24点教案
算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版

数学游戏:有趣的24点(教案)一、教学目标1. 让学生了解24点游戏的规则,并能够运用四则运算解决实际问题。
2. 培养学生的观察力、思维力和创造力,提高学生的数学素养。
3. 培养学生合作交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 四则运算在实际问题中的应用。
3. 合作交流,共同解决问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:24点游戏的规则及玩法,四则运算在实际问题中的应用。
2. 教学难点:如何运用四则运算得到结果为24的算式。
四、教学准备1. 教师准备:24点游戏题目,计算器,教学课件。
2. 学生准备:铅笔,橡皮,草稿纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)a. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
b. 学生自由发言,教师总结:一副扑克牌有52张,分为红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
2. 新课讲解(10分钟)a. 教师介绍24点游戏的规则:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加、减、乘、除四则运算,使最终结果为24。
每张牌只能使用一次。
b. 教师举例说明:假设抽取的4张牌分别是3、8、8、7,可以组成的算式有:3×8 8 7=243×(8 8-7)=24(8-7)×(8 3)=24c. 学生尝试解决一个问题:抽取4张牌,分别是2、6、7、9,如何得到结果为24的算式。
d. 教师引导学生总结:解决24点问题的关键是观察数字的特点,灵活运用四则运算。
3. 活动实践(15分钟)a. 学生分组,每组4人,每组抽取一副扑克牌,进行24点游戏。
b. 每组学生在规定时间内,尽可能多地找出结果为24的算式。
c. 教师巡回指导,帮助学生解决难题。
d. 活动结束后,各组汇报成果,评选出“最佳解题小组”。
4. 总结与拓展(5分钟)a. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
混合运算《练习一》:数学游戏——24点(教案)

(1)学生在进行四则运算时,可能会忽略括号的运用和运算顺序,如(8-3)×3×1不等于24,而8×(3-1)×3=24。这是学生容易出错的难点;
(2)在24点游戏中,找到合适的数字组合是关键。例如,面对数字7、7、8、1时,学生需要通过7×(8-1÷7)=24的方式求解,这对于部分学生来说具有一定的挑战性;
(2)学生需要了解并掌握24点游戏的解题策略,如先进行乘除运算,后进行加减运算,以提高解题速度和正确率;
(3)通过解决24点游戏,学生将提高解决实际问题的能力,如分析问题、提出解决方案等。
2.教学难点
(1)在四则运算中,括号的运用和运算顺序;
(2)找到合适的数字组合,使结果等于24;
(3)培养学生团队合作能力和沟通能力。
其次,在小组讨论环节,部分学生表现出了较强的依赖性,缺乏独立思考的能力。他们在面对问题时,不是积极寻找解决方案,而是等待其他同学给出答案。为了培养学生的独立思考能力,我计划在后续教学中多设置一些开放性问题,引导学生主动探究、积极思考。
此外,课堂上的时间安排也是一个需要注意的问题。在今天的教学中,我发现在讲解重点难点时,时间有些紧张,导致部分学生可能没有完全消化吸收。为了解决这个问题,我将在今后的教学中更加注重时间管理,确保每个环节都有足够的时间让学生充分理解和掌握。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解24点游戏的基本概念。24点游戏是一种运用加、减、乘、除四则运算,使四个数字的结果等于24的数学游戏。它能够锻炼我们的计算能力和逻辑思维能力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。例如,使用数字3、8、8、1,通过3×8×(8÷1)=24的方式求解。这个案例展示了24点游戏在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
初中算24教案

初中算24教案教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 提高学生解决实际问题的能力。
教学重点:1. 24点游戏的规则和技巧。
2. 学生的逻辑思维能力和运算能力。
教学难点:1. 如何运用加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
2. 如何引导学生思考和解决问题。
教学准备:1. 教学课件或黑板。
2. 练习题。
教学过程:Step 1:导入1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。
2. 举例说明游戏规则,如给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
Step 2:游戏演示1. 给学生展示一些24点游戏的例子,让学生跟随老师一起计算。
2. 引导学生发现运算的规律和技巧。
Step 3:分组练习1. 将学生分成小组,每组四人。
2. 给学生发放练习题,要求学生在规定时间内完成。
3. 老师巡回指导,解答学生的问题。
Step 4:比赛环节1. 设置比赛规则,如每组轮流上台展示解题过程和答案。
2. 评选出解题最快、最准确的小组,给予奖励。
Step 5:总结和拓展1. 让学生分享自己在游戏中的心得和技巧。
2. 老师总结游戏的规则和技巧,强调运算的顺序和逻辑思维。
3. 给学生提供一些拓展题目,鼓励学生课后练习。
Step 6:作业布置1. 布置一些24点游戏的练习题,要求学生独立完成。
2. 鼓励学生创新,自己设计24点游戏的题目。
教学反思:本节课通过24点游戏的教学,培养了学生的逻辑思维能力和运算能力。
在游戏演示和分组练习环节,学生积极参与,互动性强。
比赛环节激发了学生的竞争意识,提高了课堂的趣味性。
在总结和拓展环节,学生分享了心得和技巧,老师进行了总结和强调,帮助学生巩固了知识点。
通过本节课的教学,学生掌握了24点游戏的规则和技巧,提高了解决实际问题的能力。
算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。
2.能够组合数字进行加减乘除计算。
3.能够应用计算方法进行游戏。
二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。
2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。
三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。
2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。
游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。
2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。
3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。
4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。
5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。
四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。
2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。
五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。
”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。
2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。
2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。
3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。
4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。
3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。
2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。
六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。
2.背诵乘法口诀表。
教案24点

1.算24点基础入门教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。
(板书课题)3.介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。
鼓励学生课外算24点。
教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
算24点的教案

算24点的教案教案标题:算24点的教案教案概述:本教案旨在帮助学生掌握算24点的技巧和策略。
通过使用数学运算符和给定的数字,学生将学会如何组合数字以得出24的结果。
这将有助于培养学生的数学思维能力、逻辑推理能力和团队合作精神。
教学目标:1. 学生能够理解算24点的基本概念和规则。
2. 学生能够使用加、减、乘、除等数学运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
3. 学生能够运用数学技巧和策略解决算24点的问题。
4. 学生能够与同伴合作,共同解决算24点的难题。
教学准备:1. 纸和笔。
2. 数字卡片或数字骰子。
3. 班级分组名单。
教学过程:引入活动:1. 引入算24点的概念,解释规则和目标。
2. 激发学生的兴趣,提问:“你们听说过算24点吗?你们知道如何用给定的数字算出24吗?”知识讲解:1. 介绍加、减、乘、除等数学运算符的基本概念和用法。
2. 解释如何使用这些运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
示范演示:1. 选择一个数字组合,例如:4、6、8、9。
2. 演示如何使用数学运算符合理组合这些数字,得出24的结果。
3. 强调策略和技巧,例如先乘除后加减,或者借助括号改变运算顺序等。
小组练习:1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 发放数字卡片或数字骰子给每个小组。
3. 要求每个小组在规定的时间内使用给定的数字卡片或数字骰子,尽快找出能够得出24的组合。
4. 鼓励学生相互合作,分享策略和发现。
展示和讨论:1. 邀请每个小组分享他们找到的能得出24的组合。
2. 引导学生讨论不同的策略和方法,以及他们在解决问题时的思考过程。
3. 鼓励学生提出问题和疑惑,进行深入的讨论。
拓展活动:1. 提供更复杂的数字组合,挑战学生运用更高级的数学技巧和策略解决问题。
2. 鼓励学生设计自己的数字组合,与同伴交换并尝试解决对方设计的问题。
总结:1. 总结算24点的基本概念和规则。
2. 强调数学技巧和策略的重要性。
3. 激发学生对数学的兴趣和探索欲望。
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算24点游戏教案设计
教学目标:
1.让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。
2. 激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:游戏规则。
教学难点:计算的方法和计算的多样化。
学具:学生自带一副扑克牌
教学过程:
一、揭示课题
1、师:今天老师给大家带来了什么?(扑克牌)
师:你们可别小看这小小的一副扑克牌,用它能玩好多种游戏呢!老师想问问:你们会用扑克牌玩哪些游戏呀?(钓鱼、抽龟、争上游、变魔术、对花、红五星、算24点……)
2、师:同学们会玩的扑克牌游戏还真不少。
有人知道玩算24点,那能说说怎么玩吗?(还有一个扑克游戏叫“算24点”,知道怎么玩吗?)
教师小结:一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次。
其中J=11,Q=12,K=13。
3、师:今天我们就来玩算24点。
(板书课题)
二、做中学
1.师:你有信心尝试一下吗?
2、10、2、2
学情预设:2×10+2+2=24
学生独立完成,再集体反馈。
师:同学们,你会算24点了吗?为你们的智慧加10分吧!(以下每做对一题加10分)
2. 师:你有自信可以再加10分吗?
5、2、A、6
(鼓励学生尝试不同的方法)
学情预设:(5+2-1)×6= 24 ( 6+5+1)×2=24
3. 师:你还能吗?
6、3、J、Q
学情预设:6 ×(12-11+3)=24
4.寻找技巧
师:从刚才的游戏中,你有心得,你能说给大家分享一下吗?
学生反馈,教师概括技巧
(利用3×8=24、4×6=24求解.
即,设法把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.
例如:3、3、6、10四个数,可组成(10—6÷3)×3=24等.
再如2、3、3、7四个数,可组成(7+3—2)×3=24等.)
师:实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组
合,其中有458个牌组算不出24点。
如A、A、A、5.
三、玩中练
1.小组练
师:同学们,你还想给自己的智慧分再上一个高峰吗?
四人以一小组,比一比哪一组最会思考,思考最敏捷。
⏹ 2 7 8 9 (7+9)×2-8=24
⏹ 3 5 8 9 3×9+5-8=24
⏹8 3 6 9 8×9÷(6-3)=24
⏹ 6 J 8 10 (11-8)×10-6=24
⏹ 3 8 6 7 3+8+6+7=24
⏹ 1 6 8 8 (8-6+1)×8=24
2.同桌pk
师:同桌互相比赛,其中一人随机抽出4张牌,两人同时计算,比一比谁的速度快
3.竞赛抢答
师:你有信息能拿到最后的智慧分吗?
⏹ 4 4 10 10 (10×10-4)÷4=24
⏹ 5 7 9 10 (7-10)×5+9=24
⏹ 3 8 8 10 (8×10-8)÷3=24
⏹ 1 5 5 5 (5-1÷5)×5=24
四、课堂小结
师:“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。
大家可以在课间和同学一起玩24点游戏,也可以在家里和家人一起分享这个游戏。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。