课程设计订餐系统

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点餐管理系统课程设计

点餐管理系统课程设计

点餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能模块和使用方法。

2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的点餐管理系统,包括菜单管理、订单处理等基本功能。

3. 学生了解数据库的基本原理,能够在点餐管理系统中实现数据存储和查询。

技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握点餐管理系统的操作流程,提高实际应用能力。

2. 学生学会使用编程语言和开发工具,独立完成一个简易点餐管理系统的设计与实现。

3. 学生能够运用所学技能,解决实际生活中点餐管理方面的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对信息技术的兴趣和爱好,提高学习主动性和积极性。

2. 学生在小组合作中,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。

3. 学生认识到信息技术在餐饮行业中的重要性,增强对科技创新改变生活的认识。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际生活场景,培养学生的动手操作能力和实际问题解决能力。

学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,但注意力容易分散。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生主动探索,激发学习兴趣。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 点餐管理系统概述:介绍点餐管理系统的发展、应用场景和基本功能,使学生对该系统有整体的认识。

- 教材章节:第一章 引言2. 点餐管理系统功能模块:详细讲解菜单管理、订单处理、用户管理、支付管理等模块的功能和操作。

- 教材章节:第二章 功能模块介绍3. 数据库原理与应用:介绍数据库的基本概念、原理,以点餐管理系统为例,讲解数据存储和查询的实现。

- 教材章节:第三章 数据库原理与应用4. 编程语言与开发工具:学习使用Python编程语言和PyCharm开发工具,为实现点餐管理系统奠定基础。

- 教材章节:第四章 编程语言与开发工具5. 点餐管理系统设计与实现:指导学生运用所学知识,独立设计并实现一个简易点餐管理系统。

电子点餐系统课程设计

电子点餐系统课程设计

电子点餐系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握电子点餐系统的原理和应用,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:使学生了解电子点餐系统的起源、发展及其基本组成部分,掌握系统的设计原理和实施方法。

2.技能目标:培养学生能够运用编程语言和数据库知识构建简单的电子点餐系统,提高学生的实际操作能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生对信息技术应用的积极态度,增强其对信息技术改变生活的认识,培养学生的创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.电子点餐系统的起源和发展:介绍电子点餐系统的起源、发展及其在我国的应用现状。

2.电子点餐系统的组成:讲解电子点餐系统的各个组成部分,如收银、点餐、厨房显示、库存管理等。

3.电子点餐系统的设计原理:介绍电子点餐系统的设计方法,包括界面设计、数据库设计等。

4.电子点餐系统的实施方法:讲解如何实施电子点餐系统,包括硬件设备选型、软件开发等。

5.案例分析:分析实际应用中的电子点餐系统案例,让学生了解电子点餐系统的实际应用效果。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解电子点餐系统的起源、发展、组成及其设计原理。

2.案例分析法:分析实际应用中的电子点餐系统案例,让学生了解电子点餐系统的实际应用效果。

3.实验法:让学生动手构建简单的电子点餐系统,提高学生的实际操作能力。

4.小组讨论法:分组讨论电子点餐系统的设计与实施,培养学生的团队协作精神。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:电子点餐系统相关教材,用于引导学生掌握基本知识。

2.参考书:提供相关领域的参考书籍,帮助学生拓展知识面。

3.多媒体资料:制作电子点餐系统的教学视频、动画等,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。

4.实验设备:准备计算机、编程软件、数据库等实验设备,让学生动手实践,提高实际操作能力。

网络订餐系统的设计与实现软件工程课程设计

网络订餐系统的设计与实现软件工程课程设计

《软件工程课程设计》报告题目:网络订餐系统的设计与实现说明一、设计题目:网络订餐系统的设计与实现二、小组成员及任务分配情况姓名学号任务分配梁潇琳2012331118 可行性分析文档、课程设计报告?部分申姣姣2012331123 需求分析文档史耀花2012331127 系统详细设计文档吕晓婧2012331121 系统测试文档目录1. 开发目的和意义 (3)1.1 开发目的和意义 (3)1.2 完成情况 (3)2. 开发相关技术及方法 (4)2.1 开发环境和开发工具 (4)2.2 相关技术及方法 (4)3. 系统分析 (6)3.1 可行性分析 (6)3.2 需求分析 (7)3.2.1性能需求分析 (7)3.2.2功能需求分析 (7)3.2.3系统数据流图 (7)3.2.3系统需求分析 (10)3.2.4行为需求分析 (12)4. 系统设计 (13)4.1 总体设计 (13)4.2 系统模块的详细设计 (14)4.2.1主界面设计 (14)4.2.2模块设计 (14)4.3系统模块的数据库设计 (16)4.3.1 数据库设计概述....................... 错误!未定义书签。

4.3.2 概念结构设计 (16)4.3.3逻辑结构设计 (18)4.4 数据库设计 (19)5. 系统实现 (20)5.1 用户注册登录模块实现 (20)5.2订单处理模块实现 (21)5.3点评模块实现 (21)6.系统测试 (22)6.1测试的重要性.............................. 错误!未定义书签。

信息学院《软件工程课程设计》报告6.2测试的目标................................ 错误!未定义书签。

6.3测试的方法 (22)6.4测试内容 (22)6.4.1用户注册登录模块测试 (22)6.4.2订餐服务模块测试 (23)6.4.3订单处理模块测试 (24)6.4.4用户安全性测试 (24)6.5测试结果 (24)7.实践总结 (25)7.1 小结 (25)7.2 实践感想 (25)参考文献 (27)附录1:可行性分析文档 (28)附录2:需求分析文档 (30)附录3:系统设计文档 (37)附录4:系统测试文档 (44)- II -1. 开发目的和意义1.1 开发目的和意义随着网络技术的不断发展,人们对于网络有了越来越多的要求。

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计

资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载餐馆点餐系统课程设计地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容软件工程设计报告——餐馆点餐系统班级:XXX姓名:XXXX学号:XXXX目录 TOC \o "1-3" \h \z \uHYPERLINK \l "_Toc300394816" 第一章绪论 PAGEREF_Toc300394816 \h 1HYPERLINK \l "_Toc300394817" 1.1 现实背景和理论背景 PAGEREF _Toc300394817 \h 1HYPERLINK \l "_Toc300394818" 1.2 研究目的 PAGEREF_Toc300394818 \h 2HYPERLINK \l "_Toc300394819" 1.2 目的 PAGEREF_Toc300394819 \h 2HYPERLINK \l "_Toc300394821" 第二章系统需求分析 3HYPERLINK \l "_Toc300394822" 1.引言 3HYPERLINK \l "_Toc300394823" 1.1编写目的3HYPERLINK \l "_Toc300394824" 1.2项目背景3HYPERLINK \l "_Toc300394825" 2.术语定义 3HYPERLINK \l "_Toc300394826" 3.参考资料 3HYPERLINK \l "_Toc300394827" 4.目前餐饮企业工作流程 3HYPERLINK \l "_Toc300394828" 5.所建议系统的工作流程 4HYPERLINK \l "_Toc300394829" 6.产品功能 5HYPERLINK \l "_Toc300394830" 7.软件需求描述 6HYPERLINK \l "_Toc300394831" 8.系统用例图 6HYPERLINK \l "_Toc300394832" 9.软件接口8HYPERLINK \l "_Toc300394833" 第三章系统设计9HYPERLINK \l "_Toc300394834" 1.系统部署图设计9HYPERLINK \l "_Toc300394835" 2.数据库设计 PAGEREF_Toc300394835 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394836" 2.1命名规范 PAGEREF_Toc300394836 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394837" 2.2安全设计 PAGEREF_Toc300394837 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394838" 2.3概念设计 PAGEREF_Toc300394838 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394839" 2.4物理设计 PAGEREF_Toc300394839 \h 12HYPERLINK \l "_Toc300394840" 2.5函数设计 PAGEREF_Toc300394840 \h 14HYPERLINK \l "_Toc300394841" 3.系统模块设计 1 5HYPERLINK \l "_Toc300394842" 4.系统架构设计 PAGEREF_Toc300394842 \h 16HYPERLINK \l "_Toc300394843" 5.客户端系统目录结构 PAGEREF _Toc300394843 \h 17HYPERLINK \l "_Toc300394844" 6.系统类图设计 PAGEREF_Toc300394844 \h 17HYPERLINK \l "_Toc300394845" 7.主要模块设计 PAGEREF_Toc300394845 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394846" 7.1登录模块设计 PAGEREF_Toc300394846 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394847" 7.2点餐模块设计 PAGEREF_Toc300394847 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394833" 第五章测试概要 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394834" 1.测试用例设计 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394835" 2.测试环境与配置 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394836" 3.测试方法(和工具) 2 3第一章绪论1.1 现实背景和理论背景1.1.1现实背景我国的餐饮市场经过30多年的改革开放及发展,可以说我国正迎来一个餐饮业大发展的时期,市场潜在力量巨大,远景很是广阔。

数据库课程设计餐饮下单管理系统

数据库课程设计餐饮下单管理系统

数据库课程设计餐饮下单管理系统餐饮下单管理系统是一种常见的应用于餐饮行业的管理系统,其主要功能是帮助餐馆实现客户点餐、收银、并可直观化地统计餐馆销售情况等。

系统的主要模块包括菜品管理模块、订单管理模块、用户信息管理模块和数据统计模块。

1.菜品管理模块菜品管理模块是餐饮下单管理系统中的一个重要模块。

通过该模块,管理员可以添加、修改和删除菜品信息,并可对菜品进行搜索、分类显示、价格监控等。

为提高系统的可扩展性,应采用数据库存储菜品信息,同时设计菜品信息表,保证菜品信息的稳定性和数据整合的便利性。

2.订单管理模块订单管理模块也是餐饮下单管理系统的一个核心模块。

用户可以通过该模块选择菜品下单、查看订单状态、进行支付等。

此外,管理员可以通过该模块查看餐厅订单情况、确认订单、派送订单等。

系统的订单信息维护应以数据库表的形式存储,包括订单号、订单金额、订单状态、下单时间、支付时间、收货人信息等。

3.用户信息管理模块用户信息管理模块是餐饮下单管理系统中的一个基础性模块。

该模块主要用于管理用户信息。

用户可以在系统中注册、登录、注销等。

同时,管理者可以通过该模块进行用户信息的添加、修改、删除等操作。

用户信息应该存储于数据库中,设计用户信息表来保证数据的稳定性和数据整合的便利性。

4.数据统计模块数据统计模块是餐饮下单管理系统的一个重要功能。

该模块主要通过数据库分析及图表来分析系统的数据。

管理员可以通过该模块查看销售额、订单数量、菜品销量等数据,并可根据不同时间段进行数据的查询和统计。

通过该模块的功能能够及时反馈餐馆的业务状况,为管理者做出正确和科学决策提供数据支持。

总之,对于餐饮下单管理系统的设计与实现,不仅需要具有了解餐饮行业的实际经验,更需要充分考虑到数据库的设计与架构优化,来提高系统的可用性、可靠性和扩展性。

同时,为保障系统的稳定性和数据安全性,应内置系统的日志记录和备份机制,及时检测系统漏洞并进行修复等。

最后,在开发系统的同时应注意到用户体验,为用户提供优质、快捷的服务来提高用户黏性。

订餐系统javaee课程设计

订餐系统javaee课程设计

图3在struts-config.xml文件中的配置信息如下:<global-exceptions><exception key="errors.detail"type="com.hhq.util.SystemException"handler="com.hhq.util.SystemExceptionHandler"path="/jsp/clientError.jsp"/></global-exceptions>在配置文件中可见,异常是以键值对的方式在struts1.1中存放,type属性是指异常类,handler属性是指异常的处理类,path属性是指出现异常后跳转的错误页面。

3. 设计结果与分析3.1订餐系统登录界面设计该系统通过输入用户名和密码进行登录,登录界面如图4所示。

图4 登录界面功能描述:顾客登陆管理,包括登陆时管理员需要输入用户名、密码、验证码、也可已选择是否记录用户名和密码以便以后登录。

如果管理员选择记住用户名和密码则下一次登陆的时候只需要输入验证码,即可直接登录。

(1)登录页面控制模块Login相关代码如下:login.jsp:<%@ page language="java"import="java.util.*,com.actions.*"pageEncoding="gbk"%><%String path = request.getContextPath();String basePath = request.getScheme() + "://"+ request.getServerName() + ":" + request.getServerPort()+ path + "/";%><%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><title>登录页面</title><style type="text/css"></style>/head><body><div align="center"><br><span class="STYLE2">订餐系统</span></div><div align="center">用户可以通过订餐系统主页面进行订餐如图5所示。

点餐系统的课程设计

点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐系统的基本概念,掌握其功能模块和使用方法。

2. 学生能运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。

3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,认识到编程与日常生活的紧密联系。

技能目标:1. 学生能运用所学的编程语言和开发工具,独立完成点餐系统的设计与编码。

2. 学生通过实际操作,提高问题分析、程序设计和调试的能力。

3. 学生学会运用团队协作、沟通技巧,共同完成点餐系统的开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生通过点餐系统的设计与实现,培养创新精神和实践能力。

2. 学生在项目实践中,增强团队合作意识,学会尊重他人意见,提高沟通能力。

3. 学生认识到编程知识在现实生活中的价值,激发对计算机科学的兴趣和热情。

课程性质:本课程为信息技术学科,以项目实践为主,结合编程知识和实际应用。

学生特点:六年级学生,具备一定的编程基础,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目为导向,进行点餐系统的设计与实现。

在教学过程中,注重培养学生的团队合作意识和实际操作能力,提高学生的编程素养。

通过课程目标的分解,确保学生能够掌握课程内容,实现预期的学习成果。

二、教学内容1. 点餐系统概述:介绍点餐系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。

- 教材章节:第三章“数据库应用”2. 点餐系统设计:- 界面设计:学习并运用HTML、CSS等网页设计技术,设计美观、易操作的点餐界面。

- 教材章节:第二章“网页设计与制作”- 数据库设计:运用数据库知识,设计合理的数据库结构,存储菜品、订单等信息。

- 教材章节:第三章“数据库应用”3. 点餐系统编程实现:- 前端编程:使用JavaScript、jQuery等前端技术,实现点餐界面的交互功能。

- 教材章节:第四章“JavaScript与jQuery”- 后端编程:运用Python等后端编程语言,实现数据处理、业务逻辑等功能。

订餐系统数据库课程设计

订餐系统数据库课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数据库的基本概念,掌握数据库的设计原则和步骤。

2. 学生能掌握SQL语言的基本操作,如创建表、插入数据、查询数据等。

3. 学生能运用数据库知识,设计并实现一个简单的订餐系统数据库。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,分析实际订餐系统的需求,完成数据库表结构的设计。

2. 学生能够使用SQL语言,对数据库进行基本的增删改查操作。

3. 学生能够通过课程学习,提高问题解决能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对数据库技术的兴趣,增强对信息技术的认识。

2. 学生在课程实践中,体会团队合作的重要性,增强沟通与协作能力。

3. 学生能够关注数据库技术在生活中的应用,认识到信息时代数据的重要性。

课程性质:本课程为信息技术学科的高年级课程,要求学生具备一定的编程基础和数据库知识。

学生特点:高年级学生具有较强的逻辑思维能力、问题解决能力和自主学习能力。

教学要求:结合学生特点,通过项目式教学,引导学生运用所学知识解决实际问题,培养其团队协作能力和创新精神。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,确保学生能够掌握课程目标所要求的知识和技能。

二、教学内容1. 数据库基础知识:介绍数据库的基本概念、发展历程、关系模型等,结合教材相关章节,让学生理解数据库的核心理论。

2. 数据库设计:讲解数据库设计的原则、步骤和方法,包括需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计等,指导学生运用ER图等工具进行数据库设计。

3. SQL语言:教授SQL语言的基本操作,包括创建表、插入数据、查询数据、修改数据、删除数据等,结合教材实例,让学生熟练掌握SQL语句的使用。

4. 订餐系统数据库设计:以实际项目为例,引导学生分析订餐系统的需求,设计数据库表结构,实现基本功能,包括用户、商家、菜品、订单等模块。

5. 数据库操作实践:组织学生进行数据库操作实践,包括创建数据库、表,插入、查询、修改和删除数据,以及简单的数据备份和恢复。

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)

功能测试:验证系统功能是否符合需求 性能测试:评估系统在不同负载下的性能表现 安全测试:检查系统是否存在安全漏洞 用户体验测试:评估用户界面和操作流程的友好性 测试案例:模拟实际使用情况,验证系统在各种场景下的稳定性和可靠性
测试结果与分析
用户体验测试:用户界面友 好性、易用性等
性能测试:系统响应时间、 吞吐量等性能指标
01
系统测试与评估
测试环境与测试数据
测试环境:模拟真实餐厅环境, 包括厨房、餐厅、收银台等
测试工具:使用自动化测试工具, 如Selenium、JMeter等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
测试数据:包括订单数据、菜品 数据、客户数据等
测试方法:包括功能测试、性能 测试、安全测试等
测试方法与测试案例
数据库概念结构设计
实体:餐馆、菜品、订单、用户等 属性:餐馆名称、地址、菜品名称、价格、用户ID等 关系:餐馆与菜品、订单与用户、菜品与订单等 约束:唯一性、完整性、参照完整性等
数据库逻辑结构设计
关系模型(RM):用于描 述数据的逻辑结构,包括表、 字段、主键、外键等
实体关系模型(ERM): 用于描述数据之间的关系和 结构
框架:Django、Flask、Spring等
云计算:AWS、Azure、Google Cloud等
安全:SSL、HTTPS、防火墙等
测试:单元测试、集成测试、性能测 试等
数据库管理系统
关系型数据库:MySQL、Oracle、SQL Server等
非关系型数据库:MongoDB、Redis、 Cassandra等
优化用户体验:提高用户界面友好性,简 化操作流程
优化网络带Hale Waihona Puke :提高网络传输速度,减少 网络延迟

网上订餐系统_基于Web的Java开发设计课程设计

模型(Model):数据库管理员进行数据管理和数据库设计。数据模型用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。模型有对数据直接访问的权利,例如对数据库的访问。
视图(View):界面设计人员进行图形界面设计。在视图中一般没有程序上的逻辑。为了实现视图上的刷新功能,视图需要访问它监视的数据模型,因此应该事先在被它监视的数据那里注册。
MVC具体的模块设计在详细设计中将做具体介绍。
1
JSP是从1998年开始出现的新技术。由SUN公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,是基于JavaServlet以及整个Java体系的web开发技术。在传统的网页HTML文件中加入脚本片段和JSP标记,构成JSP网页。JSP技术为创建显示动态生成内容的web页面提供了简便的方法。JSP作为Java家族的一员,局有很多优点:1.一次编写,到处运行。2.系统支持多平台。3.强大的可伸缩性。4.多样化和功能强大的开发工具支持。5.支持服务端组建。虽然在我国JSP还不是主流技术,但是由于JSP的强大优势,许多网站都有转向利用JSP来开发动态网站的趋势。
3
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本次网上订餐的模型如下:
其中Servlet对应controller,处于控制者的位置,处理HTTP请求,负责生成JSP中使用的Beans组件或对象,并判断应将请求传递给哪个JSP等,JSP对应view,负责生成最终的动态网页并返回给浏览器。而JavaBeans对应的是Model,实现各个具体的应用逻辑与功能。
本次系统完成网上订餐的基本功能,即用户的注册,登录、查看菜品、网上订餐和留言等模块。关于管理员,主要实现用户的订餐管理和信息管理的功能。各项功能的实现使得订餐效率更高效,同时实现了实体店铺的宣传。
关键词: 网上订餐系统,JSP,SQL Server 2005,MyEclipse
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精品资料 (指导教师用表) 组 别 指 导 教 师 论文(设计)题目 网上订餐系统

主要任务及目标

制定一个网上订餐系统开发方案, 通过对用户的需求分析, 使它具有

消费者登陆点餐, 管理者管理系统的功能, 并通过可行性分析, 确定系统可以正常的使用 通过对用户需求的详细分析、 总结,将系统分为顾客使用和管理员使

需求分析 用两个模块, 其中用户有注册、 登陆、点单等功能, 管理员有菜单的修改、统计,信息查询等功能, 通过对相应的功能进行详细的分析, 使其很好的满足用户的需求。

数据库设计 通过对各模块具体功能的分析, 确定数据库所要建立的表的内容, 并对各数据项进行相应的说明。

系统可行性分析 通过对系统操作可行性、 技术可行性、经济可行性及社会可行性分析, 确定问题能否以最小的代价、最大的收益得到解决。

人员分配 负责页码 具体安排 1-19 20-27 28-42 精品资料

网上订餐系统 摘 要

越来越多的人接受了电子商务这种便捷、 快速的交易形式, 网上订餐的推出也很快受到了大家的欢迎。 本系统是一个针对单一的饭店做出的网上订餐系统。 首先,介绍本系统的功能需求, 包括顾客的登录、 注册、修改订单等行为需求以及管理员的后台管理行为并用图分析描述各个事件流的执行过程, 细化数据流图, 具体分析如何实现系统功能, 规划系统流程;最后,将顾客和管理员的各个行为整和在一起,形成一个完整的网络。

关键词:系统功能;网上订餐系统;数据流图 精品资料 Online meal ordering system

Abstract

More and more people to accept electronic commerce this convenient, fast form of the transaction, launched the online also quickly welcomed by everyone. This system is a made for single hotel online reservation system. Firstly, introduces the function 精品资料

requirements of the system, including customer login, registration, change order behavior demand and administrator backstage management behavior and execution process description of each event stream analysis by graph, refinement of the data flow diagram, the specific analysis of how to realize the function of the system, planning system process; secondly, the customer and the administrator of each the behavior of the whole and together, to form a complete network.

Keywords : The function of the system;Online meal ordering system;Data flow diagram 精品资料

网上订餐系统功能需求分析 一、功能分析 根据对该系统的分析,该系统应具有如下功能: 1.1 顾客登录网上订餐系统进行菜单浏览 显示菜品的各种信息,可分类查询、动态搜索、设计页面分类、布局排版; 以方便顾客浏览选择。 1.2 顾客注册为会员 顾客访问本网站, 直接进入本网站主页。 可选择登陆, 若为注册可选择注册, 只有注册顾客方可点餐。注册提供顾客名和密码,顾客名能自动检测, 若已存在则提示不可用。另外加入记住密码功能, 登陆一次可在两周内无需再次登陆, 直接进入登陆状态。 1.3 顾客对自己的个人信息进行更改 比如联系电话以及账户密码。 1.4 顾客对已选的菜单进行更改 选择更改数量或者取消选择。 当顾客确定订餐完毕后, 顾客将其提交到服务器后台点餐系统,并生成订单。 1.4.1 菜品详细信息 显示餐品中某一餐品的详细信息,包括菜名,配料,口味,价格等,以供顾客放进自己的购物车。 1.4.2 购物车 实现对已定菜品的管理,包括增加菜品,删除菜品,修改数量。 1.4.3 提交购物车并生成订单 精品资料

功能类别 子功能 顾客管理 顾客登录 顾客注册

接受购物车信息,随即获取订单号,动态刷新顶单状态,固定时间(如30 秒)完成一道菜,顾客可继续修改未完成的菜品,已完成菜品无法进行操作,顾客修改订单并保存。 1.4.4 结束订餐 设置友好的结束界面。比如显示提示:您已成功下单,您将在半小时后收到您所定的菜品 1.4.5 确认收货 1.5 管理员后台管理 1.5.1 创建新的管理员 管理员在后台登录后,可以创建新的管理员。 1.5.2 管理菜单 管理员可以对餐厅网上订餐系统上的菜单进行添加、 删除和修改, 比如更改菜单的图片、价格、菜单的描述,更换新品,添加新菜等。 1.5.3 管理顾客信息 管理员对顾客信息进行管理,查询每个顾客的消费情况。 1.5.4. 统计营业额 管理员根据不同时间段统计营业额、 成本,同时还能统计出每道菜的销售量根据订单号查询菜品的销售情况。 具体功能如下表: 精品资料

二、基本设计概念及主要功能图

餐品展示 餐品的详细介绍 放进购物车 顾客操作 查看购物车

详细信息提交 结束订单 管理餐品 处理订单 管理员操作 管理营业额

根据消费情况,对菜品进行相应改进 结帐付款 实行货到付款 精品资料

网上订餐系统 普通用户 管理员

餐 品展示

餐 放 查 详 管

理餐品

处理 营

根据订单

周边信息管理

预订的菜单

顾客个人要求

配送时间及线路

每道菜的销售量

定期处理订单

净收入

图 2-1 基本设计概念及主要功能图

确定 图 拟 的 菜 菜 菜 片 口 用 定 菜 品 品 品 展 味 料 购 品 增 删 修 示 买 及 要求 加 除 改

三、用例分析与描述

订 额 反 单 管 应 理 信 息

品 进 看 细 详 购 购 信 细 物 物 息 介 车 车 提 绍 交 精品资料

用户登录 检 查 密 码 是否匹配

登录成功

3.1 登录 3.1.1 用例图

图 3-1 用户登录 3.1.2 用例的事件流描述 (1) 简单描述 本用例描述了顾客如何登录到系统中。 (2) 前置条件 无。 (3) 后置条件 如果用例成功,用例登录到系统中,否则系统的状态不变。 3.1.3 事件流 基流 (1) 顾客登录到基于顾客的网站时,用例启动。 (2) 系统提示顾客输入顾客名和密码 (3) 顾客输入自己的顾客名和密码,提交。 (E-1 ) (4) 系统验证输入的名字和密码,顾客登录系统成功。 (E-2) 精品资料

顾客 维 护 注 册 信 息

基本信息

替代流 E-1 :包含了单引号、双引号或为空,系统提示错误。E-2 :系统检索不到该顾客的密码,系统提示错误。

3.2 注销 用例描述 : 清除内存中顾客名、购物车信息,并返回到登录页。 3.3 修改顾客信息 3.3.1 用例图

图 3-2 修改信息 3.3.2 用例的事件流描述 (1) 简单描述 该用例描述了如何修改顾客的信息,但顾客的顾客名不允许修改。 (2) 前置条件 顾客已登录。 精品资料

顾客 加 入 购 物车

拟定预订的 餐品

(3) 后置条件 用例成功,把顾客的信息保存到数据库中。 3.3.3 事件流 基流 (1) 系统提示输入顾客的信息。 (2) 顾客输入所需信息,提交。 (E-1) (3) 系统把所需的信息保存到数据库中。替代流 E-1 :系统验证输入的数据不合法(不能包含单引号、双引号,邮箱必须满足要求),提示错误。 3.4 加入购物车 3.4.1 用例图

图 3-3 订餐

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