三年级算“24点”公开课教案
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。
通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。
但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。
此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。
3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。
2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。
教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。
3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。
4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。
5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。
算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教案(市级公开课)

《算24点》教学设计苏州市XX小学教学内容:苏教版课程标准实验教科书三年级(下册)第42~43页。
教学目标:1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
4、通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。
教学过程:一、导入课题。
1、课前介绍扑克牌的知识:扑克牌是历法的缩影,54张牌中,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。
全副牌共四个花色,表示一年四季的春夏秋冬。
黑桃表示春季,象征和平;红心表示夏季,象征爱情;方块表示秋季,代表财富;梅花表示冬季,意味着幸福。
2、你知道扑克牌有哪些玩法?今天我们一起来玩“算24点”。
(板书课题)二、活动环节一:新手上路。
1.找一找:①找出两张牌算出24。
你是怎么算的?②再添一张牌算出24。
导:3和9能算出24吗?可以算出什么答案?怎样才能算出24来呢?这样,请你从手中的牌里再找出一张牌,和黑板上的3、9一起看看能不能算出24。
交流:4,2,3,8,1。
教师出示3、9、5,让学生算,板书。
2.试一试:给出三张牌算24。
2、3、4 3、8、9 3、5、93.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。
4.学生交流算“24点”的基本技巧。
算的时候你有什么窍门?三、活动环节二:能手展示。
1.活动一:A、学生自己选出三张牌,算出24;找好的孩子把自己的算法说给同桌听。
B、全班小组交流:你找的是哪三张牌?(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。
)2.活动二:任意摸三张牌,看能不能算出24。
A、出示活动要求:1、请大家把九张牌反扣在桌上,打乱顺序。
“算24点”公开课教学设计(好)

《算24点》的教学设计教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、知道算24点的基本方法,掌握运用乘法中3和8,4和6计算24点的一些技巧。
3、增强学习数学的兴趣。
合作意识和探索能力。
教学准备:每组一副扑克牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课谈话:国庆假期同学们去游乐场玩了吗?今天,老师准备和大家一起到“24欢乐谷”游玩一番,好吗?(电脑展示情境,板书课题“24欢乐谷”。
)看到“24”你想到什么?出示:扑克“算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。
今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。
二、层层递进,探究规律在平时的游戏中,同学们是不是经常发现无解?其实很多时候并不是真的无解,而是我们缺少了一些计算的技巧,没想到算法而已。
今天我们一起在游戏中学习好吗?第一环节:探讨直接用3、8,4、6算24的其中一种情形和计算方法。
出示一:3844,5358,9839。
二:2246,4363,7467。
1、学生回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3小结:如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算这种方法,一定又快又准了!师:当然每种情形都可能有另外的算法的。
像5358还可以这样算:5 +3=8,8-5=3,3×8=24。
同学们认为这样快,也可以这样算的。
第二环节:探讨直接用3、8,4、6算24的另一种情形和计算方法。
出示:3812,4538,5368,2346,4689,4768。
1、学生举手回答。
2、观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么?3、如果牌组中本来就有3、8和4、6,并且另外两数是相连的话,我们就把相连数算成1再参与计算的方法。
当然每种情形都可能有另外的算法的。
像2346还可以这样算:2×6=12,3×4=12,12+12=24。
《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思(含试卷)

⼩学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思(含试卷)⼩学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学⽬标:1.进⼀步提⾼⼝算能⼒。
2、掌握算24点的基本⽅法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进⼀步培养合作意识和探索能⼒。
教学准备:每⼈九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:⼀、谈话导⼊,引⼊新课师:瞧,⽼师带来什么?(师出⽰扑克牌)⽣:扑克牌。
师:平时看到⼤⼈们⽤扑克牌玩过什么游戏?⽣:讲师:孩⼦们你们⽤扑克牌玩过什么游戏?⽣:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?⽣1:只⽤1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
⽣2:⽤了加、减、乘、除四种运算。
⽣3:每个数只能计算⼀次。
师:对,就是根据⼏张牌上的数,⽤加、减、乘、除四种运算进⾏计算,每个数只能计算⼀次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)⼆、层层递进,探究规律1.第⼀环节:复习铺垫师:⼩朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?⽣反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第⼆环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿⾛3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?⽣讲,师板书师:⼩朋友⽤加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿⾛4)⽣1:我选2和2,2+2=4,四六⼆⼗四。
(根据学⽣的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?⽣反馈师:⽼师发现刚才同学们⽤这三组牌算24点时,通常都⽤到了⼏⼏⼆⼗四的⼝诀,⼩朋友真聪明!师:那这⼀题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这⼀题时还是想⼏⼏⼆⼗四的⼝诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?⽣:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们⽤三张牌算24点,也可以先算出⼀个数,再和另⼀个数相加得24,我们再来看⼀组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?⽣:4×7=28,28-4=24。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
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算“ 24”点公开课教案
执教者:谢少美
教学内容:教材第42—43 页。
教学目标:
1、在玩扑克牌算“ 24 点“活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的方法算 24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“ 24 点”的数学活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“ 24 点”的方法。
教具: A—10 扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10 扑克牌各一张。
教学设计
一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。
(指名回答)
揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“ 24 点”板
书课题:算“ 24 点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3X8=4X7-4=4X6=
9+5+10=2X9+6=2X4X3=
三、明确游戏规则
将 A 看做“ 1”,从 A—10 这十张牌中任意拿出 3 张或 4 张扑克牌,根据这 3 张或 4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是 24。
每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。
)
四、乘法口诀算“ 24 点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?
生:出 3。
师:想到哪句口诀?
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的 4 碰成 24 呢?
生:出 6.
师:用哪句口诀?
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出 6。
生:我出 4.
师:我出 3.
生:我出 8.
师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24 点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)
过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出 2 张牌与我的 8 碰成 24 吗?
生:个别回答
师:我出 4,你能拿出 2 张牌与我的 4 碰成 24 吗?
生:个别回答
过渡:三张牌算“ 24 点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
3、第三关——考考你
出示:
763
师:比一比,谁算得快。
生:个别回答。
设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。
由浅入深循序渐进。
)
出示:789
师:再来三张数字大一些的。
生:个别回答。
设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)
过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四” “四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24 的结果,再添上一部分算出24 的方法。
看来算“ 24 点”也有巧妙的方法,你们想知道吗?
出示:算“ 24 点”的巧妙方法
1)、优先考虑两个数相乘得24 的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24 的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是 24.
生:熟读巧妙方法。
师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。
出示:
234
师:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)
生:小组汇报所有算法。
过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好
吗?
4、第四关——挑战关
出示:
1258
师:想完一种,可以再想其他算法。
生:独立思考后个别回答。
过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结
果都算出了 24,下面我们来争做算“24点”小能手,你们有信心吗?
出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。
其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手。
师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,
由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24 点”的有效策略,培养学生的合作能力。
)
五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领?
六、布置课后找课余时间玩算“24 点”
板书设计:
课题:算“ 24 点”
算“ 24 点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24 的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24 的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是 24.。