苏教版算24点教学设计

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苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)2023-2024学年数学二年级上册苏教版

算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。

2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。

3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。

二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。

2. 运用四则运算解决问题。

3. 合作交流,分享解题策略。

三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。

2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。

2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。

3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。

4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。

5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。

7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。

六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。

2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。

八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。

2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。

3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。

4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(26)-苏教版一、教学目标1.学生能够理解“24点”的规则。

2.学生能够运用加减乘除操作符计算算式,得到正确答案。

3.学生能够掌握将四个数字用加减乘除操作组合成“24点”。

二、教学内容1.“24点”游戏规则的讲解。

2.“24点”游戏的实际操作练习。

三、教学重难点1.教师需要清晰地讲解“24点”的游戏规则,使学生能够理解游戏规则。

2.学生需要在实际操作中进行计算,提高运算能力。

四、教学过程1. 导入新课本节课我们要学习如何用加减乘除的操作符来计算四个数字,得到答案为“24点”的算式。

2. 讲解“24点”游戏规则1.将四个数字(一般是1~9的数字)随机排列。

2.使用加减乘除的操作符,将这四个数字组合成一个算式。

3.算式应该使用括号来明确操作符的优先级。

4.最终的算式的运算结果必须是“24点”。

例如,如果四个数字为2、4、6、8,则可以组成的算式有:•2+(4+(6×8))=50•2×(4+6+8)=40•(2+6)×(4+8)=96•(2+4)×6×8=288但只有最后一个算式的运算结果为“24点”。

3. 实际操作练习1.将学生分为若干组,每组1~3人。

2.每组随机抽取一组四个数字,进行组合计算。

3.计算完成后,进行展示,查询结果是否为“24点”。

4.如果结果正确,则给予奖励。

4. 总结归纳1.教师可以从正确答案中选取一些算式,展示给学生,引导学生理解“24点”的游戏规则。

2.学生可以从此游戏中提高计算能力,掌握组合运算的技能。

五、教学分析“24点”不仅仅是一款游戏,同时也提供了一种探究数字、掌握运算技巧的方法。

在游戏的过程中,学生能够加深对于四则运算的理解,培养计算技能,同时还可以通过组合计算进行思维训练。

在游戏过程中,教师需要注重引导学生,提高学生的参与度与教学效果。

六、教学体会通过本次教学,学生对于“24点”游戏规则有了更深入的理解,更加熟练地掌握了加减乘除的操作技巧。

苏教版算“24点”教案设计

苏教版算“24点”教案设计

苏教版算“24点”教案设计一、教学目标1.学习算“24点”游戏的基本规则及其解法;2.提高学生算术能力;3.培养学生的协作意识和思维能力。

二、教学重点1.学习算“24点”游戏的基本规则;2.掌握如何运用加、减、乘、除的四则运算来解决“24点”问题。

三、教学难点1.学生如何思考和运算时杜绝“死板硬套”的做法;2.学生如何在小组合作中发挥自己的优势,并为小组争取更多的答题机会。

四、教学过程1. 游戏介绍(10分钟)本课将孩子们带入一个充满挑战的游戏环节——算“24点”。

这是一个既有趣味又有挑战的小游戏,需要我们运用到算术中的加减乘除四则运算来完成。

2. 游戏规则(15分钟)1.课前老师准备好一副算“24点”的扑克牌,然后将学生分成若干个小组,每个小组需要有4名队员。

2.老师将这副扑克牌分给每个小组(每个小组的牌不一样,但牌数相同),小组内每个队员拿到牌后,要将自己的牌面朝下摆在桌子上。

3.小组内从桌子上的牌中任选一张,翻面并公布给其他队员。

小组的每个队员都能看到被翻开的牌。

4.小组内的其他队员运用加减乘除的四则运算,将剩余的三张牌计算出24点。

5.小组内谁先将答案说出来,该小组则获胜并得到相应的积分。

6.若小组内没有人能够计算出24点,则这一轮的游戏作废,不计入任何小组的分数。

7.游戏进行5—10局(视班级人数与时间而定),得到积分最高的小组获胜。

3. 游戏示范(10分钟)老师分组示范游戏流程,并在游戏过程中向同学解释如何运用加、减、乘、除的四则运算得出24点,以及注意哪些常见的错误计算方法。

4. 小组讨论(20分钟)同学们参与小组讨论,分享计算“24点”的方法,通过多方的交流和讨论,合作完成任务,培养小组协作意识和思维能力。

5. 综合应用(10分钟)通过多次游戏,学生们积累了一定的经验和技巧,并获得了较好的运算能力,老师设计一个综合应用题目,让学生们汇总所学知识,运用四则运算方法解决问题。

五、教学反思1.通过“算24点”游戏的方式,让学生在趣味中体会到运用算术知识所带来的乐趣,也让学生们对数学产生了浓厚的兴趣。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

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算24点
一、教学内容:苏教版数学第三册p82-83
二、教学目标:
1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减乘除的口算练习。

2、在活动中主动探索解决问题的策略,在我是大赢家环节的同桌配合中培养合作精神、在寻求不同算法中培养创新意识以及学习数学的兴趣。

教学准备:
每人九张牌,多媒体课件,许愿卡。

三、教学过程:
一、揭示课题
1、谈话:今天数学课我们都带来了什么?
2、可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?
3、提问:今天我们和这些数字娃娃来玩闯关游戏,(算24点)你知道算24点是怎样玩的吗?
生……
4、出示规则:哦,就是利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就玩算24点的闯关游戏。

(板书课题)
5、过渡:先进入第一关――幸运对对碰
二、幸运第一关――对对碰
1、三八二十四
提问:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?我还出8,你敢拿两张牌跟我碰成24吗?
小结:看到8,就要想到3,利用口诀三八二十四来算
2、四六二十四
谈话:你能自己出两张牌,碰成24吗?
小结:可用四六二十四来算
3、提问:我又出6,敢拿出两张牌跟我碰成24吗?
小结:看到6,就要想到4,利用口诀四六二十四来算
5、数娃娃2和9也想和6碰成24点,试着算一算,怎么碰?
小结:一般情况下,有6先想4,想办法把另外的牌凑成4,凑不成4可想其他办法灵活计算。

过渡:圣诞节快到了,想不想许个愿望,老师带来了许多许愿卡让我们一起进入第二关
三、游戏第二关——圣诞许愿
(出示2 3 4)你能把这三张牌碰成24吗?
生汇报交流
提问:你算得好快?你是怎样想的?
适时表扬:你可真有办法!看到4,想到6,想办法把另外两张牌凑成4。

这种办法你们可要记住了。

提问:还有其他方法吗?(课件显示各种方法)
(出示4 5 4 2 5 8 2 2 1)这儿有几组牌,每组都有3张,你能像刚才那样用三张牌算出24点吗?
(学生试做;反馈,交流;教师小结算24点的基本方法。


小结:通过刚才的尝试,我们发现:算24点,一般用三八二十四、四六二十四的口诀,根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

同时我们还发现,有一些数字,不管使用什么方法,都不能算出24点来。

(出示1 2 5 8)假如增加一张牌,现在要算出24点,很显然难度增加了。

有没有信心算出24点?
过渡:下面我们要进入游戏第三关(多媒体课件显示:激流勇进)
四、游戏第三关——激流勇进
提问:怎样将1 2 5 8这四张牌凑成24呢?
预设1:5-2=3 3×1=3 3×8=24
2:8÷1=8 5-2=3 3×8=24
3:1×2=2 5-2=3 3×8=24
4:5-1=4 8-2=6 4×6=24
5:1×5=5 5-2=3 3×8=24
小结:小朋友真能干,想出了这么多算法!可以看出大家都在努力地利用“三八二十四”和“四六二十四”这两句口诀来算24点。

出示四组 8 7 2 2 4 5 7 8
4 8
5 2 8 4 3 9
谈话:这儿有四组扑克牌,每组都有四张,请同桌任选两组做一做,比一比,谁算得快?算法多?
(学生试做;反馈,交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?)
反馈:做对一题的小朋友向老师微笑一下;做对两题的小朋友向自己竖竖大拇指。

过渡:现在我们看看每队各得几张许愿卡,××队暂时领先,其他小队继续努力,接下来的节目更精彩,刚才我们发现用4张牌算出24点确实有些困难,但老师相信:只要我们小朋友开动脑筋,一定能够算出来。

最后,我们一起进入游戏第四关(多媒体课件显示:计算小能手)
五、游戏第四关——计算小能手
请看游戏规则(课件出示游戏规则)
•小组4人各出1张牌,赢的同学收牌,
•如果计算的最后结果得不到24,记下来,重出牌再算。

•哨声响,手中牌多者即为大赢家。

老师先请一组小朋友来示范玩一玩。

(指名一小组示范一下)(小组开始活动,教师巡视指导。


六、总结
通过这节课的学习,你能讲讲你算“24点”的好方法吗?
集体交流,
布置作业:回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛,看谁算得快。

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