中国国际动漫节落幕 中国原创动漫渐露头角

中国国际动漫节落幕 中国原创动漫渐露头角
中国国际动漫节落幕 中国原创动漫渐露头角

中国国际动漫节落幕中国原创动漫渐露头角

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来源:《时代中国》2009年第05期

5月3日,第五届中国国际动漫节在杭州落下帷幕。在这场持续六天的动漫狂欢中,中国原创动漫如明星般熠熠生辉,吸引了来自全球关注的目光。

5月1日,第五届中国国际动漫节“中国COSPLAY超级盛典”中国总决赛在杭州休博园拉开战幕,可以容纳3000人的剧院坐得满满当当,上座率创下历史之最,来自中国9大赛区的COS团队进行了紧张的角逐。“今天的总决赛最最最最大的亮点就是中国元素了。”评委之一。有“中国COSPLAY皇帝”之称的COSER黄山一连用了四个“最”来表达他对今天比赛中呈现出很多中国元素的赞赏。

据悉,决赛的32个节目中,体现中国元素的COS作品占了将近一半。《长安幻夜》、《神兵玄奇》等作品,更是将中国动漫原创精神发挥得淋漓尽致。值得一提的是,《长安幻夜》的作者是来自中国的面堂兄,而中国首部贺岁动漫系列剧《秦时明月》的亮相更是引来了现场动漫迷的一阵阵尖叫。

“题材原创是产业的源头,只有原创才可能使得动漫产业化。”黄山表示。近年来,随着中国对文化创意产业的重视,中国原创动漫展露出了不容小觑的发展势头,越来越多的团队选择COS中国原创作品,这在以往是很难看到的。

如今,优秀动漫作品的层出不穷,中国的COSERE是找到了一个尽情发挥的舞台。“此次比赛是历届中国COSPLAY超级盛典中,水平最高的一次,团队的综合水平都大有提升。”评委纷纷流露出了赞赏之情。

“去年7月,为了开拓海外特别是中国市场,富士电视台专门成立了作品事业部,希望能与中国合作开发动漫项目。”日本富士电视台执行役前田和也告诉记者,希望将中日在“动漫领域”的合作作为“作品事业部”的破冰点,他此行的目的之一就是与中国动漫企业洽谈。“我们认为日本成熟的动画经验加之中国一线的动漫制作公司,能制作出世界水平的作品,并且面向世界销售。”

与此同时,中国动漫业代表给予了积极的回应。“金融危机对日本动漫产业造成了冲击,这正是中日合作的良好机会。中国动漫产业正在积极探索原创动画的发展道路。”上海今日动画影视制作有限公司总经理张天晓表示。“中国动漫业希望能做出有中国风格的作品,也期许加强中日在故事讲述方面的合作,取长补短,融合想法。”

“中国动漫产业已经进入最好的发展期,今年中国动漫产量已接近发达国家水平,加强中日合作可以促进动漫创造和动漫传播。”中国版权保护中心副主任邹建华表示。

近年来,随着《喜洋洋与灰太郎》、《风云决》、《功夫小子》等一大批中国原创动漫在国际市场的走红,中国动漫业已经不满足于做外国动漫的加工。据悉,2007年,中国原创动画产量186部,时长超过10万分钟,一年的产量是1993年到2003年这11年间原创动画产量的2倍还多。目前,制作规模已经超过日本。

去年,一部“麦包”系列杭产动画电影《赤松威龙》在动漫节上博得了不少掌声,今年,记者发现,在动漫馆A馆的杭州馆内,本土动漫企业已经以集体的方式亮相,带来的一大批杭产动漫作品,以集团军的姿态“杀”人了早已硝烟弥漫的中国原创动漫领域。

“杭州动漫产业凭借中国国际动漫节这一平台,从无到有,从小到大,发展迅速,已成为中国动漫的一个品牌。”在“杭产动画日”启动仪式上,杭州市市委副书记、动漫节执委会主任叶明说。

据悉,目前杭州拥有5个国家级动画基地、135家动漫企业,去年全年共生产动画片31部,共计2.03万分钟。动画产量排名从07年的中国第四位跃居为第二位,仅次于湖南长沙市。如今,在一大批有影响力的优秀动漫企业的带动下,杭州文化创意产业已经成为支柱产业之一。

武汉清美动漫光谷校区分享培训机构良莠不齐 动漫进修须谨慎

武汉清美动漫光谷校区分享培训机构良莠不齐动漫进修须谨慎 中国动漫产业发展突飞猛进。动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业。动漫产业的繁荣,自然决定了对人才需求的渴望,动漫需求和人才短缺的矛盾已成为制约我国动漫产业发展的重大问题之一。 针对这种情况,我国的大中专院校纷纷设立动漫相关专业,现在全国逾2000多家学院开设的动漫培训课程,90%以上以“动漫设计制作”专业为主。除此以外,市场上更是涌现出了大量的培训机构,这些行业举措,一定程度上繁荣了我国动漫市场的发展。 虽然高校动漫教育遍地开花,但各种问题也逐渐凸显。华农艺术学院动画系主任谭明祥认为,目前很多高校的动画专业都在扩招,而师资和设备跟不上,容易导致学生出现就业难的情况。 “目前很多专科学校动漫专业招生时,有近1/2的学生入读前连画笔都没碰过,三年后毕业,一些学生甚至连流畅地画一个卡通人物都难。”在南海东软学院数字艺术系动漫专业任教的周佳晓表示:“目前很多学校的动漫专业课程设置很广泛,基本什么都教,没有针对性,很多学生学完以后什么都懂一点,但真正到工作运用起来却一点都不懂”。 据调查,市场上出现了大量培训机构出现的问题,集中体现在:教学硬件设跟不上,师资队伍不强,专业设置和软件教程狭隘、针对性弱等问题。当然随着市场竞争的加剧和大浪淘沙的检验,产生了一批具备先进教学实力和良好口碑的教学机构,如武汉清美动漫培训学院等。 武汉清美动漫利用自身的技术和课程优势,对比其他动漫机构,早就形成了相对完整和成熟的产业教育。我们找到了差距,一批以解决实际问题为己任,以创新式教育为主导的动画培训机构就应时而生。学院采用“产、学、研、供、销”一条龙方式和“严进严出的”的教学模式,学院了解市场需求,并与诸多企业签订了战略合作协议,最大限度了保障了毕业学员的整体素质。 面对国内动漫培训领域问题,在此呼吁,希望家长或学生在选择就学、进修时,应该多擦亮眼睛,多对比。实力机构的底蕴打造下,才能真正为学员镀一生金,从而金光闪闪的漫步中国动漫路,为我国的动漫产业发展贡献一份力量。 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。 资料整理:武汉清美动漫光谷校区(https://www.360docs.net/doc/e56646205.html,/)

杭州国际动漫节大型活动策划方案书

杭州国际动漫节 活 动 策 划 书

目录 前言 第一部分:活动概述 一、活动主题 二、活动宗旨 三、活动目标 四、活动简介(时间、地点) 五、举办单位 第二部分:活动策划及运作流程 六、活动内容 七、活动计划安排 八、活动进度安排 九、活动当日工作流程 十、活动当日现场管理 第三部分:活动产品市场分析及定位十一、国内动漫市场调查 十二、活动目标市场策略 十三、产品定位策略

第四部分:活动宣传策划及财务成本管理十四、活动形象分析 十五、活动宣传 十六、活动赞助策划 十七、活动经费预算安排 第五部分:活动组织结构及人员分配 十八、活动组织结构 十九、活动组织分工细则 二十、活动人员分配 二十一、活动志愿者管理细则 第六部分:活动风险管理 二十二:活动应预备方案 二十三:活动安全管理条例 二十四:风险管理计划 附录: 二十五:cosplay大赛规则及评分标准 二十六:三国杀3V3规则 二十七:志愿者报名表 二十八:活动现场平面直观图

二十九:动漫节狂欢晚会节目单 前言: 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆·对当今の.年轻一代产生了颇深の.影响·纵观市场,到处充斥着日本,欧美の.动漫·动漫及衍生产品の.巨大产值及其迅猛の.发展速度,日益受到世界各国の.普遍关注·周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色の.服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时也包括音乐、图片、书籍等文化产品·如国内如此大の.市场长期被欧美,日本占据,外国の.文化也深深在影响着当今の.一代·为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围搞错·国家广电局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目の.时段,由原来の.17时——20时延长至17时——21时·有国家支持の.动漫激动,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流·各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动漫强国》宣言·各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质の.人才· 第一部分:活动概述 一、活动主题: 略 二、活动宗旨 为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展の.意见·按

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示 摘要:日本动漫巧妙地运用剧情的创新和趣味性受到我国当今社会各个人群的喜爱,特别是青少年的青睐。但是,不可否认,青少年在接触日本动漫的同时不可避免地也受到潜移默化的影响。文章通过对日本动漫的文化特征进行剖析,得出日本漫画对我国青少年影响的原因,最终提出如何在动漫文化中取其精华,去其糟粕,促进我国青少年健康成长。 关键词:日本动漫;青少年;影响;启示 日本动漫占全球动漫产业的60%的份额,从人物角色的魅力、复杂的内心情感到故事的情节及深刻内涵都远远凌驾于其他国家而备受世界瞩目。据统计,我国青少年的数量已超过5亿,其中5-25岁的青少年是动漫的主要喜爱者,动漫已经成为青少年生活中必不可少的文化现象,成为他们他们获取新知识、认知世界、辨别善恶的主要文化载体,因此动漫对我国青少年的思想道德的影响力是不可低估的。因此,引导我国青少年从日本动漫中获取积极有益的信息,最终形成健康、向上的人生观至关重要。 一、日本动漫受青少年青睐的原因 日本动漫一切魅力根植于它浓厚的草根性,以社会基层

为素材,用贴近大众口味的题材进行创作,将传统文化及平民百姓日常生活中的人或事以及常人对美好生活的追求和 梦想收集提炼出来,经过现代艺术加工后又还原于社会生活。由此,日本动漫与广大受众之间形成良好的互动,它运用娱乐形式讲授道理而摒弃传统的死板说教,因此具有旺盛的生命力。其次,日本动漫通过丰富的想象力巧妙地将社会现实和虚幻世界融为一体来表现深刻的内涵,特别是动漫制作人重视剧中主人公的情感刻画,容易引起青少年的共鸣。总之,日本动漫文化如此具有生命力,如此受我国青少年的青睐,最重要原因之一就是创新,不论是内容形式还是艺术表现手法都具有鲜明的时代特征,都迎合了青少年的喜好,所以最终吸引了我国的多数青少年。 二、日本动漫对我国青少年的影响 动漫作为一种影视界的热门产业,在我国的影响力不断与日俱增。据统计,我国青年喜欢的动漫作品中,日本动漫占了60%,它影响着我国青少年的行为方式、价值观、世界观。因此,日本动漫对我国青少年的影响不可忽视。任何文化都有其积极的一面和消极的一面,动漫文化也不例外。 (一)日本动漫对我国青少年的积极影响 青少年正处在人生观、价值观的形成时期,在此阶段所接触的任何事物、文化都会对其人生观、价值观产生潜移默化的影响。在精神层面上,日本动漫大都培养积极向上的人

日本动画与中国动画发展分析

日本动画与中国动画发展分析 在日本庞大的动漫产业链中,动画产业扮演着非常重要的角色。一般来说,漫画产业是基础,一是确定核心粉丝,二是看受欢迎程度而后决定是否动画化。而动画产业就大大扩展了粉丝人群,然后代言,周边等产业才成为可能,于是就大大增加了整个产业链的收益。日本动漫产业的繁荣,很大程度是由于动画产业的繁荣。 二十世纪初,动画刚开始萌芽。此时日本动画开始有了动画的影子,但主要用来是宣传军国主义,发展缓慢。接着,动画也开始传入中国,并保持良好的发展势头。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。 二战过后,世界动画进入蓬勃发展期。日本战败后,反战题材受到热烈欢迎,动画制作步入一个新的阶段,有很多艺术佳作产生。中国建国后,在政策的鼓励下,动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。其中特别值得一提的就是 1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。 二十世纪六七十年代,日本动画开始与中国动画拉开差距。由于被誉为“日本动漫之父”的手冢治虫的大活跃,日本动画的水平提升到一个前所未有的高度。他创作了大量优秀的动漫画,并开创了日本动画的商业模式和改造了动画的制作模式,大大节省了制作成本,从而大大加快了动画的发展。而在中国,由于政治影响,动画发展就这样停滞了十一年,令到了中国动画元气大伤。 到了八九十年代,日本动画进入成熟期,而中国还未从文革的阴影里走出来。那时,日本涌现大批SF动画,画技得到极大突破,而且开始输出动画。输出动画意味着既可提高日本动画的名气,又可增加收入,这对日本动画发展太有帮助了。同时期,不得不提的是另一位日本动漫大师宫崎骏和他的吉卜力工作室。他们以剧场动画为契点创作了一系列“宫崎骏式”的大作,作品风格唯美自然,思想触及人的内心深处,在世界动画史上有不可取代的地位。改革开放后,中国动画又开始了新的旅程,但是,文革带来的极大的负面影响却是无法改变,这一段时期,中国动画建国初的那种强劲气魄已不复存在。所幸的是改革开放后这二十年随着政治经济的日益发展和稳定,中国动画又开始了发展,数量上去了也有了优秀的作品出现,但是当年的开创精神已不复存在,形式、手法、题材都没有突破,还是继续保留着原来的风格,没有创新,中国动画只好靠数量和外国的动画片来填充市场的空缺。日本动画和欧美动画趁机“入侵”,占领了中国的大片市场。当然,这段时期还是有不少的精品,如《葫芦兄弟》等,但是这个时期的中国动画普遍脱离不了幼稚化这样一个特点,缩小了中国动画普及范围,并对人们的思想产生一定的影响,认为动画都只是给

2015杭州国际动漫节的调查报告资料

2015杭州国际动漫调研报告 年级:14-旅游管理(1)班 学号:201422481021 姓名:范泽

一、展会内容: 1.背景:浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影 视动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590集10013分钟。这些动漫作品中,《秦时明月》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称号,居全国各省市第一位。浙江动漫从无到有,发展速度之快,令人赞叹。 浙江动漫产业的崛起依靠的是高校的优势。中国美术学院设有影视动画学院,浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络及 计算机动漫软件方面全国领先,浙江传媒学院在影视动画制作上独树一帜,这些高校成为众多文化创意企业的技术储备。 2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。其中,浙江省国产电视动画片产量为28部18411分钟,比2007年增长80%以上,排名由全国第五升至第三。杭州漫奇妙动漫制作公司和浙江中南集团卡通影视有限公司分列全国动画生产十大机构第三和第六位。从城市排名看,杭州市以27部17411分钟产量位居全国第二,仅次于长沙市。杭州高新技术开发区动画产业园则以24部16886分钟产量跃居为全国排名第一的国家动画产业基地。2008年度国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出50部优秀国产动画片,浙江共有6部入选,与湖南省并列第二,江苏省则以11部名列第一! 作为浙江动漫产业的龙头企业,中南集团卡通影视有限公司经过4年多的拼搏终于迎来了收获的季节,2008年企业动画产品出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元,并首次实现了盈利。这说明浙江的动漫产业经过几年的投入正在开始产生效益。同时表明,面对国际金融危机,在诸多行业受到严重影响的时候,类似文化创意这样的新产业却呈现出旺盛的生命力,成为浙江经济转型升级的新亮点。 自全球金融危机爆发以来,浙江省一些以出口为主的文化和工艺品企业受到较大冲击,动漫企业也压力重重。面对这种情况,一些动漫企业借助原创动漫作品的品牌形象拓展市场,提升产品附加值,实现双赢。

动漫设计培训靠谱机构

大学,毕业即等同于失业。这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标准的“好工作”,实在是很难找的。 那么动漫学校哪里有哪个好?很多想要学习动漫的朋友都会想要知道,因为毕竟动漫设计不是靠自学就可以学会的,肯定需要一个专业的学校来接受系统的学习,那么下面我们就一起来看看动漫学校哪里有? 首先我们来看看动漫学校哪里有?相信大家都会使用搜索引擎,那么一搜索网络页面上就会出来很多家培训机构,然后大家可以点击网站了解情况。当然也可以在市面上寻找,一般来说好的动漫学校都会在各个城市设置分校区,以便于大家的报名和学习。在这里比较推荐火星时代的相关课程。 我们再来看看动漫学校哪里有哪个好?动漫学校哪里有哪个好其实要看学校的综合情况,包括外部的环境、内部的教学质量等,这都是我们评断一个学校好不好的重要标准。 动漫学校哪里有哪个好要看学校的办学资质和办学时间:办学资质肯定是必须要有的,并且办学时间越长则说明它在市场上经历了很长时间的磨练。但是也并不是说办学时间久的就是好的,不过它既然可以在市场上开设这么多年也肯定有它的优势所在。 动漫学校哪里有哪个好要看老师的上课情况,建议大家去试听一下老师的课程再做决定,看看老师的专业水平如何、与同学们的互动情况,包括课程的安排(也就是理论课和实际操作课的占比)。 火星时代教育是从事数字艺术教育的培训学校,拥有15所教学分中心。主要培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。近期推出的“AI全场景

杭州动漫展品牌推广及衍生产品营销计划

杭州动漫展品牌推广及衍生产品营销计划——内容刚要 1展会现场布置的几点建议 2进场参观人数及衍生产品销售量预估分析 3宣传海报内容与格式规划 4喜迎第七届杭州国际动漫展现场有奖竞猜活动介绍 5动漫展后市场部下个阶段工作说明 制作人: 。。。 时间: 2011-3-3 1现场布置的几点建议 1.1结合展位设计风格适当的在出入口以气球彩带加以点缀。 1.2出入口铺下红地毯,并在出入口两侧摆入本次主题动漫人物形象造型。 1.3现场工作人员统一着装,佩戴工作牌。 2进场人数及衍生产品销售量预估与分析 2.1根据以往参加杭州动漫展经验今年总进场人数应该会达到X人,比往年多出Y人,进场人数曾多的原因有几个(1)我们加大了几个主要入口的海报宣传(2)我们今年多增加了现场看动漫有奖竞猜活动(3)我们今年丰富了我们衍生产品的品种和数量。 2.2我们要给每项产品(X)制定相应的销售量(Y)并根据具体销售情况对价格进行调整,如果销量不好,市场反映不好的产品应该在不亏本的情况下通过及时的打折处理或与好卖的产品搭配销售的模式进行清货,尽量减少库存及时回收成本。 3宣传海报内容与格式规划

3.1做些宣传彩页W张,彩页内容包括公司简介,动画情节介绍,现场有奖竞猜活动规则、参加的入场券、衍生产品图像及产品说明。可以雇佣几名传单发发放人员在展会的几大路口穿着动漫形象服进行发放并引导客户进入我们的展位。 4喜迎第七届杭州国际动漫展现场有奖竞猜活动介绍 4.1活动名称:喜迎第七届杭州动漫展现场有奖竞猜活动活动时间:2011-04-28——2011-05-03 活动地点:展位X 主办方:。。。。。。。股份有限公司 活动内容:在现场播放主题动漫让小朋友参与片中人物名称有奖竞猜的活动,找一个声音甜美,形象良好、应变能力强的女生做现场主持人。每组安排10名小朋友参赛,赛前由工作人员协助主持人帮参赛的小朋友带好编号牌和皇冠,接下来由主持人介绍故事简介及动漫人物介绍,集体观看五分钟动漫,然后开始动漫形象人物名称竞猜。活动所需物料:。。。。。光盘一张、42平板电视机一台、无线话筒一只、编号牌10个、座椅10把、纸质头带皇冠50个(动漫人物形象)、奖品500份。 活动成本预算:。。。光盘一张、平板电视机一台、无线话筒两只、座椅10把等物品公司现有不需花钱,编号牌0.5每个10个总的5元,纸质头带皇冠1元每个50总的50元,奖品2元每个500个总的1000元,物料运输成本来回100元,主持人200元每天4天总的800,总计为2160元。 人员安排:主持人1名、现场助理2名。 活动效益分析:1可以提高企业在知名度,及企业在活动现场的影响力。 2可以拉动现场人气,促进现场衍生品的销售。 3提高动漫形象知名度,为后期动漫播出后在局域市场能产生互动。 5动漫展后市场部下个阶段工作说明

日本动漫对中国青少年的影响

80年代出生的我们,是泡在日本动画中成长起来的。从《铁臂阿童木》,《一休》,《花仙子》到《SLUMDUNK》,《浪客剑心》,《Cowboy Bebop》,可以说日本动画给我们带来了无数快乐的回忆。但是动画作为一种人文思想的表达形式,也在时时刻刻向我们灌输着日式的思想观念,其中有好的,比如说强调团队精神,自强不息的奋斗精神;但也有能吃坏脑子的,比如上文提到的流行于日本战争主题动画中的“泛正义论”思潮(即“战争没有绝对的对错”这一思想)。而后者往往更具有欺骗性,也最容易让缺乏辨别能力的青少年在不知不觉中接受下来。譬如,“泛正义论”在中国少年动漫爱好者中就有相当的市场。曾经看过一篇由一位动漫爱好者撰文的名为《隐藏在日本动画深处的东西》的文章,其中这样写道:“物竞天择,适者生存,我们生活在弱肉强食的世界中”。就这样,日本人改编的达尔文理论被当作了圣经,而布道的人却毫无知觉。 走在街上,如果你随便问一个孩子:你最喜欢看什么动画片? 我想回答大同小异,那就是日本动漫。 如今,电视上播的,网络上传的,甚至是书籍上画的,都是日本动漫占大部分。先是《哆啦A梦》《樱桃小丸子》,接着是《四驱兄弟》《七龙珠》《百变小樱,现在还有《火影忍者》《海贼王》等。数不胜数,随口都可道来。而那些日本动漫迷,更是不可计数。可见,日本动漫对中国,乃至世界,都是有很大影响的。 一部日本动画片,少则几百集,多则上千集。总之,没有个百来集是上不了电视的。这些动画片,赚的就是孩子们的时间,孩子们的精力。孩子是祖国的花朵,是希望。若是扩大到整个国家来说,就是在摧毁国家的未来。 这是文化战争。在这个和平的年代,没有了武力战争,更多的则是文化战争,精神文明的战争。文化战争比武力战争更可怕。这是日本国向中国发起的又一次“侵华战争”。只有国民自觉抵制,才能不被打败。 家长们,孩子们!行动起来吧!别让日本动漫侵蚀了你的大脑! 日本动漫对中国青少年的影响 摘要 随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越密切,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。 日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。 我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;并通过制作调查表、调查问卷等了解青少年对日本动漫的态度和心理,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;查阅社会心理学的相关书籍,分析青少年在对于日本动漫的心理状况;成果汇总,根据调查表、调查问卷及社会心理学的相关知识得出了动漫对青少年的影响的成果。 我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

2019年动漫专业教师的培训总结报告

动漫专业教师的培训总结报告 为追踪行业最新动态,不断完善动漫专业的人才培养方案,动漫专业建设团队全体老师在学院领导的指导下,合理利用时间精心准备,组织到北京恒游网络公司哈尔滨恒分公司培训。 参加培训教师:XXX 培训基本情况如下: 1.实习目的: 以市场为导向、以行业需求为依据、以培养精品学生为基础,全面改革课程体系。 2.培训内容: :测试基础建模(地精游戏模型);武器建模;融入3Dbodypaint 画一些简单的UV、贴图。 五月:贴图教学;建模加贴图;武器斧子建模带贴图;虚拟现实体验项目;虚拟现实,楼体结构训练;四足动物建模、贴图)六月:四足动物建模、贴图讲座;四足建模(麒麟兽,高级四足动物模型);四足建模(麒麟兽赋予贴图);四足建模(麒麟兽建模、贴图讲座) 3.如何培养适应企业需要的动漫专业从才1)动漫专业的培养目标及人才规格需求 培养目标:本专业主要培养具备扎实的手绘基本功,掌握扎实的原画、动画、建模、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画

片生产中的原画、动画、后期制作等环节的设计、制作能力;了解动画片的创意、策划、编剧、台本、音效等基本知识和生产流程,制作应用技术型高级专门人才。毕业生主要从事游戏生产中的原画、动画、建模等工作。 2)企业市场需求 迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作的发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出的国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1等政策外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。 3)动漫专业教学的几点设想:A.理想的专业教师队伍项目教学法不同于传统的理论灌输式教学。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程。 B.设备的完善 一个项目的制作需要每个人都能上机操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到了相当的帮助作用。

全国各地大型动漫展

全国各地大型动漫展 Prepared on 22 November 2020

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、国际动漫艺术节 地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。 摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、动漫游戏 地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额: 3、深圳动漫节 地点为,时间为~23,与一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额: 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。 摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

浅谈中国动漫现状及其特点

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/e56646205.html, 浅谈中国动漫现状及其特点 作者:何青卿 来源:《文艺生活·文艺理论》2011年第05期 摘要:动漫产业是在中国极具发展前景的新兴绿色产业.动漫是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式。中国动漫现处在产业发展的初期阶段,基地产业结构不合理,学科教育的建设还比较初级.人才需求与人才培养不合理性。 关键词:人才需求;基地产业结构;学科教育 中图分类号:J218.7 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)14-0078-01 中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。我国有13亿多人口,其中至少有8 亿是动画市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画 专业频道有4个、少儿频道有33个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,而每年国产量仅有8.2万分钟。动画产品除了本身的市场空间,其衍生产品的市场空间更大。目前,我国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元.2006年4月为了推动我国动漫产业的发展,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,从建立机制和强化政策入手.争取五至十年成为动画强国。薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫 教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展瓶颈。 一、动漫市场人才现状 (一)人才需求 目前全国动漫从业者不到2万人。而据央视统计全国目前有近200个频道播出动画片,按20%的初播率来计算,则至少需要26万分钟,要达到这样的要求至少需要动画人才80万人左右。据调查目前动画行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。 (二)高校现状分析 我国自从2004年《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和国家广播电影电视总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》发布以后,中国 动漫产业便迅速“热”了起来:“据国家工商总局对27个省区市的不完全统计,截止到2006年10

中国国际动漫节创意街区会场工作总结【精品范文】

中国国际动漫节创意街区会场工作总结 中国国际动漫节创意街区会场工作总结 好戏连台精彩不断创意商街玩转动漫 由xx市人民政府、中国国际动漫节执行委员会主办,中共下城区委、下城区人民政府承办,下城区文化创意产业办公室、xx南宋御街xx创意街区管委会共同协办的第七届中国国际动漫节南宋御街xx创意街区分会场活动,于4月28日至5月3日隆重举行。活动以“动漫我的城市,动漫我的生活,御街记忆,创意时尚”为主题,本着“环保、节约、简洁、热烈”的原则,通过政府主导、企业互动、民众参与的方式,吸引了广大市民、游客、动漫爱好者。今年的xx创意街区分会场与xx年相比办得更精彩、更圆满、更有序,受到各级领导的高度评价和广大群众的热烈欢迎,并荣获了第七届中国国际动漫产业博览会“优秀组织奖”。 一、基本情况 继xx年中国国际动漫节之后,南宋御街xx创意街区今年再次成为动漫节指定分会场。2011年xx创意街区分会场活动共

有七大块内容,九个子活动。5月1日上午,第七届中国国际动漫节南宋御街xx创意街区分会场狂欢庆典仪式在中大广场举行。中国国际动漫节执委会主任、xx市委副书记叶明,中国国际动漫节执委会秘书长、浙江省广电集团总编辑程蔚东,中国国际动漫节执委会副主任、市委常委、宣传部长翁卫军,中国国际动漫节执委会副主任、市人大副主任陈振濂,中国国际动漫节执委会副主任、市政协副主席赵光育,中国国际动漫节执委会办公室主任、市委副秘书长、宣传部副部长汪小玫,香港著名电影人黄百鸣、著名作家陈祖芬及下城区四套班子领导出席了xx创意街区狂欢庆典仪式。 庆典仪式之后,在摩肩接踵的市民夹道簇拥下,在欢快的音乐声中,15辆卡通造型的彩车缓缓启动。整个彩车巡游由《序——动漫我们的城市》、《动漫国际·世界博览》、《动漫中国·快乐源泉》、《动漫之都·xx魅力》、《尾声——相会xx》五个篇章组成。流动时队伍长度有500米左右。彩车配合高科技和充满时代特色的表演,创造了一场视觉盛宴。不仅体现了xx动漫产业的发展成果,也展现了xx人对于未来世界的美好幻想和共同期待。 除了彩车巡游,动漫节期间,xx创意街区分会场还相继推

动漫学校排行榜

动漫的出现使人们的文化娱乐生活变得更为丰富多彩,从诞生到发展至今,出了很多精品,是一代又一代人的美好回忆,随着时间的推移,动漫行业也发展的越来越火热,当然也催生了动漫学校的大量诞生,小编今天就来跟大家聊聊动漫学校排行榜-动漫学校哪家最好的话题。 动漫学校排行榜-动漫学校哪家最好?小编良心推荐汇众教育动漫培训学校,因为啥呢,因为汇众教育成立十年,是国内第一家动漫培训机构,十年间为动漫行业培养了大量的优秀人才,行业内70%的企业都有汇众教育毕业的优秀学员。 汇众教育动漫培训学校资源好,汇众教育是国家指定的动漫人才教育基地,与多家影视机构合作过大量知名影片的后期制作、海报设计、3D特效,如《百变大咖秀》、《好奇探长》等。 汇众教育动漫培训学校老师好,汇众教育拥有200多位资深动漫教学、研发人员,其中博士4名、硕士21名。教学研发人员都具有3年以上游戏企业研发工作经历,大多参与过知名游戏产品或重大项目的研发与运营,有的还出版了多部专业著作,具有深厚的学识和丰富实战经验。 汇众教育动漫培训学校的课程体系好,汇众教育独创的课程体系具有完整性、实用性、易学性、先进性,课程包括动漫CG艺术创作、Flash动画片制作、Maya场景角色建模制作、Maya材质与贴图、Maya灯光渲染、Maya特效制作、Maya人物骨骼绑定、拓展与职业素质培养等影视后期制作行业的方方面面,保证学员毕业就能成为优秀的影视后期制作师,稳定高薪就业。 汇众教育动漫培训学校的就业率好,汇众教育与后方传播、清城睿现、龙迪士、中影等业内5000余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,由于汇众教育的毕业生基本功扎实、踏实勤奋,受到企业的好评,使得企业非常喜欢汇众教育毕业的优秀人才,每年都

日本的动漫产业发展及对中国的影响

浅析日本动漫产业发展及对中国的影响 1、日本动漫的整体趋势 日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。 日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。 2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。下面将从三个方面详细地进行论述: 1.1 日本动漫的发展和其独特性 1.1.1日本动漫的发展历程 日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。 1950—1970年的日本动漫画是确立风格与技法的一个时代,由手冢发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸。1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》,故事以我国家喻户晓的民间传说为蓝本,当时在日本本土和海外都得到很好的评价。另外也有些人尝试不同的动画题材。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。经过探索期,动画和卡通的分野被确定。因此与中国动画定位的不同开始出现,日本在此之后渐渐开始注重复杂而严密的剧情结构,并受到大龄动画迷们的热烈支持。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》亦非常卖座。这一点在很大程度上影响了中国动画与日本动画对观众市场占有率的差距。在提高了剧情结构之后,人们追求视觉享受又成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》,

动漫节调查报告

动漫节调查报告

前言 杭州可谓好事连连,曾经是“爱情之都”,刚刚拿下“中国茶都”,接着是“动漫之都”,2006年又是“休闲之都”。怎么好事都给杭州摊上了?杭州叫响这些口号,是名不副实的口号先行,还是当之无愧的实力体现?6月1日,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省广播电视台、浙江广播电视集团承办的“首届中国国际动漫节”在杭州隆重举行。但要说“动漫之都”,杭州比得上上海吗?杭州又有多少优势打造“动漫之都”?杭州离“动漫之都”还有多远?动漫产业是21世纪的朝阳产业。该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。但不能就说自己是动漫业的老大。上海经济发达,人口众多。就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。 上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。动漫产业的项目争夺也很激烈,从2004年下半年起,新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划从当年到2008年,共投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。在首批21个网络游戏项目中,上海就占了7个。

日本动漫在中国的传播与影响

日本动漫在中国的传播与影响——以火影忍者为例 摘要:日本动漫,凭借出色的故事情节、生动鲜明的形象、高超的影像技术,获得了世界各国人民的亲睐,占据了三分之二的世界市场。它以创意为资源,耗能少、绿色环保、民族特色鲜明,在满足人们群众日益增长的精神文化需求同时,产生了巨大的经济效益,不但增强了国家软实力,还宣传了日本文化,并得到了世界各国人民的认同。本文就日本动漫对中国的影响力加以分析,并提炼一些值得我国动漫产业发展借鉴的成功经验。 关键词:日本动漫;火影忍者;影响力

目录 目录 (1) 引言 (1) 1.研究背景及意义 (1) 1.1研究背景 (1) 1.2研究意义 (1) 2.日本动画属性特征分析 (1) 3.日本动画属性特征探源 (2) 3.1受众因素 (3) 3.2经济因素 (3) 4.日本动漫文化 (4) 4.1日本动漫发展及现状 (4) 4.2日本动漫快速发展的重要因素 (4) 4.2.1政府支持 (5) 4.2.2成熟的运营模式 (5) 4.2.3成熟的市场 (5) 5.日本动漫在我国的影响 (5) 5.1发挥市场经济作用 (6) 5.2人才培养 (6) 5.3知识产权保护 (6) 6.动漫在中国传播三十年态势分析 (6) 6.1反馈增加,受众参与度提高 (6) 6.2把关权分化,开放度提升 (6) 6.3媒介功能改变 (6) 7.火影对我国的影响 (7) 8.中国的反思与对策 (8) 8.1创作与叙事观念的革新 (8) 8.2作品定位的革新 (8) 8.3国际合作 (8) 8.4跨文化实验 (9)

8.5民族文化特点 (9) 总结 (9) 参考文献 (10)

话说日本动漫产业与中国动漫产业之异同

话说日本动漫产业与中国动漫产业之异同 我想先来解释一下什么是动漫产业。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含对动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 首先,请我想问大家几个问题,《头文字D》这部电影的观众都是什么年龄段的人?《西游记》只有小学生在看么?众所周知,《头文字D》是由动画改编的,同样《西游记》作为古典名著分别被拍成了动画和电视剧。拍成电视剧电影就没有了年龄限制,难道拍成了动画就成了儿童的专利?在中国,很多动漫剧情无法制作。对于国人来说,目前动漫在某中程度上完全被分成了2种含义,对于80年前的人来说,动漫完全是小孩子的;而80后的多数人认为动漫是没有年龄限制的。但是在发行与播出中,制作与审核人对动漫的理解不同,导致了许多情节根本不能通过审批,因为他们认为,有些内容是少儿不宜。面向人群不同,可以说是日本动漫和国产动漫的本质区别之一 对于市场来说,有需才会有求,但是中国商家花大成本制作的动画根本不是消费者所想要的。而且,中国动漫多是以动画和漫画分离的形式存在。而就日本方面来说,优秀的作品会被广大动漫爱好者推崇,进而可能会由小说或漫画等拍摄成动画后在电视台播放,而不好的作品一般会在漫画连载中被淘汰掉,进而形成优胜劣汰的良性循环。因此,动漫市场的供求关系相分离,没有完善的市场给予和反馈机制,这个是两国漫产业的区别之二。 中国动漫在制作的时候,经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动漫毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.在日本一部OVA(是指原创动画录影带)大约都是4千万人民币左右的制作成本。制作成本的不同是两国漫产业的区别之三 但是,中国动漫产业在某些方面与日本动漫产业是相同的。 中国完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达 SEED,美工几乎全是在中国制作。所以说中国具有与日本同样的创作能力。 在座的各位试想一下,如果一部与海贼王,火影或者网王在同一水准上的国产动漫被推出,或者像初音家族一样的软件衍生动漫出现,作为一名中国人,你是否会因为它是中国动漫而不关注它。我想一定不会,所以可以这样说,作为拥有13亿人口的大国,中国动漫产业的市场与日本同样可观。只是有待开发。 在运作模式上中国动漫产业也在向日本动漫产业看齐。新建了许多动漫产业园区。 虽然我认为,现有的差距很难在短时间内被缩短,但至少优秀的作品会越来越多。喜羊羊与灰太狼除去内容,不失为国产动漫在运作与推广上的成功范例。希望中国动漫产业可以取其精华,勇于创新,像日漫对于日本人一样,成为我们生活中不可或缺的大众文化产业。

职动漫游戏专业人才培养方案

北京市大兴区第一职业学校 动漫游戏专业人才培养方案 一、专业名称及专业代码 动漫游戏 二、培养目标 本专业培养具有良好的职业道德和行为规范,掌握动画设计与制作职业岗位群必备的文化基础知识、专业知识和动画设计与制作技能,具备沟通与表达能力、牢固的质量及知识产权等意识,具有健康向上的审美情趣和规范严谨的工作作风,能够从事动画设计与制作的技能型人才。 三、招生对象 初中毕业生 四、标准学制 三年 五、就业岗位群及就业岗位 毕业生主要从事(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效人员。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)媒体栏目制作人员。(5)广告公司,家装环艺公司从事二维、三维制作等工作。(5)网络、游戏公司从事美工设计、二维动画、三维动画制作等工作。 六、职业资格证书 七、职业能力分析 (一)知识: 1、中职生必备的德育、语文、数学、英语、计算机应用基础、体育、礼仪等知识。 2、掌握动画设计与制作专业中涉及的素描、速写、色彩、场景慢写等基础美术基础知识。 3、掌握动画创作中的动画线描、运动规律、视听语言和相关技术符号的基础知识。 4、掌握与动画设计与制作相关的计算机操作知识和CG设计、像素画设计、flash制作等软件的使用知识。 5、掌握动画设计与制作中动检仪、扫描仪、打孔机等相关设备和工具的操作和维护知识。 6、了解动画创作中涉及到的人文、地理、自然、社会、音乐等知识。 (二)能力: 1、能够规范的使用和维护动画绘制工具及设备。

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