《算24点》教学设计

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苏教版三年级数学下册第四单元6.《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册第四单元6.《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册第四单元6.《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏教版三年级数学下册第四单元的一节内容。

本节课主要让学生通过计算,找出四个数字通过加、减、乘、除得到24的方法。

教材通过具体的数字例子,引导学生发现计算规律,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除的基本运算,对于简单的计算问题能够独立解决。

但是,对于复杂的计算问题,部分学生可能会感到困惑,对于计算规律的发现和总结能力还有待提高。

三. 教学目标1.让学生通过计算,找出四个数字通过加、减、乘、除得到24的方法。

2.培养学生发现计算规律,提高运算能力和逻辑思维能力。

3.培养学生合作学习,提高学生沟通交流能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过计算,找出四个数字通过加、减、乘、除得到24的方法。

2.难点:培养学生发现计算规律,提高运算能力和逻辑思维能力。

五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生发现问题,解决问题。

2.采用合作学习法,让学生分组讨论,共同解决问题。

3.采用案例分析法,通过具体的数字例子,引导学生发现计算规律。

六. 教学准备1.准备数字卡片,用于展示和练习。

2.准备计算器,用于辅助计算。

3.准备黑板,用于板书。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些数字卡片,让学生尝试计算出24。

例如,展示数字1、2、3、8,让学生找出计算方法。

引导学生发现可以通过1×2×3×8=24的方式得到24。

2.呈现(10分钟)教师通过向学生展示更多的数字例子,让学生找出计算24的方法。

教师引导学生发现,可以通过加、减、乘、除的方式得到24。

同时,教师引导学生注意数字的组合和运算顺序。

3.操练(10分钟)教师让学生分组,每组选择一组数字,尝试计算出24。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)教师选取一些学生计算出的24点题目,让学生上台演示解题过程,并解释解题思路。

《算“24点”综合与实践》教学设计

《算“24点”综合与实践》教学设计

《算“24点”综合与实践》教学设计教学目标:1、知识目标通过活动使学生掌握算"24点"的游戏规则,在玩算"24点"游戏的过程中丰富学生对四则混合运算的认识,提高按顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

2、能力目标使学生经历根据3张或4张扑克牌上的数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养学生初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3、情感目标:使学生在活动过程中进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。

提高对数学学习的信心。

教学重点、难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,会根据3张、4张扑克牌算24点。

难点:能较快的用4张牌算24点。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,课堂练习纸等。

学生:每人准备A -10共10张牌。

教学过程:一、激趣导入1、看《最强大脑》节目视频片段,激发学生兴趣。

师述江苏卫视最近播出了一档节目叫《最强大脑》,大家有没有看过?(给学生观看《最强大脑》贾立平水中还原魔方的视频片段。

)2、导入谈话:小朋友们,刚才的节目是不是很精彩?你有什么想说的么?师述:其实我们每位小朋友只要肯动脑筋、多练习,也有成为"最强大脑"的潜质。

今天课上也来玩一个动脑筋的数学游戏,来见证谁是我们班的"最强大脑",好不好!【设计意图:课堂开始前,通过观看《最强大脑》,水中还原魔方的视频片段,能调动学生的学习的兴趣,另外也自然引出本课内容,为本课玩"24点"游戏自然地开了一个头,体验数学好玩的意图。

】二、教学算"24点"(一)口算练习1、师述:想要成为"最强大脑"必须具备一定的基本功,我要看看大家的口算能力怎么样!让我们一起进入"最强大脑入门篇"。

请大家根据屏幕上出现的算式,把答案按顺序直接写在作业纸的第1题的横线上。

202407罗家湾小学玩转24点教学设计终稿

202407罗家湾小学玩转24点教学设计终稿

《算24点》教学设计雁峰区罗家湾小学李洁教学内容:四年级算24点教学目标:1、掌握运用加减乘除正确列综合算式计算24点的方法,应用3×8=24、4×6=24、2×12=24及想接近24的数算24点、其他加减乘除运算解决算24点。

2、经历自主探究和小组讨论的过程,提高发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的能力,培养逻辑推理、数学运算的核心素养。

3、增强学习数学的自信心,培养良好的数学学习习惯,进一步了解数学游戏在现实生活中的应用,激发学生学习数学的兴趣,进一步培养独立思考的习惯,培养总结知识、运用知识的能力。

教学重难点及突破1、重点:能够根据具体情况灵活地进行有关计算。

2、难点:四张牌计算“24”点的方法多样化。

3、教学突破:在自主探究的基础上,帮助学生熟练地运用加减乘除进行计算,初步掌握计算24点的方法。

在活动过程中可以组织小组学习,让学生能够合作完成,同时也要关注学生的独立思考与解决问题的方法。

教学准备:每人十张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课同学们,你们好,相信同学们对扑克牌并不陌生,但是你知道吗?扑克牌里藏着许多的数学秘密,让我们一起来了解一下吧!简单介绍扑克牌的秘密。

现在是不是觉得扑克牌更有意思了呢?这节课我们就用扑克牌来算24点。

你听说过这个游戏吗?让我们首先来了解一下它的游戏规则吧!游戏规则:扑克牌中A的点数表示为一,一副牌抽取大小王后,任意抽取四张牌,用加减乘除法进行计算,算出得数24。

每张牌必须用,但只能用一次。

(板书课题)算24点二、层层递进,探究规律(一)、幸运对对碰(闯关游戏一)师:首先我们进入闯关游戏第一关幸运对对碰。

请孩子们把老师发的十张牌正面朝上,平铺在桌面上,我出一张牌,你也举起一张牌和我碰成24,准备好了吗?(1)我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?看到同学们都举起了3,你们为什么拿3?(板书三八二十四)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(板书四六二十四)(2)我们手中的十张牌中,两张牌可以碰成24的情形已经全部找到了,现在游戏增加一点难度,我出4,你们能选两张牌来和我碰成24吗?生:1+5=6 2×3=6........看到四,想到凑六,然后和我碰成了24。

算24点的教案

算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

算“24点”教学设计与评析

算“24点”教学设计与评析

算“24点”教学设计与评析一、创设情境1.通过多媒体课件,出示电视主持人考“算24点”问题.点评:上课伊始,老师将生活中的娱乐活动带进课堂,使学生产生学习共鸣,很自然地营造了轻松、愉快的学习环境.二、实践探究1.说一说.出示□○□=24,引导学生说出一些符合条件的算式.点评:如何通过一步计算得到24,引导学生回忆已学过的加、减、乘、除计算知识,为后面的学习做好铺垫,进一步巩固知识,达到熟能生巧的目的.2.玩一玩.小朋友们,今天我们就用A~9九张扑克牌来做数学游戏,算24点,想参加吗?我们来听一听游戏规则,看一看四个人是怎样玩的(出示课件).通过刚才的听和看,你知道了什么?(把A看作1,每个数字只能用一次,运用加、减、乘或除进行计算)游戏活动:(1)学生独立操作,探索用三张牌算出24点的方法.(2)小组讨论,交流各自的计算方法.(3)分小组进行汇报.哪个小组愿意把你们找到的算法与大家说一说?教师根据学生的回答进行板书.(4)师生交流算法,学生讨论:怎样能很快算出24点呢?(5)教师引导学生归纳探究的方法,分析思考过程,找出自己喜欢的方法进行计算.点评:在游戏中充分为学生提供动手实践的空间,学生人人都有参与的机会、探索的机会.通过用三张牌算24点,学生在体会动手、动脑以及相互交流各自方法的过程中,不断探索实践,提高了四则混合运算的熟练程度.3.考一考.同学们,刚才我们玩三张牌算24点的游戏,下面我们再添一张牌来试一试,是不是也能算出24点?哪三位同学敢和老师比智慧?(1)师生任出一张牌,看谁能很快算出.(2)教师根据学生的回答,理清思路后板书.(3)四人为一组,分小组合作游戏,看哪一组得到的24点最多.(4)学生质疑.老师解答学生在游戏过程中算不出24点的疑惑.出示课件:知识库———经计算机准确运算,一副牌5张,去掉张(大、小王),还有52张,任意4张有1820种不同的组合,其中有458种组合算不出24点.点评:由三张牌算24点过渡到用四张牌算24点,对于学生来说是个难点,这就引发出三步计算的问题.如何解决这一问题,教师采取了以小组形式为学习群体的合作探究学习策略,充分利用集体智慧去发现问题,寻求解决问题的方法.特别是在四张牌中,由于出牌不同,所想出的方法也不一样,更能促进群体之间相互学习、相互帮助、相互交流、相互合作.4.赛一赛.(1)选出擂主,由其他组进行挑战.(2)学生任选一组,电脑随机出示四张牌,由学生说一说怎么算出24点.(3)引导学生进行学习评价.今天这节课,你有什么收获?有什么感想?还有什么需要大家帮忙解决的问题?(4)教师小结:同学们,这节课我们利用扑克牌玩游戏,大家开动脑筋,想出了很多办法,运用我们学过的加、减、乘、除四种运算,很快算出24点,真是不错.看来,学好数学知识并不难,数学知识就在我们身边,只要找到它,就能使我们变得更聪明、更优秀.点评:可以说第一个学习环节学生是充满兴趣的,那么,这个学习环节是既有兴趣、又富有刺激性.在生生之间、师生之间、组与组之间都充满了竞争和挑战,学生深切体会到学习过程中孕育的乐趣.他们始终保持着强烈的学习欲望、探究兴趣,创新意识也在这个过程中得到培养.三、拓展应用扑克牌中的数字游戏很有趣,我们可以从多种角度去思考方法,24是一个神秘而有趣的数字,你们还能找到生活中的24吗?顺势引导学生寻找信息,如,一天24小时,24时记时法,中国传统的24节气等.数学知识在我们生活中处处可见,和我们密不可分,所以小朋友们应学好数学,自己解决生活中的一些实际问题,今晚回家把学到的知识和方法与家长交流一下,和他们进行比赛,看谁算得快.点评:由24这个神秘的数字引发出有关24的知识,让学生感受到熟悉的事物与数学的联系,增进了学生学习数学的兴趣.(责任编辑李闯)算“24点”教学设计与评析舒剑梅执教唐翠娥评析(深圳市宝安西乡中心小学广东518100)6年月号课堂链接。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思.doc

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思.doc

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提咼口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24 o 今天这节课我们就来玩算24点。

二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于2 4?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8 “碰”出24。

师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24 ?生1:我选2和2, 2+2=4,四六二十四。

师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算2 4点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3X5二15, 15+9二24。

师:哦,看来我们用三张牌算2 4点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24 ,我们再来看一组,你会算吗?师:谁来说说该怎样算?生:4X7二28, 28 -4=24o师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

(完整版)算24点游戏--教学设计

(完整版)算24点游戏--教学设计

“巧算24点”比赛教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。

2、掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

3、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题1、看今天数学课我带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。

今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。

它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。

相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒!2、活动介绍:先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。

任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。

计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。

“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习我们先一起来试几道题。

集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)4、说说常用的方法通过上面几道题的计算我们知道怎样才能更快算出24来。

利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

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《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。

)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。

出示4张牌:第一组:4、5、7、8 第二组:3、4、7、9三、总结拓展1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的基本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!篇二:苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计一、教材简解。

本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。

通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。

教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。

二、目标预设。

1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。

2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。

3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。

三、重点、难点。

利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。

四、设计理念。

本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。

让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。

同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

五、设计思路本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,开展“初次见面”的活动介绍游戏的玩法,让学生交流算“24点”基本技巧。

再开展“快速抢答”的`活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。

在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。

六、教学过程(一)出示课题。

1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和扑克有关。

“算‘24点’游戏”(板书课题)(二)开展活动1、介绍游戏的玩法活动一:初次见面。

(1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。

(2)给出三张牌算24点。

(3)总结24点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。

(4)让学生进行交流计算24点的技巧。

2、活动二:“快速抢答”。

(1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24点。

同桌交流算法。

(2)出示扑克牌4、5、7、8,让同学们计算出24点。

在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。

(3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?(4)同桌交流,同桌轮流抽取3张扑克牌计算24点,并交流经验。

(5)分组活动。

必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。

自由出题:四人小组随机抽取3张,进行自由练习,并做记录。

(6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。

(7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。

最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。

(三)利用思维导图进行知识总结。

(四)“神算子”比赛,评出每组的“神算子”。

1、视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。

(让学生感知游戏方法。

)2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。

(五)总结全文,给“神算子”颁奖。

篇三:苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学内容:苏教版课程标准教科书数学三年级下册42-43页教学目标:1、知识与技能在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24点,进一步发展学生的推理能力。

2、过程与方法在操作实践算24点游戏活动中,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。

3、情感、态度与价值观在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的兴趣。

教学重点:能根据具体情况灵活的进行有关计算教学难点:四张牌计算24点方法多样化。

教学过程:一、创设情境,导入新课,板书课题。

二、介绍算24点,板书:三、出示准备题,学生计算准备题:3× ()=24 6× ()=242×4 × ( )=242×3× ( )=249×2+( )=24 9×3-()=246×3+( )=24 6×5-( )=247+8+9=( ) 6+8+10=()四、实践活动1、用两张牌算24点。

四六二十四、三八二十四。

2、用3张牌算24点。

(1)出示3、6、7学生试作,说说自己的思考方法。

(2)出示两组牌,3、8、9和2、3、4学生试作,集体交流。

(3)给出学生两张牌3、9,运用我们学过的运算能算出24吗?让学生补充一张牌,算24点,学生说说思考过程。

(4)给出学生两张牌3、9,老师补充一张牌5,让学生算24点。

集体交流,板书算式:3*5=15 15+9=24小结用3张牌算24点的方法:用3张扑克牌上的点数算24,要根据3张扑克牌上的数,先从中选出两个数进行第一次运算,再把第一次算出的结果与另一个数进行第二次运算,使算出的得数为24。

每张牌上的数字只能使用1次。

出示三组牌7、9、8 9、2、4 2、3、4集体交流并小结。

3、教学用四张牌算24点(1)出示四张牌1、2、5、8学生试作,教师巡视指导你,发现不同的算法。

(2)小结四张牌算24点的方法,并指出用四张牌算24点的方法不止一种。

五、练习应用1、学生独立完成43页试一试,同桌交流算法和思考过程。

2、分小组比赛玩24点游戏。

教师参与其中,了解游戏情况。

游戏规则:游戏规则① 4人一小组,每人每次出1张牌,计算时每张牌上的数只能用一次。

② 如果用牌上的四个数,大家都不能算出24,每个人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

③ 如果能算出24,并且第一个算出来的小朋友,说出方法并且正确的情况下,可以赢走4张牌。

④ 谁的牌多,谁就你们组的组冠军五、、总结提升1、让学生谈谈这节课的收获。

2、鼓励学生课后玩24点游戏。

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