大班数学活动说课稿(精选13篇)
大班数学《测量》教案(优秀13篇)

大班数学《测量》教案(优秀13篇)中班数学《测量》教案1活动目标1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
2、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。
活动分析自然测量的课例研讨活动主要关注教师采用怎样的教学策略,真正发挥老师的主导和幼儿的主体作用,以及大班幼儿对数学内容的反应和学习兴趣。
我们知道,自然测量是指利用身边常见的自然物,例如曲别针、脚步、粉笔等,作为测量工具进行直接测量,仅仅是身边常见的工具的测量,而不是如直尺,曲尺等标准工具的测量。
它包括对物体长度、高矮、粗细、轻重等的测量。
幼儿对数学知识的学习、技能的掌握,需要反复练习多次操作,才能获得,幼儿对数学活动的兴趣,良好学习习惯的养成,也需要在丰富多样的活动中进行培养。
我设计的自然测量这一活动(本次活动立足于对物体长度的测量),试图实现让每个孩子在自己的操作过程中探索出自然测量的'方法,以充分体现孩子是学习的主体,而教师在这一活动中担当支持者、引导者和组织者。
活动过程:(一)、导入活动。
1、组织幼儿游戏:我的飞机就要飞,熟悉全国各地地名(自由站在大的中国地图轮廓线上)。
2、结合目测,比比从北京出发到各个城市谁远谁近。
(二)、学习自然测量。
1、以充当地质勘察员为名,请幼儿利用彩色吸管尝试测量。
2、幼儿交流各自测量的方法,并引导幼儿讨论出正确的测量方法:测量时,测量工具要和起点对齐,在测量工具的另一头用粉笔或手做个记号,第二次测量时,要从记号开始接下去量。
3、结合表格1,教师讲解记录的方法。
4、幼儿俩俩结伴选择测量线路进行测量,教师观察适时辅导。
5、请部分幼儿说一说测量的结果。
(三)、体验测量工具的长短与测量结果的关系。
1、教师提问:老师这里还有竹签和积木两种测量工具,你能不能用这两种材料,也来测一测路线?看看你会发现什么秘密?(同时请幼儿猜测表格2的使用方法)2、幼儿再次操作,并进行表格记录,教师指导。
3、幼儿交流操作结果,并将结果在黑板上呈现。
大班数学活动《认识单双数》说课稿(二篇)

大班数学活动《认识单双数》说课稿一、说教材在一次“报名小站”活动中,幼儿从1开始报数一直到40,为了配合接下来的律动表演,扩大活动空间,我说:“请单数的小朋友向前走一步。
”小朋友们你看看我,我看看你,然后问我:“老师,什么是单数?”我恍然大悟,原来他们没有这方面的经验。
而认识单双数是幼儿园大班上学期的数学内容之一,数学活动本身就具有较强的逻辑性,在教学中容易枯燥乏味,影响幼儿学习的主动性、积极性,而《纲要》中明确指出:“数学教育的目标是能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体会到数学的重要和有趣。
”在这一精神指导下,我构思了本次认识单双数的活动内容,确立了基本目标:1、认识10以内的单双数;2、培养思考、归纳及探索能力;3、锻炼大肌肉的活动能力。
根据目标,我把重点定位于幼儿在亲身操作中,能掌握10以内任意数是单数还是双数。
活动难点是:幼儿能根据排序规律,归纳出20以内单双数的排列规律。
我班幼儿的求知欲特别旺盛,为了在活动中充分调动幼儿各种感官的参与,我准备了以下材料:恐龙10个、布袋一个、幼儿操作卡人手一份、跳格子1—20两套、数字卡1—20、教师示范图片一张。
二、说教法兴趣是最好的老师,而游戏是每个孩子都感兴趣的活动。
为了使幼儿轻松愉快地掌握枯燥的概念,我采用了游戏法:恐龙是幼儿喜欢谈论的话题,而我班正进行恐龙这一主题,所以让幼儿为小恐龙两个一组排队时,孩子们非常踊跃,一下子吸引了幼儿的兴趣,使他们能主动、自愿加入到活动中,成为活动的主人。
我还运用了操作法,让幼儿通过亲自动手操作直观教具:小动物是幼儿十分感兴趣的,因此准备了许多小动物卡片,让幼儿给小动物两个两个排队,从而发现有的动物找到了朋友(2个小动物一对),有的没有找到朋友(单出来一个)。
这样使幼儿大胆、主动地去探索,以自己的方式获得单双数经验,真正体现幼儿在活动中的主体地位。
我班幼儿有过探究螃蟹、汽车、超市的经验,因此,在整个活动中,我以鼓励为主,引导幼儿在操作中感知小动物排队的规律是一个单出来,一个组成对,一个单出来……接着,我又提供数卡和20个圆点卡,请幼儿找出20以内的单双数。
关于大班数学说课稿六篇

关于大班数学说课稿六篇大班数学说课稿篇1一、设计意图新<<纲要>>要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。
幼儿在认识5的组成的基础上学习6的组成。
通过学习,能使幼儿初步理解整体与部分、部分与整体之间的关系,为学习加减法打下基础,进一步加深幼儿对数概念的认识,在活动中培养他们的观察、比较以及操作能力,从而促进数学思维品质的发展。
二、说教材(一)根据《幼儿园教育指导纲要》、教材,针对大班幼儿的年龄特点,我确定以下教学目标:1、学习数字5的组成,知道两个部分数合起来总数为“6”。
2、在操作活动中不断探索数的多种分法,懂得交换两个部分数的位置合起来总数不变。
我确定了教学的重点:学习6的组成,知道6分成两份有5种分法。
教学难点:感知数的分合的有序性。
(二)为了完成本次活动,我做了以下准备。
小鸡图片、小虫图片若干;画有算术题的作业纸每人一份;铅笔、橡皮、数字卡片若干三、说教法现代教学方法最突出的一个特点是:强调多种教学方法的综合运用,追求整体效果的最优化。
根据本活动内容、目标及学生和教师的实际情况,我采用了演示法、操作法、练习法和游戏法。
大班幼儿的思维特点是开始出现了抽象思维的萌芽,他们对数的组成的认识和理解不能靠成人灌输,必须通过自身的观察和操作活动来进行。
皮亚杰也曾说过:“数学开始于对于物体的动作”。
足见操作法具有实践性、主动性和发现性等优点。
每个幼儿的心理发展潜能是不同的,教学实践表明,幼儿在学习数学过程中会出现“吃不饱”和“吃不了”现象,为此,我在教学最后环节,运用活动,让幼儿进行练习,从而体验到成功的喜悦。
四、说学法根据教材特点,我启发引导幼儿在观察中比较,在操作中自主学习,使幼儿真正成学习的主人。
在视觉、听觉与运动觉的结合中,回顾了5以内的组成。
在操作中,幼儿自由探索6只小鸡的分法,并归纳小结,使幼儿获得的组成的经验更为清晰化、系统化。
大班数学活动《认识单双数》说课稿范文精选(1)

大班数学活动《认识单双数》说课稿范文一、说教材1、教材分析认识单、双数是幼儿园大班幼儿上学期学习的数学内容之一,它来源于幼儿园课程中的手脑算领域。
我发现幼儿在第一课时的学习后,对单、双数的掌握还存在个别差异,仍需要进一步的巩固、练习。
我们知道,数学本身具有较强的逻辑性,在教学中容易让孩子感到枯燥、乏味,影响到幼儿学习的自主性和积极性。
而《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。
”在这一精神的指导下,我构思了本节数学活动。
将一系列的游戏贯穿于第二课时的整个活动中,让幼儿在玩中学,在学中乐。
2、教学目标:以幼儿在第一课时的学习情况,我从认知、能力、情感方面确立了本节课的目标:(1)幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。
(2)培养幼儿思维的灵活性,提高幼儿在数学活动中的分析。
(3)幼儿在游戏中体验参加数学活动的乐趣。
3 、活动重点的是点是使幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。
活动的难点是:幼儿能根据单双数的排序规律,成功地解决游戏中的一些问题。
4、教学准备:为了在游戏中充分调动幼儿的各种感官参与活动:我准备了数字卡片、实物教具、磁性黑板、胸卡、头饰等:此外,富有挑战性的游戏还要求幼儿有相关的知识准备,如:掌握序数、相邻数等。
二、说教学思路兴趣是最好的老师,而游戏是每个幼儿都感兴趣的活动。
为了使幼儿轻松、愉快地掌握枯燥的数学概念,我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。
让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。
真正体现幼儿在活动的主体地位。
而教师则以饱满的情绪、适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对单双数的'区分以及把握单双数的排序规律。
使在攻破难关的过程中体验到成功的快乐。
此外,我还采用观察操作法、赏识激励法引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,树立孩子的自信心,从而使本活动达到科学性、趣味性、愉悦性的和谐统一。
大班数学说课稿模板六篇

大班数学说课稿模板六篇大班数学说课稿篇1今天我说课的题目是:大班数学活动《熊妈妈,几点了》它是大班数学认识单双数第二课时的活动。
一、说教材1、教材认识单、双数是幼儿园大班幼儿上学期学习的数学内容之一,它________于幼儿园课程中的科学领域。
我发现幼儿在第一课时的学习后,对单、双数的掌握还存在个别差异,仍需要进一步的巩固、练习。
我们知道,数学本身具有较强的逻辑性,在教学中容易让孩子感到枯燥、乏味,影响到幼儿学习的自主性和积极性。
而《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。
”在这一精神的指导下,我构思了本节数学活动。
将一系列的游戏贯穿于第二课时的整个活动中,让幼儿在玩中学,在学中乐。
2、目标定位:以幼儿在第一课时的学习情况及布卢姆的《教育目标分类学》为依据,我从认知、能力、情感方面确立了本节课的目标:(1)幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。
(2)培养幼儿思维的灵活性,提高幼儿在数学活动中的分析(3)幼儿在游戏中体验参加数学活动的乐趣。
判断能力。
根据目标,我把活动的重点定位于:幼儿在游戏中通过亲自操作,能作证明10以内的任意一数是单数还是双数。
活动的难点是:幼儿能根据单双数的排序规律,成功地解决游戏中的一些问题。
为了在游戏中充分调动幼儿的各种感官参与活动,我准备了充足的材料:数字卡片、实物教具、磁性黑板、胸卡、头饰等:此外,富有挑战性的游戏还要求幼儿有相关的知识准备,如:掌握序数、相邻数等。
二、说教法兴趣是最好的老师,而游戏是每个幼儿都感兴趣的活动。
为了使幼儿轻松、愉快地掌握枯燥的数学概念,我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。
正如杜威所说的:游戏就象是一个“糖衣”,让幼儿在“糖衣”的诱惑下,把本来难以下咽的“苦药”吞咽下去。
让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。
真正体现幼儿在活动的主体地位。
而教师则以饱满的情绪、适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对单双数的区分以及把握单双数的排序规律。
幼儿园说课稿大班数学八篇

幼儿园说课稿大班数学八篇幼儿园说课稿大班数学篇1目标:1.复习10的分解2.进一步理解5以内各数加减含义3.进展幼儿与他人合作的意义与能力,体验胜利的愉悦预备:数字胸饰,泡沫板,式题拼图,纸箱过程:一、谈话引出今日,王老师遇到了一个难题,不知如何来拼搭机器人,你们可以帮我一下吗?不过拼搭机器人不是一个人可以完成的任务,需要与人共同合作,在拼搭机器人之前,我们还需要学很多本事,每学到一种本事就贴上一个标记。
二、查找合作伙伴讲解游戏方法教师出示数字卡10,依据自己胸饰上的数字去查找合作伙伴,要求合起来是10。
例:2和8,3和7。
三、智拼泡沫板〔2人合作〕教师讲解玩法〔5以内加法〕依据泡沫板上图片的意义找出相应的式题拼起来四、智力大冲浪〔4人合作〕讲解:依据底板上图片的意义找出相应的式题。
〔5以内减法〕五、巧拼机器人〔4人合作〕讲解:"机器人"材料,由头,身体,两只手,两条腿组成。
拼接时,按头部上的数字找出相应的有算式图形,拼成机器人,看哪组拼得又快又对。
《巧拼机器人》说课设计意图:近段时间来,我班的孩子们对拼图很感兴趣,这源自于主题活动"爱我中华"中的拼中国地图而来。
我想何不把数学活动表达在拼图中呢?让孩子们在玩中得到学问可能比较简单接受。
于是,我就设计了《巧拼机器人》这个活动。
一.说教材1.教材分析《纲要》中指出:游戏时对幼儿进行全面进展教育的重要形式,也是幼儿园各种活动的基本。
我们都做到"玩是孩子的天性",因为玩是一种没有负担的,开心的活动,在玩中既能满足幼儿对四周现实世界探究与认识的特别需要,又符合幼儿身心进展的特点。
因此,我把本来枯燥的说教数学活动充分运用各种游戏手段,设置游戏场景,提供游戏材料,采纳游戏情景,使幼儿在游戏活动中得以了解,把握学问。
在游戏过程中,培育了幼儿的探究精神,促进幼儿与人交往的能力。
随着现代社会对合作意识与合作能力的要求越来越高,良好的合作意识与能力是幼儿适应将来社会的基本条件之一,因此,在整个活动中,我特殊留意培育幼儿与人交往,合作,共同解决问题的意识和能力。
大班数学活动《找不同》说课稿

大班数学活动《找不同》说课稿尊敬的各位考官,大家好!我是X号考生,今天我说课的题目是大班数学活动《找不同》,接下来,我将从以下八个方面进行阐述,下面开始我的说课。
首先说教材,指南中指出要引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣。
本活动以大班数学活动“找不同”为核心任务,将图形的角数量、大小、有无弧线及开口方向等特征融入其中,提高幼儿观察力分类能力和逻辑思维能力。
其次说学情,大班幼儿已具备初步的数学概念和图形认知能力,能够识别平面图形。
但对于图形特征的细微差异,幼儿可能还需进一步提高。
因此,本次活动通过直观教学法来帮助幼儿根据差异找出不同的图形,培养幼儿的分类能力。
然后说活动目标及重难点,根据布鲁姆对目标的分类,从认知技能情感三个维度出发,设置认知目标是幼儿知道并理解不同图形的特征,如角的数量、大小、有无弧线,开口方向等。
技能目标是能够按照不同分类特征,准确找出每组中不同图形。
情感目标是乐意参与数学活动,体验找不同的乐趣。
在总目标的指引下,我将重点放在幼儿能够按照不同分类特征,准确找出每组中的不同图形。
将难点放在乐意参与数学活动,体验找不同的乐趣上。
接下来说教法,学法。
教法上我采用了情境教学法:通过创设图形王国的探险情境,激发幼儿的学习兴趣和探索欲望。
直观演示法:利用图片和PPT直观展示图形,帮助幼儿观察和理解图形的特征。
学法上采用观察学习法:幼儿通过观察图片,引导幼儿发现图形特征的差异。
动手操作法:幼儿使用勾线笔标记不同图形,加深对图形特征的理解和记忆。
然后是说活动准备,物质准备:打印好的六组图形图片(每组包含五个图形,其中一个为不同)、勾线笔、图形王国探险主题的背景板或PPT。
经验准备:幼儿已初步认识常见的平面图形,如圆形、正方形、三角形等基本图形。
接下来是说活动过程,本次活动过程我分为导入,展开,结束三个部分。
第一部分导入环节,我使用情境导入的方式,创设图形王国的故事情境,并展示精心设计的图形王国背景板或PPT,吸引幼儿的注意力,激发幼儿兴趣。
幼儿园说课稿大班数学汇总5篇

幼儿园说课稿大班数学汇总5篇幼儿园说课稿大班数学篇1目标:1.复习10的分解2.进一步理解5以内各数加减含义3.进展幼儿与他人合作的意义与力量,体验胜利的愉悦预备:数字胸饰,泡沫板,式题拼图,纸箱过程:一、谈话引出今日,王老师遇到了一个难题,不知如何来拼搭机器人,你们可以帮我一下吗?不过拼搭机器人不是一个人可以完成的任务,需要与人共同合作,在拼搭机器人之前,我们还需要学很多本事,每学到一种本事就贴上一个标记。
二、查找合作伙伴讲解嬉戏方法老师出示数字卡10,依据自己胸饰上的数字去查找合作伙伴,要求合起来是10。
例:2和8,3和7。
三、智拼泡沫板〔2人合作〕老师讲解玩法〔5以内加法〕依据泡沫板上图片的意义找出相应的式题拼起来四、智力大冲浪〔4人合作〕讲解:依据底板上图片的意义找出相应的式题。
〔5以内减法〕五、巧拼机器人〔4人合作〕讲解:"机器人"材料,由头,身体,两只手,两条腿组成。
拼接时,按头部上的数字找出相应的有算式图形,拼成机器人,看哪组拼得又快又对。
《巧拼机器人》说课设计意图:近段时间来,我班的孩子们对拼图很感爱好,这源自于主题活动"爱我中华"中的拼中国地图而来。
我想何不把数学活动表达在拼图中呢?让孩子们在玩中得到学问可能比较简单接受。
于是,我就设计了《巧拼机器人》这个活动。
一.说教材1.教材分析《纲要》中指出:嬉戏时对幼儿进行全面进展教育的重要形式,也是幼儿园各种活动的基本。
我们都做到"玩是孩子的天性",由于玩是一种没有负担的,开心的活动,在玩中既能满意幼儿对四周现实世界探究与熟悉的特别需要,又符合幼儿身心进展的特点。
因此,我把本来枯燥的说教数学活动充分运用各种嬉戏手段,设置嬉戏场景,供应嬉戏材料,采纳嬉戏情景,使幼儿在嬉戏活动中得以了解,把握学问。
在嬉戏过程中,培育了幼儿的探究精神,促进幼儿与人交往的力量。
随着现代社会对合作意识与合作力量的要求越来越高,良好的合作意识与力量是幼儿适应将来社会的基本条件之一,因此,在整个活动中,我特殊留意培育幼儿与人交往,合作,共同解决问题的意识和力量。
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大班数学活动说课稿(精选13篇)大班数学活动说课稿(精选13篇)在教学工作者开展教学活动前,就难以避免地要准备说课稿,说课稿有助于顺利而有效地开展教学活动。
那么问题来了,说课稿应该怎么写?以下是小编精心整理的大班数学活动说课稿,仅供参考,欢迎大家阅读。
大班数学活动说课稿篇1[说课内容]量的守恒教育应在认识了相应的量的基础上进行,在《〈幼儿园教育指导纲要(试行)〉行动指南》中,大班数学的教学目标之一就是“有初步的长度守恒、容量守恒的观念”,其内容要求明确指出“提供长度的、容量的各种变式材料,让幼儿观察、判断并验证其长度是否相等或容积是否相等;在户外活动时,引导他们对等长的距离进行判断和验证,在玩沙玩水活动中有意识地提供各种容器让幼儿去思考容量守恒的问题。
”大班量的守恒教学中,长度守恒是幼儿最先接触的守恒问题,我今天说课的内容正是有关长度守恒的大班数学活动:小兔子回家。
[活动目标的设立及其依据]在新《纲要》的科学领域目标中明确指出“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣”、“能运用各种感官动手动脑,探究问题”、“能用适当的方式表达交流探索的过程和结果”。
这就要求我们在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形成幼儿的数学感和数学意识;在不断遇到各种新挑战和不断成功地解决问题的过程中获得自信心,感受到和体验到其中的乐趣。
基于以上认识,我确定了以下的活动目标:1、在游戏情境中获得长度守恒的感性经验,在多种变式和干扰因素下做到不受外部因素的影响而认识到量的不变性。
2、激发幼儿对数学的兴趣,运用多种感官,动手动脑,探究长度守恒问题。
3、乐意参加讨论和交流,能大胆提出问题,发表不同意见,并学习应用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。
[活动设计构想]新《纲要》科学领域目标的表述使我强烈地感到:科学教育的价值取向不再是注重静态知识的传递,而是注重儿童的情感态度和儿童探究解决问题的能力以及与他人及环境的积极交流与和谐相处。
而数学学习更是应该更多地通过真实的问题情境来产生运用数学解决问题的需要,并亲自实践,在探索中发现数学和学习数学。
长度守恒的内容如何能够引起幼儿兴趣并激发幼儿动手探究问题从而获得感性认识呢?我设计了“小兔子回家”这样一个游戏活动。
首先应用自制多媒体课件《小兔子历险森林魔幻城堡》来吸引幼儿注意力,让幼儿身临其境,活跃思维;然后带领幼儿置身游戏场景,应用各种感官探究解决问题;最后组织幼儿表达交流探究过程与结果,建立长度守恒的感性认识。
在这个活动构思中最重要的就是“森林魔幻城堡”的设计以及为幼儿提供动手探究的材料准备,本活动的重点、难点就溶入其中。
教幼儿学习量的守恒有几种方法:1、可以运用各种量的多种变式,添入干扰因素,使幼儿做到不受外部因素变化的影响而认识到量的不变性。
因此在游戏中我应用了绳子长度变式、纸板长度变式、火柴棍长度变式。
2、用同等量的两份物体作守恒判断。
如在第一关的难题中,先出现平行放置的两根等长小棍,在幼儿比较确认它们是一样长后再将其中一根向右或左错开,提出问题:“现在这两根小棍是一样长吗?”3、用数量表示量的守恒。
如在最后一关思考哪条路更长更短的问题时,有的幼儿就会数数两条路各是由几条正方形的边组成。
4、渗透整体与部分关系的思想。
如在第三关的难题中,5个小正方形纸板的长度连起来是和一个长方形纸板的长度等量的。
因此在幼儿作守恒判断时,让幼儿讨论并强调指出这一关系,既学了量的守恒,同时渗透了集合与子集关系的思想,为幼儿理解数的组成和加减法中三个数群之间的关系准备了感性条件。
在为幼儿准备的材料中,我提供了能用的材料和不能用的材料,主要是训练幼儿排除干扰因素的能力;提供了测量工具如卷尺、皮尺、直尺和非测量工具如绳子、纸条、毛线、别针、火柴棍等,并提示幼儿还可应用目测、身体的某一部分如手掌、脚等,目的在于扩大幼儿的思维广度,培养发散性思维,鼓励幼儿尝试多种解决问题的方法,同时也提高了幼儿的测量水平。
(由于不是测量活动,一次没有准备纪录表)[活动过程]整个活动分为三个环节:1、多媒体课件创设问题情境,激发幼儿探究欲望。
2、游戏过程中动手动脑,在探究解决问题中学习。
3、讨论交流探索过程和结果,形成长度守恒的感性认识。
第一环节:多媒体课件创设问题情境,激发幼儿探究欲望。
活动一开始,用多媒体课件创设问题情境:“淘气的小兔子到森林里玩,不小心迷了路,闯进了森林中的魔幻城堡(背景音乐危机四伏)。
只有聪明勇敢的人才能顺利闯关,走出城堡,找到回家的路。
”在幼儿注意力都被吸引过来时,介绍每一道关卡的难题,引发幼儿的思考。
允许幼儿小声议论、讨论,但不急于肯定或否定他们的答案。
第二环节:游戏过程中动手动脑,在探究解决问题中学习。
教师用一句话引出第二环节:“到底谁的答案才是对的呢?要到魔幻城堡里试一试才知道。
你们想当那只勇敢聪明的小兔子,到森林中的魔幻城堡里来闯关吗?”这句话激起幼儿跃跃欲试的情绪,教师带着幼儿(都戴上小兔头饰)进入布置好的游戏场地。
每一道关分成四组同时进行。
第一关:先出现平行放置的两根等长小棍,在幼儿比较确认它们是一样长后再将其中一根向右或左错开,提出问题:“现在这两根小棍是一样长吗?”在幼儿充分议论后,引导幼儿将变式量与原形量作比较,已正是它们的量是一样的。
第二关:在地上画一条直线和一条长度相等的弧线,提供各种材料,让幼儿判断谁长谁短。
提醒幼儿还可用身体的某部分作标准。
第三关:判断5个分开的小正方形纸板长还是一个5个连在一起的小正方形纸板长。
引导幼儿利用等长的一条长方形纸板作为中介。
第四关:排成一条直线的10根火柴棍和排成折线形状的10根火柴棍谁长。
第五关:在格子图上,到小兔家的两条路哪条更长哪条更短。
顺利闯关的幼儿回到小兔的家,拿到一面小红旗。
第三环节:讨论交流探索过程和结果,形成长度守恒的感性认识。
幼儿在探究之后,都有一种表达的潜力和倾向,每个人都有了自己的感受、体验和发现,在头脑中有许多刺激、动觉的经验和一些含糊的可能性,或者有一些处于半意识状态的东西,通过思考和适当的方式表达形成想法,通过交流梳理头脑中的信息,明晰所发现的事物特征和关系,以及自己探究的过程。
在闯关游戏结束后,让幼儿讨论和交流一下自己操作的过程,用了什么办法,结果怎样等等,教师在需要时适当归纳总结,来使幼儿在头脑中初步建立起长度守恒的感性认识。
同时,通过对探究过程的表达和交流,幼儿会逐渐懂得学习语言的意义和重要性。
解释怎样和为什么、与人讨论和争辩都需要语言。
由于有亲身的经历和体验,幼儿都乐于表达和交流;通过观点的相互碰撞,明晰和构建数学知识与经验,形成准确的表达。
[教学效果预测]通过动手操作及讨论交流,绝大部分幼儿应该形成初步的长度守恒的感性认识,大约百分之八十的幼儿能流利应用语言表达自己的看法。
大班数学活动说课稿篇2一、说活动内容:科学活动内容的选择,既要以幼儿的生活经验、实际需要、发展能力为基础,又要根据《纲要》对科学领域目标的要求,即“对周围事物现象感兴趣,有好奇心和求知欲。
”通过这两个教育理论的支撑使我强烈地感到:“数学教育的价值取向不再是注重静态知识的传授,而是注重情感态度的培养和提高探究、解决问题的能力”。
本班幼儿对空间方位感知经验不一样,为了更好地激发幼儿参与活动的兴趣,在内容的设计上尽可能考虑到寓教于乐,让幼儿在积极的游戏活动中体验数学的乐趣。
二、说活动目标:《纲要》中提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。
”由此可见生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。
针对本班幼儿的学习情况我将从幼儿的认知、情感、能力的发展需要,拟订了以下三个目标:1、以自身为中心区分自己身体的左右,分清自己的左边和右边。
2、知道站的方向变了,左边和右边的方向也会变。
3、体验探索的成功、学习的快乐,激发学习数学的兴趣。
三、说活动的重难点:大班幼儿的思维特点以具体形象为主并向抽象逻辑思维过渡,其意识、能力还不是很强。
因而本次活动的重点我确立为:发展幼儿空间方位的知觉和判断力;活动难点为知道站的方向变了,左边和右边的方向也会变。
四、说活动准备:活动准备是教学成功与否的有力保障。
因此本次活动我有场地准备和实物准备1、场地布置:在活动室的左右挂上一些东西;2、实物准备:红绿带子43条。
五、说教法和学法:本节课属于空间概念教学,对幼儿园的小朋友来说比较难理解,为了实现教学目标本次活动我采用了引导法、激趣法、赏识激励法等多种教学方法。
根据教学方法的运用本节课将使用如下学法让幼儿达到学习目的:1、观察法:让幼儿通过视听觉感官积极参与活动。
2、游戏法:游戏是幼儿最喜爱的活动,它能激发幼儿的学习兴趣,在欢愉的气氛中参与、体验、感受学习生活中的数学知识。
因此,活动中我尽可能地将学习的内容转化为游戏的形式,如在活动中我就采用与幼儿玩肢体游戏进行引入,让幼儿在游戏中不知不觉中有了“左”、“右”的空间概念经验。
3、多通道参与法:在活动中,我引导幼儿通过看一看、比一比、想一想、说一说等多种感官的参与,让幼儿分清左右。
六、说活动过程:根据本班幼儿的年龄特点和本活动的目标要求,我把此次活动分为教学三部曲。
即开始部分、基本部分和结束部分。
(一)开始部分:谜语导入教师出示谜语:“一棵小树五个杈,不长树叶不开花,能算会写还会画,天天干活不说话”。
引导幼儿说出谜底:手。
【我们常说:兴趣是最好的老师,在一开始,我就为幼儿设置了一个悬念,通过猜谜引出主题,一下子将幼儿的好奇心调动起来,为后面的探究活动奠定了基础。
】(二)基本部分。
(分四个环节完成)环节一分四步:第一步找出左右手;第二步说出左右手能干的事;第三步师幼互动游戏我说你做;第四步幼幼互动将动物进行左右摆放。
【我从左右手入手,引导孩子知道左右手并说出右手会帮我们做很多事,如:写字、画画、拿筷子、提东西等,对左右手的掌握概念会比较容易,以此实现活动目标一,为下一环节认识身体上的左右部位做好铺垫,】环节二、区别身体其他左右部位。
环节三、感知空间方位的左边和右边。
(以上三个环节的设计都为我的教学重点体现给予了极大的保障。
)环节四:知道站的方向变了,左边和右边的方向也会变。
1、幼儿改变方位后再说说自己的两边各有什么?2、相对站立,观察幼儿同时伸出左右手时出现的现象。
【设计意图:让数学来源于生活,最后又回归于生活。
以此来实现我的目标二同时突破本次教学难点。
】(三)结束部分。
请男孩子站到老师的右手边,女孩子站到老师的左手边。
跟随音乐走出教室。
【结束部分其实也是一个检测部分,检测幼儿对本节课的认知水平。
同时做到学以致用。
】大班数学活动说课稿篇3说教材:1、教材内容分析:数学本身具有较强的逻辑性,在教学中容易枯燥、乏味,这些都直接影响到幼儿学习的自主性和积极性。