[最新精品]网络聊天室可研报告
网络暴力论文可行性研究报告

网络暴力论文可行性研究报告一、网络暴力的定义和特点1.1 网络暴力的定义网络暴力是指在网络空间中以恶意行为的形式对他人进行攻击、辱骂、谩骂等行为。
网络暴力行为既包括言语暴力,也包括图像暴力、视频暴力等形式,其目的是通过恐吓、威胁等手段伤害他人或达到自己的目的。
1.2 网络暴力的特点(1)匿名性强:在网络空间中,人们往往可以隐匿身份进行攻击,因此造成网络暴力行为更加猖狂和无法控制。
(2)传播速度快:网络传播的速度很快,一条恶意言论可以在短时间内传播到全球,对被攻击的对象造成更大的伤害。
(3)影响范围广:网络暴力行为可以随时随地进行,不受地域和时间的限制,可以涉及到的人群范围更广。
二、网络暴力的影响因素2.1 社会文化因素社会文化对个体的影响是多方面的,其中包括家庭教育、学校教育、社会风气等。
网络暴力行为往往来源于对个体的歧视、排斥等心理。
2.2 技术因素网络技术的快速发展给了网络暴力行为更多的传播途径和手段,例如匿名聊天室、社交网络等平台成为网络暴力行为的温床。
2.3 个体因素个体的性格、心理健康状况对网络暴力行为的发生有一定影响。
一些具有攻击性、暴力倾向的个体更容易从网络暴力行为中得到满足。
三、应对网络暴力的措施3.1 制定相关法律法规建立健全的网络暴力监管机制,加大对网络暴力行为的打击力度,为受害者维权提供保障。
3.2 加强公共教育加强对网络暴力的宣传教育,增强公众对网络暴力行为的认识和防范意识,倡导网络文明行为。
3.3 提高网络平台的监管力度网络平台应加强对恶意言论、暴力内容的审核审核,建立有效的监管机制,净化网络环境。
四、结论与展望网络暴力是一个严重威胁社会稳定和个人权益的问题,其背后涉及到多种因素的综合作用。
只有通过社会各界的共同努力,结合政府部门的监管和引导,个体的自我约束和自我保护,才能有效应对网络暴力问题,维护社会的和谐稳定。
未来的研究可以从网络暴力行为的心理机制、影响因素深入探讨,为更有效的防治网络暴力提供理论和实践基础。
(完整版)社交类app项目研究结题报告

第一章绪论1.1项目研究背景传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。
传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。
宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。
最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。
根据中国互联网网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。
未来十年被定义为移动互联网的十年。
伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。
早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。
智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。
1.2研究的目的与意义随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。
用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。
智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。
同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。
智能手机上的移动社交软件是典型的代表。
UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。
手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。
界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。
手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。
青少年网瘾调查报告(共4篇)

青少年网瘾调查报告(共4篇)青少年网瘾调查报告()第一篇:关于青少年网瘾的调查报告关于青少年网瘾的调查报告盐道街中学:罗晨旭指导老师:芦苇一、调查目的为了了解青少年为什么会行成网瘾还有网瘾带给青少年哪些危害二、调查方法从网上收集资料综合新华社电中国青少年网络协会18日发布《中国青少年网瘾数据报告(2020)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,将近50%的网瘾青少年主要的上网目的是聊天或交友。
报告指出,在网瘾青少年和非网瘾青少年的具体活动中也存在着较大的差别。
如,网瘾青少年中玩网络游戏的比例(40.77%)高于非网瘾青少年(28.61%)将近13个百分点,而聊天或交友虽然也属于娱乐性的活动,但网瘾青少年和非网瘾青少年中,参与这一活动的比例几乎没有差别。
根据数据显示,娱乐性活动和实用性活动比例在网瘾和非网瘾青少年之间差距很大。
其中玩网络游戏和获取信息的网瘾青少年与非网瘾青少年比例差距较为悬殊。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏认为,这说明网瘾青少年更偏重于玩网络游戏,而非网瘾青少年则更偏重于借助网络获取信息以及学习或工作。
因此,正确引导青少年利用网络获取信息可以在一定程度上抑制上网成瘾,而对于青少年玩网络游戏的放纵则可能促使其上网成瘾。
报告指出,青少年网络成瘾问题仍然是不容忽视的。
网瘾青少年比例接近10%,需要各方继续对青少年网瘾问题加以关注,并采取各种措施来预防青少年上网成瘾。
报告显示,男性青少年网民上网成瘾比例(13.29%)约比女性青少年网民上网成瘾比例(6.11%)高出7.18个百分点。
男性青少年比女性青少年更易于沉溺网络。
报告显示,18岁至23岁青年网瘾比例较高,达到了11.39%。
报告指出,网瘾青少年和非网瘾青少年均对娱乐休闲类游戏有较高的偏好。
有超过60%的非网瘾青少年对娱乐休闲类游戏有较高的偏好,而网瘾青少年则对角色扮演类和比赛竞技类游戏有较高的偏好。
这说明我们应该更多关注网上娱乐性活动对青少年的影响。
网络环境分析报告3篇

网络环境分析报告3篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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网络游戏社交交互性研究

网络游戏社交交互性研究随着社交网络的飞速发展,网络游戏社交交互性也越来越受到关注。
网络游戏的社交活动已经成为玩家日常生活的一部分,玩家通过网络游戏来结识新朋友,建立社交网络,互相交流各自的兴趣和爱好,而这一切都是通过网络平台来实现的。
因此,研究网络游戏社交交互性显得尤为重要。
网络游戏社交交互性指的是玩家在游戏中相互交流、互动的行为。
网络游戏社交交互性主要表现在以下几个方面。
首先是游戏内的聊天。
聊天是网络游戏社交交互性的核心,是玩家之间交流和互动的主要方式。
通过聊天,玩家可以结识新朋友,了解其他玩家的兴趣爱好和游戏技巧,甚至可以建立实际生活中的友谊或合作关系。
其次是多人游戏模式。
多人游戏模式是网络游戏的重要组成部分。
在多人游戏模式下,玩家可以与其他玩家合作或对抗,互相帮助、竞争,从而产生更多的社交互动和交流。
多人游戏模式也为网络游戏社交活动提供了更广泛的平台和机会。
第三是社交系统。
越来越多的网络游戏开始注重社交系统的开发,通过聊天室、好友列表、赠送物品等功能来增强玩家之间的交流和互动。
社交系统还可以帮助玩家更好地管理自己的社交关系,并掌握最新的社交信息和动态。
网络游戏社交交互性的研究主要围绕以下几个方面展开。
首先是社交网络拓扑结构研究。
社交网络拓扑结构是指玩家社交网络中各节点之间的联系和分布关系。
通过研究社交网络拓扑结构,可以了解玩家之间的社交关系、社交行为模式以及社交网络的演化过程。
其次是社交网络对游戏行为的影响研究。
社交网络的发展对玩家的游戏行为带来了影响。
研究社交网络对游戏行为的影响可以深入了解玩家的游戏习惯、游戏兴趣以及玩家之间的社交关系。
第三是跨文化的网络游戏社交交互性比较研究。
在不同的地区和文化背景下,网络游戏社交交互性的表现和需求也不尽相同。
研究跨文化的网络游戏社交交互性比较可以为游戏开发者提供更好的设计和服务。
最后是网络游戏社交交互性的安全问题。
网络游戏社交交互性的发展也带来了一些安全问题,如虚假宣传、诈骗、网络欺凌等。
关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)

关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)关于青少年上网利与弊的调查报告一、什么是调查报告调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。
它可以在报刊上发表,也可以供领导机关作为处理问题、制定政策的依据或参考。
二、调查工作基本要求(一)立场、观点要正确搞调查研究首先必须要有正确的立场、观点,才能实事求是地进行调查研究,认识事物的本来面貌,得出合乎客观实际的结论。
(二)调查态度要端正要想获得丰富的材料,就要有饱满的热情、艰苦深入的作风和实事求是的态度。
(三)调查目的要明确我们进行调查研究,从根本上来说,就是为了掌握实际情况,有助于制定和执行正确的方针政策,树立先进典型,批判错误的倾向,使我们各项工作沿着正确的方向前进。
(四)调查方法要讲究为了获得丰富的材料,还要讲究调查的方法。
按照工作的步骤来说,应注意下面几个问题:三、关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)在不了解某一情况、某一事件时,我们要通过科学的方法去研究,调查结束以后,还需要写调查报告。
快来参考调查报告是怎么写的吧,以下是小编帮大家整理的关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇),欢迎阅读与收藏。
青少年上网利与弊的调查报告1调查人:XXX调查时间:20XX年X月X日调查结果:1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。
2、中学生上网的目的:(1)中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;3、比较热门的网站搜狐、新浪等;4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。
青少年网络成瘾问题的研究成果探讨
青少年网络成瘾问题的研究成果探讨(一)网络成瘾的界定“网瘾”的概念,最初由美国心理学家格登博格(Goldberg)提出,随后,匹兹堡大学的金伯利·扬博士(Dr. Kimberly Young)发展完善了他的这一概念。
“网络成瘾”(internet addiction,简称 IA)“网络成瘾症”(internet addiction disorder,简称 IAD)或“病态网络使用”(pathological internet use,简称 PIU),指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为由于过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害。
按照金伯利·扬的观点,上网成瘾者主要有以下特征:(1)耐受性增强,即上瘾者要不断增加上网的时间才能获得和以往一样的满足;(2)出现戒断症状,如果一段时间(从几小时到几天不等)不上网,就会变得焦躁不安,不可抑制地想上网,时刻担心自己错过什么;(3)上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比事先计划的要长;(4)企图缩短上网时间的努力总是以失败而告终;(5)花费大量时间在与互联网有关的活动上,比如安装新软件、整理和编辑下载大量的文件等;(6)上网使其社交、学习、工作等社会功能受到严重影响;(7)虽然能意识到上网带来的严重问题,仍然继续花大量时间上网。
这7个标准如果符合4个即可判断其已构成“网络成瘾”。
而相比杨博士,Goldberg ( 1998 ) 提出了“网络成瘾障碍”( Internet Addiction Disorder) 的概念,认为任何一种被定义为成瘾的行为必须满足5个标准:(1)突显性(salience);(2)耐受性(tolerance);(3)戒断症状(withdrawal symptoms);(4)冲突性(conflict);(5)复发性(relapse),相比界定的门槛更高一些。
虽然金伯利·扬博士很早就对“网瘾”概念进行过界定,并且在网瘾调查研究方面取得了丰硕成果,但由于美国和中国的实际情况差异较大,因此并不能直接拿来作为我国青少年网瘾状况的研究依据。
面子理论视野中的网络聊天礼貌策略研究
面子理论视野中的网络聊天礼貌策略研究摘要:根据BrOWn和Levinson的面子理论,通过分析88个网络聊天活动中的476个礼貌策略实例,辨别出4种礼貌策略:积极礼貌策略,消极礼貌策略,非公开的礼貌策略和表情符号礼貌策略。
研究表明,聊天雙方在网络聊天室中最常用的是积极礼貌策略和消极礼貌策略,其次是非公开的礼貌策略和表情符号礼貌策略。
最常用的礼貌语言体现形式依次是:模糊限制语,使用小集团身份标志,表情符号,开玩笑等。
标签:网络聊天;礼貌;礼貌策略;面子一、引言网络聊天,即通过网络进行聊天是伴随网络技术的飞速发展而兴起的一种新的人际沟通方式。
随着网络聊天日益成为人们生活中不可或缺的交流方式,网络聊天室会话也备受语言学界关注。
目前对聊天室会话的研究和探讨主要从词汇学、符号学、修辞学、社会语言学、语用学等角度进行分析,研究内容主要涉及网络交际语言的词汇特点、符号系统、修辞手法、会话分析、话轮接应等方面,旨在帮助人们揭开网络会话的神秘面纱,加深对网络会话的了解与认识,但对网络聊天中所涉及的礼貌现象研究的不多,尤其是对在这种特殊的非面对面聊天中,人们所使用的礼貌策略的研究甚少。
本文主要以私人聊天室和公共聊天室的汉语文本会话为语料,用面子理论对网络聊天室会话中的礼貌策略加以分析,具体研究问题如下:(1)在非面对面的网络聊天室中,人们会使用什么礼貌策略来避免或减弱威胁面子的言语行为?(2)人们怎样使用这些礼貌策略来避免或减弱威胁面子的言语行为?(3)这些礼貌策略和Brown&Levinson提出的面对面交流时所使用的礼貌策略及其语言体现形式相同吗?如有不同,那这些区别是什么?二、研究方法与语料搜集(一)研究方法本研究属于实证性研究,是在定量基础上的定性研究。
研究以从网络聊天室搜集到的语料为基础,以面子理论为框架,运用内容分析法分析礼貌策略在网络聊天中的实现过程、体现形式和特点。
(二)语料搜集网络聊天室分私人聊天室和公共聊天室,为了使这个研究更具可靠性和说服力,本文的研究中44段网络聊天对话来自私人聊天室,另外44段网络聊天对话来自公共聊天室。
青少年上网情况的调查研究报告(精彩8篇)
青少年上网情况的调查研究报告(精彩8篇)为了确保活动有效开展,时常需要预先制定活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。
那么什么样的活动方案才是好的呢?这次小编为您整理了8篇《青少年上网情况的调查研究报告》,希望能够对困扰您的问题有一定的启迪作用。
关于青少年上网情况的调查研究报告篇一前言随着社会的进步,人们的生活节奏也不断加快,因此方便快捷的网上生活方式就成为了现代人的理念之一,特别是对于青少年来说,网络便成为了娱乐学习为一体的“伙伴”、“导师”,赢得广大青少年的亲睐,但是随着近几年网络的迅猛发展和快速普及,“网瘾”、“网络犯罪”也就应运而生,青少年的网络生活也面临巨大危机,作为祖国接班人的我们,更要学会合理运用网络。
所以,我们小组为了更好了解并运用网络。
就_小编 _进行了这样一个关于网络与青少年的课题研究。
研究过程篇二1、确定研究目的:提出问题,通过问卷调查和网络查找来了解有关青少年的一些信息。
2、整理数据:把调查的数据分析并整理,然后一一删减。
3、具体分析:整合数据,写成论文研究目的篇三通过对中学生上网情况的调查,探究中学生的上网情况,分析网络的利与弊,告诉青少年应如何对待网络,让网络这把双仞剑更多地成为学生的好帮手,让祖国的新一代茁壮成长。
统计分析篇四1、基本情况:调查对象是12—17岁的青少年。
调查发现经常上网的是男同学,在暑假,几乎每一星期上三四次网。
偶尔上网的女生居多。
上网吧的费用来源多数人是节约的零花钱,上网的目的部分是聊天,浏览网页,大多数是玩游戏,上网对自己学习有帮助的占少量,谈到对网络的看法,认为内容既健康,也有不健康的。
2、青少年上网的原因少年进入青春期后,成人意识强烈,觉得自己已经是一个小大人了,什么事都可以自己处理。
但事实往往相反,他们经常无法解决现实生活中遇到的困难,再加上现在孩子多数为独生子女,从小娇宠惯了,一点点挫折可能就会令他们无法接受,具体表现是情绪波动大,控制情绪不强,使得这些孩子不自觉地去寻找一个能充分满足自己的世界。
大学生网络文明意识与行为状况调查报告
大学生网络文明意识与行为状况调查报告篇一:关于大学生网络文明意识与行为状况调查重庆交大思想政治理论课综合实践--“社会调研”报告大学生网络文明意识与行为状况调查学院:土木建筑学院专业:工程力学学号: 0120姓名:钱志浩指导老师:苏洁“团队分工说明及自评成绩表”注:(由小组填写;分数相同无效)“社会调研”成绩评定表注:(此表由指导教师填写)XX年8月26日大学生网络文明意识与行为状况调查一、引言(一)研究背景进入21世纪,网络成为时代的标志,我国的网络普及程度呈现较快增长。
根据国家有关机构的数据显示:04年我国网民仅有9400万,而截止XX年底我国的网民数量已突破5亿大关,达到亿,去年全年新增网民5580万,互联网普及率也达到了历年新高%。
而该机构在各类人群网络普及率的的调查中也发现:大专及以上学历人群的网络使用率达到了%,居所有调查人群之首,换言之,大专以上学历的人群100个人中有96个是网民。
可以说互联网已经广泛的渗透到我国接受过或者正接受高等教育的人群中,而这一人群处在人生的成长期,人生观、价值观还不成熟,极易受网络不良环境的影响,如何提高大学生文明上网意识,使网络成为学习的工具而非单纯的娱乐工具,已成为高等教育中不可忽视的问题,基于这一背景,本人决定展开一次名为“大学生网络文明以上与行为状况”的社会调研,希望能够摸清当今大学生们使用网络的基本情况,提出一些建设性的建议。
(二)研究内容1、问卷调查(1)问卷设计网络文明意识与行为状况的问卷调查主要包括:网络使用习惯、网络文明意识、网络文明现象等一系列内容。
针对这些内容,制得了问卷调查表(见附表),并在知名网站发布,同时走进大学校园散发问卷调查。
(2)调查对象及方法1)研究对象。
本研究针对重庆范围内部分在校大学生(主要有重庆交通大学、重庆理工大学、重庆大学、重庆工商大学等学校的少部分学生)及某知名网站网友。
(由于本调查时间正处于假期,调查者只能安排部分能联系上的学生和知名问卷调查网“问卷星”的网友完成。
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网络聊天室
可行性研究报告
1引言
1.1编写目的
该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,
是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开
发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团
体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到
系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免
了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发
过程中是非常重要的.
本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开
发工程师等。
1.2背景
A. 软件系统的名称为:“网络聊天室”
B. 本项目的任务提出者:软件技术教研室
C. 本项目的开发者:湖北理工计算机学院 09 网络工程(1)班 第
八组 。
D. 本项目的用户:学校全体学生(这里可以修改下)
E. 实现该软件的单位:湖北理工计算机学院 09 网络工程(1)
班 第八组 。
F. 项目使用的软件:VS 2010。
1.3定义
1.3.1专业术语介绍:
SQL语言: SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query
Language)”,SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记
录,对数据提供自动导航。
对象:object是一些相关的变量和方法的软件集。软件对象经常
用于模仿现实世界中我们身边的一些对象。对象是理解面向对象
技术的关键。
控件:控件实际上是子窗口,在应用程序与用户进行交互的过程
中,控件是主要角色。
经济可行性---估计开发费用以及最终从开发成功的系统所获得
的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益.
技术可行性--分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可
实现的系统.
法律可行性--明确系统开发可能导致的责任,有无违法问题.
不同的方案--对系统开发的各种方案进行评价.
1.3.2相关技术与开发工具介绍
ASP.NET(C#)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语
言。在C#环境中,可以用一种可视和直观的方式来创建应用程序的
用户界面和数据库接口。
。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂
特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承)。C#综合了VB简单
的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅