桥牌入门知识

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桥牌入门教程

桥牌入门教程

桥牌入门教程关于术语:术语很多,而且打牌说的都是术语。

把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。

有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。

打牌的一些常识解说:对家:也就是同伴。

桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。

墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。

四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。

请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。

将牌:也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。

跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。

领出:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

赢墩:同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。

一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。

将吃:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。

垫牌:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。

垫牌不能赢墩。

S,H,D,C,NT:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。

假如庄家是北,他的左边是东。

头一张牌出什么,由东决定。

东家出的第一张牌叫首攻。

第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为明手。

明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。

打牌期间,明手的牌由庄家来打。

在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。

而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。

桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计分三个阶段。

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧

桥牌的入门基础和技巧桥牌其实就是一款扑克游戏,使用的是去除大小王52张牌,拥有自己的一套游戏规则。

下面是小编为大家收集关于桥牌的入门基础和技巧,欢迎借鉴参考。

打桥牌中的技巧规则如下:1:桥牌工具(1)桥牌用牌:一副牌由52张组成,有四种花色:黑桃、红心、方块、梅花。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。

(2)计分表:叫牌纸或叫牌卡2:选择同伴一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。

如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。

根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。

坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。

南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。

3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。

发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。

发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。

发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。

此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。

这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌者整理好自己的牌并等他开叫。

第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右顺序排列。

桥牌入门讲解

桥牌入门讲解

制定做庄计划制定做庄计划1.制定计划对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。

但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。

因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。

做庄计划步骤在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。

桥牌的做庄计划有4个基本步骤:1.确定目标做任何事情之前都应该有一个目标。

打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2.计算牌墩在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。

在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。

3.分析文方案如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。

如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。

我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。

如:提升次级大牌树立长套花色飞牌明手将吃输张有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。

但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。

4.决策实施做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。

在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。

单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

制定做庄计划的第一步是确定目标。

无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。

单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。

然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。

无将定约的目标对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。

桥牌基本知识ppt课件

桥牌基本知识ppt课件
第一章 桥牌基本知识
第一节 桥牌的起源和发展
一、现代桥牌起源于“惠斯特”纸牌 二、到19世纪80年代发展成竞叫式桥牌 三、到20世纪20年代-----定约桥牌
四、1935年开始出现了比较正规的桥牌比
赛 五、2008年10月,第一届世界智力运动会 在北京举行
第二节 桥牌在பைடு நூலகம்国
一、20世纪20年代左右由西方传入

加倍 (x) 再加倍(XX)
2、盖叫顺序
同阶水平:梅花、方块、红心、黑桃、无将 不同阶:高阶盖低阶

3、叫牌顺序

发牌人先叫,按顺时针依次叫 如果某家叫过后,其余三家都不叫,则该家所叫 定约为最后定约
4、最后定约

庄家 明手 防守方
首攻人
三、打牌 1、首攻 2、明手的职责
第五节 桥牌的打法
一、打牌准备 1、牌手就座 2、牌
52张
3、发牌
4、理牌
黑桃 红心 方块 梅花 spade heart diamond club
二、叫牌 1、叫牌术语
不叫—— pass 1,2,3,4,5,6,7阶 黑桃(S) 红心(H)方块(D)梅花(C) 无将(NT)
大城市,少数知识分子 二、20世纪70年代末,开始恢复与发展 三、20世纪60年代,中国台北桥牌队两次 夺得百慕大杯赛亚军 四、佳绩不断
第三节 桥牌在校园
一、文明、高雅,深受喜爱 二、开设桥牌选修课 三、招收桥牌特长生
第四节 桥牌的特点
一、桥牌是一种智力游戏 二、桥牌是一种文明、高雅的牌戏 三、桥牌是一种正规的体育竞赛项目
后面内容直接删除就行 资料可以编辑修改使用 资料可以编辑修改使用

桥牌入门第二讲开叫应叫

桥牌入门第二讲开叫应叫

防守叫牌之三:跳争叫
中间跳争叫,它表示所叫花色为一好的6 张套,对其他花色不感兴趣,并有至少 两个防守赢墩。这种中间跳争叫的低限 牌力要求,可因局方情况的不同而略有 增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2 时,持牌应当类似如下:
72 AQJ972 AQ2 72
防守叫牌之三:跳争叫*
弱跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张 套,对其他花色不感兴趣,大牌点一般 低于12点。这种跳争叫的做牌能力要求, 可因局方情况的不同而略有增减变化。 但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应 当类似如下:
必须注意:选择合适的叫牌体系并且同 伴两人都遵守
叫牌的准则
局况; 有将定约以8张将牌为底限; 参考前述完成定约需要的点数; 牢记计分; 位置,分为第一、二家;第三家;第四
家三种类型。
牌型
依据是否平均分为: 平均牌型—短套最多一个双张:4-3-3-3,
4-4-3-2,5-3-3-2; 半平均牌型—无单张(无7张套):5-4-
桥牌入门第二讲开叫应叫
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下:
3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 7 5 H: K J 7 6 5 4 3 D: K 10 9 C: --- 7点,7-3-3-0牌型:红心套质量差,有局
时开叫2H,无局时开叫3H。
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 7 5 H: K J 10 9 5 4 3 D: K 10 9 8 C: --- 7点,7-4-2-0牌型:红心套质量好,有局

第一章 桥牌基本知识

第一章  桥牌基本知识
4人围桌而坐,相互问候。 确定一方为北(North,N),顺时 钟依此为东(East,E)、南(South, S)、西(West,W)。 N-S或E-W互为搭挡 (同伴),NS与EW则 互为对方(敌方)。
二、打桥牌的程序
2、发牌
第1副牌由北家发牌,之后依次由 东、南、西家发牌。 洗牌后,请上家(右手方)切牌, 以示没有作弊。然后,自下家(左手方) 开始,按顺时钟方向,牌面朝下(不得 泄露!),逐张将牌分发给每家。 整副扑克牌52张(去掉大、小王), 每家各有13张牌。
换算:680=12IMP 赢:12-11=1IMP
三、记分方法
♠Q853 ♥K98 ♦KJ6 ♣ A Q 10 第5副 NS有局 ♠J962 ♥3 ♦974 ♣J9853
♠ A K 10 7 4 ♥754 ♦ 10 8 5 3 ♣6
南主打6♥, 刚好完成
♠ ♥ A Q J 10 6 2 ♦AQ2 南北联手:31P ♣K742 6♥:180+1250
休闲时光,休闲运动,休闲心
情。《桥牌》是您明智的选择!
愿牌友们多一份享受,多一份
好心情!
桥牌是世界三大高级智力游戏 之一,是人类所设计的最充满智慧 和讲究技巧的高雅而文明的游戏,
是一门汇合数学概率、逻辑思维、
信息处理、运筹技巧、心理战术和
时空概念的技艺,可谓妙趣横生、
魅力无穷!
《桥牌入门》
1、桥牌基本知识 2、叫牌 3、庄家打法 4、首攻 5、防守打法 6、桥牌比赛
4、打牌
实施定约过程。 由庄家的下家(左手方)开始 出牌,第一张出牌称为首攻。 庄家的同伴将牌全部摊开,成 为明手。明手由庄家指挥出牌。 按顺时针方向,依此每人打出 一张相同花色的牌。
二、打桥牌的程序

桥牌入门讲义

桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。

叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。

叫牌和打牌均以顺时针方向进行。

1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。

我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。

桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。

例1为一叫牌过程。

例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。

叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。

在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。

叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。

2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。

于是,定约人的下家,东家为首攻人。

东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。

南北方为定约方,东西方为防守方。

同时S花色为将牌花色。

例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。

例2中没有将牌花色。

2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。

桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。

不同花色,先出花色最大。

所有花色中,将牌花色最大。

3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。

桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。

定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。

这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。

桥牌入门第三讲


• 斯台曼约定叫是最重要、最流行的约定叫。 它的应用主要解决了下面三方面的问题: • (1)寻求4—4配合的高花做将牌。因为同 伴1NT开叫后,不能应叫4张以下的高花套。 • (2)同伴1NT开叫后,你在持8、9点牌力, 有五张以上高花套时,应叫就会出现困难。 因为在二水平应叫花色最多7点,三水平应 叫至少10点。这个问题就可以用斯台曼约定 叫解决。 • (3)详细探明同伴无将开叫的牌情,已确 定有没有满贯,如果有的话,选择花色定约 还是无将定约。
2.3NT的开叫和应叫
• 传统的3NT开叫表示持24—26大牌点的均型 牌,现在人们一般不这样叫了,对24点以上 的均型牌先选择强力2 开叫,再叫 2NT。 因此现在开叫3NT已变成另外一种意义,表 示有一门完整的7张低花,只要进手就能在 这门花色上拿到7墩,希望同伴有两个快速 赢张便可以做成3NT。这种叫品边牌花色不 应有大牌,否则应正常开叫1 或1 。 • 如果持7张完整的高级花色则不应这样叫牌, 打4 或4 只比3NT多拿一墩牌,但安全程 度完全不同。
• 转换叫的叫法是:应叫方叫出某一花色, 表示比这一花色高一级的花色是长套(5张 以上),要求开叫方叫出这一花色,如这 一花色最后被确定为将牌,则由开叫人主 打,从而避免大牌被敌方看到的问题。 • 如开叫方叫1NT后,应叫方叫2 ,表示 是长套,由开叫方叫2 ;应叫方叫2 , 则表示 是长套,开叫方应叫出2 ;应叫 方叫2 ,则表示 是长套,开叫方应叫出 3 ;应叫方叫3 ,则表示 是长套,开 叫方应叫出3 。
• (1)持均型牌时对1NT开叫的应叫 0—7点,不叫。因为联手牌力不够成局。 8—9点,2NT邀局,开叫方持16点不叫, 17—18点叫3NT。 10—14点,3NT,联手牌力可以成局。 15—16点,邀叫满贯,开叫方持16点不叫, 17—18点叫6NT。 17—20点,6NT,小满贯。 21点以上,7NT,大满贯(对方不会有A)。

扑克桥牌的基本知识

扑克桥牌的基本知识扑克桥牌的基本知识:桥牌简介简单地说,桥牌是扑克的一种打法。

桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

目前桥牌已经成为2022年亚运会和2022年奥运会的表演项目,并有望进入2022年冬季奥运会。

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。

与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

扑克桥牌的基本知识:桥牌基本玩法1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。

坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

桥牌入门讲义

桥牌入门讲义前言桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。

桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。

桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。

但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。

事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。

请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。

希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。

一、桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。

(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方块、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点二、桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。

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桥牌入门知识
桥牌入门知识-根本器材
牌(普通的牌,去掉大小鬼共52张)
纸和笔(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。

专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡〞的东西给你用。

关于叫牌的后面
再说。

)
4个人(两两配对,类似升级)
桥牌入门知识-根本流程
1. 发牌:每人发13张牌
2. 理牌:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)
3. 叫牌:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个局部了,可谓博大精深。

简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候哪门花色是将牌(类似升级里面那个“主〞,可以毙掉其他花色),哪一边坐庄,以及坐庄的一方需要赢多少才能得正分(赢
多少具体怎么定义后面再说)。

叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。

你可以选择pass(不叫价格,放弃),也可以选择一个叫品(就是一个竞价):
1)叫品长什么样?包括两局部,第一局部是一个数字,第二局部是花色,例如:
4S (4黑桃)
2)不同叫品怎么比大小?既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。

规那么是这样的:
1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S > 2D
2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)> S(黑桃)> H(红桃)> D(方块)> C(梅花)。

注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无
将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。

例如:1S>1D
总结一下整体的顺序就是:1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT<3C......
3)叫牌怎么算结束?和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。

简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是连续3家pass。

4)叫牌结束以后,最后一个“成交〞的叫品有什么意义?和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做“定约〞。

我们假设最后的成交定约是
4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。

这个南家最后叫出的4S定约的含义是:
1)黑桃S是将牌
2)南北是坐庄的一方(即东西是防守的一方)
3)南北要在这副牌上面得分,就需要赢10墩以上的牌。

墩,又是桥牌里面看着很专业的说法,其实很简单:就是打牌的时候,桥牌是和升级类似的,每人每轮必须出一张牌(升级还可能是一对或者拖拉机什么的,桥牌只能一次一张),这一轮就叫做一墩。

于是一副牌一共52张,每人13张,所以一把牌一共13墩。

谁赢了这一墩就是哪边的牌更大(2最小,A最大,还可能将吃)。

所以,一方一把牌最多赢13墩。

那4S为什么是10墩呢?计算方法就是4+6=10。

为什么是+6呢?想象一下叫品最小的是1阶,比方1S。

既然是你叫的叫品,说明你更希望S是将牌,如果最后给你打1S定约,自然需要比防守的一方拿更多的赢墩。

一把牌一共13
墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1阶定约要求坐庄一方拿7墩(1+6=7);所以再往上面也都是+6了。

很容易想到,叫品是有一个上限的,那就是7阶,因为7+6=13,7阶定约就相当于坐庄的一方需要拿到所有的赢墩了(想一下最大的叫品是什么?嗯,就是7NT)。

总之,你坐庄打4S定约,如果你们一方赢了10墩以上,就可以得正分;如果你们没赢到10墩,就会得负分(等价于对手得分)
4.打牌
好了,这个时候又要引入两个新概念了——庄家和明手(希望看到这里,你还没有放弃,哈哈)。

继续前面的例子,南北坐庄打4S定约。

但是在桥牌里面,坐庄的两个人还有角色分配。

一方是庄家,一方是明手。

明手是一个桥牌里面非常特别的角色,他在打牌开始以后,就把手上的牌全部摊在桌子上(其他3人都能看到),然后他出什么牌由他的同伴,也就是庄家指定。

换句话说,打牌开始以后,庄家能一人控制两手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。

那么上面这把牌,南北里面谁是庄家呢?是北,而并不是最后叫出4S的南。

精确的说法就是,坐庄的一方两人中,首先叫出最终定约那门花色的叫品的人,就是庄家,而他的同伴就是明手。

前面例子的流程中,北家首先叫出的1S,比南家先叫出花色黑桃,所以最后的4S虽然是南家叫的,但是庄家仍然是北家,而南家就成为了明手。

打牌的开始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一张牌)。

桥牌是顺时针的顺序,所以上面例子里,南家是明手,他的上家是东,即东家作出首攻。

而明手摊下牌的时机,是东家作出首攻之后。

然后,明手在整个打牌过程的出牌选择权利都是在他的同伴,也就是北家、即庄家告诉他的。

接下来就是每个人每轮出一张牌,然后比大小,谁大谁就赢了这一墩,并且有下一轮先出牌的权利(这个就和升级、争上游什么的玩法都一样了,没什么特别的;虽然这里的技巧就实在是太多了,飞牌、树立长套、剥光投入、挤牌,等等等等)。

最后,13轮打完。

庄家就数一下一共赢的墩数。

比方上面例子里的4S,如果南北一共赢了超过10墩,就打成了4S;如果少于10墩,就没打成,也叫做“宕(dang四声)〞了。

简单的记录结果的方法是(仍然以4S定约为例子):坐庄拿了8墩:4S-2(读成“四黑桃宕二〞)
9墩:4S-1 (“四黑桃宕一〞)
10墩:4S=(“四黑桃make〞)
11墩:4S+1(“四黑桃超一〞)
12墩:4S+2(“四黑桃超二〞)
桥牌入门知识-计分方式
桥牌的算分同样也是一个很复杂的东西,我想这可能也是它压根就普及不起来的原因吧。

因为一句话根本讲不明白!遥想我当年学牌的时候,前1年压根就不会自己精确的算分,只是知道一些大概的指导原那么。

我在这里主要也就是讲那些指导原那么,并不去量化。

(想真的去看量化的同学,随便在网上都能找到。

)
先说点有趣的,桥牌里面管7阶定约叫“大满贯〞,6阶定约叫〞小满贯“。

如果能够叫到并且打成这样的定约,尤其是大满贯,那得分可是大大的。

不过注意,必须是〞叫到并且打成“,也就是说,如果你们只是叫了个1S定约,最后就算你们打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定约再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!
所以简单说来,如果你坐庄,最后拿到的赢墩数和叫到的定约很匹配(比方4S,你最后正好拿了10墩),那肯定是一个好结果。

再具体一点,桥牌把定约分成了以下几类:在同一个档次内的定约,做成了得分差距不大;不同档次的定约,做成了得分差距很大:
非成局定约:做成了,只有很少的奖分
成局定约:做成了,有比拟大的成局奖分
小满贯:6阶。

做成了,有很大的小满贯奖分
大满贯:7阶。

做成了,有极大的大满贯奖分
小满贯大满贯好说,一个是6阶定约一个是7阶定约。

这里不太好理解的是成局和非成局的区分。

对于不同的花色,这个分界线是不一样的:
NT:3NT以上(3NT,4NT,5NT,6和7就是满贯了)
S/H:4S/4H以上(4S/4H,5S/5H)
D/C:5D/5C
因为有这个区别,桥牌管S和H叫高花,D和C叫低花。

高花寻求成局定约比低花的代价要小(4阶 vs 5阶)。

如果你将来去看别人打桥牌,你会发现
3NT和4H/4S定约出现的概率是非常非常高的,就是因为它们是相对最容易做成的成局定约。

也许你又有一个问题了:
虽然我可以打成4S,但是我叫的低一点,比方1S,至少可以得正分,万一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?
这就涉及到桥牌真正比赛时候的积分方式了,其实并不是简单的就是统计上面的得分。

这使得桥牌并不是你拿了好牌就一定能赢分。

我想这也是桥牌为什么能成为一种竞技比赛的原因吧。

简单来说,在正式比赛中,你打的这一把牌也会给其他参加比赛的选手打(所以正式比赛你打完以后的牌不能洗乱,而要按原来分配给每个人的方式放回去,再去给别的选手打)。

比方你和你的同伴坐南北,那所有的南北在这把牌上面都会有一个自己的得分,如果你比大局部的南北得分都低,那你这副牌就可以认为是输分了;反之,如果你比大局部的南北得分都高,那你的这副牌就可以认为是赢分了。

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