ANDROID实训心得体会
软件开发实训心得体会

软件开发实训心得体会软件开发实训心得体会1经过长时间对国贸软件的的使用,在不断练习操作的过程中,我对国贸软件的最深刻感觉是:学以致用、有趣、必须细心耐心反应迅速。
1。
学以致用作为国贸专业,经过长时间的理论学习,急需通过实际操作或某种近似于实际操作的平台对所学的理论知识加以实践,以求进一步掌握和巩固,而国贸软件正提供了这样一种平台。
该软件涉及了及出口贸易的各个方面和环节,从外贸公司的经营运作到实际的进出口业务流程,都能进行模拟实训。
在使用过程中,会遇到很多国贸的基础理论知识和实务技能,这是对国贸理论掌握程度的最好考察。
眼过千遍不如手过一遍,相对于理论部分而言,国贸实务更注重实际操作,通过这种理论结合实践的方式,巩固基础知识,查找理论学习的不足,以前学习的实物理论基础知识会更加的具体和直观。
同时,该软件的实务操作部分与报关员报关实务所涉及的知识基本一致,这对于我的报关员考试复习提供了很大的帮助。
2。
有趣该软件通过“实战”方式训练,会在操作过程中遇到很多难题和挑战,这些必须自己想办法解决。
由于大家进行了角色划分,形成了一个虚拟市场,所以大家之间相互的竞争是必不可少的,大家会从各个方面进行竞争。
竞争在现在是无法避免的,意识正是现代社会生存发展所需要的。
正是这种竞争,使得我(相信大家)对该软件产生了浓厚的兴趣。
3。
细心、耐心、反应迅速国贸软件涉及大数据计算的繁琐的单证填写,所以必须做到细心耐心,例如,在填制外贸合同时,一个小小的数据错误或是货物装运、指运港名称的错误都会是合同填写失败;填写保险单或是报关单证,没有严格按照合同数据填制就会导致填写出现错误,无法进行下一步骤,影响实验效率。
在操作过程中,除了复习、巩固所学国贸理论外,另一个重要任务就是想办法“赚钱”,提高自己企业的盈利水平和生存能力,这就要求必须反应迅速、判断准确,否则会觉得企业经营的举步维艰。
以上就是经过一段时间对国贸软件的操作使用产生的心得体会。
Android实训-侯晓蒙-15

Android课程设计报告院系:计算机与信息工程学院班级:10级软件技术一班学号:10060401015姓名:侯晓蒙目录一、系统架构 (3)二、功能分配 (3)2.1.浏览功能 (3)2.2.查询功能 (3)2.3.插入功能 (3)2.4.修改功能 (4)2.5.删除功能 (4)三、内部接口设计 (4)四、数据库设计 (5)4.1数据库需求分析 (5)4.2数据库需求分析 (5)4.3数据库的逻辑设计 (7)4.4连接数据库的设计与实现 (9)五、系统实现 (10)5.1客户端设计思路 (10)5.2主菜单界面 (10)5.2.1功能描述 (10)5.2.2登录界面的设计 (11)5.2.3功能描述 (11)5.2.4界面设计 (11)5.2.5功能实现及关键代码 (11)无线点餐系统的设计与实现(一)摘要:近年来,Android手机的巨大发展,使得设计新式的无线点餐系统成为可能.从客户端、服务器端全面讨论了该点餐系统的设计原理和过程,包括客户端的登陆、点菜、更新、结账等模块,以及服务器端的web服务器、数据库服务器、web工程和MFC工程等模块.经实际测试和应用表明:该系统具有较高的可靠性和实用性.关键词:无线点餐系统;Android;客户端;服务器端一、系统架构Android手机的客户端软件通过ApaeheHttp协议,经路由器访问PC机的服务端.PC机必须配置web服务器和数据库服务器.web服务器可以响应客户端的Http请求,并根据相应的请求访问数据库服务器,然后将获得的结果反馈给手机客户端.数据库服务器则用于存储菜单信息、订单信息等内容.二、功能分配2.1.浏览功能菜单库操作模块顾客操作模块2.2.查询功能菜单查询模块现金结算模块2.3.插入功能菜单库操作模块顾客库操作模块2.4.修改功能单库操作模块顾客库操作模块访问记录模块2.5.删除功能菜单库操作模块顾客库操作模块三、内部接口设计主模块:输入:操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据输出:用户界面显示上层模块:无下层模块:顾客点餐、菜单查询、现金结算、系统管理模块顾客点餐模块:输入:菜号,菜名输出:菜肴的基本信息(价格,菜系……)上层模块:主模块下层模块:提交菜单菜单查询模块:输入:菜号,菜名输出:菜肴的基本信息(价格,菜系……)上层模块:主模块下层模块:显示所查询菜单的基本信息。
Android实训-段美玲-08

Android实训项目院系:计算机与信息工程系班级:10软件技术姓名:段美玲学号:10060401008贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。
然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。
概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
一、研究目的程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇目的本程序实现主要技巧在于java语言的应用。
Android实训-丁光辉-38

Android实训报告班级:10级软件技术学号: 10060401038姓名:丁光辉指导老师:陈建彪目录1无线点餐系统的背景和意义 (3)2功能模块的设计 (3)2.1客户端 (3)2.2数据库 (3)3主要任务 (5)4模块操作 (5)4.1结算模块客户端实现 (5)4.2计算模块服务器端实现 (6)4.3查台模块客户端实现 (6)4.4查台模块服务器端实现 (7)5附录 (7)1无线点餐系统的背景和意义餐饮传统的点菜方式是纯人工操作,由服务员记录顾客点的菜,在具体工作中容易出现问题。
因此,无限点餐模式应运而生。
它不仅可以有效地提高餐饮业的工作效率,更可以规模服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供了坚实的技术基础。
2功能模块的设计2.1客户端客户端主要有以下几个模块构成:登陆、点餐、更新、结账等功能。
结构图:2.2数据库客户端采用SQLite 数据库,服务器采用MySQL 数据库,并提供了客户端数据和服务器端数据和服务器端数据的同步功能,提高了程序的运行效率。
创建了6张表分别是:系统用户表(UserTbl )、菜谱分类表(MenuTypeTbl )、餐桌表(TableTbl )、菜谱表(MenuTbl )、订单表(OrderTbl )、订单明细表。
系统用户表:登陆系统使用。
无线点餐系统登陆 点菜 更新 结账 查台 转台 并台开桌 点菜更新菜谱 更新桌号菜谱分类表:方便点餐,将菜单信息进行分类,如热菜、凉菜等。
餐桌表:用来表示顾客在哪个桌位就坐。
菜谱表:菜谱表用来保存菜信息,如分类、名称和价格等。
订单表:当顾客开桌点菜时生成的信息,保存到该表。
订单明细表:订单明细表和上面的订单表是一对多的关系,即一桌客人点了多份菜。
3主要任务无线点餐系统的结算、查台模块的客户端与服务器端的实现部分。
4模块操作4.1结算模块客户端实现1.在工程的res\layout\目录下创建一个布局文件pay.xml,外层是LinearLayout,内层嵌套一个LinearLayout包括TextView、EditText和Button 三个组件,用来提示输入订单编号、输入订单编号和查询点餐信息。
Android手机实训开发平台创新实验室方案软件工程实验室建设方案

实验室布局:合理规划空间,满足各项功能需求
硬件设备:高性能计算机、服务器、网络设备等
实验课程设计:针对不同层次的学生设计实验课程
软件工程实验室建设方案实施计划
确定建设目标:培养具备软件工程理论知识和实践能力的专业人才,提高软件项目开发和管理能力。
制定实施计划:包括实验室场地规划、设备采购、人员配置、课程设置等方面的具体安排。
确保Android手机实训开发平台与创新实验室、软件工程实验室的硬件和软件兼容性。
制定详细的实施计划,包括时间表、人员分工和资源需求等。
确保实施过程中数据的安全性和保密性。
在实施过程中不断进行评估和调整,以确保结合方案的顺利实施。
THANKS
汇报人:
预期成果:培养出具备Android手机应用开发能力的高素质人才,推动软件工程实验室的现代化建设,提高实验室的教学和科研水平。
实施计划时间表:a. 调研市场需求,明确人才培养方向(1-2个月);b. 制定实验室建设方案(2-3个月);c. 组织专家评审,完善方案(1-2个月);d. 实施建设(3-6个月);e. 验收评估(1-2个月)。
实验室建设内容:包括Android开发环境搭建、实训项目开发、课程设置等
实验室特色:注重学生实践操作能力培养,提供丰富的实训项目和课程资源
创新实验室建设目标
培养具备Android手机应用开发能力的人才
促进软件工程实验室的现代化建设
提高实训开发平台的创新能力和技术水平
推动产学研一体化,促进科技成果转化
游戏开发:提供游戏引擎和工具,支持Android平台游戏开发
嵌入式系统开发:支持Android系统在智能硬件设备上的应用开发
Part Three
创新实验室方案介绍
嵌入式实训心得体会【7篇】

嵌入式实训心得体会【优秀7篇】嵌入式实训心得体会篇一4月10号,为期一个阶段的Linux开发基础培训课程圆满结束,回首这些天所留下的点点滴滴,感触深深,学习上知识点的积累,灵活运用的过程中感受到了Linux操作的快速高效性能,这也是我所追求的效率!当初初涉培训课程的第一门课程时,都说Linux操作很繁琐复杂,心里总有些顾忌,带着种。
种不安与些许拼博的决心,开始了自我提升阶段的“充电”,由徐海兵老师教授我们基础课程的培训,我们则像着小学生般认真的记着笔记,仔细听着并学会如何去在实践中运用所学的Linux下的各种强大的命令集。
在Unit 1中,徐老师详细生动的为我们讲述了有关Linux的诞生、初成长以及辉煌的发展至今,今后应用范围则愈来愈广泛,讲解了为Linux这个伟大的OS做出巨大贡献的一位位出色的、伟大的人物,他们那种学习钻研的精神、锲而不舍的信念、勇于把握住难得的机会,从小处着手,踏踏实实的创造出了对人类科技发展做出卓越贡献的Linux(Unix)系统,他们的种。
种,都值得我们去深刻反省、刻苦学习、传承并永远发展下去。
查看ip地址和重启网络服务是我学的第一个命令:ifconfig eth0、ifconfig eth0 IP地址、service network restart。
了解到远程登录软件可用xmanager。
secureCRT是我们常用的,安装好后利用其登录到了Red hat Linux,需要知道Linux主机的ip地址。
徐老师为我们介绍了重要内容:SHELL,即运行程序的程序,如echo $$SHELL可查看SHELL的环境变量是csh 还是bash。
指令pwd可查看当前所在路径,passwd:更改Linux下的密码,仅限root用户有此权限,当然我们是利用虚拟机VMware程序来运行Linux OS的,懂得了如何设置虚拟机的网卡设置、暂停、恢复、全屏等。
嵌入式实训心得体会篇二通过这次实习,在各方面我感觉自己都有了一定的收获。
Android实训-马丹丹-25
无线点餐系统院系:计算机与信息工程学院班级:10软件技术1班小组:马丹丹,江延妞,司艳艳姓名:马丹丹学号:10060401025目前随着科技的进一步发展 手工点菜已经越来越不能满足人们的需求了 而Android系统的出现则进一步改善了这个局面 而Android电子点菜系统则是Android技术的其中的一个代表 让我们看到了科技所带来的影响 以及科技的重要性。
系统需要解决的主要问题因为点菜是面向特定的使用者的 因此需要对于用户的身份进行判断 本系统分为两个部分 一个是管理员 负责对添加修改删除服务员 以及添加菜单等等 而服务员则是提供给客户服务的 有开桌、点菜、下单、转台、换台、更新、查台、注销等。
3.2 系统应具备的基本功能(1) 服务员登录 用户通过账号和密码及验证码进行登录。
(2) 服务员信息的管理 管理员可以增删用户(3) 服务员可以按照顾客的要求进行开桌、点菜、下单、转台、换台、更新、查台等功能(4)菜单的增加 管理员可以添加删除修改菜单1.查台功能1.1功能描述在客人来到餐厅 服务人员的第一件事是找到一张适合客人要求的空台或房间 只需要手持设备中即可快速查询到当前餐厅可各张餐台的状态。
系统同时在开台、结账、预订操作后自动更新餐厅中各张餐台的状态 避免了服务人员带着客人到处找台的问题1.2功能实现5.3.1 客户端查台模块实现首先建立一个查台的类ChaTai,该类主要用于实现查台的一系列功能 然后建立一个chatai.xml文件进行布局。
getTableList()用于获得当前餐桌信息列表 信息包括桌号和状态 TableAdapter继承自BaseAdapter类 作用是为GridView绑定数据 该类的getView 方法返回的View类是自定义的一个LinearLayout类。
本模块的难点在于给GridView添加数据 也就是要继承BaseApapter类 实现里面的getView()方法 然后再用LayoutInflater 也就是布局泵显示GridView上面的内容 也就是ImageView和TextView ImageView也就是当flag==0的时候显示空桌那张图片 flag==1的时候切换到另一张图片即显示有人的那张图片1.3界面设计1.4主要代码package com.amaker.wlo;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import youtInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.BaseAdapter;import android.widget.GridView;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import com.amaker.util.CheckTable;import com.amaker.util.HttpUtil;public class CheckTableActivity extends Activity{ // 显示餐桌状态的GridViewprivate GridView gv;// 餐桌数量private int count;// 保存餐桌信息的列表private List list = new ArrayList();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 设置标题setTitle("掌中宝无线订餐系统-查台");// 设置当前Activity的界面布局setContentView(yout.check_table);// 实例化gv = (GridView) findViewById(R.id.check_table_gridview);//获得餐桌列表getTableList();// 为GridView绑定数据gv.setAdapter(new ImageAdapter(this));}// 获得餐桌信息列表,信息包括桌号和状态private void getTableList(){// 访问服务器urlString url = HttpUtil.BASE_URL+"servlet/CheckTableServlet";// 查询返回结果String result = HttpUtil.queryStringForPost(url);// 拆分字符串,转换成对象,添加到列表String[] strs = result.split(";");for (int i = 0; i < strs.length; i++) {int idx = strs[i].indexOf(",");int num = Integer.parseInt(strs[i].substring(0, idx));int flag = Integer.parseInt(strs[i].substring(idx+1));CheckTable ct = new CheckTable();ct.setFlag(flag);ct.setNum(num);list.add(ct);}}// 继承BaseAdapterpublic class ImageAdapter extends BaseAdapter {// 上下文private Context mContext;// 构造方法public ImageAdapter(Context c) {mContext = c;}// 组件个数public int getCount() {return list.size();}// 当前组件public Object getItem(int position) {return null;}// 当前组件idpublic long getItemId(int position) {return 0;}// 获得当前视图public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // 声明图片视图LayoutInflater inflater =LayoutInflater.from(CheckTableActivity.this);View v = null;ImageView imageView =null;TextView tv =null;if (convertView == null) {// 实例化图片视图v = inflater.inflate(yout.check_table_view,null);// 设置图片视图属性v.setPadding(8, 8, 8, 8);} else {v = (View) convertView;}// 获得ImageView对象imageView = (ImageView) v.findViewById(R.id.check_table_ImageView01);// 获得TextView对象tv = (TextView) v.findViewById(R.id.check_tableTextView01);// 获得CheckTable对象CheckTable ct = (CheckTable) list.get(position);if(ct.getFlag()==1){// 设置ImageView图片为有人imageView.setImageResource(R.drawable.youren);}else{// 设置ImageView图片为空位imageView.setImageResource(R.drawable.kongwei);}// 为TextView设置桌号tv.setText(ct.getNum()+"");return v;}}}package com.amaker.dao.impl;import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.SQLException;import com.amaker.dao.ChangeTableDao;import com.amaker.util.DBUtil;public class ChangeTableDaoImpl implements ChangeTableDao {public void changeTable(int orderId, int tableId) {// 更新SQL语句String sql = " update TableTbl set flag = 0 where id = "+" (select tableId from OrderTbl as ot where ot.id = ?)";String sql2 = " update OrderTbl set tableId = ? where id = ? ";String sql3 = " update TableTbl set flag = 1 where id = ?";// 数据库连接工具类DBUtil util = new DBUtil();// 获得连接Connection conn = util.openConnection();try {conn.setAutoCommit(false);// 获得预定义语句PreparedStatement pstmt = conn.prepareStatement(sql);pstmt.setInt(1, orderId);// 更新桌位状态pstmt.executeUpdate();pstmt = conn.prepareStatement(sql2);// 设置参数pstmt.setInt(1, tableId);pstmt.setInt(2, orderId);// 更新订单表pstmt.executeUpdate();pstmt = conn.prepareStatement(sql3);pstmt.setInt(1, tableId);// 更新桌位状态pstmt.executeUpdate();mit();} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();try {conn.rollback();} catch (SQLException e1) {e1.printStackTrace();}} finally {util.closeConn(conn);}}}package com.amaker.dao.impl;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import com.amaker.dao.CheckTableDao;import com.amaker.entity.CheckTable;import com.amaker.util.DBUtil;public class CheckTableDaoImpl implements CheckTableDao {// 获得餐桌列表public List getTableList() {// 查询SQL语句String sql =" select num,flag from tableTbl";// 数据库连接工具类DBUtil util = new DBUtil();// 获得连接Connection conn = util.openConnection();try {// 获得预定义语句Statement pstmt = conn.createStatement();ResultSet rs = pstmt.executeQuery(sql);List list = new ArrayList();while (rs.next()) {int num = rs.getInt(1);int flag = rs.getInt(2);CheckTable ct = new CheckTable();ct.setFlag(flag);ct.setNum(num);list.add(ct);}return list;} catch (SQLException e) {e.printStackTrace();} finally {util.closeConn(conn);}return null;}}package com.amaker.servlet;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.util.List;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import javax.servlet.http.HttpServletResponse;import com.amaker.dao.CheckTableDao;import com.amaker.dao.impl.CheckTableDaoImpl;import com.amaker.entity.CheckTable;public class CheckTableServlet extends HttpServlet {// 构造方法public CheckTableServlet() {super();}// 销毁方法public void destroy() {super.destroy();}// 响应Get请求public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {response.setContentType("text/html");PrintWriter out = response.getWriter();// 实例化CheckTableDaoCheckTableDao dao = new CheckTableDaoImpl();// 获得餐桌信息列表List list = dao.getTableList();// 转换为字符串String msg = build(list);// 返回给客户端out.print(msg);out.flush();out.close();}// 将List列表转化为字符串private String build(List list){String msg = "";for (int i = 0; i < list.size(); i++) {CheckTable ct = (CheckTable) list.get(i);int num = ct.getNum();int flag = ct.getFlag();msg+=num+","+flag;if(i<(list.size()-1))msg+=";";}return msg;}// 响应Post请求public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException {doGet(request,response);}// 初始化public void init() throws ServletException {}}2.更新界面2.1功能描述更新——就是随时对酒店的就餐信息例如:桌位,计费,加菜等功能的更新,与服务器保持一致一个是与服务器更新菜谱表数据的,另一个是更新餐桌表数据的。
Android实训-吴勇墙-34
Android无线点餐系统——服务器端的实现学院:计算机与信息工程学院班级:10软件技术1班姓名:吴勇墙学号:10060401034同组者:马伟杰路晨红指导教师:陈建彪服务器端功能主控计算机处理各无线终端发送过来的数据信息并进行处理、加工(必要的情况下还进行信息回馈)以及发送,从而进行控制、结算、统计、结账打印以及管理等一系列职能操作。
服务端主要是数据库操作,针对无线终端各模块而设置响应相应功能的服务器小程序。
主要包括:响应登录的Servlet、响应订单的Servlet、响应开桌的Servlet、响应并台的Servlet、响应转台的Servlet、响应查台的Servlet、响应更新桌号的Servlet、响应更新菜谱的Servlet、响应结算的Servlet、响应订单信息的Servlet等。
当操作员点结账的时候另一个Servlet启动,其作用就是讲该订单的标志位修改,并且将该桌子的状态设置成没人,其实就是根据订单号查询到桌子号,将该桌子的falg位置设置为0。
图 1 服务器功能图2.1登录当服务器访问loginservlet的时候,服务器得到用户的登录名和密码,该servlet的任务就是通过查询数据库,如果没有该用户或者密码不对返回0;如果有,并且密码正确,则返回一段有规则的字符串,包括用户id和名字。
public class LoginServlet extends HttpServlet {public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException {response.setContentType("text/html");PrintWriter out = response.getWriter();UserDao dao = new UserDaoImpl();// 获得客户端请求参数String username = request.getParameter("account");String password = request.getParameter("password");User u = dao.login(username, password);if(u!=null){// 响应客户端内容,登录成功out.print(build(u));}else{// 响应客户端内容,登录失败out.print("0");}out.flush();out.close();}private String build(User u){String userMsg = "";userMsg+="id="+u.getId();userMsg+=";";userMsg+="name="+u.getName();return userMsg;}public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {doGet(request,response);}public void init() throws ServletException {}public LoginServlet() {super();}public void destroy() {super.destroy();}}2.2更新更新的Servlet主要有两个,一个是更新菜谱,另一个是更新桌子。
Android点餐系统服务外包软件综合实训任务书
课程设计任务书课程名称:服务外包软件综合实训Ⅲ设计题目:Android订餐系统已知技术参数和设计要求:1.实训目的了解Android体系结构,理解MVC结构及其优缺点、Java面向对象编程思想。
掌握Java IO流、Java多线程、Java网络编程、Java JDBC、Android GUI设计。
具备Android应用程序、Java网络服务应用程序的开发能力。
2.功能要求开发一款C/S 结构的网上订餐应用程序。
以Android移动平台为客户端,以PC为服务器。
PC端应用程序的作用主要是作为数据的提供者,以及客户端关系的联系者。
Android为终端用户提供便利的操作界面,响应用户的操作请求传值到服务器端以及从服务端获取业务处理后的数据流。
主要功能模块包括会员注册模块、会员登录模块、商品显示模块、商品查询模块、商品购买模块、订单查询模块、订单处理模块。
2.1 客户端Android应用程序功能要求(1) 注册功能。
顾客首先要注册为网上商城的用户。
注册时只要填写登录用户名、密码、联系电子信箱3项信息即可。
注册后,用户可继续如实填写详细个人信息及收货人信息,同时可修改密码、查询及修改订单。
(2) 选择产品功能。
顾客浏览网上商城,将自己需求的产品放入到购物车中(可在网上商城首页、专柜首页、产品小类、专卖店首页、搜索结果页面、产品详细信息页面进行该操作),可连续添加商品。
(3) 管理购物车。
顾客选择完商品后可进入购物车页面,查看、修改、取消自己要购买的商品。
(4) 订单功能。
顾客确定购物车中的商品后提交订单,如顾客已填写收货人信息,则页面显示该信息并由顾客确认。
如尚未填写则显示相应表单请其填写,系统记录顾客提交的收货人信息以便其下次购物时使用。
顾客提交订单后可在网上商城查询该订单,并可对尚未处理的订单进行取消、修改等操作。
(5) 付款功能。
顾客在订单被销售方确认后,要选择付款方式,并付款给销售方,然后才可以收到货,当订单还未发货时,客户可与销售协商进行退款操作。
Android实训-杨冰洁-20
Android无线点餐系统院系:计算机与信息工程学院班级:10级软件技术一班姓名:杨冰洁学号:10060401020目录一、无线点餐系统需求分析 (3)1. 系统的背景分析和构建必要性 (3)2. 该系统在性能功能上应达到如下需求: (3)二、更新模块服务器端实现 (3)1.UpdateDao接口 (3)2.UpdateDaoImpl类 (4)3.名称“UpdateServlet”的Servlet类 (5)三、转台模块Android客户端实现 (7)1.名称为“change_table.xml”的布局文件 (7)2.changeTable()方法 (8)3.调用changeTable方法 (9)4.添加转台监听器 (9)四、转台模块服务器端实现 (10)1.ChanggeTableDao接口 (10)2.ChanggeTableDaoImpl类 (10)3.名称为“ChangeTableServlet”的Servlet类 (11)五、并台模块Android客户端实现 (12)1.名称为union_table.xml的布局文件 (12)2.名称为unionTable()的方法 (13)3.调用unionTable方法 (15)六、并台模块服务器端实现 (15)1.名称为“UnionTableDao”的接口 (15)2.UnionTableDaoImpl类 (16)3.存储过程 (17)一、无线点餐系统需求分析1.系统的背景分析和构建必要性数字化餐饮管理系统是处于导入市场的阶段。
无线点餐系统管理软件供应商在餐饮行业市场满地找餐饮老板,希望出售自己产品。
而餐饮老板在这个信息化满天飞的时代,总要受到影响,也希望通过这种数字化管理软件使得自己经营的餐饮能更有效的得到管理,能更多的盈利。
基于Android平台开发无线订餐系统。
Android平台给我们提供了巨大的自由空间,再运用JAVA面向对象语言,是系统功能更加强大。
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项目总结时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。
刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固了课程。
这让我觉得实习生活充实而有意义。
乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观,巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。
在这两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。
当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。
有时候也需要虚心请教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。
音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人,都发挥自己的长处,更好地去完成任务。
对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。
团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。
这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。
在此,我非常感谢指导老师和同学对我的帮助。
篇二:android实训报告通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。
1.2、研究现状android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。
它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。
google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。
尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
android 操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由google收购注资。
2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。
随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。
第一部android智能手机发布于2008年10月。
android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。
2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。
目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。
android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。
android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。
2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。
2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。
2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置java程序开发环境(2)安装并汉化eclipse(jdk)(3) android sdk的安装(4) adt的安装及配置(5) android模拟器的配置(6) office2003以上版本的软件(绘图visio) 然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。
老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所扮演的角色。
接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。
接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。
在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。
并且针对eclipse中的android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。
目录中最重要的就是r.java文件。
这个文件由android开发工具自动产生的。
res/ 资源(resource)目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。
assets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。
androidmanifest.xml 项目清单文件。
篇三:android实习心得android实习心得刚开始接触android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的android sdk开发范例大全中的例子以及android提供的apidemos进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
1通过半个月的android实习,基本掌握了android应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
2通过学习android的控件、布局、activity、service等一系列基础知识,对整个android的开发有了大致的了解。
例如: 要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现android为我们提供了很好的类似反射机制,通过layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。
对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建view进行添加,不过这种方式比较复杂。
对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行传输。
4在手机交互式通信服务中,学习了android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在service类中没有context,可以通过handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentactivity这个变量进行控制,进行处理。
在android编程过程中巩固熟悉了java的编程。
由于android应用程序的开发离不开java的支持,所以基础的java知识是必须的。
android系统是基于linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习android,不仅仅是有java和android应用开发,必须要具备linux,c/c++高级编程才能深入的涉及android framework和android内核开发。
成为android开发的高素质人才。
所以,在后续对android的学习中可能会看一些较底层的书籍。