Maya行走动画制作

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行走动画制作

打开场景animo_start.ma,如图:

点菜单Windows->Settings/Proferences->Preferences,选Settings在Work Units设置time为Film(24 fps),再在Animation的Tangents中Default in tangent选Clamped。在Time Slider的Playback选Real-time(24fps)。

在时间滑块中前选25后为100。点按钮Set the current character set为Animo。如上图,先将滑块放在将第一帧,选上KK按w键将其拖离人前面远处,如图:选上腰部外面的控制线,点它的坐标轴将其向下拖使双腿稍稍向下弯,如图:再点右脚下控制线的坐标向前拉,使右脚前伸,如图:

选上右脚下的控制线,在右边的通道盒中设置Translate Z为24,设置Raise Heel 为-32。如图:

选上左脚下的控制线的坐标轴向后拉,在通道盒中设置其Translate Z为-28。Raise Ball设置为35,Raise Toe为15,如图:

在第一帧处点时间滑块按s键插入一帧,然后拉到25帧按s键插入一帧。再拉滑块到13帧位置,点左脚下的控制线在通道盒中设置Translate Z为24,Raise Heel 为-35(即将左右脚的值互换)。点右脚下的控制线,在通道盒中设置Translate Z 为-28。Raise Ball设置为35,Raise Toe为15。选腰部控制线设置Translate Y=-3,按s键插入一帧。如图:

回到第一帧,右脚在前时让身体稍稍向左转,在通道盒中设置Rotate Y为18。如图:

将滑块移至13帧,左脚在前时让身体稍稍向右转,在通道盒中设置Rotate Y为-18。如图:

拉动滑块在第4帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置Translate Y为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将Raise Ball,Raise Heel,Raise Toe均清零。点右脚的控制线,在通道盒中将Raise Ball,Raise Heel,Raise Toe均清零。在选左脚的控制线向后拉,在通道盒设置为Translate Z=-35,Raise Toe=100,如图:

拉动滑块在第16帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置Translate Y为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将Raise Ball,Raise Heel,Raise Toe均清零。点右脚的控制线,在通道盒中将Raise Ball,Raise Heel均清零。再选右脚的圆圈向后拉,在通道盒设置为Translate Z=-35,Raise Toe=100如图:

注意第4帧和第16帧有对称性,第4帧的左脚(右脚)与第16帧的右脚(左脚)设置相同。

拉动滑块在第7帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置Translate Y为1。点右脚的控制线,在通道盒中将Raise Ball=7,Raise Heel,Raise Toe均清零。左脚设置不变,按s键插入一帧。如图:

拉动滑块在第19帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为Translate Y=1。选左脚控制线设置Translate Z= -2.6。按s键插入一帧,如图:

注意第7帧和第19帧有对称性,第7帧的左脚(右脚)与第19帧的右脚(左脚)设置相同。

拉动滑块在第10帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为Translate Y=2。按s 键插入一帧。同样拉动滑块在第22帧处,点腰部的圆圈在通道盒中设置为Translate Y=2,按s键插入一帧,如图:

注意第10帧和第22帧有对称性,第10帧的左脚(右脚)与第22帧的右脚(左

脚)设置相同。

选时间滑块右边的按钮点按钮Set the current character set为None。打开动画曲线,让动画更平滑些。点菜单Windows->Animation Editors->Graph Editor打开图形编辑器。点Display->UI Elements 选上Status Line, Time Slider, Range Slider和Command Line。

将时间滑块放置在第一帧处,选上人外的控制线,在图形编辑器选Translate Y,可见曲线,其余在X,Z没有曲线说明是这是在Y轴的动画。

在图形编辑器选Rotate Y,点View->Infinity,同时点Curves->Pre Infinity->Cycle, 点Curves->Post Infinity->Cycle,选上曲线,按按钮Flat tangents平滑曲线,如图:选上右脚的控制线,点Translate Z,如图:

选上曲线,按按钮Flat tangents平滑曲线,如图:

选上左边的曲线,按按钮Linear Tangents使脚踩下去时是直的,(技巧:选上点按鼠标中键调节)如图:

其他曲线一样处理,使其平滑。

选上左脚的控制线,点Translate Z,如图:

选上左半部的曲线,按按钮Linear Tangents使曲线变直,(技巧:选上点按鼠标中键,选上切线的左或右半部调节)如图:

其他曲线一样处理,使其平滑即可。

选上右脚控制线,切换到前视图front view,把它向内推,设置Translate X=3.5,如图:

右键点通道盒的Translate X,在菜单中选Key Selected插入帧。

将时间滑块移至第13帧的位置,在通道盒中设置Translate X=3.5,如图:

再将时间滑块移至第25帧的位置,在通道盒中设置Translate X=3.5,如图:

返回perspective view。类似,选左脚控制线进入front view,同样在第1,13,25帧设置Translate X= -3.5。

在第1帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot=-8,使脚尖朝外。如图:在第4帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= -4,使脚尖朝外。如图:在第13帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= -4,使脚尖朝外。在第16帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= -8,使脚尖朝外。在第25帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= -8,使脚尖朝外。

同样,在第1帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= 4,使脚尖朝外。在第4帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= 8,使脚尖朝外。在第13帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= 8,使脚尖朝外。在第16帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= 4,使脚尖朝外。在第25帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置Heel Pivot= 4,使脚尖朝外。如图:

在第19帧处,选右脚的控制线,在通道盒中设置Translate X= 0。在第19帧处,选左脚的控制线,在通道盒中设置Translate X= 0。

选左脚的控制线,在图形编辑器中将各曲线平滑。选右脚的控制线,在图形编辑器中将各曲线平滑。

在第1帧,选上右脚的控制线,创建一个翻转的效果。在通道盒中设置Side

To Side=10,在第4帧设置Side To Side=0。

在第13帧,选上左脚的控制线,创建一个翻转的效果。在通道盒中设置Side To Side= -10,在第16帧设置Side To Side=0。同样在图形编辑器中,对左右脚的

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