三年级算“24点”公开课教案
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。
通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。
但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。
此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。
3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。
2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。
教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。
3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。
4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。
5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。
三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 学生能够理解并掌握24点游戏的规则。
2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
3. 学生能够通过解决24点问题,提高运算速度和准确性。
过程与方法1. 学生通过小组合作,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。
情感态度与价值观1. 学生通过游戏,培养对数学的兴趣和热爱。
2. 学生通过解决问题,培养克服困难的勇气和信心。
教学重点与难点教学重点1. 学生掌握24点游戏的规则。
2. 学生能够运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
教学难点1. 学生在解决24点问题时,能够灵活运用运算规则。
2. 学生在解决24点问题时,能够迅速找到解决方案。
教学方法1. 小组合作法:学生分组进行24点游戏,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 实践操作法:学生通过解决实际问题,培养观察、分析、解决问题的能力。
3. 游戏法:通过游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱。
教学过程一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍24点游戏的规则。
2. 学生听懂并理解24点游戏的规则。
二、小组合作(15分钟)1. 学生分组进行24点游戏。
2. 学生在游戏中,运用加减乘除四种基本运算,使四个数字得到结果24。
3. 学生在游戏中,培养团队协作能力和沟通能力。
三、实践操作(10分钟)1. 学生解决实际问题,如:如何用4、5、6、7这四个数字得到24。
2. 学生在解决问题的过程中,培养观察、分析、解决问题的能力。
四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
2. 学生分享自己在解决24点问题时的成功经验和遇到的困难。
3. 教师针对学生的分享,给予指导和鼓励。
作业布置1. 完成课后练习:用4、5、6、7这四个数字得到24,至少写出三种解法。
2. 家长签字确认。
教学反思本节课通过小组合作、实践操作和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生对数学的兴趣和热爱。
三年级算“24点”公开课教案

算“ 24”点公开课教案执教者:谢少美教学内容:教材第42—43 页。
教学目标:1、在玩扑克牌算“ 24 点“活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,知道不同的牌可以算成 24,相同的牌有不同的方法算 24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“ 24 点”的数学活动中,掌握算“ 24 点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“ 24 点”的方法。
教具: A—10 扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10 扑克牌各一张。
教学设计一、揭示活动内容今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗?说说看。
(指名回答)揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“ 24 点”板书课题:算“ 24 点”设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)二、复习铺垫出示口算:3X8=4X7-4=4X6=9+5+10=2X9+6=2X4X3=三、明确游戏规则将 A 看做“ 1”,从 A—10 这十张牌中任意拿出 3 张或 4 张扑克牌,根据这 3 张或 4 张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是 24。
每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。
)四、乘法口诀算“ 24 点”1、第一关——对对碰师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24 吗?生:出 3。
师:想到哪句口诀?生:三八二十四师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的 4 碰成 24 呢?生:出 6.师:用哪句口诀?生:四六二十四小结:刚才我们用乘法口诀算“24 点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出 6。
生:我出 4.师:我出 3.生:我出 8.师:真棒!设计意图:(利用口诀计算是“算24 点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗?2、第二关——我能行师:我还是出8,你能拿出 2 张牌与我的 8 碰成 24 吗?生:个别回答师:我出 4,你能拿出 2 张牌与我的 4 碰成 24 吗?生:个别回答过渡:三张牌算“ 24 点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。
2.提高学生的算术技能和数学思维能力。
3.培养学生的合作精神和竞争意识。
教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。
2.学生需要准备笔和纸。
教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。
2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。
除法运算时,必须保证结果是整数。
练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。
让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。
规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。
练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。
每个题目10秒钟,先答对者得分。
答错或时间到,相应得分扣除。
小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。
课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。
2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。
总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。
通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。
《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。
2.能够组合数字进行加减乘除计算。
3.能够应用计算方法进行游戏。
二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。
2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。
三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。
2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。
游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。
2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。
3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。
4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。
5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。
四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。
2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。
五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。
”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。
2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。
2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。
3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。
4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。
3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。
2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。
六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。
2.背诵乘法口诀表。
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。
生2:用了加、减、乘、除四种运算。
生3:每个数只能计算一次。
师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩算24点。
(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。
(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。
(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。
2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。
2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。
2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。
2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。
b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。
c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。
3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。
b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。
4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。
b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。
c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。
d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。
5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。
b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。
6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。
b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。
五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。
2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。
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算“24”点公开课教案
执教者:谢少美
教学内容:教材第42—43页。
教学目标:
1、在玩扑克牌算“24点“活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24。
2、在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
3、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神,增强学习兴趣。
教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“24点”的方法。
教具:A—10扑克牌各一张,多媒体课件。
学具:人人准备A—10扑克牌各一张。
教学设计
一、揭示活动内容
今天,我们都带来了扑克牌,它是一种娱乐的工具,他有很多种玩法,你们知道吗说说看。
(指名回答)
揭示课题:今天我们就要用这扑克牌算“24点”
板书课题:算“24点”
设计意图:(利用学生的好奇心理,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性)
二、复习铺垫
出示口算:3 X 8 = 4 X 7 -4 = 4 X 6 =
9 + 5 +10 = 2 X 9 + 6 = 2 X 4 X 3 =
三、明确游戏规则
将A看做“1”,从A—10这十张牌中任意拿出3张或4张扑克牌,根据这3张或4张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算后,得数是24。
每张牌上的数都要用,而且只用一次。
设计意图:(是学生对刚接触的游戏规则做到心中有数。
)
四、乘法口诀算“24点”
1、第一关——对对碰
师:如果我出8,你能拿出一张与我这张碰成24吗
生:出3。
师:想到哪句口诀
生:三八二十四
师:如果我出4,你将拿一张什么牌与我的4碰成24呢
生:出6.
师:用哪句口诀
生:四六二十四
小结:刚才我们用乘法口诀算“24点”是个很不错的方法。
师:放下牌,不出牌,我们直接对口令。
师:我出6。
生:我出4.
师:我出3.
生:我出8.
师:真棒!
设计意图:(利用口诀计算是“算24点”计算中常用的策略,使学生体会这一策略的优势与运用方法)
过渡:这一关太简单了,我们提高难度,在闯一关行吗
2、第二关——我能行
师:我还是出8,你能拿出2张牌与我的8碰成24吗
生:个别回答
师:我出4,你能拿出2张牌与我的4碰成24吗
生:个别回答
过渡:三张牌算“24点”,有很多种不同的方法,接下来我要考考你们。
3、第三关——考考你
出示:
师:比一比,谁算得快。
生:个别回答。
设计意图:(先从乘法口诀开始,使两个数碰成24,再引导学生想办法,用三个数凑成可以利用口诀的数,间接碰成24。
由浅入深循序渐进。
)
出示:
师:再来三张数字大一些的。
生:个别回答。
设计意图:(让学生提高思维,除了用口诀外,还可以用其他方法)过渡:刚才同学们前面都用口诀“三八二十四”“四六二十四”,这位同学先用两个数相加得到接近24的结果,再添上一部分算出24的方法。
看来算“24点”也有巧妙的方法,你们想知道吗
出示:算“24点”的巧妙方法
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.
生:熟读巧妙方法。
师:接下来我们利用这巧妙的方法试试。
师:比一比,谁的算法多,写在本子上(四人一组讨论)
生:小组汇报所有算法。
过渡:看来三张牌对同学们来说没有难度,接下来挑战四张牌的好吗
4、第四关——挑战关
出示:
师:想完一种,可以再想其他算法。
生:独立思考后个别回答。
过渡:同学们真聪明,同样的四张牌,可以说出各种不同的算法,结果都算出了24,下面我们来争做算“24点”小能手,你们有信心吗出示:争做“小能手”规则
四人一组,每人从自己的扑克牌中任意拿出一张,计算时每张牌上的数只能用一次,谁先算出24,谁就获胜。
其余三人的牌就收为己有,如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
在规定时间内谁得的牌多,谁就是本组小能手。
师:晒出小能手
设计意图:(在学生初步了解一些策略的基础上,从三张牌到四张牌的计算,由易到难解决问题,在多种形式的活动中进一步使学生领悟算“24点”的有效策略,培养学生的合作能力。
)
五、谈收获:这节课你们都学到了哪些本领
六、布置课后找课余时间玩算“24点”
板书设计:
课题:算“24点”
算“24点”的巧妙方法:
1)、优先考虑两个数相乘得24的各种情形,再想办法凑出这两个乘数。
2)、先算出一个接近24的结果,再通过添上或去掉一部分,使最后得数是24.。