Java开发技术手册

合集下载

framework开发手册

framework开发手册

Framework架构手册前言本框架基于Struts2.0+Spring2.5+Hibernate3.2架构所建,用于中小型企业网站或管理系统基础架构。

下面先简要介绍一下struts,spring,hibernate●Struts简介Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。

Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。

●Spring简介Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。

Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。

Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。

然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。

Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。

Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。

Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA 或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。

Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP 框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。

这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。

Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。

●Hibrenate简介Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。

二次开发手册

二次开发手册

二次开发手册随着科技的不断发展,软件已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对软件功能的需求,开发者经常需要进行二次开发。

本手册旨在为二次开发者提供一套完整、实用的指南,帮助其更好地进行软件二次开发工作。

1.二次开发的基本概念二次开发是指在已有软件的基础上,根据用户需求进行功能扩展、改进或定制的过程。

通过二次开发,可以充分利用已有软件的优点,提高软件的功能性和易用性。

2.二次开发的流程二次开发的流程包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

其中,需求分析阶段是关键,需要充分了解用户需求,确定二次开发的具体内容和目标。

设计阶段需要对系统架构、数据库结构、界面设计等进行详细规划。

编码阶段需要按照设计要求进行编码实现。

测试阶段需要对二次开发的功能进行全面测试,确保其符合预期要求。

部署阶段需要对二次开发的软件进行部署和上线。

3.二次开发的技术实现在进行二次开发时,需要了解和掌握相关的技术实现。

例如,对于Web应用程序的二次开发,需要了解HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及后端语言如Python、Java等。

对于移动应用程序的二次开发,需要了解iOS或Android平台的开发技术。

此外,还需要了解数据库技术、版本控制技术等。

4.二次开发的常见问题及解决方案在进行二次开发时,可能会遇到一些常见问题,如兼容性问题、性能问题、安全性问题等。

针对这些问题,需要采取相应的解决方案。

例如,对于兼容性问题,需要进行充分的测试和调优;对于性能问题,需要进行性能分析和优化;对于安全性问题,需要加强安全措施和防范措施。

5.案例分析为了更好地说明二次开发的实践过程,本手册提供了几个案例分析。

这些案例涵盖了不同领域和不同规模的二次开发项目,通过分析这些案例的成功经验和问题所在,可以为读者提供宝贵的启示和帮助。

通过这些案例的分析和学习,读者可以更好地理解二次开发的实践操作和关键要点,为自己的二次开发工作提供指导和实践经验借鉴。

信息技术学习手册

信息技术学习手册

信息技术学习手册在当今数字化时代,信息技术已经成为了各行各业中不可或缺的一部分。

无论是学生、职场人士还是企业家,都需要拥有一定的信息技术知识来适应快速变化的科技环境。

本文将为您提供一份详尽的信息技术学习手册,帮助您掌握并应用相关技能。

一、计算机基础知识1. 计算机的组成:计算机是由硬件和软件两部分构成的。

硬件包括中央处理器、内存、硬盘等组件,而软件则包括操作系统、应用程序等。

2. 操作系统:操作系统是计算机系统的核心,负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

3. 网络基础知识:了解网络拓扑结构、局域网与广域网的区别,以及常见的网络协议和网络安全知识。

4. 数据存储和备份:了解数据存储的不同方式,如硬盘、光盘和云存储,并学会进行数据备份和恢复。

二、常用办公软件1. 文字处理软件:学习使用常见的文字处理软件,如Microsoft Word或Google Docs,掌握文字编辑、格式化、插入图表等基本操作。

2. 电子表格软件:熟悉使用Microsoft Excel或Google Sheets等电子表格软件,掌握单元格操作、函数运算、数据分析等常用功能。

3. 演示软件:学习使用Microsoft PowerPoint或Google Slides等演示软件,掌握制作幻灯片、设置动画效果、演示演讲等技巧。

4. 电子邮件和日历:掌握电子邮件和日历软件的使用方法,学会发送和接收邮件、安排日程等。

三、编程与开发技术1. 基础编程概念:了解编程语言、算法和数据结构的基本概念,学习掌握常用编程语言如Python、Java等的基本语法。

2. 网页开发:学习HTML、CSS和JavaScript等前端开发语言,用于创建交互性强的网页和Web应用程序。

3. 数据库管理:学习使用数据库系统如MySQL或Oracle,了解关系数据库的设计和查询语言SQL的使用。

4. 移动应用开发:掌握移动应用开发平台如Android Studio或Xcode,学习使用Java或Swift语言开发移动应用。

Web开发技术手册

Web开发技术手册

Web开发技术手册Web开发已经成为了当今互联网时代的核心技术之一。

无论是企业网站、电子商务平台,还是个人博客、社交媒体,都离不开这门技术的支持。

本文将介绍一些常用的Web开发技术,帮助初学者和开发者了解这个领域的基础知识和技术工具。

以下是本手册中所包含的内容:一、HTML(超文本标记语言)HTML是Web页面的基础语言,用于描述文档的结构和内容。

它由一系列的标签(tag)组成,用于定义页面的标题、段落、列表、链接等元素。

本节将介绍HTML的基本语法和常用标签,以及如何使用CSS(层叠样式表)美化页面的外观。

二、CSS(层叠样式表)CSS是用于控制页面样式和布局的语言。

它可以将HTML元素与样式规则关联起来,以实现页面的美化和布局控制。

本节将介绍CSS的选择器、属性和常用样式规则,以及一些CSS框架和预处理器的使用方法。

三、JavaScriptJavaScript是用于实现客户端交互和动态效果的脚本语言。

它可以在网页中嵌入脚本代码,使页面具有响应用户操作、修改页面内容和样式的能力。

本节将介绍JavaScript的基本语法、数据类型和常用的DOM(文档对象模型)操作,以及一些流行的JavaScript库和框架的用法。

四、服务器端开发服务器端开发用于处理与客户端的数据交互,并生成动态内容。

本节将介绍常用的服务器端开发语言和框架,如PHP、Java、Python和Node.js,以及与数据库的集成和API(应用程序接口)的设计。

五、数据库数据库是用于存储和管理数据的软件系统。

Web开发中常用的关系型数据库有MySQL、Oracle和SQL Server,而非关系型数据库如MongoDB和Redis也越来越受欢迎。

本节将介绍数据库的基本概念、关系型数据库的表设计和查询语言,以及一些常用的数据库管理工具和ORM(对象关系映射)框架。

六、Web服务和APIWeb服务是指通过互联网提供的软件功能,可用于不同系统和应用间的数据交换和通信。

学生学习手册

学生学习手册

学生学习手册(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--软件技术专业(JAVA方向)综合实训Java C/S架构企业管理软件设计实训—银行管理系统的设计与开发学生学习手册班级学号姓名组别指导教师南京工业职业技术学院计算机与软件学院2010年9月一、项目任务名称《基于Java的银行管理系统(C/S)》1. 项目内容综合应用主流Java技术、JDBC数据访问技术、数据库技术、软件测试等技术,遵从IT企业生产性项目的软件产品生命周期开发过程模型,应用软件工程相关工具,完成银行管理系统的设计与开发。

2. 实训周期四周二、综合实训目的通过本课程的学习,解决两方面的问题,其一,将本专业群已学习过的专业课程中已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力通过一个本综合性项目课程进行融合,使学生了解这些已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力在完成一个本职业技术领域应用软件设计方面典型工作任务时所起的作用,并掌握如何运用这些知识、技能与单项、单元能力来完成一个综合性的项目,并激发与培养其从事本职业技术领域工作的兴趣与爱好;其二,通过本综合性项目课程,使学生在前期已进行过的“游戏软件设计”和“小型管理软件设计”项目基本技能项目训练的基础上,学习并培养自己完成一个本职业技术领域基于Java技术的典型工作任务的完整工作过程所需要的方法能力与社会能力,养成良好自觉的职业习惯与素养。

三、对学生学习的要求每个学生应通过本综合实训项目课程的学习,培养自己系统、完整、具体地完成一个软件系统项目所需的工作能力,通过信息收集处理、方案比较决策:制定行动计划、实施计划任务和自我检查评价的能力训练,以及团队工作的协作配合,锻炼学生自己今后职场应有的团队工作能力。

每个学生经历综合实训项目完整工作过程的训练,将掌握完成软件系统实际项目应具备的核心能力和关键能力。

具体要求如下:1.充分了解本指导手册规定拟填写的项目各阶段的作业文件与作业记录。

jts 开发手册

jts 开发手册

jts 开发手册
JTS(Java Topology Suite)是一个用于处理几何对象的Java库,提供了
一组用于几何对象操作和空间分析的API。

关于JTS的开发手册,通常会包含以下内容:
1. 概述:介绍JTS库的用途、功能和特点,以及其与其他几何处理库的区别。

2. 几何对象:详细介绍JTS支持的各种几何对象,如点、线、多边形等,以及它们的属性和方法。

3. 空间分析:介绍如何使用JTS进行空间分析,包括距离计算、交、并、差等空间关系判断,以及缓冲区分析和凸包分析等。

4. 算法:介绍JTS提供的各种几何算法,如最近点查找、线段相交检测、多边形合并等。

5. 几何对象操作:介绍如何对几何对象进行各种操作,如移动、旋转、缩放等。

6. 坐标系和参考系:详细介绍JTS支持的坐标系和参考系,以及如何在不同坐标系之间进行转换。

7. 性能优化:提供一些性能优化建议,帮助开发者更好地使用JTS库。

8. 示例代码:提供一些示例代码,展示如何使用JTS进行几何处理和空间分析。

9. 常见问题解答:列出使用JTS时可能遇到的问题和解决方法。

10. 版本更新说明:介绍每次JTS版本更新时的新功能和改进,以及如何迁移到新版本。

以上是JTS开发手册可能包含的内容,具体内容可能会根据不同的手册版本有所不同。

如果你需要更详细的信息,建议查看具体的JTS开发手册或参考官方文档。

阿里规范手册

阿里规范手册

阿里规范手册阿里规范手册是阿里巴巴集团内部制定的一套技术规范和最佳实践指南,旨在提高代码质量、降低维护成本、提高开发效率和协同开发能力。

该手册涵盖了多个领域,包括Java、前端、移动端、数据库、安全等,是阿里巴巴集团内部技术团队的必备参考资料。

阿里规范手册的主要特点是规范、实用、易读、易用。

它不仅包含了代码编写规范,还包括了代码质量检查工具、最佳实践指南、开发流程规范等内容,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。

在Java领域,阿里规范手册提出了一系列的编码规范和最佳实践,包括命名规范、代码风格、异常处理、日志记录、并发编程等方面。

这些规范和最佳实践都是基于阿里巴巴集团内部的实践经验和技术积累,具有很高的参考价值和实用性。

在前端领域,阿里规范手册提出了一系列的HTML、CSS、JavaScript 编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助前端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。

在移动端领域,阿里规范手册提出了一系列的iOS、Android编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助移动端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。

在数据库领域,阿里规范手册提出了一系列的SQL编码规范和最佳实践,包括表设计、索引设计、SQL语句编写等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助数据库开发者更好地设计和管理数据库,提高数据库性能和可维护性。

在安全领域,阿里规范手册提出了一系列的安全编码规范和最佳实践,包括输入验证、输出编码、访问控制等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助开发者更好地保护应用程序的安全性,防止各种安全漏洞和攻击。

总之,阿里规范手册是一份非常有价值的技术参考资料,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。

同时,阿里规范手册也是阿里巴巴集团内部技术团队的一份重要的技术文化,体现了阿里巴巴集团在技术领域的领先地位和创新精神。

电子游戏引擎技术手册

电子游戏引擎技术手册

电子游戏引擎技术手册一、简介电子游戏引擎是游戏开发者用来创建游戏的软件程序。

它提供了游戏的必要工具、编辑器和接口等功能。

本手册将介绍电子游戏引擎的技术细节和其在游戏开发中的应用。

二、基础知识1. 引擎架构引擎通常分为两个主要的部分,即前端和后端。

前端负责渲染图形、管理用户界面和输入输出等任务;后端负责处理物理和运动学、网络和资源管理等任务。

2. 支持的平台现代游戏引擎需要支持多种平台,如PC、掌机、移动设备和虚拟现实等。

因此,在游戏开发之前,开发者需要仔细考虑所选择的引擎是否支持目标平台。

3. 编程语言游戏引擎通常基于编程语言和框架构建,例如C++、Java、Python和Unity等。

了解所选引擎所使用的编程语言和框架,可以帮助开发者更好地理解和使用引擎。

三、主要功能1. 图形渲染引擎提供了实时渲染功能,可以呈现出逼真的画面和特效效果。

开发者可以利用引擎内置的材质库和着色器等工具来创建自定义材质和纹理。

2. 物理模拟游戏场景中的各种物体都需要进行准确的物理模拟,引擎提供了多种模拟选项,例如刚体动力学和布儒斯模拟等。

3. 动画和光影效果引擎提供了强大的动画和光影效果,如粒子效果、动态阴影和全局照明等功能。

四、实际应用1. 游戏开发游戏开发者可以使用游戏引擎制作各种类型的游戏,如射击游戏、竞速游戏、角色扮演游戏和模拟游戏等。

2. 基于地图的应用程序游戏引擎的功能可以用于开发基于地图的应用程序,如虚拟旅游、娱乐项目和实时数据可视化等。

3. 增强现实应用程序游戏引擎的图形渲染和物理模拟功能可以应用于增强现实应用程序的开发,如虚拟试衣和室内导航等。

五、结论电子游戏引擎在现代游戏开发中发挥着至关重要的作用。

开发者可以通过选择最适合自己项目需求的引擎,来快速实现自己的游戏或应用程序。

本手册介绍了引擎的基础知识,主要功能,和实际应用,希望能够帮助读者更好地理解游戏引擎。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Java开发技术手册
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,具有跨平台特性和强大的
生态系统。

本手册将为您提供关于Java开发的详尽指南,涵盖了Java
语言的基础知识和高级技术。

无论您是初学者还是有经验的开发人员,都能从本手册中获得有关Java开发的重要信息和实用技巧。

第一章 Java语言基础
Java开发的基础是掌握Java语言的核心概念和基本语法。

本章将介
绍Java的基本数据类型、运算符、控制流程和面向对象编程的基本原则。

1.1 Java语言特点
Java语言的特点是简单、面向对象、安全、跨平台和高性能。

了解
这些特点将帮助您更好地理解Java的设计哲学和开发方法。

1.2 Java基本数据类型
Java提供了一组基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

掌握这些数据类型的特点和使用方法对于编写高效的Java代码至
关重要。

1.3 Java运算符
Java提供了丰富的运算符,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算
符等。

熟练使用这些运算符可以简化代码逻辑,并提高程序的执行效率。

1.4 控制流程
控制流程是Java程序的基本结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

掌握这些控制流程可以实现程序的灵活控制和条件判断。

1.5 面向对象编程
Java是一种面向对象的编程语言,本节将介绍Java的类、对象、继承、多态和封装等基本概念。

理解这些概念对于设计和实现复杂的Java应用程序至关重要。

第二章 Java开发环境
为了进行Java开发,您需要配置适当的开发环境。

本章将介绍Java 开发工具包(JDK)、集成开发环境(IDE)和常用的调试工具等。

2.1 Java开发工具包(JDK)
Java开发工具包(JDK)是进行Java编程的核心工具,包括Java编译器、虚拟机和各种开发工具。

了解JDK的组成和使用方法是进行Java开发的基础。

2.2 集成开发环境(IDE)
集成开发环境(IDE)是进行Java编程的主要工具,在编码、调试和发布等方面提供了强大的功能和便捷的界面。

本节将介绍常用的IDE,并提供实用的建议和技巧。

2.3 调试工具
调试是开发过程中不可或缺的一部分,Java提供了多种调试工具来帮助我们定位和解决问题。

本节将介绍常用的调试工具和技巧,以提高开发效率和代码质量。

第三章 Java核心技术
Java开发涉及一系列核心技术,包括输入输出、异常处理、多线程和集合框架等。

本章将深入探讨这些技术,并提供实用的示例代码和最佳实践。

3.1 输入输出
输入输出是Java程序与外部世界交互的重要方式,本节将介绍Java 的输入输出流和文件操作等相关知识,并提供实用的示例代码。

3.2 异常处理
异常处理是保证程序稳定性和可靠性的关键技术,本节将介绍Java 的异常体系结构和异常处理机制,并提供异常处理的最佳实践。

3.3 多线程
多线程是Java开发中常用的技术手段,可以提高程序的并发性和响应性。

本节将介绍Java的线程模型和线程同步机制,并提供多线程编程的实用指南。

3.4 集合框架
集合框架是Java中常用的数据结构和算法库,本节将介绍Java的集合接口、集合类和常用算法,并讨论集合框架的性能和使用技巧。

第四章 Java高级技术
Java的高级技术包括网络编程、数据库访问、图形用户界面和Web 开发等方面。

本章将深入研究这些技术,并提供实用的示例代码和开发建议。

4.1 网络编程
网络编程是Java开发中重要的技术领域,本节将介绍Java的套接字编程、HTTP通信和Web服务等相关知识,并提供实用的网络编程示例。

4.2 数据库访问
与数据库进行交互是许多Java应用程序的基本需求,本节将介绍Java的数据库连接和操作方式,并提供优化数据库访问性能的实用技巧。

4.3 图形用户界面
图形用户界面(GUI)是Java开发中常见的技术挑战,本节将介绍Java的GUI编程模型和常用的用户界面库,并提供实用的界面设计和开发建议。

4.4 Web开发
Web开发是Java应用程序的重要方向,本节将介绍Java的Web开发技术,包括Servlet、JSP和MVC框架等,并提供实用的Web开发示例和最佳实践。

结语
Java开发技术手册为您提供了全面而深入的Java开发指南,帮助您掌握Java语言的基础知识和高级技术。

无论您是初学者还是有经验的开发人员,本手册都能满足您的学习和实践需求。

希望本手册能够成为您进阶Java开发路上的良师益友。

祝您在Java开发的道路上取得快速进步和优异成果!。

相关文档
最新文档