《传统游戏我会玩》教案2

《传统游戏我会玩》教案2
《传统游戏我会玩》教案2

6、传统游戏我会玩

教学目标:

1、通过体验,了解过去丰富多彩的老游戏,感受到参与其中的乐趣。

2、体验参与性较强的集体游戏中的快乐,理解游戏必须遵守一定的规则,在游戏中加深同学之间的友情。

3、通过体验过去游戏的快乐感受,感受儿童生活的变化,发展社会生活能力和积极的生活态度。

教学重难点:

帮助学生进一步了解游戏规则的重要性并且指导学生克服活动中的困难。

教学准备:

1、备一些玩传统游戏时所需要的用具。(如画线的粉笔、跳房子用的小

沙包等)

2、照小组数目印制若干份传统游戏的规则,保证每个小组都能够拿到。

课时安排

2课时

教学活动:

一、游戏“抢椅子”导入新课,活跃气氛,师生互相认识。

1、玩“抢椅子”的游戏

2、同学们,刚才的游戏好玩吗?平时你们都爱玩什么游戏呢?

3、学生自由谈谈自己爱玩的游戏。

(简单小结出,现在孩子们多在室内活动,单家独户的,玩伴少。多是电脑游戏、看电视等)

二、阅读教科书,初步感知以前的游戏方式。

听了大家这么说,不禁让我想起小时候常跟同学一起玩游戏的情景。今天,老师想到过去的游戏王国中寻找童年的时光,到游戏王国中畅游一番,大家跟我做个伴,陪我一起去行吗?那我们就启程了!

板书课题:过去的游戏

1、学生阅读教科书,了解大人们小时候会玩写什么游戏。

请拿好通行证(教科书)才能进时光隧道啊,进了游戏王国的门,大家看到什么

了?(说一说大人们小时候都玩什么游戏)

2、学生分小组阅读课件上的游戏图片,通过阅读交流发现过去的游戏的特点。我们继续往游戏城堡前进吧,看看过去小朋友们都喜欢玩什么样的游戏,与同学交流说说这些游戏与现在的游戏有什么不同?

3、学生汇报交流情况,老师随机板书

板书:室外进行

游戏用具简单

需要身体运动

参加人数多

(传统游戏大多数是在室外进行的;很多游戏没有什么特别的用具,所花费的钱不多,但带来的欢乐不少;很多游戏需要身体的运动,如跑、跳;很多游戏都是需要几个人一起玩的,讲求互相配合等)

三、深入活动

王国里的小朋友玩得可真欢,说不定里面还有你的爸爸妈妈呢!大家心动吗?想玩不?今天老师是随身带着游戏秘笈,我们一起亲身体验一下过去的游戏的乐趣,好不好?

1、玩游戏要注意什么?(教师提醒学生在游戏中要讲求规则,开始活动前要先认真了解游戏的规则;活动中要注意安全。)

2、学生分成若干组,先选出组长,再研究游戏规则。

3、学生观看游戏的录像。

(游戏:编花篮、跳房子、张三跑,李四追、官兵捉贼、老狼几点钟、

一网不捞鱼、捉迷藏、老鹰捉小鸡等)

四、延伸活动

1、体验活动结束时,请学生谈谈在游戏过程中的收获。

(教师可引导学生谈谈,如:1.为什么那时候的孩子喜欢玩这些游戏?2.游戏的变化告诉我们什么?等)

(家庭居住面积小;室外活动空间大;兄弟姐妹和邻居小朋友多。游戏随着人们生活的变化而变化,不同的时代有不同内容的游戏。但很多过去的游戏至今还吸引着我们,给我们带来快乐。健康活泼的游戏会给我们的童年生活增添欢乐,有

益于我们的身心健康成长。)

补充完整课题,板书:真有趣

2、师把握时机提出共同探讨的问题:“为什么你们这个游戏玩得那么棒?”,请学生以小组的形式开展讨论,并把讨论结果写在纸上。

(让孩子们懂得在游戏中要学会遵守规则,学会宽容,学会合作,才能带来更大的快乐。)

3、学生汇报讨论结果,并把纸条粘贴在黑板上。

(守规则、合作、互相帮助、互相爱护……)

五、教师总结

1、老师希望同学们多和小伙伴们一起玩游戏,多一些交流,让我们从中体验到伙伴之间的友谊和快乐。

2、鼓励学生翻新老游戏,自由组合人员为设计小组,选择一个老游戏,尝试修改一下游戏的玩法、要求、规则等方面,让游戏更富于变化。

板书设计

第二课时

活动课

《传统游戏我会玩》优教教案

《传统游戏我会玩》优教教案 教学目标: 1.了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,喜欢传统游戏。 2.在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。 3.养成爱玩传统游的习惯,培养合作意识和创新精神。 教学重、难点: 教学重点:了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,喜欢传统游戏。 教学难点:养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 课前准备: 教师:课件。 学生:采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好记录。 教学过程: 一、新课导入 导语:(课件出示“铁滚环”游戏的视频)同学们,你们知道视频中的小朋友在做什么游戏?你们玩过这个游戏吗? 学生活动;学生讨论交流。 教师小结:老师小时候也玩过这个游戏,你们的爸爸、妈妈、爷爷、奶奶小时候也玩过这个游戏,今天我们就一起来学习《传统游戏我会玩》这一课。 二、新知讲授 活动一:传统游戏知多少 任务1:学生阅读教材第22页“爷爷玩过的游戏”这则材料,请你们和同桌交流一下爷爷小时候玩什么游戏?游戏规则时什么?大家平时喜欢玩吗? 学生活动:同桌之间相互交流。 教师小结:可见,童年时人人都喜欢玩游戏,很多游戏代代相传,直到现在。 任务2:你知道为什么很多游戏能代代相传直到现在吗? 学生活动:小组讨论。 教师小结:许多传统游戏具有浓厚的文化气息,玩法简单易学,且趣味性强,材料简便,不受人数、场地、环境限制,因此能代代传承下去。 任务3:请同学们当回小记者,访问长辈们小时候喜欢玩什么游戏?并说说

长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。 学生活动:学生在小组内交流,小组代表全班发言。 教师小结:爸爸妈妈、爷爷奶奶小时候玩的游戏真多呀,并且有很多游戏我们现在也在玩,这些游戏丰富了我们的课余生活,使我们有一个充满乐趣的童年。 活动二:看看他们怎么玩 任务1:每个国家都有自己的传统游戏,请同学们观察图片,并讨论泰国的椰壳鞋游戏的玩法。 学生活动:学生讨论,交流汇报。 任务2:泰国小朋友的椰壳鞋游戏好有创意呀!大家能不能想出一个有创意的游戏呢? 学生活动:学生讨论,自由发言。 任务3:除了泰国小朋友的游戏,其他国家的小朋友有什么新奇的玩法呢?(课件出示教材第25页情景图)。 (1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。 (2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。 (3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。 学生活动:认真看图,谈谈感想。 教师总结:你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?玩的时候注意安全哟! 三、拓展提升 小朋友们,我们了解了爷爷、奶奶、爸爸、妈妈童年时玩的游戏以及外国小朋友们玩的游戏,课下同学们和自己的爸爸妈妈一起玩一玩他们喜欢的游戏。

通用技术教案设计的一般原则

通用技术教案设计的一般原则 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 通用技术教案:设计的一般原则 一、教学设计 、教材分析 本节课是有关“设计过程、原则及评价”中“设计的一般原则”的学习,通过一个个学生现实生活中可能遇到实例和案例为载体来展开教学的主线,引导学生积极地参与讨论和分析,在完成教与学的过程中,引导学生注意到作为设计者来认识设计的一般过程与原则,掌握相应的设计方法和思想。 2、教学目标: 本节课授课类型是新课授课。针对学生前面已学习的关于设计与技术的关系和设计的一般过程的基本知识,确立以下教学目标: (1)、知识目标: A、理解设计的一般原则; B、理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约的关系; (2)、能力目标:

初步学会用设计的一般原则来评价某个产品。能对有关的典型设计案例和产品进行设计的一般原则分析,培养学生的设计评价能力。 (3)、态度和情感: 培养学生认真的、严谨的、有计划的设计精神,让学生认识到设计的一般原则之间互相关联、互相制约、互相影响的关系,设计要有可持续发展的观点。 (4)、重点和难点: 会用设计的一般原则来评价某个产品。 3、教学手段: 本节课使用通用技术专用教室进行多媒体教学。 因为本节课的内容以案例阅读分析和师生及生生互动交流为主,学生自主学习为辅,如果单纯的口头语言讲授很难让学生理解和接受,而直观的设计案例和产品图片和相关教具、详实的技术典型案例的提供可以辅助教师激发学生的学习和参与讨论兴趣,充分调动学生学习的积极性和主动性,降低教学内容的枯燥无味,加快课堂教学的节奏,增大教学的信息容量,以达到提高教学质量和效率的目的。 4、教学方法: 在教学过程中,我采用了师生互动交流,生生互动讨论,学生自主探究式学习等教与学方法。积极创

部编版-政治-二年级下册--6传统游戏我会玩(第二课时) 教案

6传统游戏我会玩 第二课时 教材分析: 《传统游戏我会玩》一课,借助传统游戏这一话题,通过调查采访、动手制作等方式,对学生进行初步的社会探究能力的培养。本课两个主题分别有不同的教学侧重点。“传统游戏知多少”意在引导学生通过小调查的方式实现对传统游戏的了解;“看看他们怎么玩”,旨在以泰国的椰壳鞋游戏为范例,从“有创意地玩”的角度,倡导学生开发属于自己的创意游戏。 学情分析: 现在的二年级学生生活在网络时代,电子游戏受到很多学生的追捧,不仅占据了他们的绝大多数休闲时光,而且也是他们交流的主要话题。学生喜欢玩电子游戏,而父母却不喜欢,学生与父母的共同话题减少。所以,通过本课的学习,学生了解传统游戏,可以开拓学生的游戏视野,让他们参与更多的游戏中来,体会传统游戏带来的快乐。 教材目标: 1.情感与态度:使学生初步具有国际视野,增强学生探索世界的好奇心。

2.知识与技能:了解传统游戏,加深对传统文化。感受传统游戏的魅力,感受传统游戏的趣味性,发现传统游戏中体现的生活智慧。 3.行为与习惯:对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏并能创意性地做些玩具游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 4.过程与方法:通过查询资料等方式,让学生了解世界其他国家传统游戏的玩法,学会玩一些其他国家传统游戏。 教学重难点: 重点:了解国外的传统游戏及其玩法,体会与我国传统游戏的不同。 难点:感受传统游戏的趣味性,发现传统游戏中体现的生活智慧。 教学准备:教师准备:课件、PPT课件、视频、微课、材料包、拼图、椰壳鞋、骰子等。 教学过程: 导入: 1.小朋友们,上节课我们学习了很多中国传统游戏,课后我们班的小朋友担任了中国传统游戏的小使者。谁来说一说,你传承了哪个中国传统游戏?

道德与法治教案《传统游戏我会玩》公开课教案人教(部编版)1

道德与法治教案《传统游戏我会玩》公开课教案人教(部 编版)1 人教版道德与法治 2.6传统游戏我会玩第一课时教学设计 课题传统游戏我会玩第一课时单元第二单元学科道德与法治年级二年级 学习目标1、情感态度价值观目标:初步养成关注地方文化传承的习惯,认识传统文化,传承传统。 2、能力目标:能够掌握一些传统有的玩法,并正确看待传统游戏。 3、知识目标:让学生认识、了解传统游戏,掌握一些传统游戏的玩法。 重点传统游戏知多少。 难点传统游戏知多少。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1、提问:你玩过踢毽子吗?你平时是怎么玩踢毽 子的呢? 2、播放视频《原来毽子可以这样踢》 3、文字材料:毽子的踢法。 4、师:毽子的踢法多种多样,踢毽子不仅可以一 个人踢还可以多人踢。是一项很棒的传统游戏喔! 思考。导入新课。 讲授新课一、传统游戏知多少。 1、提问:除了踢毽子以外,你还知道哪些传统游 戏呢?一起来说说看吧! 2、学生回答: (1)放风筝; (2)弹弓; (3)跳房子; (4)拈石子; (5)滚铁环。 3、小组讨论: (1)这些传统游戏你有玩过吗?你喜欢传统游戏思考并回答 问题。 小组讨论。 先让学生说一说 自己知道的传统

吗? (2)童年时人人都喜欢玩的一些游戏当中,有很 多是代代相传的传统游戏,你知道为什么这些传统游戏能够流传至今吗? 4、总结:传统游戏能够流传至今,是因为它不仅 健康有趣,能够锻炼我们的反应能力、锻炼体能、 开发智力,还深受儿童欢迎,能够为儿童生活带来 说不尽的乐趣。 二、长辈玩过的游戏。 1、小采访:长辈玩过的游戏。 2、展示采访结果: (1)爷爷玩过的游戏。 (2)奶奶玩过的游戏。 3、你知道吗,原来传统游戏是这样发明而来的。 4、提问:你还了解了哪些传统游戏,教大家玩玩看吧! (1)七巧板。 (2)手影。 (3)翻花绳。 (4)解九连环。 三、传统游戏一起玩。 1、师:传统游戏健康有趣,我们选一个一起来玩一下吧! 2、游戏:挑小木棒。 3、优胜者感言:你感觉这些传统游戏怎么样?好玩吗? (1)我觉得这些游戏很好玩,能让大家在一起玩,而且过程很紧张,很快乐!展示采访结 果。 思考并回答问 题。 游戏并发表优 胜感言。 游戏,再通过小 组讨论,思考这 些传统的小游戏 为什么能够流传 至今。从而总结 出传统游戏的优 势。 再通过采访长辈 玩过的游戏,了 解传统游戏的玩 法。 了解了传统游戏 的玩法以后选一 个传统游戏来玩 一下。 通过优胜者环节

苏教版通用技术必修技术与设计2教学设计

苏教版《通用技术(必修)》《技术与设计2》教学设计 第二单元第二节《流程与设计》实践课(教案) ——鲁班锁的设计与制作(2课时连堂) 武汉市蔡甸区汉阳一中王涤生430100 一.教材内容分析 苏教版《通用技术(必修)》的《技术与设计1》前三章让学生了解“设计的基本知识以及设计的一般过程和原则”,第四章至第六章主要学习“方案的构思方法和创造技法”,第七章让学生学习设计,体验实践,从而使学生对“技术与设计”由感性认识很快上升到理性认识。是学生了解技术、学习技术、体验技术、感受技术的入门课程,能让学生在“探究、试验与创造”氛围中,顺利地“走进技术世界”。 《技术与设计2》“第一单元结构与设计《第三节简单结构的设计》”中,选取“简易相片架”作为载体,让学生体验了“结构与设计”,熟悉了“技术与设计”的关系。 此刻,在《技术与设计2》“第二单元流程与设计《第二节流程的设计》”中,特意增加2—3个课时,选取《鲁班锁的设计与制作》这个载体,让学生全员参与和全程参与,自己选择合适的工具、设备,选择合适的制作工艺及方法,在“做中学”,在“学中做”,制作“鲁班锁”,是激起学生学习技术、掌握技术、探究技术、崇尚技术的最佳课程资源配置。 “鲁班锁”的特殊结构是我国古代劳动人民的技术结晶,是中国乃至世界古代建筑技术上的瑰宝。学生通过对“鲁班锁”的探究,重现了我国古代技术的智慧,让他们体验了“结构与设计”及“流程与设计”的关系,使他们不仅对“模型及其结构的自然统一关系”有了实质性认识,增加了对《技术与设计2》的学习兴趣,也促进了他们技术素养的提高。 教学中设置《鲁班锁的设计与制作》内容,能强化《第一单元结构与设计》的知识结构,又可为后续课程《系统与设计》作好铺垫,凸现了《通用技术》的特点,符合《新课标》原则,我们将其作为“校本研究”设置在《通用技术(必修)》《技术与设计2》教学之中。 二.教学活动的重点 1.让学生通过制作鲁班锁,体验“模型的制作”的全过程。 2.让学生了解木工加工技术与工艺,感受传统木质榫结构的独特魅力。 3.让学生感受工艺不仅影响产品的外观而且影响到产品的质量。 4.让学生熟悉常见工具的使用方法。 5.让学生准确的识读三视图,并能根据三视图的特点制作鲁班锁。 6.让学生初步了解制作流程,为学习后续知识《第三单元系统与设计》打下基础。 三.教学目标 1.知识与技能 A.知道工艺的含义和常用工艺的种类。 B.了解常用的工具和设备,知道根据工艺要求选用适合的制作工具。 C.学会木料的常用加工方法,掌握锯条的安装方法,起锯的方法,凿子的使用,以及凿子、锉刀、砂纸的使用(为安全起见,我们选Φ2.5mm×150mm小型平口起子为代用品)。 D.掌握三视图的绘制、识读及其在木工技术中的具体应用。

小学道德与法治二年级下册《传统游戏我会玩》教案

部编版道德与法治二年级下册 第6课传统游戏我会玩 【教材分析】 本单元由四课组成,通过选择健康的游戏玩、了解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏的玩法以及安全地玩游戏等课题内容,引导学生更文明、更健康、更有创意、更安全地玩游戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。教材在一年级上册有两课涉及游戏的内容,一是《课间十分钟》,从学校生活适应的角度引导学生课间生活,二是《玩得真开心》,从放学后处理好家庭生活与学校生活的关系,健康游戏和游戏中的分享的角度引导学生在家庭生活中的游戏。二年级下册的这一游戏单元,则更侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长、文化性及创新性养成的重要载体。而第6课“传统游戏我会玩”,旨在扩展学生游戏时间与空间视野,了解传统游戏,并在尝试中发现玩传统游戏的乐趣,同时了解和尝试多元文化背景中的游戏的玩法,初步认识游戏的文化性和社会性,感知文化传承。 【学情分析】 游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,对小学生尤其如此。游戏是一个综合性的活动,其中有人际相处,有规则意识,有健康观念,有创新与安全,道德与法治都蕴含其中。小学生对游戏情有独钟,但却不一定能够在游戏中自觉成长,甚至还有可能因为游戏的安全问题或者沉迷于不健康的游戏而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导孩子"好好玩"是一个重要的成长话题。

在设计这节课之前,我们对学生做了调查,发现当下的学生生活在网络时代,电子游戏受到很多学生的追捧,不仅占据了他们绝大多数的休闲时光,而且也是他们交谈的主要话题。但由于有些电子游戏不利于小学生的心理健康,加上长时间玩电子游戏对学生的身体健康也不利。所以,引导学生了解传统游戏,可以开阔学生的游戏视野,让他们参与到更多元的游戏中来,是当前引导学生过好游戏生活的重要内容。 【教学目标】 情感与态度:在尝试玩传统游戏的过程中体会其中的乐趣,感受传统游戏的魅力。 行为与习惯:养成爱玩传统游戏的习惯,培养同伴之间合作意识和创新精神。 知识与技能:了解中外传统游戏的玩法,并学会玩几种传统游戏。 过程与方法:通过调查、采访等方式,让学生了解传统游戏的玩法。教学重难点 【教学重点】 (1)让学生了解并尝试玩一些传统游戏 (2)使学生感受到玩传统游戏的乐趣 【教学难点】 养成爱玩传统游戏的习惯。 【教学准备】 教师准备:课件、视频资料、传统游戏的玩具、道具等。

6 传统游戏我会玩 教学设计

6 传统游戏我会玩教学设计 教学目标 1.知识与能力 了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。 2.情感与态度 在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。 3.行为与习惯 养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 4.过程与方法 通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。 教学重难点 1.重点:搜集不同国家传统游戏的玩法。 2.难点:养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 教学准备 教师准备:课件。 学生准备:1.选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。 2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。 3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。 4.自带准备展示的传统游戏道具。 教学过程 一、情境激趣,导入新课 1.(出示诗歌《早春》及画面)师:这首诗呈现了怎样的景象? 2.生l:孩子们在草地上放风筝。 生2:有些孩子在河边的草地上放风筝。 生3:春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。 3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:你们玩过这些游戏吗?你们了解它们的玩法吗? 4.学生自由发言。 5.(播放玩传统游戏的视频)师:今天我们一起来研究传统游戏的玩法。

【设计意图:让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。】 二、围绕教学准备,整理采访所得 1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。 2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。 3.教师适时鼓励学生。 4师小结:同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。 【设计意图:让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。】 三、随机选择传统游戏,现场“玩转” 1.师:很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。 2.师:假若这样的游戏经常出现在你们的课余生活中,你们喜欢吗?为什么? 3.学生讨论交流。 【设计意图:让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且有些游戏是代代相传,一直延续下去的。】 四、看看他们怎么玩 1.(出示泰国的椰壳鞋游戏图片)师:请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。 2.学生讨论交流。 3.师:除此之外,你们想不想看看其他国家的小朋友有什么新奇的玩法? 4.生:想。 5.出示图片情境。 (1)有的国家的小朋友站着玩跷跷板。 (2)有的国家的小朋友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。 (3)有的国家的小朋友喜欢玩飞去来器。 6.师:你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?要注意安全哟l 7.学生谈感受。 【设计意图:让学生了解到不同国家的孩子玩的游戏是不同的,并从他们玩的游戏中获得

苏教片高中通用技术技术与设计1全套教案(最完整版)

高一通用技术技术与设计1 全 册 教 案

第一章:走进技术世界 一、技术的价值 (一)教材分析“技术的”是苏教版通用技术教材必修1的第一章《走进技术世界》的第一节内容,.知识与技能 ⑴理解技术人类需求技术的。使学生感受技术采用师生互动探究式教学方法。直观图片、详实资料 教学过程(第一课时)教学环节教师引领学生活动设计意图通用技术课程介绍 1.何为是通用技术课程? 通用技术课程是高中学生的必修课程,是一门立足实践、注重创造、高度综合、科学与人文融合的课程 2.为何要开设通用技术课程? 随着科学技术突飞猛进地发展,技术成为我们生活中的客观存在,成为引起和应对社会变化的重要因素。因此,技术素养是当代青少年的基本素养,开设通用技术课程的核心目的就是培养学生的技术素养。 3.如何学好通用技术课程? ⑴在学习中要学会综合运用所学到的知识,善于思考,勤于动手,学中做,做中学,积极参与技术活动和亲身经历、体现设计过程。 ⑵学习中要采取主动学习、合作学习、网络学习等多种方式,促进能力的提升。 ⑶注意运用教材,明确“学习目标”,注重技术思想与技术方法

的学习,注重探究和实验。教学内容 [板书](一)技术的含义[板书]1.技术的产生创设情境 归纳总结指导学生阅读教材004页内容 人类在生活中,需要着衣以遮身御寒,于是有了纺织、印染、缝制技术的产生;需要进食以补充能量,于是有了食品烹饪加工技术以及农作物栽培、家畜饲养技术的产生;需要住所以避风挡雨、抵御外来侵害,于是有了建筑技术的产生;需要出行以认识更广阔的世界,于是有了车船制造技术的产生;需要交往以保持与别人的联系,于是有了通信邮电技术的产生…… 结论:从人类磨制石器、钻木取火开始,技术就为满足人类需要而开始了它的历史旅程。阅读教材人类的需求不断推动技术的产生和发展[板书]2.技术的发展创设情境 案例分析: 从火到灯――人类走向文明的历程 阅读教材理解技术的发展过程 归纳总结讨论: 1.如果人类没有控制和利用火的技术,没有发明灯,那么世界将会是怎样的? 2.人类对光的需求,怎样推动了照明技术的发展? 总结:人类的需求不断推动技术的产生和发展。讨论并回答案例分析:

部编版《道德与法治》二年级下册第6课《传统游戏我会玩》教案

《传统游戏我会玩》 每个时代都有不同的“玩”的项目,传统游戏是“玩”项目中比较经典的一种,但就目前的情况来说,传统游戏正在逐渐淡出孩子玩的世界。仔细观察校园,几乎找不到传统游戏的影子,这些,不仅仅是游戏的丢失,更是一种地方文化的丢失。本活动通过认识传统游戏的活动,引领孩子认识传统游戏,感受传统游戏独特的文化魅力。 【知识与能力目标】 (1)了解一些经典的传统游戏; (2)了解一些其他国家小朋友喜欢玩的游戏; (3)会玩一些传统游戏; (4)理解传统游戏也是一种文化。 【过程与方法目标】 通过采访长辈学会一些采访的方法; 【情感态度价值观目标】 (1)通过玩传统游戏使学生了解传统游戏的意义及价值;

(2)引导学生走进爷爷、奶奶、父母的童年,促进亲子间,同伴间的友好合作。 【教学重点】 让同学们了解并尝试玩一些传统游戏; 【教学难点】 让同学们领略传统游戏的美魅力。 教师准备:多媒体课件、小木棒、沙包、脱落等一些游戏道具; 学生准备:采访长辈的故事。 【导入新课】 教师在多媒体课件上展示一些传统游戏,询问同学们有没有见过或者玩过。 【讲授新课】 板书:传统游戏 教师在课件上展示的传统游戏如丢沙包、踢毽子、拍洋画、挑小木棒等游戏,先让同学们认识熟悉一下以前的传统游戏。并且让同学们回答玩过哪些游戏,想尝试哪些游戏。 板书:长辈们喜欢玩的游戏 教师让同学们展示提前准备的材料,即询问家里的长辈喜欢玩什么游戏,为什么喜欢玩。 同学回答,如:采访爷爷,他童年喜欢玩的游戏是挑小木棒,这个游戏的玩法是每人拿出数量相同的小木棒,把它们往地上一撒,木棒就一根一根地叠在地上。小朋友轮流着把桌上的小棒挑起来,每次只能挑一根,挑小棒时不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,机会就要让给下一个人挑棒。大家轮流挑小棒,直到小棒完全挑捡完,最后数数谁的小棒多,得多的为胜。 小朋友采访长辈的展示会让其他同学感兴趣,从而对传统游戏充满兴趣,能够增强课堂气氛。

高中通用技术必修1全套教案

高中通用技术必修1 第一章----走进技术世界 技术是人类为满足自身的需求和愿望对大自然进行的改造和利用。 通用技术是指信息技术之外,体现基础性和通用性并与专业技术相区别的技术。 一、技术的价值 1.技术与人(考试内容:技术对人类的价值;考试要求:了解(a)) ①技术的产生和发展是为了更好地满足人的需求;②技术具有保护人、解放人、发展人的作用。 2.技术与社会(考试内容:技术对生活、生产、文化等方面的影响;考试要求:了解(a)) ①技术改变社会生活方式;②技术促进了社会生产的发展;③技术丰富了社会文化的内容。④技术是社会财富积累的一种形式;⑤技术的发展导致社会劳动力结构产生变化;⑥技术在政治、军事等领域发挥重要作用。 3.技术与自然(考试内容:技术对自然的价值;考试要求:应用(c)) ①依靠技术,人类得以利用自然和改造自然,并与自然保持和谐共处的友好关系;②人类在利用技术改造自然时,应把握合理的尺度,注意对自然的保护,不能忽视一些技术或产品对环境造成负面的影响。4.技术的两面性(考试内容:技术的两面性;考试要求:了解(a)) ①任何事物客观上都具有两面性,技术也不例外;②技术的两面性,正面在于其实用性,反面在于其过分功利性及其对伦理道德价值观念的动摇。 二、技术的性质 1、技术目的性 ①任何技术的产生和发展,都是人类有意识、有目的活动的成果;②人类有目的、有计划、有步骤的技术活动推动了技术的不断发展。 2、技术的创新性(考试内容:技术的发展与发明和革新的关系;考试要求:理解(b)) ①创新性是技术的灵魂所在,任何技术的发展都需要创新;②技术创新常表现为技术革新和技术发明.:I技术革新一般是在原有技术的基础上的变革和改进;II技术发明则是一项新技术的产生。③一些重要的技术的发明和革新对技术的发展具有巨大的推动作用。 3.技术的综合性(考试内容:技术与科学的区别与联系;考试要求:理解(b)) 科学技术 区别侧重认识自然,力求有所发现利用和改造自然,力求有所发明 “ 怎么办” 回答“ 是什么”“ 为什 么” 实验验证假设,形成结论验证方案的可行性与合理性,并实现优化 联系科学促进了技术的发展,技术推动了科学的进步 ①技术作为创造性劳动的成果,技术发明者在技术实现价值的过程中享有一定的权利,这些权利受法律保护;②知识产权制度体现了人们对知识的尊重和保护,并可以保持发明创造的积极性,使技术创新活动走向良性循环。 专利申请过程:1、提交申请;2、受理;3、初审;4、公布;5、实质审查;6、授权。 三、技术的未来(考试内容:技术的发展趋势,对技术的情感和理性态度考试要求:理解(b)) 技术的未来既充满希望,也隐含威胁。理性地看待技术的未来,才不至于迷失在技术的世界里 第二章---技术世界中的设计 一、技术与设计的关系 1.技术的发展离不开设计 ①设计成为推进技术发展的重要驱动力;②设计是技术成果转化的桥梁和纽带;③设计促进技术的革新,改进产品的性能。 2.技术更新对设计产生重要影响 ①技术是设计的平台,没有技术做基础,设计将难以表现和实现;②技术更新为设计提供了广阔的发展空间;③技术进步促进人们设计思维和手段的发展。 3.设计的丰富内涵

《6 传统游戏我会玩》教学设计1(第1课时)

6 传统游戏我会玩 教学设计 第1课时 一、课程标准: 本课课程标准对学生“动手动脑、有创意地生活”有明确要求。传统游戏,承载着不同民族文化传统、体现着过去人们的生活方式、休闲智慧,是儿童健全身心、娱乐自我的方式,也是人与人之间互相沟通的方式。《传统游戏我会玩》以传统游戏为研究课题,利于达成课程目标,帮助学生走向有创意的生活。 本课依据课程标准“愉快、积极地生活”中的第3条“喜欢利用身边的材料自制小玩具、小礼物或布置环境等来丰富和美化生活”;第4条“能根据需要动手做简单的道具、小模型、小物品等来开展活动”而编写。通过“传统游戏知多少”、“看看他们怎么玩”二个板块的教学内容,旨在引导学生了解传统游戏,开阔学生游戏视野,让他们参与到更多的游戏中来。二、教材分析: 《传统游戏我会玩》一课,借助传统游戏这一话题,通过调查采访、动手制作等方式,对学生进行初步的社会探究能力的培养。本课两个主题分别有不同的教学侧重点。“传统游戏知多少”意在引导学生通过小调查的方式实现对传统游戏的了解;“看看他们怎么玩”,旨在以泰国的椰壳鞋游戏为范例,从“有创意地玩”的角度,倡导学生开发属于自己的创意游戏。 三、教学目标: 1.通过调查、采访等方式,让学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏。 2.让学生加深对传统文化和对世界的了解,体会由传统游戏带来的乐趣。 3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 四、教学重难点: 1.让学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏。并对传统游戏产生兴趣,体会由传统游戏带来的乐趣。 2.感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。 五、教学资源 课件、视频、图片等。

通用技术必修2技术与设计2教学设计

第一章结构与设计 第一节认识结构 一、教材分析 1、本节主要内容介绍 本节内容主要介绍结构的涵义,是学生能从力学的角度理解结构的概念和一般分类。进而,使学生能结合1~2种简单的结构案例,分析结构是如何承受应力的,并且能通过技术试验分析影响结构的强度和稳定性的因素,并写出报告。最终能确定一个简单对象进行结构设计,并绘制设计图纸,做出模型或原型。 二、重点难点分析 教学重点:从力学的角度理解结构的涵义 教学难点:通过分析案例,充分让学生参与讨论、动手实验、演示实验等多种方法。 三、教学过程 教学流程设计 教师活动学生活动教学设计意图引入 上学年学习了设计的基本 知识,熟悉了设计的一般过 程,这一年将进一步学习技术 设计的几个重要思想与方法, 包括结构、流程、系统和控 制。 举例:用一些典型 的、生活中的例子让 学生对结构、流程、 系统和控制有初步的 认识,打破其神秘 感。 让学生对本学期 的知识有个初步 的认识。

一、了解结构 过渡:我们身边存在着各种各 样的结构。这些结构普遍存在于自然界的物体中,也存在于人类创造的各种物体中。 多媒体展示:选取蜂巢、雪花、贝壳、桥梁、长城等图片让学生感受结构的形态,它们的共同点是: (1)各自都有组成部分(2)是有序的搭配和排列 生活中常见的结构都要承受一定力的作用。那么结构与力有什么关系呢?。充分感受结构的魅力 并初步总结出结构的 涵义。 从而引出结构的含 义,广义上:结构是 指事物的各个组成部 分之间的有序搭配和 排列。 接着给出构件的概 念。在工程中,结构 的各个组成部分称为 构件。 运用多媒体展 示,让学生具体 感受到结构的形 态,使知识的接 受更形象、具 体。 多媒体展示:选取桥梁和椅子 的受力来分析两者的受力情况 看展示 二、结构与力 通过分析椅子和桥的共同之 处: (1)这些结构都具有一定的形状 (2)都需要承受外力的作用(3)在一定范围内都具有抵抗其形状和大小改变的能力。 我们知道生活中很多结构在一定外力作用下就会遭到破坏其实上就是当其应力达到某一极限值时,结构就会遭到破坏。多媒体展示:选取近期的一个热点新闻,九江大桥被撞断。当我们知道了结构与力的关系后,还需要进一步了解作用在引出从力学角度结构 的含义。从力学的角 度:结构是指可承受 一定应力的架构形 态,它可以抵抗能引 起形状和大小改变的 力。 让学生通过具体 的例子,了解什 么是力,及其作 用。

《传统游戏我会玩》公开课优秀教案 部编版1

人教版道德与法治《传统游戏我会玩》第一课时教学设计 1. 组织学生参与一两项传统游戏,在游戏中培养学生的观察力、判断力、控制力,感在体验活动中培养学生的综合能力,感受传统游戏的魅力。 说的游戏? 上讲台试着玩 这个游戏很有趣、

,能培养我们的(注意力、 统游戏,还会 传统游戏我会玩儿 6《传统游戏我会玩》第一课时教学设计 学情分析: 二年级的孩子年龄尚小,这个年龄阶段的孩子处于好动,爱玩,但求知欲也较强,对于新鲜事物兴趣较浓,他们喜欢和同伴一起玩游戏,但情绪很不稳定,容易激动,冲动。对于部分传统游戏,孩子们并不陌生,但他们并不知道这些传统游戏背后的文化性和社会性,不知道就没有办法对传统游戏产生深入的情感。

教材分析: 传统游戏的话题作为以游戏为单元主题的一节课,目的不是教孩子游戏的玩法,而是让孩子们了解传统游戏的魅力,进而爱上传统游戏的情感。 教学目标: 1、了解传统游戏。体会传统游戏的乐趣。 2、通过“斗鸡”和“猜谜语”游戏,感受传统游戏强身体和益智力的魅力。 3、学会怎么玩传统游戏。 教学重难点: 感受传统游戏强身体和益智力的魅力 教学过程: 谈话导入: 小朋友们喜欢玩游戏吗?平时都玩些什么游戏呢? 瞧,大家一谈起游戏就津津乐道,看来游戏给我们的生活带来了许多的快乐,今天,我们就来学习一个跟游戏有关的话题,叫《传统游戏我会玩》。板书课题: 活动一:了解传统游戏。 同学们,我们小时候,没有手机,没有电脑,没有网络,也没有什么高级玩具,什么也没有,但我们却依然玩得很开心。你们想不想看看老师小时候都玩过什么游戏? 1、图片出示翻花绳、跳皮筋、斗鸡、挑木棒、抓石子儿、拍纸片儿、、跳房子、、弹玻璃珠、、丢沙包、、老鹰捉小鸡、、还玩过跳山羊、瞎子摸人、跳绳、踢毽子、放风筝、折纸、捉迷藏、东西南北,(这个游戏,你也玩过吧,我们一起玩玩吧) 2、师:孩子们,看了老师小时候玩过的这些游戏,你有什么想说的? 3、生:好玩。板书:趣味浓。 4、生:很会玩。 5、师:谁能记得老师玩了多少游戏?我们一起数数吧!板书:种类多。 6、师:老师玩过的游戏你知道谁也玩过呢? 7、师:你看,这些游戏不但你玩过,你的妈妈玩过,你的爷爷奶奶也玩过。从你的祖父辈,再到你的父母辈,再到你们,这些游戏经历了一代又一代,它们有个共同的名字,就叫传统游戏。

2019-2020年高中通用技术 流程的设计2教案 苏教版必修2

2019-2020年高中通用技术流程的设计2教案苏教版必修2 教材:(凤凰国标教材)普通高中课程标准实验教科书通用技术(必修2) 文档内容:流程的设计 章节:第二单元流程与设计第二节流程的设计 课时:第1课时 一、教学目标 1. 知识与技能目标 (1) 通过生活和生产中的一些流程案例,能分析出流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。 (2) 了解流程设计的基本步骤。 2. 过程与方法目标 通过讨论、分析等方法使学生懂得应用相关的理论知识完成分析流程设计应考虑的基本因素及设计的表达。 3. 情感态度和价值观目标 (1)让学生理解流程所蕴涵的思想与方法,流程就是质量,流程就是效率。 (2)提高学生依据科学合理的流程处理问题的意识。 二、教学重点 让学生学会分析流程设计应考虑的基本因素及设计的表达。 三、教学难点 让学生学会分析流程设计应考虑的基本因素及设计的表达。 四、教学方法 讲授法、案例分析教学法。 五、设计思想 1. 教材分析 本节教材有三个内容:1.流程设计应考虑的基本因素,2.流程设计的步骤,3.流程设计举例。 本节教材首先从人事从生活和生产中流程设计的基本目标以及需要考虑的主要因素出发,在讲述流程设计应遵循的一般步骤的基础上,以合成氨的生产工艺流程和小铁锤的两种加工流程为例,进一步让学生理解流程设计所需考虑的因素和设计步骤。教学重点应放在流程设计的思想方法和设计的一般方法上。 流程设计考虑的基本因素:首先应使学生认识到设计目标是技术活动的中心关注点,同样也是流程设计的关注点,告诉学生流程设计时在注重环节和时序的同时要时刻关注目标的达成;第二设计目标的确定是要认真考虑的问题。 教材从理论上说流程设计的一般步骤是:确定目标,明确任务;分析基本因素;明确主要事项(步骤);确定时序,划分环节;画出流程图;判断优化。但重点应放在前三项,这是流程设计的基础。更要使学生知道“一个流程要经过精心设计和反复修改,才能达到比较理想的效果”。 本节教材的重点是要学生知道流程设计需要考虑的基本问题及学会流程设计和表达。 2. 设计理念 教师通过洗衣机的洗衣流程实例的分析,引导学生理解流程所蕴涵的思想和方法,明确流程设计要实现的具体目标和流程设计应该考虑的主要因素。结合学生生活经验,分析流程设计中应考虑的基本因素。通过反洗和讨论让学生了解流程设计的一般步骤,并能画出生活和生产中简单对象的流程设计框图。学生在老师的指导下,通过小组讨论、案例分析、任务完成等来解决问题,从而通过他们的合作精神和自主学

二年级下册道德与法治教案-6 传统游戏我会玩-部编版

《传统游戏我会玩》教学设计 教材分析 本单元由四课组成,通过选择健康的游戏玩、了解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏的玩法以及安全地玩游戏等课题内容,引导学生更文明、更健康、更有创意、更安全地玩游戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。教材在一年级上册有两课涉及游戏的内容,一是《课间十分钟》,从学校生活适应的角度引导学生课间生活,二是《玩得真开心》,从放学后处理好家庭生活与学校生活的关系,健康游戏和游戏中的分享的角度引导学生在家庭生活中的游戏。二年级下册的这一游戏单元,则更侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长、文化性及创新性养成的重要载体。而第6课“传统游戏我会玩”,旨在扩展学生游戏时间与空间视野,了解传统游戏,并在尝试中发现玩传统游戏的乐趣,同时了解和尝试多元文化背景中的游戏的玩法,初步认识游戏的文化性和社会性,感知文化传承。 学情分析 游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,对小学生尤其如此。游戏是一个综合性的活动,其中有人际相处,有规则意识,有健康观念,有创新与安全,道德与法治都蕴含其中。小学生对游戏情有独钟,但却不一定能够在游戏中自觉成长,甚至还有可能因为游戏的安全问题或者沉迷于不健康的游戏而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导孩子"好好玩"是一个重要的成长话题。 在设计这节课之前,我们对学生做了调查,发现当下的学生生活在网络时代,电子游戏受到很多学生的追捧,不仅占据了他们绝大多数的休闲时光,而且也是他们交谈的主要话题。但由于有些电子游戏不利于小学生的心理健康,加上长时间玩电子游戏对学生的身体健康也不利。所以,引导学生了解传统游戏,可以开阔学生的游戏视野,让他们参与到更多元的游戏中来,是当前引导学生过好游戏生活的重要内容。 教学目标情感与态度 在尝试玩传统游戏的过程中体会其中的乐趣,感受传统游戏的魅力。行为与习惯养成爱玩传统游戏的习惯,培养同伴之间合作意识和创新精神。知识与技能了解中外传统游戏的玩法,并学会玩几种传统游戏。

《通用技术_技术与设计2》高二上学期必修二全套教案

通用技术高二上学期必修二 技术与设计2 全 册 教 案

第一课时常见结构的认识 一、教学目标 1. 知识与技能目标 (1) 能从力学的角度理解结构的概念。 (2) 能够结合简单结构,分析结构的受力。 (3) 了解结构的类型,并对简单的结构实例进行分类。 2. 过程与方法目标 结构的构件的基本受力形式。 3. 情感态度和价值观目标。 观察和分析常见结构,激发学习激情和兴趣。 二、教学重点:结合实例进行结构的受力分析和分类。 三、教学难点:结构受力时所产生的内力和应力。 四、教学方法:讲授法、阅读法、案例分析法和提问法,组织学生共同讨论、分析、交流互动 五、教学准备:多媒体教学设备、教学课件PPT、纸板、砝码等。 六、教学过程 1.导入。 为了让大家了解结构与受力的关系,我们通过一个实验,让大家切身感受一下结构与力。 2、演示试验 讲解“纸板承受压力试验”: 比较不同形状的纸板承受压力的大小。 试验准备:

(1) 取废旧纸盒的纸板,分别裁出3条大小均为10cm*40 cm的小纸板。 (2) 分别取若干本书(用于支撑纸板)和给纸板加压的重物。 试验过程: (1) 将一纸板用两摞书支撑起来,在纸板上中间不断增加重物,直到它塌下去,记录此时承受的重物质量的大小。 (2) 将另一纸板弯成拱形,两端用两摞书抵住以阻止拱形延长,在拱形的上端不断增加重物,直到它塌下去,记录此时承受的重物质量的大小。 (3) 将剩下的纸板弯成比前次跨度小的拱形,在拱形的上端不断增加重物,直到它塌下去,记录此时承受的重物质量的大小。 【师生互动】上述演示试验说明:不同的结构所能承受的力是不同的。我们知道结构在一定外力作用下就会遭到破坏,主要原因是结构内部产生的应力已经达到其极限值。那么,说明是应力呢? 3. 总结 这节课我们学习了两个基本力学概念:内力与应力,了解了五种构件的基本受力形式,通过分析讨论掌握了结构的类型。 4.教学反思: 第二课时结构与力(1) 一、教学目标 1. 知识与技能目标 (1) 能从力学的角度理解结构的概念。 (2) 能够结合简单结构,分析结构的受力。 (3) 继续了解结构的类型,并对简单的结构实例进行分类。 2. 过程与方法目标

新人教版(部编)《二单元我们好好玩6传统游戏我会玩》公开课教案_21

《传统游戏我会玩》教学设计 人教版《道德与法治》二年级下册第二单第六课 教材分析 本单元由四课组成,通过选择健康的游戏玩、了解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏 的玩法以及安全地玩游戏等课题内容,引导学生更文明、更健康、更有创意、更安全地玩游 戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。教材在一年级上册有两课涉及游戏的内容,一是 《课间十分钟》,从学校生活适应的角度引导学生课间生活,二是《玩得真开心》,从放学后处理好家庭生活与学校生活的关系,健康游戏和游戏中的分享的角度引导学生在家庭生活中 的游戏。二年级下册的这一游戏单元,则更侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成 长、文化性及创新性养成的重要载体。而第6课“传统游戏我会玩”,旨在扩展学生游戏时间与空间视野,了解传统游戏,并在尝试中发现玩传统游戏的乐趣,同时了解和尝试多元文化 背景中的游戏的玩法,初步认识游戏的文化性和社会性,感知文化传承。 学情分析 游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,对小学生尤其如此。游戏是一个综合性 的活动,其中有人际相处,有规则意识,有健康观念,有创新与安全,道德与法治都蕴含其 中。小学生对游戏情有独钟,但却不一定能够在游戏中自觉成长,甚至还有可能因为游戏的 安全问题或者沉迷于不健康的游戏而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导孩子"好好玩"是一个重要的成长话题。 在设计这节课之前,我们对学生做了调查,发现当下的学生生活在网络时代,电子游戏 受到很多学生的追捧,不仅占据了他们绝大多数的休闲时光,而且也是他们交谈的主要话题。但由于有些电子游戏不利于小学生的心理健康,加上长时间玩电子游戏对学生的身体健康也 不利。所以,引导学生了解传统游戏,可以开阔学生的游戏视野,让他们参与到更多元的游 戏中来,是当前引导学生过好游戏生活的重要内容。 教学目标 情感与态度 在尝试玩传统游戏的过程中体会其中的乐趣,感受传统游戏的魅力。 行为与习惯 养成爱玩传统游戏的习惯,培养同伴之间合作意识和创新精神。 知识与技能 了解中外传统游戏的玩法,并学会玩几种传统游戏。 过程与方法

二年级下册道德与法治教案-6 传统游戏我会玩人教部编版1

人教部编版《道德与法治》二年级下册教学设计 6 传统游戏我会玩 教学目标 1.知识与能力 了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。 2.情感与态度 在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。 3.行为与习惯 养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 4.过程与方法 通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。 教学重难点 1.重点:搜集不同国家传统游戏的玩法。 2.难点:养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 教学准备 教师准备:课件。 学生准备:1.选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。 2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。 3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。 4.自带准备展示的传统游戏道具。 教学过程

一、情境激趣,导入新课 1.(出示诗歌《早春》及画面)师:这首诗呈现了怎样的景象? 2.生l:孩子们在草地上放风筝。 生2:有些孩子在河边的草地上放风筝。 生3:春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。 3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:你们玩过这些游戏吗?你们了解它们的玩法吗? 4.学生自由发言。 5.(播放玩传统游戏的视频)师:今天我们一起来研究传统游戏的玩法。 【设计意图:让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。】 二、围绕教学准备,整理采访所得 1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。 2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。 3.教师适时鼓励学生。 4师小结:同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。 【设计意图:让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。】

人教部编版道德与法治二年级下册第6课《传统游戏我会玩》优秀教案

《传统游戏我会玩》第1课时教案 一、课程标准: 《品德与生活》课程标准对学生“动手动脑、有创意地生活”有明确要求。传统游戏,承载着不同民族文化传统、体现着过去人们的生活方式、休闲智慧,是儿童健全身心、娱乐自我的方式,也是人与人之间互相沟通的方式。《传统游戏我会玩》以传统游戏为研究课题,利于达成课程目标,帮助学生走向有创意的生活。 本课依据课程标准“愉快、积极地生活”中的第3条“喜欢利用身边的材料自制小玩具、小礼物或布置环境等来丰富和美化生活”;第4条“能根据需要动手做简单的道具、小模型、小物品等来开展活动”而编写。通过“传统游戏知多少”、“看看他们怎么玩”二个板块的教学内容,旨在引导学生了解传统游戏,开阔学生游戏视野,让他们参与到更多的游戏中来。 二、教材分析: 《传统游戏我会玩》一课,借助传统游戏这一话题,通过调查采访、动手制作等方式,对学生进行初步的社会探究能力的培养。本课两个主题分别有不同的教学侧重点。“传统游戏知多少”意在引导学生通过小调查的方式实现对传统游戏的了解;“看看他们怎么玩”,旨在以泰国的椰壳鞋游戏为范例,从“有创意地玩”的角度,倡导学生开发属于自己的创意游戏。 三、教学目标: 1.通过调查、采访等方式,让学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏。 2.让学生加深对传统文化和对世界的了解,体会由传统游戏带来的乐趣。 3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。 四、教学重难点: 1、让学生了解传统游戏的玩法,学会玩一些传统游戏。并对传统游戏产生兴趣,体会由传统游戏带来的乐趣。 2、感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。 五、教学资源

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