算24点--教案
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。你们也玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?
引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算‘24点”,你知道是怎么玩的吗?我们可以利用几牌,每牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算‘24点’”。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。(板书课题)
过渡:如果拿出两牌能算出得数3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。所以计算的方法可以是不同的。像这样的,就是拿出三牌,用加、减、乘、除法计算,每牌只用一次,算出24。现在如果给你三牌,你能算出24吗?试试看。(学生书写在平板上,做完后提交)
2.引导计算。
(1)出示一组扑克牌:2、3、4
说明:大家真动脑筋,能用不同算法算出得数24。我们计算时,要用4个数从不同角度思考算法,灵活地计算。
(2)交流:后两组牌你是怎样算的?还有哪些不同算法?
指名交流、补充,教师板书不同的算法,让学生了解各是怎样算的。
3.计算提高。
要求学生自己任意拿出四牌算“24点”;如果得不到24,重新任意取牌、计算,直到算出24为止。
你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?
听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时问还有很密切的关系呢!你相信吗?
介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52代表一年中的52个早期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节,每种花色各有13件牌,表示每个季节有13个星期,把J、Q、K分别当作11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点,如果把大、小工各算作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。你觉得扑克的发明人怎么样?
3.使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
重点
难点
教学重点:用四扑克牌算“24点”。
教学难点:能根据四牌算出“24点”。
教学准备
平板电脑 多媒体
教学过程
一、讲一讲,激趣引新
引导:今天数学课小朋友们都带来了什么?(出示扑克牌)学生拿出准备好的扑克牌
出示扑克牌:1、2、5、8。
教师巡视。
交流:你怎样算出24的?(学生自己在平板上书写)还有不同算法吗?请你尽可能写出三种算法,看看谁最聪明!
引导:看这里的这些计算,有没有~些计算的小诀窍?(引导观察、交流想法)
指出:根据这里的计算,可以先想能不能通过计算凑出3和8或4和6,这样就再用乘法算出24;如果凑不成这样的数,再想办法用加、减、乘、除混合算。
教学容
第四单元 算“24点”
教版义务教育教科书三年级下册第42~43页综合与实践“算‘24点’”。
主备人
定
授课
日期
4.11
教学目标
1.使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。
2.使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
三、三、试一试,掌握算法
1.尝试计算。
出示三组牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6。
引导:请同桌两人再商量,每组牌怎样算出24,学生讨论、计算,教师巡视、辅导。
学生合作算一算,写出算式和得数并抢答提交。
2,交流算法。
(l)交流:先交流第一组的计算。大家想到哪些算法,一起来说一说.(投影出不同算法:凑成3和8相乘,四个数连加,凑成2和12相乘)
如果老师拿出一牌8,你拿出几可以算出24?为什么拿3?
引导:老师还出8,你能拿两牌跟老师出的8算一算,每牌只能算一次,也算出得数24吗?大家想一想、拿一拿。
交流:你拿出的是哪两?怎么想到拿这两的?(两能计算出3)
还有哪些不同的拿法的?有不同拿法的来说一说。
学不同拿法,如1和3(说明3÷l=3或1×3=3),1和2(说明1+2=3),4和1(说明4一l=3),7和9(说明7+9=16,16+8=24)……〕
二、
二、学一学,初识算法
1.体会算法。
(1)计算复习:你发现了什么
(2)选择题:哪个算式得出的答案是24 (平板传送给学生,学生做完提交,反馈正确率。)
(3)取牌:平板发送10牌(A~10各一)你知道怎么算24点?
(4)引导:老师出一牌4,(出示4)你能从你的手中拿一牌,和4算出24吗?怎样算?
学生从自己手中拿出一牌和4算出24,怎么样算?
2.把学生分为每四人一组。每人从自己的扑克牌里任意拿出~牌;小组里每个人都根据拿出的四牌算“24点”,谁先算出就获胜;如果计算结果真得不到24,就换牌再算。各小组把每人胜出的次数记下来。
3.学生开展比赛活动,教师巡视。
交流:其余两组牌各是怎样算的?(教师板书)
学生说出算法
(2)练习:出示四组数字,比一比,谁能最快算出24点。(学生在平板书写并抢答提交)
教师巡视.
交流:你是否有多种计算方法,写一写。
学生思考、计算
3.认识算法。
引导:大家已经能用不牌算出24。按算“24点”的规则,是用四扑克牌算出24。现在老师拿出四牌,想想你能怎样算,按计算过程写出你的算式,等会交流。
学生取牌、计算,教师相机指导。
交流:你拿出的是哪四牌,怎样算出24的?
根据交流呈现牌面,板书算法(包括不同算法)。
四、比一比,提升技能
提出算“24点”的比赛
1.要求:现在我们每四人一组,每人从自己的扑克牌里任意拿出~牌;小组里每个人都根据拿出的四牌算“24点”,谁先算出就获胜;如果计算结果真得不到24,就换牌再算。各小组把每人胜出的次数记下来。
请同桌讨论,每牌只能算一次,可以怎样算,把你讨论的算式分步记录下来。
同桌学生讨论、计算,书写算式并提交
教师巡视、指导。
交流:先说说三牌可以怎样算?(板书算式)还有哪些不同算法?(板书不同顺序相乘的算式)
说明:这三牌可以用不同的算法算出24。计算时先用用不同的两牌算出一个数,看和第三牌能不能算出24。
三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版
三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 学生能够理解并掌握24点游戏的规则。
2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
3. 学生能够通过解决24点问题,提高运算速度和准确性。
过程与方法1. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。
情感态度与价值观1. 学生通过游戏,培养对数学的兴趣和热爱。
2. 学生通过解决问题,培养克服困难的勇气和信心。
教学重点与难点教学重点1. 学生掌握24点游戏的规则。
2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
教学难点1. 学生在解决24点问题时,能够灵活运用运算规则。
2. 学生在解决24点问题时,能够迅速找到解决方案。
教学方法1. 小组合作法:学生分组进行24点游戏,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 实践操作法:学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。
3. 游戏法:通过游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱。
教学过程一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍24点游戏的规则。
2. 学生听懂并理解24点游戏的规则。
二、小组合作(15分钟)1. 学生分组进行24点游戏。
2. 学生在游戏中,运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
3. 学生在游戏中,培养团队协作能力和沟通能力。
三、实践操作(10分钟)1. 学生解决实际问题,如:如何用4、5、6、7这四个数字得到24。
2. 学生在解决问题的过程中,培养观察、分析、解决问题的能力。
四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
2. 学生分享自己在解决24点问题时的成功经验和遇到的困难。
3. 教师针对学生的分享,给予指导和鼓励。
作业布置1. 完成课后练习:用4、5、6、7这四个数字得到24,至少写出三种解法。
2. 家长签字确认。
教学反思本节课通过小组合作、实践操作和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生对数学的兴趣和热爱。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版
教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。
2. 学生准备纸笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。
2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。
二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。
2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。
三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。
2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。
2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。
五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。
2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。
2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。
2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。
3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。
需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。
在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
算24点的教案
算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
生2:用了加、减、乘、除四种运算。
生3:每个数只能计算一次。
师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。
(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。
教案24点
1.算24点基础入门教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、谈话揭题。
1.介绍扑克的学问。
2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。
(板书课题)3.介绍游戏的玩法。
二、活动环节一:1.找一找:①找出两张牌算出24。
②再添一张牌算出24。
2.试一试:给出三张牌算24。
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
三、活动环节二:能手展示。
1.学生自己选出三张牌,算出24;2.同桌互算;3.全班小组交流。
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)四、活动环节三:高手擂台。
1.尝试四张牌算24。
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。
3.活动小结。
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。
鼓励学生课外算24点。
教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
算24点的教案
算24点的教案教案标题:算24点的教案教案概述:本教案旨在帮助学生掌握算24点的技巧和策略。
通过使用数学运算符和给定的数字,学生将学会如何组合数字以得出24的结果。
这将有助于培养学生的数学思维能力、逻辑推理能力和团队合作精神。
教学目标:1. 学生能够理解算24点的基本概念和规则。
2. 学生能够使用加、减、乘、除等数学运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
3. 学生能够运用数学技巧和策略解决算24点的问题。
4. 学生能够与同伴合作,共同解决算24点的难题。
教学准备:1. 纸和笔。
2. 数字卡片或数字骰子。
3. 班级分组名单。
教学过程:引入活动:1. 引入算24点的概念,解释规则和目标。
2. 激发学生的兴趣,提问:“你们听说过算24点吗?你们知道如何用给定的数字算出24吗?”知识讲解:1. 介绍加、减、乘、除等数学运算符的基本概念和用法。
2. 解释如何使用这些运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
示范演示:1. 选择一个数字组合,例如:4、6、8、9。
2. 演示如何使用数学运算符合理组合这些数字,得出24的结果。
3. 强调策略和技巧,例如先乘除后加减,或者借助括号改变运算顺序等。
小组练习:1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 发放数字卡片或数字骰子给每个小组。
3. 要求每个小组在规定的时间内使用给定的数字卡片或数字骰子,尽快找出能够得出24的组合。
4. 鼓励学生相互合作,分享策略和发现。
展示和讨论:1. 邀请每个小组分享他们找到的能得出24的组合。
2. 引导学生讨论不同的策略和方法,以及他们在解决问题时的思考过程。
3. 鼓励学生提出问题和疑惑,进行深入的讨论。
拓展活动:1. 提供更复杂的数字组合,挑战学生运用更高级的数学技巧和策略解决问题。
2. 鼓励学生设计自己的数字组合,与同伴交换并尝试解决对方设计的问题。
总结:1. 总结算24点的基本概念和规则。
2. 强调数学技巧和策略的重要性。
3. 激发学生对数学的兴趣和探索欲望。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
三年级数学下册教案-算“24点”(27)-苏教版
三年级数学下册教案-算“24点”(27)-苏教版一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,提高学生的计算能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
3. 培养学生合作交流的意识,增强团队协作能力。
4. 培养学生积极参与、敢于挑战的精神,提高学生的自信心。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决“24点”问题。
3. 合作交流,提高团队协作能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,运用四则运算解决实际问题。
2. 教学难点:灵活运用四则运算,提高解决问题的能力。
四、教学准备1. 课件或黑板、粉笔。
2. “24点”游戏卡片。
3. 小组合作学习所需的学习单。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过趣味数学故事或生活实例,引出“24点”游戏,激发学生的兴趣。
2. 讲解“24点”游戏规则(5分钟)(1)介绍游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,将四个数字运算出结果为24。
(2)举例说明:如4、8、3、7,可以通过(3-7÷8)×4得到24。
3. 学生尝试解决“24点”问题(10分钟)(1)发放“24点”游戏卡片,学生独立尝试解决问题。
(2)教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 小组合作交流(10分钟)(1)将学生分成小组,每组发放一套“24点”游戏卡片。
(2)小组成员共同讨论,寻找解决问题的方法。
(3)小组代表分享解题过程和答案。
5. 总结与拓展(5分钟)(1)总结“24点”游戏的解题技巧。
(2)引导学生思考:如何运用四则运算解决生活中的实际问题?6. 课堂小结(5分钟)对本节课的内容进行回顾,强调“24点”游戏对学生思维能力培养的重要性。
7. 课后作业(5分钟)(1)完成课后练习题。
(2)与家长一起玩“24点”游戏,提高计算能力。
六、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中锻炼计算能力和逻辑思维能力。
三年级下册数学教案(优秀6篇)
三年级下册数学教案(优秀6篇)三年级数学下册教案篇一教学目标:使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据4张扑克牌上的点子数,选择计算。
算方法和过程,算出“24点”的结果。
使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出24点,相同的牌可能算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。
使学生在活动中互相合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计算游戏的乐趣,提高学生学习,应用数学的兴趣。
教学重、难点:用四张扑克牌算“24点”。
教学准备:A-10的扑克牌。
教学过程:故事导入,激趣引新同学们,瞧,今天老师为同学们带来了什么?你对扑克牌有哪些了解?课前,就让我们跟着水木宝宝来了解一下扑克牌吧。
同学们扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,你们知道今天咱们要来玩什么吗?算“24”点。
你知道24点是怎么玩的吗?可以利用几张牌?其中的A看作1。
每张牌只能用1次。
用加减乘除进行计算。
最后得数是24。
你能从这些牌中拿出几张牌,算出24点吗?小结:刚才有的同学拿出2张牌算出24点,有的同学拿出3张牌、有的拿出了4张。
看来要算出24可难不倒大家。
但是为什么有的同学拿的。
快,有的同学却算的慢呢?算24点有没有什么方法?这节课就让我们把目光聚焦到计算24点的方法上。
复杂的问题,要从简单的研究起。
新手任务,对对碰师:拿两张牌,刚才同学们拿了哪两张牌?你是怎样想的?也就是说当同学们看到4的时候就想几?(板书:4×6=24)是呀,4和6是算24的一组黄金搭档。
看到8的时候又想几呢?(板书:3×8=24)3和8也是算24的一组黄金搭档。
师:现在你看到了几?只要想几?小结:4和6,3和8是两组好搭档,算24点的时候我们经常会用到它们。
升级任务,凑凑乐(一)活动刚才我们是随意拿牌算出24的。
如果现在老师规定拿3张牌,你行吗?动手拿一拿。
