Blender模型修正与优化 建模流程的高级技巧分享

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建模技巧分享 Blender中的快速建模技巧小贴士

建模技巧分享 Blender中的快速建模技巧小贴士

建模技巧分享:Blender中的快速建模技巧小贴士Blender是一个功能强大的三维建模软件,使用它可以创建各种复杂的物体和场景。

在这篇文章中,我将与大家分享一些在Blender中实现快速建模的技巧和小贴士。

请直入主题,让我们一起来看看吧!1. 使用快捷键Blender有许多强大的快捷键,可以加速你的建模流程。

比如,按Tab键可以在物体和编辑模式之间快速切换;按Ctrl + L键可以选择整个物体;按Shift + D键可以复制选定的物体等等。

了解和熟悉这些快捷键,将会为你的建模工作提供极大的便利。

2. 使用模板和预设Blender提供了许多内置的模板和预设,包括各种物体形状、材质和光源等。

利用这些模板和预设,你可以快速创建出复杂的物体,无需从头开始。

在创建新项目时,选择一个适合你需求的模板,并根据自己的需求进行调整和修改。

3. 使用快速编辑工具Blender中有一些快速编辑工具,可以帮助你快速地进行建模。

比如,按Alt + Right键单击可以快速选择相邻的边;按Ctrl + Right键单击可以快速选择相邻的面。

另外,按Ctrl + E键可以打开一个快捷菜单,里面包含了一些常用的编辑工具,例如平滑、修整、加边等。

利用这些工具,你可以在不打断流程的情况下快速修改模型。

4. 使用数组和镜像如果你需要创建对称的物体,可以使用Blender中的数组和镜像功能。

使用数组功能可以将一个物体复制出多个,并按照一定规律排列起来。

而镜像功能可以在一个物体的基础上生成对称的物体。

这两个功能结合起来,可以快速创建出复杂而对称的物体。

5. 使用布尔运算布尔运算是一种非常强大的建模工具,可以用来创建复杂的几何形状。

在Blender中,你可以使用布尔运算将多个物体进行合并、相交或相减,从而创建出新的形状。

这种方法非常适用于创建各种复杂的几何形状,比如雕刻、建筑物等等。

6. 使用快速建模插件除了内置的功能外,Blender还支持许多第三方插件,可以帮助你更快地进行建模。

快速建立优化拓扑模型 Blender中的模型简化和删除技巧

快速建立优化拓扑模型 Blender中的模型简化和删除技巧

快速建立优化拓扑模型:Blender中的模型简化和删除技巧Blender是一款功能强大的开源三维建模软件,被广泛用于游戏开发、影视制作和广告设计等领域。

在创建复杂模型时,有时候我们需要对模型进行简化和删除,以提高渲染速度和优化性能。

在本文中,我将向大家介绍一些在Blender中快速建立优化拓扑模型的技巧。

1. 边缘折叠技巧边缘折叠是一种常用的模型简化技巧,通过删除一些不必要的边缘和顶点来减少模型的复杂度。

在Blender中,你可以使用快捷键Alt+M 来进行边缘折叠操作。

选择要删除的边缘或顶点,然后按下快捷键,选择"Merge"来将它们合并到一个位置。

2. 移除多余的顶点和边模型中的多余顶点和边可以使拓扑结构变得混乱,影响模型的渲染效果和性能。

在Blender中,你可以使用快捷键Ctrl+X来删除多余的顶点和边。

选择要删除的顶点和边,然后按下快捷键,选择"Delete"来删除它们。

3. 使用快捷键间隔(G键)进行拓扑调整使用快捷键间隔(G键)可以轻松地对模型的拓扑进行调整。

选择要移动的边、顶点或面,按下G键后,你可以自由地移动它们,以调整模型的形状。

这对于细节调整和修正错误非常有用。

4. 清理不必要的面在建模过程中,有时候我们会创建一些不必要的面,它们只会增加模型的复杂度,而没有实际的作用。

在Blender中,你可以使用快捷键Ctrl+X来删除不必要的面。

选择要删除的面,然后按下快捷键,选择"Delete"来删除它们。

5. 使用快捷键I键进行边缘环减少边缘环减少是一种非常有效的优化拓扑的方法,可以减少模型的面数,同时保持模型的形状。

在Blender中,你可以使用快捷键I键来进行边缘环减少操作。

选择要减少的边缘环,按下I键后,Blender会自动调整模型的拓扑,减少面数,同时保持模型的形状。

6. 使用快捷键Shift+D进行复制和镜像在建模过程中,我们经常需要对模型进行复制和镜像。

快速优化模型的方法与工具

快速优化模型的方法与工具

快速优化模型的方法与工具Blender是一款功能强大的3D建模软件,为艺术家和设计师提供了丰富的工具和功能,帮助他们创造出逼真的模型和场景。

然而,在制作复杂模型时,往往会遇到性能瓶颈,模型过于复杂导致渲染速度变慢或者无法流畅查看。

为了解决这个问题,有一些快速优化模型的方法和工具可以帮助我们提高工作的效率。

1. 删除不必要的面在建模过程中,我们可能会不小心创建一些不必要的面,这些面对于模型的外观没有任何影响,但是会增加顶点数量和渲染时间。

通过选择这些面并按下“X”键,我们可以轻松删除它们,从而快速减少模型的复杂度。

2. 使用简化模型工具Blender提供了一些强大的简化模型工具,可以帮助我们快速优化复杂模型。

其中一个常用的工具是“Decimate”工具,它可以根据指定的参数自动简化模型并减少顶点数量。

使用这个工具时,我们需要找到合适的参数,以避免过度简化导致模型失去细节。

3. 使用LOD技术LOD(Level of Detail)是一种优化模型的常用技术。

通过创建不同分辨率的模型,我们可以根据摄像机距离选择合适的分辨率,从而在保持视觉质量的前提下减少渲染负载。

在Blender中,我们可以使用“Mesh LOD”插件来自动创建LOD模型,同时可以通过调整模型的Level of Detail来控制细节的显示。

4. 使用贴图替代细节对于一些需要大量细节的模型,我们可以使用贴图来替代一部分细节,从而减少模型的复杂度。

通过在材质中应用法线贴图、置换贴图和环境贴图等技术,我们可以在视觉上增加模型的细节,而无需增加额外的几何。

5. 合并重复的顶点在模型中,可能存在一些重复的顶点,它们的位置和属性完全相同。

这些重复的顶点会增加渲染时间,并且可能导致一些问题,如法线错误和渲染错误。

通过使用“Merge by Distance”工具,我们可以轻松合并这些重复的顶点,从而减少顶点数量和渲染负载。

总结快速优化模型对于提高Blender使用效率和渲染速度非常重要。

探索Blender的模型修饰和细节添加技巧

探索Blender的模型修饰和细节添加技巧

探索Blender的模型修饰和细节添加技巧Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它为用户提供了各种各样的工具和功能,使得模型的修饰和细节添加变得更加容易和便捷。

无论您是初学者还是有经验的用户,本文将为您介绍一些Blender 中常用的模型修饰和细节添加技巧。

1. 使用顶点、边缘和面的修饰工具在Blender中,您可以使用顶点、边缘和面的修饰工具来改变模型的形状和细节。

通过选择相应的模式(编辑模式),您可以对模型进行编辑和修改。

- 顶点修饰工具:选择顶点模式,然后使用移动、旋转和缩放工具来改变顶点的位置和属性。

您还可以使用顶点选项卡中的Smooth和Subdivide功能来使模型表面更加平滑和细致。

- 边缘修饰工具:在边缘模式下,您可以使用Bevel、Loop Cut和Slide等工具来改变模型的边缘形状和细节。

这些工具可以让您轻松地添加或修改模型的边缘,从而获得更多的细节和效果。

- 面修饰工具:在面模式下,您可以使用Inset、Extrude和Bridge等工具来改变模型的面的形状和细节。

这些工具能够让您快速地添加或修改模型的面,以实现更多的效果和细节。

2. 使用模型修饰器和材质Blender中的模型修饰器(Modifier)是一种非常强大的工具,它可以通过应用一系列的修饰器来改变模型的形状和细节。

模型修饰器的使用不仅可以减少手工修饰的工作量,还可以实现更加复杂和高级的效果。

常用的模型修饰器包括:Subdivision Surface、Mirror、Array和Boolean等。

您可以根据需要选择合适的修饰器,并根据需求进行设置和调整。

这些修饰器可以帮助您快速地改变模型的形状和细节,从而达到更好的效果。

除了模型修饰器,Blender中的材质也是添加细节的重要工具。

通过创建和调整材质,您可以为模型表面添加纹理、颜色和光照效果,从而增加模型的真实感和细节。

3. 使用雕刻工具进行细节添加除了使用修饰工具和模型修饰器之外,您还可以使用Blender中的雕刻工具进行模型的细节添加。

Blender中人物模型建模技巧与窍门

Blender中人物模型建模技巧与窍门

Blender中人物模型建模技巧与窍门Blender是一款功能强大且广泛应用于电影、游戏以及动画制作的三维建模软件。

在Blender中,人物模型的建模是一个非常重要且复杂的任务,需要一定的技巧与窍门。

本文将介绍一些在Blender中建立逼真人物模型的技巧和窍门,帮助读者更好地使用这个软件。

首先,确定人物的整体形状非常重要。

在Blender中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体等,来构建人物的基础形状。

通过使用不同的变形工具,如拉伸、缩放和扭曲等,我们可以调整这些基础形状以创建符合人物特征的模型。

其次,细节是制作真实人物模型不可或缺的一部分。

细节包括人物的面部特征、肌肉结构以及衣物等。

在处理面部特征时,我们可以使用Blender中的雕刻工具来雕刻出眼睛、鼻子、嘴巴等各个部位的细节。

在处理肌肉结构时,我们可以使用透明贴图或者多边形建模来模拟肌肉的曲线和形状。

此外,在处理衣物时,我们可以使用布料模拟功能,使衣物看起来更加真实。

第三,权重绑定是一个关键步骤。

在Blender中,权重绑定是将人物模型与骨骼绑定以实现动画效果的重要步骤。

为了使人物模型能够根据骨骼的变化而自由移动,我们需要将模型的每个顶点分配给相应的骨骼及其权重。

通过使用Blender中的权重绑定工具,我们可以精确地控制每个顶点与骨骼之间的关系,实现更加真实的动画效果。

最后,灯光和纹理是增强人物模型质感的关键要素。

适当的灯光设置可以使模型的阴影更加真实,增添模型的立体感。

使用Blender中的不同类型的灯光,如点光源、聚光灯等,我们可以调整光照强度、颜色和角度,使模型看起来更真实。

此外,选择合适的纹理并将其应用到人物模型的表面可以增加模型的细节和质感。

在Blender中,我们可以使用纹理贴图来模拟人物的肤色、衣物纹理等,使模型看起来更加逼真。

在这篇文章中,我简要介绍了在Blender中构建人物模型的一些技巧和窍门。

当然,这只是一个概览,实际的制作过程中可能还涉及到更多的细节和技巧。

快速掌握Blender中的模型优化技巧

快速掌握Blender中的模型优化技巧

快速掌握Blender中的模型优化技巧Blender是一款强大而广泛使用的开源3D建模软件,可以用于创建各种类型的模型,包括静态和动态的。

在使用Blender进行模型制作时,有一些技巧可以帮助我们优化模型,提高渲染效果和运行速度。

本文将介绍一些快速掌握Blender中的模型优化技巧。

首先,合理使用顶点、面和边。

在制作模型时,我们应该尽量减少不必要的顶点、面和边的数量。

过多的顶点、面和边会增加模型的复杂度,导致渲染和运行速度变慢。

因此,我们应该仔细考虑每个顶点、面和边的必要性,并删除不需要的部分。

其次,使用面平滑技术。

面平滑是一种让模型外观更加圆滑和自然的技术。

通过使用面平滑,我们可以减少模型的多边形数量,提高渲染效果。

在Blender中,我们可以使用“平滑”工具将模型的面平滑连接起来,使得模型的外观更加自然。

另外,使用纹理贴图和材质来优化模型。

通过使用纹理贴图,我们可以为模型添加细节和颜色,使其更加逼真。

在Blender中,我们可以使用“UV映射”技术将纹理贴图应用到模型的表面上。

此外,使用合适的材质也可以改善模型的外观。

在Blender中,我们可以通过设置模型的材质属性,如光泽、透明度和反射等,来增加模型的真实感。

另一个重要的技巧是使用LOD技术。

LOD(Level of Detail)技术是一种根据观察距离调整模型细节的技术。

在Blender中,我们可以创建多个不同细节水平的模型,然后根据观察距离调整显示的模型细节。

这样可以提高渲染速度,同时保持模型的外观质量。

此外,合理使用模型的组织结构也是优化模型的关键。

在Blender 中,我们可以使用面板和组来组织模型的各个部分。

通过将模型的相关部分分组,我们可以更好地管理和编辑模型。

这对于大型项目来说尤为重要,可以提高工作效率和模型优化程度。

最后,优化模型的同时也要注意模型的文件大小。

过大的文件会增加系统负担和加载时间。

在Blender中,我们可以使用“删除未使用数据”功能来清理文件中未使用的数据,如材质、贴图和音频等。

高级建模技巧

高级建模技巧在3D建模中,高级建模技巧是一个令人着迷的领域。

通过掌握这些技巧,我们可以创建出更加精细和复杂的模型。

在本文中,我将介绍一些Blender软件中的高级建模技巧,希望对您的建模技术有所帮助。

1. 多边形建模:Blender提供了多边形建模的功能,可以让我们快速创建各种形状的模型。

一种常见的技巧是使用插入,并将顶点移动到想要的位置来创建平滑的曲线。

您还可以使用环、边和顶点的描绘工具来手动创建和调整复杂的多边形网格。

2. 使用组合对象:组合对象是一种将多个对象合并为一个的技巧。

通过将多个对象组合在一起,我们可以轻松地创建出更复杂的模型。

在Blender中,您可以使用组合对象功能来创建面板、构建和设备等。

3. 曲面建模:曲面建模是一种通过绘制曲线并在其上创建面片来创建模型的方法。

在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并通过将曲面设置为此曲线来创建模型的表面。

4. 使用镜像模式:镜像模式是一个方便且高效的技巧,可以快速创建对称的模型。

在Blender中,您可以将对象的一个部分设置为镜像,并在编辑模式下对其进行编辑。

这样,您的修改会自动应用到镜像的部分,节省了时间和精力。

5. 使用细分曲面:细分曲面是一种使模型更加平滑和真实的技术。

在Blender中,您可以使用细分曲面功能来增加模型的分辨率,并通过调整细分级别来控制模型的细节程度。

6. 使用布尔运算:布尔运算是一种通过交集、并集和差集等操作来创建复杂模型的技术。

在Blender中,您可以使用布尔运算工具来合并和切割对象,从而创建出更复杂的形状。

7. 使用曲线建模:曲线建模是一种通过创建和编辑曲线来创建模型的技术。

在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并将其转换为网格,然后继续进行建模。

8. 使用边缘环路:边缘环路是一种用于定义面的边界和连续特征的技巧。

在Blender 中,您可以使用边缘环路选择和创建工具来快速选择和创建边缘环路,以便更好地控制模型的形状。

制作游戏道具 Blender模型优化技巧

制作游戏道具:Blender模型优化技巧Blender是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于游戏开发和动画制作领域。

在制作游戏道具时,为了达到更好的性能和效果,我们需要掌握一些Blender模型优化技巧。

本文将介绍一些常用的优化方法,帮助您创建出优秀的游戏道具模型。

一、减少顶点数量Blender模型的顶点数量直接影响着游戏性能。

过多的顶点会占用宝贵的资源,并增加渲染压力。

因此,在制作模型时,我们应该尽量减少顶点数量。

可以通过以下几种方式实现:1. 删除隐藏和不可见的顶点:使用Blender的编辑模式,选择不必要的顶点,按下X键删除它们。

这样可以减少模型的顶点数量。

2. 使用线段代替曲线:曲线通常需要更多的顶点来描述形状,而线段则可以用更少的顶点完成相同的效果。

在适当的情况下,可以将曲线转换为线段,从而减少顶点数量。

3. 使用贴图代替几何细节:在某些情况下,可以使用纹理贴图来代替几何细节,尤其是在远距离观察时。

这样可以降低模型的顶点数量,同时保持视觉效果。

二、合并网格和减少面数除了顶点数量外,模型的面数也对游戏性能有一定影响。

面数过多不仅增加渲染负担,还可能导致渲染错误。

为了减少面数,可以采取以下措施:1. 合并网格:对于由多个物体组成的模型,可以将它们合并为一个网格,以减少面数。

在Blender中,可以使用Ctrl+J组合多个物体,然后使用"Remove Doubles"选项将重复的顶点合并。

2. 使用低多边形模型:在制作模型时,可以优先考虑使用低多边形的基础模型,然后通过细分和切割操作来增加细节。

这样可以在保持细节的同时,尽可能减少面数。

3. 使用网格优化工具:Blender中提供了一些网格优化工具,比如"Decimate"和"Remesh"。

可以使用这些工具对模型进行优化,减少面数并保持形状。

三、使用LOD(细节层次)模型LOD(Level of Detail)指的是根据距离和视角的不同,使用不同级别的细节模型来渲染场景。

快速建模攻略 Blender插件的应用和工作流程优化

快速建模攻略:Blender插件的应用和工作流程优化Blender是一款功能强大的3D建模软件,它被广泛应用于电影、游戏和动画制作等领域。

为了提高建模效率和简化工作流程,Blender插件成为许多用户的首选。

在本篇文章中,我将分享一些Blender插件的应用技巧和工作流程优化方法,帮助大家实现快速建模。

首先,让我们来了解一些常用的建模插件。

其中之一是“Hard Ops”,它提供了一套强大的布尔运算工具,可以快速创建复杂的几何形状。

通过使用Hard Ops插件,用户可以轻松地从简单的几何体中切割、添加、细节化分割等操作,从而快速生成复杂的模型。

另一个常用的插件是“BoxCutter”,它专注于切割和雕刻操作。

通过使用BoxCutter插件,用户可以在模型表面上进行切割、插入圆柱形、创建直线等操作,使模型的创作更加灵活和高效。

“MeshMachine”是另一个值得一提的插件。

它主要用于自动生成可重复使用的细分曲面工具,可以帮助用户快速创建细腻的模型表面。

使用MeshMachine插件,用户可以根据需要调整曲线的控制点数量和分段数,从而更好地控制细节。

除了这些常用的建模插件外,还有许多其他插件可以帮助优化工作流程。

例如,“Auto Rig Pro”可以快速为人物角色添加骨骼和控制器,简化角色动画的制作过程。

还有“Machin3Tools”,它提供了一系列用于建模和渲染的实用工具,有助于提高工作效率。

除了使用插件,合理优化工作流程也是快速建模的关键。

以下是一些建议供参考:首先,合理使用Blender的快捷键。

熟练掌握Blender的快捷键可以大幅提高建模效率。

通过使用快捷键,可以快速切换工具、选择对象、进行操作等,避免频繁的鼠标点击和菜单选择。

其次,合理组织场景层级和对象组织结构。

将场景中的对象进行分组和命名可以使工作更加有序和高效。

通过命名对象和组,可以更容易定位和管理模型的部分,并且在导出和渲染时也会更加方便。

快速修复和改良Blender模型

快速修复和改良Blender模型Blender是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作等领域。

在使用Blender进行建模时,有时会遇到一些模型出现问题的情况,比如出现面孔或边缘错误、不光滑的表面等。

本文将介绍一些快速修复和改良Blender模型的技巧,以帮助您更高效地解决这些问题。

首先,当面孔出现错误时,可以使用Blender的编辑模式进行修复。

进入编辑模式后,选择错误面孔,按下键盘上的X键,选择删除。

然后,使用F键创建新的面孔,或使用E键将边缘向外拉伸以形成新的面孔。

重复此操作,直到修复所有错误面孔。

另外,可以使用Alt键加点击两个边缘来创建新的面孔,以节省修复时间。

除了修复面孔错误,改良模型的光滑表面也是一个重要的任务。

在Blender中,可以利用子表面散射(Subsurface Scattering)和边缘分裂(Edge Split)技术来改善模型表面的光滑度。

子表面散射是一种模拟光线在物体内部反射的效果,使得模型的表面看起来更加真实、光滑。

在材质设置面板中,找到子表面散射选项。

通过调整附加效果、散射颜色、材质颜色等参数,可以根据实际需求调整模型的光滑度。

边缘分裂则是通过改变边缘的硬度来实现模型表面的改良。

在编辑模式下,选择需要被分裂的边缘,按下键盘的Ctrl+E键,选择边缘分裂。

这样,模型的边缘就会变得锐利,从而改善模型的外观效果。

此外,Blender还提供了一些其他快速修复和改良模型的功能。

例如,通过面孔填充(Fill)操作可以快速填充多边形之间的空白区域,使模型的表面更加完整。

通过平滑(Smooth)操作可以使模型的表面更加光滑,提高模型的质感。

另外,如果模型的拓扑结构比较复杂、有很多边缘交叉等情况,可以使用Blender的面部修正(Face Correction)工具快速解决。

在编辑模式下,选择需要修复的面孔,按下Shift+N键,选择面部修正。

这样,Blender就会自动调整面孔的顺序和方向,使其符合拓扑规则。

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Blender模型修正与优化:建模流程的高级
技巧分享
在使用Blender进行建模时,经常会遇到一些需求,如修正模型的
错误、优化模型的拓扑等。

本文将分享一些高级技巧,帮助您更有效
地进行Blender模型修正与优化。

1. 修正模型错误:
当我们在建模过程中出现错误时,需要快速修正以保证模型的准确性。

Blender提供了一些实用工具来解决这个问题。

首先,使用"Wireframe"模式查看模型的线框结构,以便更好地检查
错误。

通过选择问题区域的顶点、边缘或面,可以使用"Merge"工具将
它们合并为一个顶点、边缘或面。

此外,还可以使用"Extrude"工具局
部移动面,填补缺口或修复不连续部分。

如果模型出现断面或漏洞,可以使用"Bridge Edge Loops"工具。


择两个相邻的边缘环,然后使用此工具可以快速填补两者之间的面。

2. 优化模型拓扑:
模型的拓扑结构是模型优化的重要方面。

优化拓扑可以减少模型的
面数、提高显示和渲染速度,同时也更便于后期编辑。

使用"Decimate"工具可以减少面数。

该工具可直接减少面的数量,
而不会对几何形状产生较大影响。

选择模型对象,转到物体数据属性,找到"Modifiers"选项卡,添加"Decimate"修饰器来进行面数减少操作。

优化拓扑还可以通过使用"Retopology"工具来实现。

该工具可以重新创建一个新的拓扑结构,更好地控制模型的面数和流线。

使用"Grease Pencil"在原模型上绘制拓扑线,然后通过"Snap"功能在新模型上进行绘制。

此后,可以使用"Knife"工具在新模型上进行切割、连接和合并。

3. 纹理映射优化:
优化纹理映射可提高渲染质量和效率。

以下是一些常用的技巧:首先,在纹理映射操作之前,确保模型的UV布局良好。

使用"UV Editing"工作区来快速编辑和调整UV坐标。

当模型涉及多个纹理时,使用纹理节点和混合材质可以更好地控制纹理映射。

通过将不同纹理节点连接到材质输出节点的输入节点上,可以创建更复杂的纹理效果。

另外,控制纹理的分辨率也是优化纹理映射的重要方面。

可以在"Output Properties"中调整渲染分辨率,并使用"Texture Properties"中的"MipMap"选项来控制纹理的细节级别。

4. 渲染优化:
渲染是Blender建模过程的最后一步,优化渲染可以提高最终结果的质量和效率。

为了提高渲染速度,可以使用"Render Properties"中的"Sampling"选项来调整采样级别。

通过降低采样级别,可以减少渲染时间,但也可能会影响渲染质量。

此外,使用合适的光源设置可以改善渲染效果。

使用较少的光源并
优化它们的位置和强度可以缩短渲染时间,并产生更好的光影效果。

最后,使用"Render Layer"和"Compositing"选项可以帮助您对渲染结果进行后期处理。

通过将多个渲染层组合,可以创建出更复杂和逼真
的效果。

希望这些高级技巧可以帮助您更好地进行Blender模型修正与优化。

通过灵活并合理使用这些技巧,您可以提高建模效率、优化模型质量,并达到更好的渲染结果。

加油!。

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