苏教版三下算24点
苏教版三年级下册数学课件算“24点” (共19张PPT)

第4节 算“24”点
揭示课题
同学们,今天我们要用扑克牌来做 数学活动游戏——算24点,也就是得数 是24。你想参与吗?
合作探究
游戏规则
每人准备扑克牌A~10各一张,把A当 作“1”,任意拿出其中的3张牌或4张牌, 根据牌上的点数用加、减、乘或除法进行, 每个数只能计算一次,算出得数是24。
放学以后把学到的本领与爸爸妈妈 交流一下,和他们进行比赛,看谁获胜。
谢谢大家!
•不习惯读书进修的人,常会自满于现状,觉得再没有什么事情需要学习,于是他们不进则退。经验丰富的人读书用两只眼睛,一只眼睛看到纸面上的话,另 一眼睛看到纸的背面。2022年4月11日星期一2022/4/112022/4/112022/4/11 •书籍是屹立在时间的汪洋大海中的灯塔。2022年4月2022/4/112022/4/112022/4/114/11/2022 •正确的略读可使人用很少的时间接触大量的文献,并挑选出有意义的部分。2022/4/112022/4/11April 11, 2022 •书籍是屹立在时间的汪洋大海中的灯塔。
2.老师任意拿出3张或4张牌,看谁最先算出 得数是24,获胜者得一朵小红花。
3.分四人一组比赛,比赛规则:每人出一 张牌,凑成4张牌,如果谁最先算出24就获胜, 得小红花一朵。
4.个数总不能算到24算和牌,重新出牌。 数一数自己一共得了几朵小红花,比一比 谁得的最多,评出冠军。
活动延伸
今天这节活动课我们通过开动脑筋, 运用加、减、乘、除很快就算出了24点, 了不起!
谢谢观赏
You made my day!
我们,还在路上……
用这三张牌,怎样算得24?
7-3=4 4×6=24
你能用下面牌上的3个数算出24吗?
苏教版3下第4单元《算24点》优秀课件

➢ 玩一玩
和父母一起玩一玩,每人从自己的扑克牌中任意 拿出两张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的 结果得不到24,就换牌再算。
谢谢
➢ 试一试
你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗?
➢ 试一试
你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗?
4 + 5 + 7 + 8 = 24 7+5=12 8÷4=2 12×2=24 7+5=12 12÷4=3 3×8=24
➢ 试一试
你能用下面每组4张扑克牌上的数算得24吗? 3×4=12 9-7=2 2×12=24 9-7=2 2 ×4=8 8 ×3=24
➢ 回顾与总结
回顾算“24点”的活动过程, 你有哪些收获?
2张牌算24点,首先想到的是乘法。 3或4张牌算24点,先想口诀,看能不能凑成3和8、 4和6;不行就要换别的方法,或+、或-、或×、 或÷进行计算,计算时需要注意运算顺序。
➢ 预习任务
预习数学书第44-46页。
1.预习例1,试一试和想想做做1-6题,完 成后标出有疑问的题目。
3 × 5 15 15 + 9 24
➢ 学一学
任意抽4张牌算24点
5 +1 =6
8÷2 =4 6 × 4 = 24
5 - 2 =3 8÷1 =8 3 × 8 = 24
1 +5 =6 6÷2 =3 3 × 8 = 24
➢ 思考
4张牌算24点,需要注意的是什么?
4张牌算24点,先想口诀,看能不能凑成3和8、4和6; 不行就要换别的方法,或+、或-、或×、或÷进行 计算,计算时需要注意运算顺序。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。
教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。
二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。
难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。
”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。
2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。
3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。
每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。
我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。
4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。
同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。
课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。
我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。
六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。
三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版我今天要为大家教授的是三年级数学下册的算“24点”游戏。
这个游戏可以锻炼大家的逻辑思维能力和计算能力,希望大家能够喜欢。
一、教学内容我们今天使用的教材是苏教版三年级数学下册,我们将要学习的是第76页的内容,主要是算“24点”游戏。
这个游戏规则是:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。
二、教学目标通过今天的教学,我希望大家能够掌握算“24点”游戏的规则,并能够独立完成一些简单的题目。
同时,我也希望大家的逻辑思维能力和计算能力能够得到提高。
三、教学难点与重点今天教学的重点是让大家掌握算“24点”游戏的规则,并能够灵活运用。
教学难点是如何让大家理解并掌握一些特殊的运算技巧。
四、教具与学具准备为了让大家更好地学习,我已经准备好了白板和粉笔,供我们在课堂上使用。
同时,我也希望大家能够准备好自己的计算器,以便在课堂上进行计算练习。
五、教学过程1. 引入:我会先向大家介绍算“24点”游戏的规则,并给大家展示一些简单的例子。
2. 讲解:我会详细讲解游戏的规则,并解释一些特殊的运算技巧。
3. 练习:我会给大家一些练习题,让大家在课堂上进行计算练习。
4. 讨论:我会鼓励大家相互讨论,分享自己的解题方法和技巧。
六、板书设计板书设计如下:算“24点”游戏规则:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。
七、作业设计1. 请大家在课后独立完成教材第76页的练习题。
2. 请大家思考一下,如何通过加、减、乘、除四种运算,使得数字24等于24?答案:24 + 0 = 24,24 ÷ 1 = 24,24 24 = 0,24 × 1 = 24。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:大家可以尝试一些更高级的算“24点”游戏,比如给定五个数字,使得最终的结果为24。
这需要大家更加灵活地运用运算技巧和逻辑思维能力。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。
2. 学生准备纸笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。
2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。
二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。
2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。
三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。
2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。
2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。
五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。
2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。
2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。
2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。
3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。
需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。
在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
三年级下册数学教案-4.4算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版教案:三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版我作为一名经验丰富的教师,对于三年级下册的数学教案4.4 算“24点”这部分内容有着深入的理解和丰富的教学经验。
一、教学内容我们使用的教材是苏教版三年级下册的数学教材,本节课的教学内容是第四单元的第4课时,主要是让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够运用加、减、乘、除等基本运算符号,通过四则运算得到24点。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握算“24点”的游戏规则,提高他们的运算能力和逻辑思维能力,同时也能培养他们解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握算“24点”的游戏规则,能够运用加、减、乘、除等基本运算符号进行计算。
而教学难点则是如何引导学生运用逻辑思维,找到正确的计算方法。
四、教具与学具准备为了更好地进行教学,我准备了PPT和计算器等教具,以及练习纸和笔等学具。
五、教学过程1. 情景引入:我通过讲解一个实际问题,引入本节课的主题,例如:“小明有24个苹果,他想把这24个苹果平均分给3个小朋友,每个小朋友能分到几个苹果?”让学生思考并解答。
2. 游戏规则讲解:我通过PPT展示算“24点”的游戏规则,让学生了解游戏的玩法,并讲解一些例题,让学生明白如何运用加、减、乘、除等基本运算符号得到24点。
3. 自主练习:让学生自主尝试解决一些算“24点”的题目,我会在旁边进行指导和解答学生的疑问。
4. 小组合作:我将学生分成小组,让他们共同解决一些算“24点”的题目,并交流他们的解题方法和思路。
六、板书设计我会在黑板上写出算“24点”的游戏规则,并标注一些重要的点和线,帮助学生更好地理解和记忆。
七、作业设计我会布置一些算“24点”的题目,让学生回家后进行练习,并找出他们的答案。
八、课后反思及拓展延伸通过本节课的教学,我会对学生的学习情况进行反思,看看他们是否掌握了算“24点”的游戏规则,并对他们的学习进行相应的指导。
三年级下册数学课件 算24点丨苏教版 32页

抢答题
抢答题
风险题
1、2、7、7 1、2、7、8
1、3、7、7 1、3、7、8
1、4、7、7 1、4、7、8
2、3、7、7 2、3、7、8
3 3 3 3 = 24 4 4 4 4 = 24
5 5 5 5 = 24 6 6 6 6 = 24
3 3 3 1 = 24 4 4 4 1 = 24
2
你能用下面每组4 张扑克牌上的数算得24 吗?
4 + 7 11 11 × 3 33 33 – 9 24
3
你能用下面每组4 张扑克牌上的数算得24 吗?
2×1 2 6 + 6 12 2 × 12 24
4
你能用下面每组4 张扑克牌上的数算得24 吗?
2+1 3 3 +5 8 3 × 8 24
抢答题
算“24点”
第一环节—— 对对碰 3×8=24
第一环节—— 对对碰
3 3 × 8 24
第一环节—— 对对碰
第一环节—— 对对碰
3×9=27 9÷3=3 3+9=12 9–3=6
第一环节—— 对对碰
第一次运算: 3 × 5 15 第二次运算: 15+ 9 24
第二环节—— 看我变变变
活动一:你能用下面各组牌上的3个数算出24吗?
2 ×3 6 6 × 4 24
9 ÷3 3 3 × 8 24
3×5+9 2×3×4 9÷3×8
第三环节—— 高手过招
5-2 3 3 × 8 24 24 × 1 24
(5-2)×8×1
必答题
1234
1
你能用下面每组4 张扑克牌上的数算得24 吗?
4 +5 9 7 + 8 15 9 + 15 24
苏教版数学三年级下册《算“24”点》说课稿(附反思、板书)课件

七、说板书设计
根据三年级的年龄特点,本课板书内容简单明了,重难点突 出。
混合运算
算 24 点
“学一学” “试一试”
“比一比”
总之,在整个教学过程中,我始终立足让学生在玩中学会, 在动手中提高技能,学生学得轻松愉快。我将继续努力,让 我的数学课堂教学更高效,更精彩。
八、教学反思
1.教学由浅入深,由简单到复杂,从三张牌开始,再到四张牌。一方面 让学生将自己的解答过程写出来,另一方面提倡学生探索多种方法 。 2. 教师教给学生一点技巧,避免学生无从下手。如在计算的过程中, 提示学生最后一步可以是3和8相乘或4和6相乘。 3. 有一些学生缺少策略和方法,可以要求学生回家后和家长再一起 练习。
5.根据下面4张扑克牌上的数,怎样算出得数为24?先算一算,再和
同学校流。
分析与解答:
5+1=6 8÷2=4 (
)
5-2=3 8÷1=8 (
)
1+5=6 8÷2=4 4×6=24
(答案:6×4=24 3×8=24)
板块五、课堂总结 通过本课的学习,你有什么收获? 还有哪些疑问? (设计意图:让学生总结所学,在交流反思中,意识到学习方式 的重要性和数学内容的延续性,激发学生进一步探究知识的欲 望。)
数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识 经验基础上。教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分 从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程 中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法, 获得广泛的数学活动经验 。
在以后的教学中,我们要不断地去探索、去实践,争取逐步 提高自己的教学水平。
二、说教学目标
1.使学生熟练掌握加、减、乘、除法的口算。 2. 使学生了解同一个问题可以有不同的解决办法,培养学生灵活的 思维能力。 3. 使学生在游戏中对身边与数学有关的事物产生好奇心,能积极参 与生动、直观的学习活动。
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一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表 月亮,其余52张代表一年中的52个星期。
有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四 种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。
每种花色各有13张牌,表示每个季节有13 个星期。
游戏规则: 1.在A-9九张扑克牌中,任意拿出几张牌。 2.根据牌上的数用加法、减法、乘法 或除法进行计算,算出得数是24 。 3.每个数只能用一次。 4.其中把A当作“1”。
游戏规则:
每人从九张牌中任意拿出 三张牌,用牌上的数算出得 数24,谁先算出谁就获胜。
游戏规则:
次 出的牌 数
计算方法
1 A、2、5、8 ①5+1=6 8÷2=4 4×6=24 ②5-2=3 3×1=3 8×3=24
2
获胜 情况
3
四六二十四
(1)2 8 6 (2)1 5 6 (3)1 1 5 5 (4)3 8 8 9
幸 39 58 93 ❖ 42 53 74 8 6
幸运第二关
❖ 欢乐英雄
团结❖协作3力量4 大4! 8 ❖9 5 2 5 ❖2 9 5 7 ❖5 6 4 4 ❖1 2 3 9 ❖2 2 4 9 ❖2 4 5 6