英雄联盟联赛伤害计算公式
各大游戏伤害公式

范围魔法伤害魔法伤害(内功)范围魔法伤害=[1.5/(3.5*2)]法术强度魔法DOT伤害(内功DOT)DOT伤害(每次)=[(DOT持续总时间/15+1)*法术强度+DOT技能伤害]/DOT频率魔兽世界物理伤害(外功)伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技能伤害参数法术伤害=[法术施法时间(瞬发法术为公共CD1.5S)/3.5]*法术强度物理DOT 伤害(外功DOT)[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数)+AP/14]/DOT频率生命值内息(魔法值)外功(物理伤害)内功(魔法伤害)a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的调节难度较高。
b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用了够有效的控制各职业间的平衡。
c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有的技能伤害平衡手段,施法时间越长获得的法物理防御(外功防御)伤害减免值=[护甲值/ (护甲值 + ((85*人物等级*0.75)+400)) ]*伤害值魔法抗性(内功防御)法术伤害减免 = (目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75*伤害值魔兽世界技能伤害公式内功伤害技能DOT伤害技能每跳数]/DO外功伤害技能伤内功防御(魔法抗性)天龙八部外家门派(外功伤害)技能伤害=外功/20内家门派(内功伤害)技能伤害=内功/15双修门派(兼具外功和内功伤害)技能伤害=(内功+外功)/20属性伤害属性攻击伤害=属性攻击力*100+外攻攻击+内攻攻击人 物 属 性命中闪避致命一击外功防御(护甲)对比与分析类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了,但度较高。
并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时间界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。
完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。
比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。
2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。
比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。
那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。
但是同样的光环效果最多不超过2个。
Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。
如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。
但是上限为40%。
2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。
(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。
比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。
那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。
比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。
A: 吸血受护甲的影响。
比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。
如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。
吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。
比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。
游戏设计中有经典的计算公式

游戏设计中有经典的计算公式在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑战性和可玩性。
下面将介绍一些经典的游戏设计公式。
1.伤害计算公式伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对敌人的伤害。
通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机因素组成。
例如,公式可以如下所示:伤害=(攻击力-防御力)*系数其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。
2.经验值计算公式在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。
经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。
一个经典的经验值计算公式可能如下所示:所获经验值=敌人等级*系数其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于调整获得的经验值的多少。
3.移动速度计算公式在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。
移动速度计算公式用于确定角色在游戏中的移动速度。
一个常见的移动速度计算公式可能如下所示:移动速度=基础速度*加成倍数其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装备或其他因素提供的额外速度加成。
4.金币计算公式在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或其他资源。
金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。
一个常见的金币计算公式可能如下所示:获得金币=敌人等级*系数其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。
5.生命值的恢复公式在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。
生命值的恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。
一个常见的生命值恢复公式可能如下所示:每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。
联盟乱斗伤害计算公式

联盟乱斗伤害计算公式联盟乱斗是一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,其中的伤害计算是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,每个英雄都有自己的技能和属性,而这些技能和属性会直接影响到伤害的计算。
在本文中,我们将深入探讨联盟乱斗中的伤害计算公式,帮助玩家更好地理解游戏中的战斗机制。
首先,我们需要了解联盟乱斗中伤害的来源。
伤害可以分为物理伤害和法术伤害两种类型。
物理伤害主要由英雄的基础攻击力和攻击力成长值决定,而法术伤害则主要由英雄的技能伤害和法术强度决定。
在战斗中,玩家需要根据敌方英雄的属性和装备来选择合适的伤害类型,以达到最佳的输出效果。
接下来,我们将介绍联盟乱斗中伤害计算的公式。
在游戏中,伤害的计算公式可以用以下公式表示:总伤害 = 基础伤害 (1 + 属性加成) (1 护甲/魔抗减免) + 固定伤害。
其中,基础伤害是英雄的基础攻击力或技能伤害,属性加成是英雄的攻击力或法术强度加成,护甲/魔抗减免是敌方英雄的护甲或魔法抗性对伤害的减免比例,固定伤害是一些技能或装备所带来的固定伤害数值。
在这个公式中,属性加成和护甲/魔抗减免是两个非常重要的参数。
属性加成可以通过提升英雄的攻击力或法术强度来增加伤害输出,而护甲/魔抗减免则可以通过装备或技能来减少敌方英雄对自己造成的伤害。
在战斗中,玩家需要根据敌方英雄的属性和装备来选择合适的伤害类型和减免方式,以提高自己的输出效果和生存能力。
另外,固定伤害也是伤害计算中的一个重要因素。
在游戏中,一些技能或装备会带来固定伤害数值,这些固定伤害可以绕过敌方英雄的护甲和魔法抗性,直接对其造成伤害。
因此,在选择技能和装备时,玩家需要考虑固定伤害对于战斗的影响,以提高自己的输出效果。
除了上述的伤害计算公式,联盟乱斗中还有一些特殊情况需要注意。
例如,暴击和穿透效果都会对伤害计算产生影响。
暴击可以使英雄的攻击或技能造成额外的伤害,而穿透效果可以使英雄的攻击或技能无视一部分敌方英雄的护甲或魔法抗性。
yxlm对局评价机制

yxlm对局评价机制
大家通常说的英雄联盟的评分机制,是TGP(WeGame)评分给的,每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。
具体来说:和每一局游戏时长有关系。
游戏时间长评分相对就高,游戏时间越短,评分就就比较低。
和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。
也就是说死得越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。
有一些玩家喜欢在游戏里面刷KDA,就是为了获得更高的评分。
和玩家对团队的贡献度有关系。
这个贡献度指的是,参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担伤害、经济、补兵、放眼数、排眼数、对敌方的建筑物造成的伤害(防御塔、兵营和水晶)、击杀地图重要资源(大小龙及敌方野怪)等,贡献度越高评分也越高。
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英雄联盟联赛伤害计算公式
英雄联盟(League of Legends)是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中的英雄联盟联赛(LCS)是全球范围内举办的一系列职业比赛。
在这些比赛中,伤害计算是非常重要的一部分,因为它直接影响着比赛的结果。
在本文中,我们将探讨英雄联盟联赛中伤害计算的公式以及其影响因素。
首先,让我们来看一下英雄联盟联赛中伤害计算的基本公式。
在这个游戏中,伤害的计算涉及到多个因素,包括英雄的攻击力、技能伤害、暴击率、护甲和魔抗等。
基本的伤害计算公式如下:
总伤害 = 基础攻击力 + 技能伤害目标护甲/魔抗。
在这个公式中,基础攻击力是英雄自身的攻击力数值,技能伤害指的是英雄技能释放后所造成的伤害,目标护甲/魔抗则是目标英雄所具有的护甲和魔抗数值。
当目标英雄的护甲/魔抗数值越高时,其所受到的伤害就会越低。
除了基本的伤害计算公式之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响。
其中之一就是暴击率。
在英雄联盟联赛中,暴击率是决定英雄是否会造成暴击伤害的关键因素。
当英雄的暴击率较高时,其攻击有一定概率会造成暴击伤害,从而使其所造成的伤害大幅提升。
暴击伤害的计算公式如下:
暴击伤害 = 总伤害暴击伤害倍数。
在这个公式中,暴击伤害倍数是一个固定数值,通常情况下为200%。
也就是说,当英雄的攻击造成暴击时,其所造成的伤害将会是平时的两倍。
另外一个影响伤害的因素是减伤效果。
在英雄联盟联赛中,有一些技能或装备可以给英雄提供减伤效果,从而降低其所受到的伤害。
减伤效果的计算公式如下:实际伤害 = 总伤害 (1 减伤效果)。
在这个公式中,减伤效果通常是一个小数,代表着英雄所具有的减伤效果数值。
当英雄具有较高的减伤效果时,其所受到的伤害将会相应减少。
除了以上提到的因素之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响,比如攻击
速度、法术强度等。
总的来说,英雄联盟联赛中伤害计算是一个非常复杂的系统,需要玩家们在游戏中灵活运用各种技能和装备,以最大化其所造成的伤害。
在实际比赛中,伤害计算的准确性和高效性对于取得胜利至关重要。
因此,职
业选手们通常会对英雄的伤害计算进行深入的研究和分析,以便在比赛中能够更好地发挥自己的实力。
他们会根据不同的对手和局势,灵活调整自己的装备和技能,以最大化其所造成的伤害,从而取得比赛的胜利。
总的来说,英雄联盟联赛中伤害计算是一个非常复杂的系统,涉及到多个因素
的综合影响。
玩家们需要在游戏中不断地学习和实践,以便能够更好地理解和运用伤害计算公式,从而在比赛中取得更好的成绩。
希望本文能够帮助读者们更好地理解英雄联盟联赛中伤害计算的原理和方法,从而能够在游戏中取得更好的表现。