三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版 (3)
三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学内容:苏教版《数学》三年级下册第42-43页。
教学目标:1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。
4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。
教学重点、难点:重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。
难点:四张牌算24点教学准备:每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。
教学过程:一、谈话揭题同学们,你们玩过扑克吗?这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,你个知道我们今天玩什么呢?对,和我们数学密切相关的游戏。
刚刚有一位小朋友说牌还可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩吗?请你说给我们听听。
二、介绍方法教师交代方法:算24点就是在A-9九张扑克牌中,把A当作是“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。
今天这节课,我们就来算24点,你想参加吗?(板书课题)三、两张牌算24点(1)老师出一张牌,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除和我这张牌进行计算,算出24吗?(2)老师出一张牌3,(3)老师出一张牌6,(4)老师出一张牌5,(5)小结:对,有的能算出24,有的不能。
四、三张牌算24点。
第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。
下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。
(1)教师出牌3、6、你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?,让学生从自己手中拿出一张牌。
(2)学生交流、汇报:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教师板书)(3)师:刚才,大多数人学生算出了24,相同的数字,有不同的方法可以算出24点,一种方法不行,要去想另一种方法。
三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学设计(小学数学三年级下册)教材简析:这是一次以口算为主要内容的游戏型活动。
学生已经掌握的口算有:一位数加一位数以及相应的减法(如7+8与15-7),两位数加(减)一位数、整十数或两位数(如35+7、35+40、35-19);表内乘法和表内除法(如7×8、42÷6),两位数乘(除以)一位数(如13×4、63÷3)。
这次实践活动应用上述口算中比较容易的计算,进行最后得数是24的计算游戏。
其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。
教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。
目标预设:1.通过学习算“24点”,丰富学生对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.通过经历根据3张或4张牌上的点数算出24的分析和思考过程,发展学生的思维敏捷性、灵活性和发散性。
3.通过小组比赛的形式,培养学生的合作与竞争意识,使其获得成功体验,提高数学学习的信心。
教学重点:掌握算“24点”的游戏规则,会算“24点”。
教学难点:根据4张牌算24点教学准备:(1)每位学生准备A~10每张扑克牌各一张(2)完成课前学习单设计理念:《新课程标准》指出,“综合与实践”是一类以问题为载体、以学生自主参与为主的学习活动。
根据此理念,考虑到本节课的内容学生有着良好的基础,因此教学时笔者采用了“先学后教”的教学理念,并在课中通过“展评学习法”让学生在交流、展示、评价、反思中构建知识、提升能力。
设计思路:本节课采用了“先学后教”的教学理念。
课前,学生通过自主学习完成学习单;课中,学生利用“展评学习法”,在小组交流、展示、评价和反思中学会了算“24点”游戏规则、3个数算24点、4个数算24点,并在师生、生生的评价中体会算法的多样性和灵活性,培养了交流、合作、反思能力;课末,学生开展游戏对抗,体验数学学习的乐趣。
三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

综合实践活动课:巧算24点〖教学目标〗1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:了解计算24点的规则与掌握部分方法。
教学难点:算24点所能体现的数学思想方法。
教学环节:一、已有经验切入,了解24点的玩法规则、初步体验。
1、2张牌算24点——(1)体会“从简单入手”的数学思想方法(2)从乘法口诀想到关键数引:同学们利用纸牌玩过24点游戏吗?你能来介绍这种游戏吗?根据学生回答,总结:我们要玩好这种游戏,首先需要了解熟悉它的规则,(板书:规则)其次还能找到24点游戏中的技巧和对策,今天我们就来带着思考来玩24点。
我们不妨先从简单入手,先用两张牌来算24点,想一想你是怎么选的?活动1:拿出你课前准备表示1-10的10张纸牌,请拿出2张计算出24点,想一想你能给出几种计算过程。
预设:3*8 4*6 问:你是怎么选的?总结并板书:可以根据乘法口诀完成,3、4、6、8能成为算24点的关键2、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。
问:还有其它的算法吗?如果增加11、12、13,你能找出其它算法吗?预设:加减乘除、增加有效的条件能增加解决问题的可能性。
[设计意图:此环节的设计主要是让学生初步了解算24的规则与基本方法,并能从数学的角度思考如何算24点。
]二、探究算24点的技巧方法,形成策略。
1、初步感受技巧与策略的应用活动2:3张卡牌呢?你能设计几种不同的计算24点过程?同桌可以合作完成,把你们设计的算式记录下来,看谁记录的最详细,待会我们一起来讨论汇报:记录——你是怎么想的?预设:1、1的巧用 2、关键数3、4、6、8 3、逐步接近总结:1、关键数 3、8、4、6 2、1可以将3张牌的计算转化为2张牌的计算。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案:算“24点”——苏教版教学目标1. 让学生掌握24点的游戏规则,理解四则运算的优先级。
2. 培养学生的观察力、分析力和逻辑思维能力。
3. 培养学生合作学习、共同解决问题的能力。
教学内容1. 介绍24点的游戏规则。
2. 讲解四则运算的优先级。
3. 演示24点的解题方法。
4. 练习24点的游戏。
教学步骤一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,让学生明白游戏的目标是用四个数字通过加、减、乘、除的运算得到结果24。
2. 学生了解游戏规则后,老师引导学生思考如何运用四则运算得到结果24。
二、讲解四则运算的优先级(10分钟)1. 老师讲解四则运算的优先级,即先乘除后加减,从左到右依次进行。
2. 通过例题演示,让学生理解四则运算的优先级在实际运算中的应用。
三、演示24点的解题方法(10分钟)1. 老师通过演示几个24点的例题,让学生观察并思考解题方法。
2. 引导学生总结解题规律,如如何快速找到能凑成24的数字组合等。
四、练习24点的游戏(10分钟)1. 学生分组进行24点的游戏练习,每组4人,每人一张卡片,卡片上有数字1-9。
2. 学生通过讨论、合作,运用四则运算得到结果24。
3. 老师巡回指导,解答学生的疑问,引导学生发现解题规律。
五、总结与拓展(5分钟)1. 老师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明白24点的游戏不仅可以锻炼思维能力,还能提高运算速度。
2. 提问学生:在实际生活中,我们还可以运用哪些数学知识来解决问题?3. 鼓励学生在课后继续练习24点的游戏,提高自己的数学能力。
教学评价1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生对24点游戏规则的理解程度。
2. 课后收集学生的练习情况,评估学生对四则运算优先级的掌握程度。
3. 通过课后访谈,了解学生对本节课的教学内容的满意度和建议。
教学资源1. 24点游戏卡片。
2. 课堂演示PPT。
3. 练习题及答案。
教学建议1. 在教学过程中,老师要注重引导学生主动思考,培养学生的观察能力和逻辑思维能力。
三年级下册数学教学设计-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版

三年级下册数学教学设计-4.5 算“24点”综合与实践丨苏教版1. 教学目标1.了解“24点”游戏规则,掌握简单的数学运算技能。
2.发展学生的逻辑思维和创新思维能力,培养工作和合作的精神。
3.探索数学游戏在数学教学中的应用,促进学生积极参与,激发学生学习兴趣。
2. 教学准备1.教师准备:课件、画板、三年级数学教材(苏教版)、计算器、卡片。
2.学生准备:铅笔、橡皮、课本、计算器。
3. 教学过程3.1 了解“24点”游戏规则•了解“24点”游戏规则,以小组为单位,让学生通过合作解决问题,学生掌握游戏基本规则和要求。
3.2 辅导学生完成数学实验•引导学生用恰当的数学运算打印数字以生成24点。
让学生多方位、多维度地思考,尽可能多的生成不同的24点组合。
3.3 学习“24点”游戏的策略•了解一些针对“24点”游戏的基本策略,让学生了解参与游戏的思考过程,从而提高学生的思维能力。
4. 教学设计的温馨提示1.在教学计划的编写过程中,应该充分考虑学生的认知能力,及其对不同教学方法的接受程度。
2.要充分利用学生的兴趣来吸引他们的注意力。
通过教学操作来创造一个生动有趣的教学氛围,让学生更具参与性,从而对数学这一课程产生浓厚的兴趣。
5. 授课思路本节课的教学设计为以“24点”数学游戏为代表,运用游戏化教学的方式,使得学生在游戏的过程中学习更多的数学知识。
通过游戏与实验的结合,让学生在思考和操作中提高创新和逻辑思维的能力,激发学生学习兴趣,提高学生的学习热情和动力。
6. 教学反思本节课通过“24点”数学游戏来开展授课,虽然难度不大,但最终达到的目的是在培养学生的创新思维的同时,保证学生对本单元知识的掌握,并且在实践中探究游戏化教学在数字化时代的意义。
因此,在教学实践课前,我们要认真的进行备课和教案的编写,从学生的认知程度,课堂氛围及教学操作等方面进行全面考虑,创造有趣的教学氛围。
三年级下册数学教案-4.5 算24点丨苏教版

算“24点”教学目的:1.让学生掌握算“24点”的基础方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
二.教学重点:1.掌握“24点”的规则和基本方法。
三.教学难点:1.会用4张牌算“24点”四.教学准备扑克五.教学过程:1.课前交流:教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?知道它用来干什么的吗?3.谈话导入:刚才课前交流时听到有小朋友说到扑克可以用来算“24点”,这节课我们就用它来玩一种和数学运算有关的扑克游戏——算“24点”,揭题(课件)。
提问:你会玩算“24点”吗?能说说怎么玩的吗?结合学生介绍,教师出示游戏规则(课件)1 a到10各1张,a表示1;2.用准备好的4张牌利用学过的加减乘除进行计算,使最后的结果是24,注意每张牌只能用一次。
5.4个小朋友为1组进行比赛。
4.闯关:请小朋友打开桌子上的信封,里面有4张扑克,请小组轻声的讨论,然后将运算过程写在本子上,看看哪组算出来的方法最多,速度最快。
5.学生游戏老师巡视,收集学生寻找到的方法。
6.指名分别汇报自己的方法,投影展示学生作业,老师板书:6÷(9-7)*8 a÷(d-b)*c8÷(9-7)*6 c÷(d-b)*a6*8÷(9-7) a*c÷(d-b)小结:原来同1组数据可以用多种方法来计算24点的,现在你们还有什么疑问吗?想知道些什么?7.现在我们就来讨论下是不是所有的4个数据都能算出24点,出示课件1 8 9 10请小朋友分组开始讨论小结:经过小朋友的运算得出结果原来不是所有的4个数据都能算出24点8.现在还有什么疑问吗?还想知道什么吗?(4个同样的数字能不能算出24点?)出示4个5(课件),请同学们分小组开始讨论,将运算的过程写在作业本上9.学生计算,老师巡视,指名汇报,得出结果同样的4个数字能算出24点。
三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版

三年级下册数学教案-4.5 综合实践活动课:巧算24点丨苏教版一、教学目标1.能够了解并掌握24点游戏规则。
2.能够运用加、减、乘、除四则运算以及括号,并发挥计算策略,解决24点问题。
3.能够增强计算能力和逻辑思维能力。
二、教学重点掌握24点游戏规则,学会运用四则运算计算24点。
三、教学难点如何通过运用四则运算计算24点。
四、教学内容及教法1.教学内容本次课程主要介绍了24点游戏规则,并通过掌握四则运算和不同计算策略,组合不同数码计算得出24点。
同时,本次课程中还包含了基础的四则运算练习。
2.教学步骤(1)引入通过简要了解黑板上的算式“12+6÷3×2”,引出24点游戏规则。
(2)游戏规则首先讲解24点游戏的规则,一般在纸牌游戏中进行。
游戏规则是将一副除大小王以外的牌,共48张,四个花色。
每局游戏,抽出其中四张纸牌,将他们摆成一个式子。
四张牌是可以重复的,可以任意组合运算。
题目难易度具有可选择性,可以根据年龄、能力情况设置不同难度。
如何得到24点:通过加、减、乘、除运算四个数得到24,则游戏胜利。
同时,本课程中可以引导学生思考并创新地利用加、减、乘、除四则运算与括号,最终达成目标。
(3)游戏实践组织学生进行24点游戏的实践过程。
教师可以购买专用卡牌帮助学生进行游戏,也可以直接手写四张卡牌进行游戏。
(4)分组活动采取分组的形式,进行比拼比赛。
每个组员在10-15分钟内尽可能多地完成24点游戏,得分最高的组获胜。
五、教学反思本次课程旨在通过游戏方式,激发学生对数学的兴趣,同时通过小组活动的方式激发各小组之间的竞争氛围,增强学生的学习动力。
课程主要包含了24点游戏规则的讲解,以及通过四种运算方式进行小组比赛的活动设计。
在实践中,学生发挥出色,积极配合,认真解决24点问题,增强了学生的计算能力和逻辑思维能力。
本次课程的教学目标达成较为圆满。
三年级下册数学教案-4.5算24点丨苏教版

三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版教案:三年级下册数学教案4.5 算24点丨苏教版我是一名经验丰富的教师,今天我要为大家分享的是三年级下册的数学教案,课题是“算24点”。
一、教学内容:本节课的教学内容是苏教版三年级下册的第五章第三节,主要学习了算24点的计算方法。
通过本节课的学习,学生能够理解算24点的概念,掌握计算方法,并能够灵活运用。
二、教学目标:1. 知识与技能:让学生掌握算24点的计算方法,能够独立完成24点的计算题目。
2. 过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的耐心和细心。
三、教学难点与重点:重点:算24点的计算方法。
难点:如何快速找到合适的数字组合,解决问题。
四、教具与学具准备:教具:黑板、粉笔、PPT。
学具:练习本、铅笔。
五、教学过程:1. 引入:通过一个实际生活中的情景引入,例如:“小明的妈妈买了一些水果,其中有3个苹果,4个橙子,请问妈妈一共买了多少个水果?”让学生思考并回答,引出24点的概念。
2. 讲解:在黑板上写出24点的计算公式,并进行解释,例如:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=24。
让学生理解24点的计算方法。
3. 练习:给学生发放练习本,让他们独立完成一些24点的计算题目,例如:68=c,79=d,(a+b)/(c+d)=24,让学生通过练习加深对24点的理解。
4. 小组合作:将学生分成小组,让他们一起讨论如何找到合适的数字组合来解决问题。
每个小组给出一个解题方法,并在全班进行分享和交流。
六、板书设计:1. 24点的计算公式:ab=c,de=f,(a+b)/(d+e)=242. 解题方法:找到合适的数字组合,进行计算。
七、作业设计:a) 56=c,78=d,(a+b)/(c+d)=24b) 49=e,68=f,(a+b)/(d+e)=24答案:a) c=30, d=56, a+b=, c+d=, (a+b)/(c+d)=1b) e=36, f=48, a+b=8, d+e=45, (a+b)/(d+e)=0.18a) 34=c,56=d,(a+b)/(c+d)=24b) 26=c,89=d,(a+b)/(c+d)=24八、课后反思及拓展延伸:通过本节课的学习,学生掌握了算24点的计算方法,能够独立完成一些题目。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
算“24”点
[教学内容]:第三册P86-87
[教学目标]:
知识目标:使掌握算24点的基本方法知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,从而进一步提高口算能力
能力目标:提高解决问题的策略和能力。
情感目标:增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。
教学重点:了解计算24点的方法
教学难点:用四张牌算24点
[教学准备]:每人九张牌,多媒体课件。
[教学过程]:
一、揭示课题
(1)今天这节数学课你们都带来了什么东西?(扑克牌)
(2)扑克牌通常是用来娱乐的,你们知道利用扑克牌可以玩哪些游戏吗?
(3)刚刚有一位小朋友说到扑克牌可以用来算24点,知道算24点是怎样玩的吗?
(4)揭示课题:噢,说得对!今天这节课我们也来做“算24点”的游戏,怎么样?
(板书课题:算“24”点)
二、幸运第一关――对对碰
1、谈话:
(1)看过李咏叔叔主持的“幸运52吗?(看过)
(2)在节目里最让人开心的场面是什么?对了:金蛋一破,金花四溅,1个大奖就产生了。
(3)老师这儿也有1颗金蛋,里面也有大奖哦,这颗金蛋老师要奖励给表现最好的小组。
好了,今天就由我来做回主持人,咱们一起来参加一个节目—幸运24!,怎么样?
2、了解规则:首先,请一位同学来宣读一下游戏规则:(课件出现规则)
游戏规则:
1、用加、减、乘、除法四种方法计算,最后结果要得到24。
2、每张牌都要用到;
3、每张牌只可用一次。
特别说明:A当作1。
游戏规则大家清楚了吗?那么下面就进入幸运第一关对对碰。
3、幸运第一关——“对对碰”
(1)三八二十四
①我出3,你能拿一张牌来和我的3碰成24吗?
②你拿的是几?为什么要拿8呢?(课件出现: 3×8=24 三八二十四)
③师:我还出3,你能拿出两张牌来跟我的3碰成24吗?
④你拿的是几和几?这两张牌能算出几来,接着怎么和老师的3碰成24?(请3生)
⑤小结:还有很多同学把小手举得高高的,是不是你们拿得和前面几个同学的不一样?但
是你们拿的2张牌一般都能算出几来?这样就可以利用哪句口诀的得到二十四?
2、四六二十四
(1)下面老师出“4”,你能拿出1张牌来跟我的牌碰成24吗?
(2)你拿的是几?说说你为什么要出6?(课间把板书:4×6=24,四六二十四)
(3)你能拿出2张牌来和老师的牌碰成24吗?
(4)你拿的是几和几?你的2张牌可以算出几来,接着怎么和老师的牌4碰成24?(请三生汇报)
(5)小结:怎么还有许多小手高高的举着呢?是不是还有不同的拿法?说一说,你们拿的2张牌一般都能先算出几来?这样就可以利用哪句口诀得到二十四了?
3、类推小结:
(1)讨论:想一想,在算24的过程中,如果老师出的是3,那么同学们一般是想办法先得到几?如果老师出8呢?老师出4?出6?(同桌互相说一说)
(2)汇报:谁来说给老师听?
(3)小结:这样就可以利用什么来算24了?利用乘法口诀来算24点这样算起来快不快?
看来利用乘法口诀来算24点还真是个好办法。
当然了,算24点的方法还有很多,今后我们会逐步学习的。
三、幸运第二关:——三张牌碰24
1、教师示范: 7 6 3
(1)过渡小结:第一关结束了,在这一关中同学们的表现非常出色!下面我们进入幸运第二关——三张牌碰24。
(2)你能用这3张牌算出24点吗?(课件出示:7 6 3) (只有一种答案)
①该怎么算呢?先自己想一想,再把你的算法跟同桌交流一下。
②谁来说说你们是怎么算的(生说算法,教师写在黑板上)
③小结:先用7和3这两个数算出几来的?算出来的4再和剩下的几相乘就得到24了?
在这次计算中你用到了哪句口诀?
板书:7-3=4
4×6=24
④方法指导:检查一下:“7、6、3”这3个数每个数都用到了吗?每个数是不是只用
了一次呢?
2、同步训练:
刚才老师和同学们一起用7、6、3这三个数算出了24点。
想不想自己试试用3张牌算算
24点?老师这儿有4道题,一、二组做左边两题,三四组做右边两题。
哪个小组最先
完成任务,我们就算这个小组闯关成功。
闯关成功的小组可以奖励1颗星。
题目:( 9、8、3) (3、5、9)
(4、6、8)
①拿出作业本来先自己试着算24点,算好后再跟同桌说说。
②汇报:谁能说说,你是怎样用( 9、8、3)算出24点的?用的是哪句口诀?(汇
报两题后,第3题要问学生:还有其它算法吗?,这次你用的是哪句口诀?
③强调:算24点时,想办法凑成乘法口诀是比较快的方法。
④请每组做对的同学举手?做错的站起来。
(加星)
四、幸运第三关:——四张牌碰24
1、谈话过渡:想挑战一下用四张牌算24点吗?
2、教师示范一题:出示:(1、2、5、8)四张牌,
(1)这4张牌怎样算出24呢?先独立想一想,想好了和同桌说一说。
(2)汇报板书。
还有别的算法吗?(教师现场板书:方法有3种)
5+1=6 5+1=6 5-1=4
8÷2=4 6÷2=3 8-2=6
6×4=24 3×8=24 6×4=24
3、同步训练:老师这里还有几道题,你想再试试自己的本领吗?好,每组两题,把计算
方法写在本子上。
(4、5、7、8)(8,6,5,3)(3、1、7、9)(5,6,5,3)三种2种难
(1)学生写完后,逐题汇报。
(2)师小结:刚才大家都开动脑筋,用各种不同的方法算出了24,下面我们进入第4关——快乐5分钟
五、幸运第四关:——快乐5分钟
这一关是玩1个游戏,这个游戏该怎样玩呢?请1个同学读一读游戏要求。
游戏要求:
1.每人出一张牌,谁先算出最后结果是24,谁就获胜。
2.如果计算的最后结果得不到24,就换牌再算。
六、全课总结:
1、同学们,游戏玩得开心吗?今天这节课我们学习了什么知识?对于算24点你有什么好
办法?能介绍给大家吗?
2、(1)砸金蛋:这是我们一周以来各组的得星情况,谁来说说,每组各得多少颗星星?
哪一组得星最多?请这个组的数学组长来砸金蛋,金蛋中的小纸条写得实什么?(2)你能根据四个小组的得星数再算算24吗,还有奖品。
(3)我们再来看看四组的得分情况:还想比吗?那就再用这新的4个数来算吧。
(4)师:如果时间够多的话,我们可以一直比下去。
在你们学习了更多的数学知识后,有些现在不能算出24点的题目,以后就能算出来。
七、独立作业:
1、在○里填上+-×÷。
3×4○12=24 2×4○3=24 9○9○6=24 4+5+8○7=24 3×5○9=24 6÷3○4×3=24
2、算24点。
(1)8、 5 、2 (3)2、3、9、6
(2)4 、9、 3 (4)9、5、3、3。