文化产业概论
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
文化产业概论2013年10月考试考前练习题
一、单项选择题
1."符号的战争"提出者是()。
A.弗莱姆B.本雅明C.亨廷顿D.约瑟夫•奈
2.下列表述,不正确的是()。
A.文化生产属于"复杂劳动"
B.生产者需要具备艺术价值和娱乐价值等精神性价值
C.生产者不能通过一般的职业培训完成培养
D.没有文化天赋,通过后天的教育和培养,也能造就文化生产者
3.《查泰莱夫人的情人》最初在英国被列为禁书,只能在美国出版,最终成为畅销书。这说明文化产业的什么特点()。
A.产品的精神性B.产业的依附性C.消费的娱乐性D.以上都是
4.关于美剧试播检验的叙述,不正确的是()。
A.一般先制作出前几集拿给厂商吸引广告或投资B.第一季的第一集被称做"pilot"即试播片
C.在电视台正式播出时,应全季制作完成D.收视率不佳,即会停播
5.作者A于1950年去世。根据我国著作权法,下列说法中正确的是()。
A.作者A的署名权保护期限至2000年12月31日止
B.作者A的修改权保护期限至2000年12月31日止
C.作者A的保护作品完整权保护期限至2000年12月31日止
D.作者A的发表权保护期限至2000年12月31日止
6.提出推动文化产业成为国民经济支柱产业的是()。
A.《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》
B.《文化体制改革试点中支持文化产业发展的规定》
C.《十六大报告》
D.《文化体制改革试点中经营性文化事业单位转制为企业的规定》
7.发达国家经验表明,人均GDP达到()美元时,文化需求会进入快速发展期,人均GDP达到()美元时就会出现井喷式发展。
A.1 000,3 000 B.3 000,5 000
C.5 000,7 000 D.7 000,9 000
8.在很多文化中,玫瑰花都象征着爱情,从文化要素的角度来看,它属于文化的()。
A.精神要素B.表达要素C.规范要素D.以上都是9.制片人+导演的制作模式是指()。
A.制片组由制片人和导演组成B.制片人负责行政
C.导演负责艺术质量D.以上都是
附:参考答案
二、多项选择题
1.文化与经济交融的体现有()。
A.文化生产流水线化B.文化营销连锁化
C.文化的经济化D.经济的文化化
E.经济部门更愿意生产文化产品
2.区域文化产业空间布局的一般规律有()。
A.依附性B.精神性C.趋集中性D.娱乐性E.虚拟性
3.按照雷蒙·威廉姆斯的说法,大众文化的含义有()。
A.在大众中流行的文化,即通俗文化
B.刻意炮制出来以博取欢心的作品
C.面向大众的文化
D.精英为大众创造的文化
E.低等次的作品
4.培育中国文化产业的竞争力,需要()。
A.构建现代文化产业体系B.形成文化产业格局
C.推进文化科技创新D.扩大文化消费
E.加强文化传播渠道建设
5.下面有关文化的表述,正确的是()。
A.文化即知识
B.文化是以知识为载体的思想、观念、精神、价值观等人文素养
C.文化是风俗习惯观念和规范形成的社会群体的生活方式或行为模式
D.文化是人类创造的物质财富和精神财富的总和
E.文化是精神文明对人本身的影响和塑造过程,即精神力量对人的教化过程6.下列有关文化资源的说法,正确的有()。
A.文化资源自身并不能自然成为文化产品或服务
B.文化资源只有经过再创造成为商品符号,才能进入产业循环链中成为文化产品C.文化资源可以重复使用,并在生产使用和消费中增值
D.复制技术和商业传播正使历史的文化资源积累发挥现实作用
E.文化资源与其他资源一样,在生产过程中都会被消耗
7.有关文化产业的娱乐性,正确的是()。
A.刺激受众感官,吸引受众注意力
B.有吸引力,调动受众的感情和情绪
C.用搞笑的方式来软化说教
D.要同时注重感官层面,还应到达心理层面和精神层面
E.大众文化消费的教育价值、认识价值都以娱乐价值为基础
附:参考答案
三、简答题
附:参考答案
1.简述文化产业与文化事业的关系。
解答:
文化产业以获得经济效益为主要目的。从事文化生产流通的主体可以通过资本或者劳动投入获得利润;工业革命以来,文化产业以大众化、产业化的形式得到发展;
文化事业以社会效益为目标,体现了文化的超物质功利性;
在文化产业发展中,既要解放思想,大力发展文化产业,同时又要准确地区分文化产业与文化事业;党的十六大报告提出"发展文化事业和文化产业"的战略目标。
2.请谈谈文化产品的品牌和传统的物质产品的品牌生成过程有何不同?
解答:
1)传统品牌的生成过程是:产品-意义-品牌,即有形产品价值到无形品牌价值的过程;
2)文化产品品牌的生成过程是:意义-品牌-产品,即意义由文化创意工作者基于特定的市场研究赋予,品牌达到一定强度时,可以通过品牌授权和延伸等策略向有形产品领域扩展。
3. 简述文化产业所具有的消费的娱乐性特征。
解答:
文化产业所讲的娱乐性是指有吸引力,调动受众的感情和情绪;
文化产业所讲的娱乐性不仅仅是感官层面,还应到达心理层面和精神层面;
大众文化消费的教育价值、认识价值都以娱乐价值为基础。
4. 数字技术对文化产业的影响是什么?
解答:
1)数字技术与传统文化产业融合,推动传统文化产业的转型升级,例如数字影视、数字图书、数字报刊、数字音乐;
2)数字技术催生了新兴文化产业,如数字出版、移动多媒体、动漫游戏等。
5. 简述全球文化产业发展的特点。
解答:
特点1:文化产业以快于GDP平均发展速度增长,在许多国家已经成为国民经济的重要支柱产业;
特点2:以国家标志性品牌为核心,全面打造本国文化产业的国际竞争力;
特点3:跨国公司成为各国文化产业发展和竞争的主角,传媒业垄断趋势更加明显;
特点4:大众文化快速发展,文化的生产和消费呈现泛娱乐化趋势;
特点5:美国文化产业独霸全球,国际文化竞争越来越激烈。政府在文化产业发展中扮演重要角色。
6. 为什么简单文化产业生产模式需要意义解说者?
解答: