖延到现在。关于d800相机的争论和疑问一直在论坛上频频出现,身为d800相机上市第一批受用者和中关村ZOLd800论坛版主,的确应该静下心来好好整理一下自己对d800相机的心得,哪怕技术性不是很准确,也比网上营销评测更通俗易懂。很早的时候,在我整理编辑的《d800学习园地》里,已经对d800机器的官方评测和大师们的初步使用评测容纳进去了,但那些评测结果似乎更注重宣传与营销,所以,也只能当做是对d80 0相机新机型上市“面目”的一个简要的勾画。后来,有些师友用d800相机拍出作品发到论坛上,有些网友看了以后,随感其画质与网上评测大相径庭,于是,提出了“d800相机出片质量不尽人意“的观点,对此,我结合自己的实践体验,提出了反驳意见,并发表了《d800相机出片质量真的不尽人意吗》帖子,得到很多师友们的认同和支持。 后来,闲来茶馆好友也十分关心,看见我频繁解答网友有关d800相机功能机器使用过程中遇到的问题,占有了大量精力,也善意建议我写一篇通俗易懂的文章,具体谈谈d800相机的一些“热点问题”,免得重复提问重复解答;闪念无极好友也曾经建议我写这样一篇文章,让关注d80 0相机的师友们能够看到d800版主的使用体会。近期,“老阿”师友也综合整理了有关d800相机的有关评测和部分使用者的使用总结,非常简明扼要,重点突出。一篇具有技术含量和具有实际指导意义的使用心得体会,起草以来的确让人费神,因为,官方性能介绍、网上营销评测、

打升级的技巧

打升级的技巧 附加信息 拖拉机游戏玩牌技巧: 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

四副牌升级的技巧

四副牌升级【拖拉机】打牌技巧 本人喜欢玩QQ游戏上的升级游戏,不敢自称高手,但绝不会乱出牌,该拿下的不会搞砸。我发现有的玩家玩了几千局,但依然是乱出牌,不记牌,搞得搭档很郁闷。下面我就谈谈玩升级的几点心得 1叫牌:(1)首局叫牌。我得出的结论是,首局一定要抢庄。我有一同学打牌,如果敌方首局叫了一门牌,那门牌又恰恰是他手中最好最整齐的的,他即使能反也不反。对此我认为不可行,因为人家庄家有八张牌底加上先走牌优势,走了一通之后大部分分都没了,最后庄家牌底不埋分,你主牌再强也不够160分了。所以说,第一局,抢庄要尽力而为。当然遇上人家正主多抢不过人家也没办法。(2)定庄叫牌。过了首局之后,庄家是谁定了,这是叫牌就要根据手头的牌作决定。当然敌方比较后面才叫牌一定要反。 2出牌技巧:作为庄家,出牌先出A,谁都知道,但怎么出比较好还是有讲究的。新手一看有一门牌极其强悍(例如方块),于是就先出了其他牌的A,出完A再把发射强悍方块。但这样出好不好:把你那强悍方块发射一通,这是发现其他人都没方块了,你对家把该过的副牌分都过完了,这时你手上的其他A就可以留埋伏用了,因为即使你出了对家也没分过了。3传牌技巧:这是最为重要的,你不可能说自己一个人打到底(这样的运气偶尔有一次就不错了)。第一种比较简单的,比如你出方块QQKKAA后对家没了这门或者单A都搭上了左右家还能跟对子或者没见单分出,出完其他门牌的绝对优势牌后放心打个方块过去。第二种,比如你是定庄家叫了2张方块的牌,那方块牌又极有优势,敌方不反。那你打完手上的绝对优势牌型后,你手上没有大鬼或者小鬼,放心打一对主过去,对家90%以上用一对鬼接过去。(这个很简单,你叫了2张方块的优势牌,敌方不是不想反是反不起了,鬼在对家手中)第三种,还是你叫了2张方块的优势牌,但你也拿了大小鬼各一对以上,这时不能像方法二传牌了,而是打一波主拖拉(或者打绝对有把握大的三个),若左右家没对了对家还有,就可以打一对小的主牌过去。若是对家都没有主对了,我的方法是狠心打多几对主,这是对家若是主牌比左右家多那么几张就没问题了。上述三种是你主牌有优势情况下,那么你主牌很差没法打只能从副牌传,建议从你出A对家不放分的那门牌传,传小拖拉或者三个比较好些,这时对家接上去的几率比较大。对了还有一种情况对家亮大鬼反(这时是打硬主了),直接上一对小硬主,应该都会的。 4埋底技巧:如果你主牌很好(绝对能保底的程度),尽量缺掉一门。如果缺不掉一门,埋多点分下去吧,有时我都是直接80分。如果你主牌不好,尽量避免埋分,因为埋了分的话保底是庄家的任务,不要指望对家保底(当然对家叫的主可以为了缺一门埋个10分,敌方叫的千万别埋)。我就跟过这样的搭档,他为了缺一门好打埋了分(他主牌不好),打了大半程,敌方基本拿不到分,到最后人家有主牌优势甩牌一扣,完了,前功尽弃了。或者说,人家差个几十分,到最后放手一扣,完了人家又够分了。这种事非常郁闷的对吧?总之说保底是自己的责任,主牌好可以埋分主牌差就谨慎点。 5扣底技巧:有埋底就有扣底。抢分家打到后程没怎么得分就要想办法扣底(当然人家不放分的话也没办法)。庄家有没有埋分这个可以根据叫牌以及自己主牌好坏程度大概判断出来的。另外在打的过程中(庄家打完优势牌之后无论是谁打)发现庄家很多分,那么他就是基本没有埋分,这时就尽力抢分;如果庄家有主牌优势而且又缺一门,8成以上是埋了分,这

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解 本文来自: https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html, 原文网址:https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/articlescn/mobile/5409.html 以下刷机方法适用于一代iPhone 的升级,不仅仅适用于升级 2.2 固件版本(如 1.1.4 刷 2.1 )。刷机有风险,请勿盲目操作! 一、iPhone刷机准备工作。 1 、下载官方固件iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 。下载地址: https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/iPhone/061-5779.20081120.Pt5yH /iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 如果你喜欢自定义固件,请到这里下载 https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/viewthread.php?tid=207223&highlight=%2Bwillxz 2 、下载BootLoader 文件。解压缩后,其中有两个bin 文件, 一个是BL-39.bin, 另一个是BL-46.bin 。下载地址: https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/nclub/topicdisplay-5007-1213315-1.html 3 、下载安装Microsoft .NET Framework 2.0 。下载地址: https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AA B15C5E04F5&displaylang=zh-cn 4 、下载安装iTunes 。最新版本是iTunes8.0.2.20 。下载地址: https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/downloads/ 如果你此前已安装过iTunes 的早期版本,也可以点击iTunes 软件的帮助——检查更新 5 、下载安装QuickPwn2.2 。解压后放于C 盘自命名的英文文件夹内(2.1 版本以前我都没有这样做,现在既然国外的破解高手说要这样做,我们就照做吧)。下载地址:https://www.360docs.net/doc/dc14060188.html,/attachment.php?aid=212186&k=d7cfd184c4e7824538ab469081c7a2 47&t=1227665269 6 、备份个人资料。请注意,刷机后你存放在手机内的个人资料将丢失,请做好备份工作。SIM 卡上的资料是安全的,不需要取下。 (1 )用手机助手备份。系统维护——备份——勾选你需要备份的项目(默认全部备份)——备份。刷机后可以用手机助手还原。 (2 )用iTunes 软件备份。点击设备下面你的iPhone ——同步。刷机后用iTunes 同步一次即可。 二、iPhone进入恢复模式 (一)有图像的恢复模式 1 、将iPhone 连接电脑,同时按住Power 键(右上方的开关机健)和Home 键(下面中间的主屏幕按纽)。 2 、当你看见白色的苹果logo 时(如图1 所示),松开Power 键,并继续保持按住home 键。

拖拉机的计算方法

拖拉机的计算方法 拖拉机计算方法 拖拉机就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。参与拖拉机,恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。 一、计算假设 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。* X1 s G! / D G8 F( m 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在

基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。玫瑰心情对联创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客8 J ]) K1 R/ r/ @7 d2 r g 2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O ①主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _ 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;

拖拉机技巧及一般规则

拖拉机技巧 一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 二、抓牌 第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。 第二条抢庄 在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张。 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 第四条首引与领出牌的方式

拖拉机的小技巧

拖拉机的小技巧 拖拉机的小技巧 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出q 飞庄家的k。若k真在庄家,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的a,再出庄家断门的a,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就

城市更新前期要点难点技巧分析

01 更新的本质 结合经历过好几个城中村的更新项目的经验,个人觉得更新项目,本质上主要涉及如下: 01 洗地 理论上,中国大陆的土地仅有国有土地和集体土地之分,但实践中却存在很多复杂的类型。 比如国有土地,也包含国有已出让、国有未出让,也涉及签订征转地协议但尚未补偿完毕,也涉及早期代征地尚未来得及签订土地出让合同、经历史遗留确权办证土地等等。 村集体的土地就更不用说了,实践中就更复杂。 因此,首先需要将土地权属、性质繁杂的土地清理干净,洗地洗清晰,比如农转用等,最终完全征转为可供政府出让的国有建设用地。 02 把现有的规划调整合理 这个合理即包括调整为合适开发的建设用地,比如土总规、城总规、十三五更新规划、城中村划片区、工业区块线、基

本生态控制线、法定图则等等不利于现在我们开发规划的调整过来。 其次,还要结合政府村集体的诉求,提供相应的公共配套基础设施、保障房及符合我们经济效益考虑的提高容积率增加可售的比例等等。 当然具体问题具体分析,但总得来说就是: 通过调整规划,即可尽快开发建设、又可以与村集体、业主、政府一起做大蛋糕,共同分享分赃蛋糕。 03 把现有建筑物拆除、拆迁安置补偿经济关系理顺 这个是整个城市更新项目中相对难度最大的阶段了,毕竟上述两点涉及的基本都是政府。 政府部门虽然很多,但核心诉求基本不变,那就是规避行政风险。 满足政府一些条件,且这些条件不会存在根本满足不了的情况,毕竟做大蛋糕也有利政府。 但是拆迁涉及众多业主、二房东、相关经济利害关系人,每个人的想法诉求很难一一满足,钉子户基本都存在,仅仅是数量多寡而已。

拆除建筑物简单,但是搬迁安置补偿协议的谈判和签订就是最大的难题。 综述 土地性质征转为国有,且农转用等转为可立即开发建设的土地;规划调整为可立即开发的土地,规划性质、规划建设指标也符合多方的利益,多方共赢即可。现状土地则拆除建筑物附属物临时建筑物、理顺相关经济利益关系等等清理干净。以上三个本质即是更新主要内涵。 02 项目总主要工作内容 01 开发报建 主要有: 计划前期的测绘、评估、意愿征集、四会、框架协议签订、计划立项、土地权属认定、旧屋村范围认定、土地信息核查、非农(征地返还地、关外96小学)调整、历史用地处置、专项规划、集体资产备案、确认实施主体、拆除建筑物、不动产权证注销、转地、移交入库、用地审批(农转用、林地、地质灾害等等)、用地方案图、用地规划许可证、测算缴纳地价、土地出让合同等等。(以上详见个人公众号【我眼中的城市更新】:报批报建技巧及及更新流程背后的逻辑)

如何成为拖拉机顶级高手

如何成为拖拉机顶级高手!!!! 1,帮庄的时候,自己上手以后,如果有多门副的A,一定先出庄家没出过的那一门 2,防守的时候,如果庄家及帮庄的人分别出过牌,然后打出副牌的对子,这时候你只要能保住这门副牌的分,不论对方的对子多小,一律不加分 3 ,防守到最后,敌家攻牌,你朋友最后一家,即使你确定你朋友可以大牌,只要你加的分不能解决破~小光~大光~等关键问题,一律不加分 4 帮庄的时候,我自上手以后,如果其他副牌有对A(指庄家没有攻过的副牌)要拆开打一个A,庄家跟10这接着出另外一个A,跟别的就停止在打另外的A--这一点在三副牌找朋友中比较重要 5 在朋友和自己都有上手的机会时,如果自己有多个上手牌,一定叫朋友先上手---即使自己有拖拉机要出也如此 6 防守的时候垫牌,有分的那一门一定留下保护张,除非你垫完就能控牌 7 在副牌清理完之前,轻易不要出完自己手中的主对--即使出了就能得分也如此 信号牌 1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。 2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花 3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。 第一式单A探路式 庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。 1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。 2、回8以下,表示自己没有另一张单A。 3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。 4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。 5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你以断门! 第二式主牌显副式 庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主 3、 4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈 作者Newcountry88 两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。 牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。 亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。有时仅底牌就能得到相当大的优势。对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。 当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。一般情况下,副牌总是分布不均的。而分布越偏则越好打。如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一

拖拉机大赛

附件2 深圳市社区居民扑克牌升级大赛规则 第一条规则依据 依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》和民政部直属机关党委制定的《扑克牌双升级比赛规则》,结合我市群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。 第二条行为准则 (一)运动员 运动员应年满16周岁,具有良好的意志品质和道德作风,自觉遵守竞赛规程和赛场纪律,服从裁判。 (二)裁判员 裁判员及竞赛工作人员应根据竞赛规则和规程,严肃、认真、公正、准确地执行竞赛裁判任务。 (三)礼仪 运动员、裁判员、工作人员要着装整洁,言谈举止文明;比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场;裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意起立,互相握手致意,比赛结束时,运动员、裁判员相互握手致谢;比赛进行期间,不得在场内吸烟,保持肃静。

第三条术语定义 (一)双升级 双升级是以两副扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目,以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。也称“拖拉机”。从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方。 (二)花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、梅花、方块。 (三)分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。一副扑克牌的总分是100分。 (四)级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 (五)级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。将牌花色的级牌为主级牌,非将牌花色的级牌为副级牌。 (六)将牌(又称主牌)与副牌 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同

游戏中怎么升级最快 等级提升的方法与技巧

游戏中怎么升级最快等级提升的方法与技巧现在来看看拳皇98终极之战OL怎么升级最快吧,因为游戏中很多功能是需要等级来解锁的,所以今天小编就为大家带来一篇升级攻略,希望大家喜欢。 拳皇98终极之战ol作为一款卡牌类手游,玩家会更加的注重卡牌人物的培养,等级的提升,战斗力的提高等等,不过在游戏中英雄等级的上限由玩家等级所决定,所以想要提升格斗家的等级必须先提升玩家的等级。然而怎么样在前期快速有效的提升玩家等级是一个老大难!下面就让小编为大家介绍一下快速提升等级的方法和技巧。 一、提升等级的方法 拳皇98终极之战ol与一般卡牌前期的追求一样都是玩家的等级,谁能在最短的时间内获取最多的经验,荣登排行榜,赢取丰厚的奖励,所以玩家等级在前期是打基础,目前获取经验的方法有2种: 方法1:征战主线关卡。每通过一个主线可以为玩家提供6点经验,同时消耗6点体力;而每个精英关卡则可以获取12点经验,并消耗12点体力。 方法2:日常任务。每个日常任务都会给玩家带来丰厚的经验奖励,这是远超过副本所能带来的,建议玩家能作完尽量完成。 二、提升等级的技巧 无论是以上何种途径都必然会带来一定量的体力消耗,所以快速提升等级的实质就是如何将自己的体力最大化和有效化。 1、关于体力 ①.【自然恢复】自然恢复体力是所有卡牌类手游恢复体力的主要手段,玩家可以每五分钟恢复一点体力,一天24小时最多可以获得288点体力,当然这只是理想时候,但只要你空的时候随手扫荡消耗下体力,不要让体力溢出就可以,这样就可以让体力最大化。

②.【每日登录】每天12:00-13:00,18:00-19:00,21:00-24:00,只要玩家在这期间登录即可以获取额外60点的体力,一天有三次机会,只要你是一个有心人就很容易获取,不要浪费咯! ③.【好友互赠】好友互动一向是腾讯手游的特色,只要你有足够多的好友,然后轻轻松松一键赠送和一键获取就能快速的获取大量体力。 ④.【体力购买】普通玩家每天可以有2次使用钻石购买体力的机会,有条件的玩家建议买满,不要吝啬这么一点钻石,它给你带来的收益将远远大于这50钻石。 ⑤.【运营活动】游戏会在周末、各种节日或者庆典推出各种活动,有时候会每日登录体力翻倍、有时候会购买体力次数增加或者价格降低等一系列活动,福利非常的多,建议玩家不要错过! ⑥.【vip充值】玩家购买一定量的钻石,相应的vip等级也会上升,它使得玩家每天购买体力次数也会上升,达到vip4后还能进行10连扫荡,使得消耗体力也更加迅速快捷,建议有能力的玩家充值一个vip是很好的选择。 ⑦.【帐号升级】玩家等级上升会提供相应额外的体力赠送,所以前期等级升的越快,获得的体力也会越多,做好前面6条的话,我相信你等级会很快,获取的体力也会很多。 2、体力消耗的技巧 每天的日常任务要记得一定刷完,能有大量的经验和金币提供,在后期提升英雄装备技能等消耗巨大,这也是前期打好良好的基础,少走歪路,同时日常任务与你每天必刷的副本什么一起 做了,不要刻意的去做日常而刷副本,以免体力浪费。最后记得在睡觉之前将自己的体力一定要清空,避免过多的溢出。 三、钻石消费 关于钻石消费永远是玩家争议的一个话题,我只能说各执己见吧,做到理性消费就可以,付出跟回报永远是成正比的。钻石能为玩家前期升级带来许多方便,帮助玩家更快的升级。 ①.充值赠送英雄和英雄碎片,像一般的6元党玩家,在首充获取不知火舞这种强力英雄后,大大提高了前期刷本的效率同时让玩家在竞技场和副本中如鱼得水。

拖拉机掉头有技巧

拖拉机掉头有技巧 所谓拖拉机掉头,是指拖拉机方向作180度改变。怎样才能使拖拉机做到安全掉头呢?下面从拖拉机掉头地点的 选择和掉头的基本操作方法两个方面加以介绍: (1)地点的选择 拖拉机掉头,必须严格遵守道路交通管理条例的规定: 机动车在铁路道口、人行横道、弯路、窄路、桥梁、陡坡、斜道或容易发生危险的路段,不淮掉头。因此,必须选择交通量小的交叉路口、平坦、宽阔、路肩坚实的安全地段;根据路面宽度和交通情况,拖拉机掉头可分一次顺车掉头或顺车与倒车相结合掉头。如无上述条件也可选择利用路旁的空地进行掉头。 (2)掉头的基本操作 ①一次顺车掉头。在较宽阔的道路上,应尽量地应用大遇回一次顺车掉头。此法迅速、方便、经济、安全。如在有交通指挥人员的地方,事先发出掉头信号,得到指挥人员的许可并示意后,降低车速用低速挡,鸣喇叭慢车行驶掉头。

②顺车与倒车相结合的掉头。如道路狭窄不能一次顺车掉头,可运用前进或后退相结合的掉头方法进行。 掉头时,首先要选择合适的地段,发出向左转弯的信号,将车缓慢地驶向道路的一侧,方向盘向左转足,当前轮快要接近路边或车辆前沿接近障碍物时踏下离合器,轻踏制动踏板,在车辆还未完全停止时并将方向盘迅速向右转足,将前轮转至后退所需的新方向,立即将车停稳。后退时,应首先观察清楚车后情况,然后慢慢起步,并向右转足方向盘,待车倒退至后轮将接近路边或拖拉机后沿接近障碍物时,立即踏下离合器踏板,轻踏制动踏板停车,并利用停车前这一时机,迅速向左回转方向盘。使前轮转至前进所需的新方向。此时如仍转不过来时,可作再次后退或前进,反复几次至掉转完成即可。 掉头时,如遇特殊情况(路面倾斜或狭窄),无论前进、后退、停车时,除使用脚制动,还须使用手制动,待车停稳后,再挂挡前进或后退。在操作时,应一手握稳方向盘,一手握紧手制动杆,一脚缓慢地放松离合器踏板,同时,一脚踏动节气门踏板适当加油,当离合器大部分已结合时,放松手制动杆,使拖拉机徐徐而平稳的前进或后退。在掉头的过程中,

升级拖拉机套路、技巧详解及应牌技巧

升级拖拉机技巧详解及应牌技巧--终结篇 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 1.1. 2.三、打牌过程中常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A 之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门

的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

相关文档
最新文档