苏教版三年级数学下册算24点公开课教案

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苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案(市级公开课)

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案(市级公开课)

《算24点》教学设计苏州市XX小学教学内容:苏教版课程标准实验教科书三年级(下册)第42~43页。

教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。

2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。

3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。

4、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

教学过程:一、导入课题。

1、课前介绍扑克牌的知识:扑克牌是历法的缩影,54张牌中,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。

全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。

黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。

2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算24点”。

(板书课题)二、活动环节一:新手上路。

1.找一找:①找出两张牌算出24。

你是怎么算的?②再添一张牌算出24。

导:3和9能算出24吗?可以算出什么答案?怎样才能算出24来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和黑板上的3、9一起看看能不能算出24。

交流:4,2,3,8,1。

教师出示3、9、5,让学生算,板书。

2.试一试:给出三张牌算24。

2、3、4 3、8、9 3、5、93.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。

4.学生交流算“24点”的基本技巧。

算的时候你有什么窍门?三、活动环节二:能手展示。

1.活动一:A、学生自己选出三张牌,算出24;找好的孩子把自己的算法说给同桌听。

B、全班小组交流:你找的是哪三张牌?(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

)2.活动二:任意摸三张牌,看能不能算出24。

A、出示活动要求:1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

三年级下册数学教案算24点 苏教版

三年级下册数学教案算24点   苏教版

算24点教学内容:教科书第42-43页内容。

教学目标1.通过实践活动加强加减乘除的口算练习。

2、通过活动激励学生主动探索解决问题的策略, 培养合作精神和创新意识, 激发学生学习数学的兴趣。

教学重、难点重点: 了解计算24点的方法。

难点: 用四张牌算24点一、教学过程:二、揭示课题师: (出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗? (玩过)说说你是怎么玩的?师: 你们学过的运算顺序有哪些?师:今天老师就跟大家应用这些运算符号来玩扑克牌算24点, 大家愿意吗?二、组织探究:(一)用3张纸牌计算24点。

1. 利用多媒体出现10张扑克牌。

师: 现在屏幕上出现扑克牌A-10, A代表数字1。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3.6.7进行24点的计算, 每张扑克牌只能用一次, 用“+、-、×、÷”的方法来计算。

听清楚规则了吗?2.(屏幕出示)用3.6.7计算24点师: 现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7, 先想想, 再试试, 然后告诉小伙伴。

(学生活动, 教师巡视)汇报:小结: 记住两个口诀: 四六二十四和三八二十四, 找到其中一个就可以算出24了。

师: 你们太聪明了, 既然你们已经掌握了计算的方法, 你们想试试吗?3.(屏幕出示)用2.3.4计算24点师: 请大家拿出这三张牌计算24点。

汇报师: 同学们非常的了不起。

在计算24点中, 除了三八二十四, 四六二十四外, 还有很多其他的算法。

4.巩固练习。

三人一小组, 任选三张牌算24点, 一边算一边讨论, 有多少种计算方法, 并把它记下来。

(学生活动, 教师巡视)汇报结果师小结: 同学们的方法很多, 通过刚才小组讨论中发现, 在计算24点时, 首先利用三八二十四, 四六二十四, 不能利用的话, 再利用其他方法。

(二)用四张纸牌计算24点1.学生交流用四张扑克牌的计算规则。

师: 小朋友利用3张牌计算24点, 大家做得真棒!如果再加一张牌你能算得出来吗?师: 你们知道四张扑克牌的计算规则吗?和你的小伙伴说说。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章内容,主要目的是让学生通过计算找出24点的组合,培养学生的逻辑思维能力和运算能力。

本章内容包括24点的概念、计算方法和策略等。

在教材中,学生将通过大量的练习题来巩固和提高自己的计算能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的学习内容,他们可能会感到陌生和困惑。

因此,在教学过程中,需要注重引导学生理解24点的概念和计算方法,并通过大量的练习来提高他们的运算能力。

三. 教学目标1.让学生理解24点的概念,掌握计算方法。

2.培养学生的逻辑思维能力和运算能力。

3.培养学生解决问题的策略和技巧。

四. 教学重难点1.24点的概念和计算方法。

2.如何引导学生运用逻辑思维和运算技巧解决问题。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过解决问题来理解24点的概念和计算方法。

2.使用实例和练习题,让学生通过实际操作来巩固和提高运算能力。

3.采用小组合作和讨论的方式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和练习题,包括教材、PPT、练习本等。

2.准备教学工具,如黑板、粉笔、投影仪等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个有趣的24点游戏来引起学生的兴趣,让学生初步了解24点的概念。

2.呈现(10分钟)讲解24点的概念和计算方法,通过具体的例子来引导学生理解和掌握。

3.操练(10分钟)让学生独立完成一些24点的练习题,教师巡回指导,及时纠正错误和解答疑问。

4.巩固(10分钟)让学生分组合作,共同完成一些综合性的练习题,巩固所学知识。

5.拓展(10分钟)引导学生思考和探索一些更复杂的问题,如如何快速找到24点的组合等。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结所学知识和技巧,强调重点和难点。

7.家庭作业(5分钟)布置一些相关的练习题,让学生回家后巩固和提高。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

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算“24点”教学设计
[学科和年级]:苏教版《数学》三年级下册第42-43页。

[教材简解]:
本节课是以玩扑克牌算“24点”为载体的数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。

通过学生喜爱的扑克牌游戏,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的热情和积极性,使他们更喜欢数学。

教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点,活动结束后,谈谈自己有哪些收获。

[目标预设]:
1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

[重点、难点]:
重点:用加、减、乘、除法算出3张或4张牌的结果是24点。

难点:会用四张牌算24点。

[设计理念]:
小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。

要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。

本课我注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。

让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。

同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

[设计思路]:
1.创设情境,激趣引入。

2.由易到难,掌握方法。

3.“各显身手”。

4.“神算子”比赛。

5.了解“你知道吗”。

6.总结拓展。

[教学准备]:
每人准备1(A)、2、3……的扑克(或写有1-9的纸片)各一张。

[教学过程]:
一、创设情境,激趣引入
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,是吗?(是)扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来玩算“24点”,同学们,高兴吗?(高兴)。

(板书课题)出示一段《最强大脑》视频。

师:在玩之前,我们先来看这样一段视频,这是江苏卫视一档节目《最强大脑》中一位中国女孩钟恩柔与日本心算大师土屋宏明的一场速算比赛,请看,精彩吗?(精彩)你们也想拥有这么惊人的速算能力吗?(想)好,那么我们先来完成今天的学习,来玩算“24点”,打好基础,提高计算能力,锻炼思维的敏捷性,这样你也能像他们一样有超强的速算能力,有信心吗?(有)【设计思路】本课通过学生熟悉的扑克牌,谈话引入课题,接着出示一段《最强大脑》中一位中国女孩钟恩柔与日本心算大师土屋宏明的一场速算比赛视频,激发学生练习计算的兴趣,激起学生学习的热情。

二、由易到难,掌握方法
活动一:新手上路(两张牌算24点)
师:课前老师让大家带来了10张扑克牌,带来了吗?告诉老师是哪几张(1~10),这里有1吗?“A”对吗?“A”就表示1。

1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)
2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?如果给出的是其它数字,怎样算出24点呢?
3.小结两张牌算“24点”的基本方法:
通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出,见到3,想8;见到4,想6。

有的不能算出24,但是可以通过给出的数加减除算出24。

活动二:能手展示(三张牌算24点)
第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。

下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。

1.教师出牌3、9,师:同学们,这两张牌能算出24吗?(不能)你想再拿出一张什么样的牌,就可以算出24呢?让学生从自己手中拿出一张牌。

2.学生交流、汇报:9÷3=3,3×8=24;9-1=8,3×8=24;3×9=27,
27-3=24;3×5=15,15+9=24;(教师板书)
3.师:刚才,大多数学生算出了24,相同的数字,有不同的方法可以算出24点,一种方法不行,要去想另一种方法。

明白方法了吗?
4.师生小结:三张牌算24点,可以经过两步计算得到24。

除了见到3算8、见到4算6外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……
5.师:看来,三张牌算24点,同学们没问题吧?那如果回家和你的爸爸妈妈玩算24点,你有什么经验告诉他们呢?
6.试一试
活动一:从手中选出3张牌,算出24。

学生练习,交流。

活动二:小组内任意摸3张牌,看能不能算出24。

活动要求:(1)组长把牌反扣在桌子上,打乱顺序。

(2)请组员从中任意摸3张牌,看能不能算出24。

(3)在练习纸上记录下3张牌,能算出24的写下计算过程,不能算出24的打“×”。

活动三:高手擂台(四张牌算24点)
第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。

下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。

1.出示1、2、5、8,你能用这几个数算出24点吗?
2.小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。

3.小组交流汇报,教师板书各种算法。

4.师生小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到24,一般情况下有好多种算法。

利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24,而且每张牌只能用一次。

【设计思路】活动一:新手上路(两张牌算24点),初步感知算法,并有意识让学生感知,遇3想8,遇4想6。

活动二:能手展示(三张牌算24点),首先通过给出的两张牌不能算出24,与学生的认知产生冲突,接着抛出一个问题:你想再拿出一张什么样的牌,三张牌就可以算出24呢?让学生自己设计,以学生为主体,让学生在玩中学,学中玩,从中体会算法的多样性;接着,适时让学生总结经验,找到相应的解决问题的思考方法;最后通过试一试的两个活动来练习,让学生较熟练地掌握方法。

活动三:高手擂台(四张牌算24点),鼓励学生尝试根据给出的4张扑克牌上的点数,算出得数为24,启发他们在类推学习的过程中进一步明确游戏规则,掌握4张牌算“24点”的思考方法,同时体会解决问题方法的多样性和灵活性。

三、“各显身手”
1.必答题:每个小队各完成一道题目,解决对应的四个数算“24点”的题目,答对可得一颗星,答错则不得,答题时间40秒。

2.选答题:选择对应几颗星的题,在规定时间内答对了就为本队获得相应的星,答错了则要扣掉相应的几颗星。

【设计思路】帮助学生进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经验。

通过比一比,提高速度,特别是通过比一比,在规定的时间内看你能为本组获得几颗星,激发学生激情并培养竞争意识。

四、“神算子”比赛
1.出示图片及游戏规则:四人算“24点”的游戏场景。

游戏规则:
(1) 4人一小组,每人每次出1张牌,计算时每张牌上的数只能用一次。

(2)如果用牌上的四个数,大家都不能算出24,每个人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

(3)如果能算出24,并且第一个算出来的小朋友,说出方法并且正确的情况下,可以赢走4张牌。

(4)谁的牌多,谁就是你们组的“神算子”。

2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”;再进行一轮比赛,评出本班的“最强大脑”。

【设计思路】在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”,再进行一轮比赛,评出本班的“最强大脑”。

通过比赛的形式吸引他们积极参与小组活动,在活动中进一步加深对相关规则和方法的理解,锻炼计算能力,发展数学思考。

五、了解“你知道吗”
1987年左右,中国的一位在美教师张世杰发明了“拼组”24游戏。

这种游戏于1988年12月打入美国市场,并很快在美国盛行,令美国孩子着了迷。

后来人们发现这种游戏对开发智力十分有利,便在全球推广。

六、总结拓展
师:回顾今天“算24点”的过程,你有哪些收获?回家后,把今天学到的本领和爸爸妈妈交流一下,并且和他们进行比赛,看谁算得快,也可以同学们之间比一比,看谁又对又快。

【设计思路】引导学生回顾活动过程,说说自己的收获与体会,帮助他们从不同角度总结经验、提升认识。

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