AI等角理论教程之二:使用SSR法绘制高级等角图

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一线三等角模型及其解法

一线三等角模型及其解法

一线三等角模型及其解法一线三等角模型是将一个图表分解为一线三等角形。

它是一种分解复杂图形的有效方法,可以帮助工程师了解复杂图表中可能存在的规律性和关系。

一、一线三等角模型的定义一线三等角模型是一种通过一条直线和三条重合线将数据进行分解的方法。

它的定义是:原有的数据经过分解、重构后,可以用一线三等角结构或等角三线结构图表示(即用三条线把一条线一分为三),以保证在某一范围内搜索达到最大或最小值。

二、一线三等角模型的特点1、合理性:一线三等角模型由来自原始数据的三角形组成,因此它可以合理地反映数据,以更容易地挖掘数据正确的值和规律。

2、比较性:由于一线三等角模型可以以图形的形式直观地表示数据的相互关系,因此它可以更清晰地显示不同数据之间的差异。

3、趋势性:一线三等角模型可以清楚地显示数据之间的变化趋势,它可以有效地预测某些情况下的发展前景。

三、一线三等角模型的解法1、根据图形上的定义,确定图形线条的表示方式;2、将数据或原始度量根据图形上的定义转换为图形内的点;3、利用拟合算法进行拟合,连接图形上的点与相关的定义;4、使用数学方程求解一线三等角模型,得出不同变量的比例关系及相应的数值;5、根据计算结果绘制图表,解释结果。

四、一线三等角模型的应用1、市场营销:一线三等角模型可以分析市场竞争,从而定位和优化品牌。

2、团队管理:一线三等角模型可以揭示团队的组织关系,以提高团队效率。

3、资源管理:一线三等角模型可以激发和有效地分配资源,以提高生产效率。

4、项目研究:一线三等角模型可以帮助分析市场需求情况,以及项目规划和实施情况。

5、战略管理:一线三等角模型可以提供组织战略发展的方向和衡量标准。

《矢量表现技术》课件—— 第3章 使用Illustrator CC绘图

《矢量表现技术》课件——  第3章 使用Illustrator CC绘图

第3章 使用Illustrator CC绘图
使用“橡皮擦工具”在一个或者多个对象上拖动,系统将 沿着拖动的轨迹擦拭对象。
“橡皮擦工具选项”对话框
绘制运动标志图
第3章 使用Illustrator CC绘图
“星形工具”可以绘制出不同角 度和大小的星形,调整“角点 数”、“半径1”和“半径2” 的 数值可以精确地控制星形的外形,
绘制多个多边形
第3章 使用Illustrator CC绘图
单击工具箱中的“直线段工具”按钮,或按“\”键,当 鼠标指针发生变化时,在画板中按住鼠标左键并拖动, 当拖动到需要的长短或角度时,释放鼠标左键。
“螺旋线”对话框
绘制螺旋线
第3章 使用Illustrator CC绘图
光晕工具是Illustrator CC 提供了一种具有眩光特效功能 的绘图工具。这种工具所绘制出的图形效果类似于镜头 光晕效果,可以用来制作镜头闪耀和阳光闪烁的效果。
光晕效果
第3章 使用Illustrator CC绘图
单击工具箱中的“矩形网格工具”按钮,将鼠标移至绘 图页面中,按住鼠标左键并拖动,即可绘制出矩形网格。
使用“铅笔工具”在需要重新绘制的锚点上拖动绘制出满意 的形状后,松开鼠标即可完成对路径的重绘操作。
第3章 使用Illustrator CC绘图
使用“铅笔工具”可以将闭合路径转换为开放路径。也可以 将开放路径转换为闭合路径。
绘制活动标志
第3章 使用Illustrator CC绘图
使用“平滑工具”可以快速地使路径变的光滑。使原本锐 利的路径变的平滑柔和。 设置好“平滑工具”的各项参数后,选中要进行平滑处理 的路径,使用“平滑工具”在路 径的外侧拖动,释放鼠标 后就会发现路径参照拖动的轨迹出现了平滑效果。

常用的几何图形画法ppt课件

常用的几何图形画法ppt课件

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第三章 几何作图
§3—4 圆弧连接
从扳手的图形可以看出, 圆弧连接的实质是几何要素间 相切的关系。
作图时需要解决的两个问题:
1.确定连接圆弧圆心的位置 2.准确定出切点(连接点)的位置
圆弧连接的形式有:
1.用圆弧连接两已知直线 2.用圆弧连接两已知圆弧 3.用圆弧连接一直线和一圆弧
19 第三章 几何作图
例:已知圆O1(半径R1)O2(半径R2)连接 圆弧的半径为R,试完成连接作图(与O1外 切,O2内切)。
作图步骤:
20 第三章 几何作图
3.用圆弧连接直线和圆弧 连接直线和圆弧的作图方法同前面介绍的两种连接情况类似,即分别
按照连接直线和圆弧的方法求出圆心和切点,下面举例说明。
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第三章 几何作图
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§3—3 椭圆画法
椭圆是非圆曲线,由于一些机件具有椭圆形结构,因此在作图时应掌握 椭圆的画法。
画椭圆的方法比较多,在实际作图中常用的有同心圆法和四心法,下 面介绍这两种画法。
一、同心圆法
用同心圆法画椭圆的基本方法是,在确定了椭圆长短轴后,通过作 图 求得椭圆上的一系列点再将其光滑连接。 例:已知长轴AB、短轴CD,试用同心圆法作 出椭圆。
26 第三章 几何作图
五、平面图形的尺寸标注示例:
27 第三章 几何作图
五、平面图形的尺寸标注示例:
28 第三章 几何作图
一般情况下,要在平面图形中绘制一段圆弧,除了要知道圆弧 的半径外还需要有确定圆心位置的尺寸。
从下可以看到,有的圆、圆弧有两个确定圆心位置的尺寸如R18, 而有的一个也没有如R30。

illustrator教程3第二讲 绘制自由图形

illustrator教程3第二讲 绘制自由图形
第二讲
绘制自由图形
教学任务: ① 基本绘图:(直线、弧、螺线、矩形网格、
极坐标网格) ② 自由曲线绘制; ③ 对象的选取; 难点:曲线的调整;
任务一:基本绘图
1 、直线:(使用钢笔工具和线段工具) ① 按shift可将直线控制在45度增量范围内; ② 按Alt以单击处为中心向两端延伸;
2、弧线:
设置弧线放置 方向
弧线的起点位置
3、螺旋形:
中心点到终 点的间距
内部线条间的密度 (5%~150%)
圈数(一圈有四段 组成)
注:(绘制过程中) ① 按shift以45度约束 ② 按ctrl调整密度 ③ 按上/下键可增加/减加/减少水平方向上的网格线, 按左/右键可增加/减少垂直方向上的网格线。
案例分析:
简单提示:
①使用钢笔工具绘 制出基本轮廓;
②再用直接选取工 具进行细微调整)
任务三:对象的选取:
1、Illustrator10提供了6种“选取工具”
① 选取工具(V):选择整个路径、成组的图形或文字块, 并可对选中的对象进行缩放或旋转;
② 直接选取工具(A):选择单个锚点或某段路径,并对其 移动;
② 按F键,水平网格间距由下到上以10%递增, 按V键,以10%递减;
③ 按X键,垂直网格间距由左到右以10%递增, 按C键,以10%递减;
5、极坐标网格
注:(绘制过程中) ① 按上/下键可增加/减
少同心圆的数量 ② 按左/右键可增加/减
少射线数量 ③ 按F键,以10%对数
值增加射线数量,按 V键则减少。
案例分析:(背景图的绘制)
使用工具:
①缧旋形
②星形
③按shift+Alt,沿直线移 动并复制;

AI图形的基本绘制

AI图形的基本绘制
使用“椭圆”工具可以在文档中绘制椭圆形或者圆形图形。
3.3.4 “多边形”工具
使用“多边形”工具可以绘制任意边数的多边形图形。在Illustrator CS3 中,通过使用“工具”面板中的“多边形”工具所绘制出来的多边形图形都是 规则的正多边形图形。
3.3.5 “星形”工具
使用“星形”工具可以在文档页面中绘制不同形状的星形图形。按住 ALT键可以使每个角使用
“工具”面板中的“钢笔”工具是Illustrator中最基本、最重要的矢量绘图 工具,它可以绘制直线、曲线和任意的复杂图形。
课后练习
3.2.5 “极坐标网格”工具
“极坐标网格”工具可以在文档页面中绘制具有同心 圆的放射线效果。
按 Shift 键绘制
按~键绘制
按 F 键绘制
按 V 键绘制
按 X 键绘制
按 C 键绘制
3.3 几何图形工具组的使用
使用Illustrator CS2的基本图形绘制工具组中的工具,可以在文档中绘制多种 几何形状的矢量图形。该工具组中的工具包括“矩形”工具、“圆角矩形” 工具、“椭圆”工具、“多边形”工具、“星形”工具和“光晕”工具。下 面将分别介绍这些工具的基本使用方法。
3.3.1 “矩形”工具
矩形图形是比较常用的基本图形之一,用户可以使用“矩形”工具通过拖 动鼠标的方法绘制矩形图形,也可以通过“矩形”对话框来精确地绘制矩形图 形。
3.3.2 “圆角矩形”工具
在Illustrator CS2中,用户不仅可以绘制直角矩形图形,还可以绘制带有 圆角的矩形图形。
3.3.3 “椭圆”工具
3.2.4 “矩形网格”工具
使用“矩形网格”工具可以在文档页面中简单快速的绘制网格图形。
按住SHILT键可以使图形以正四边形绘制;按住ALT键是以鼠标点为中心向四个方 向放大或缩小 上下箭头:增加或减少水平分隔线 C键向右挤压,X向左挤压网格 左右箭头:增加或减少垂直分隔线 按F键向下挤压,按V键向上挤压 如果需要绘制出精确的网格,就双击直线段工具或者单击空白处,在弹出的对话 框中调整所需要的参数,单击确定即可。

IllustratorCC2019核心应用案例教程(全彩慕课版)05章

IllustratorCC2019核心应用案例教程(全彩慕课版)05章

5.1.5 矩形网格工具
2.精确绘制矩形网格
选择“矩形网格”工具,在页面中需 要的位置单击,弹出“矩形网格工具选项” 对话框,在对话框的“默认大小”选项组 中,“宽度”选项可以设置矩形网格的宽 度,“高度”选项可以设置矩形网格的高 度;在“水平分隔线”选项组中,“数量” 选项可以设置矩形网格中水平网格线的数 量。“下、上方倾斜”选项可以设置水平 网格的倾向;在“垂直分隔线”选项组中, “数量”选项可以设置矩形网格中垂直网 格线的数量。“左、右方倾斜”选项可以 设置垂直网格的倾向。设置完成后,单击 “确定”按钮,得到矩形网格。
学习目标
掌握绘制线段和网格的方法。 熟练掌握基本图形的绘制技巧。 熟练掌握对象的编辑技巧。
技能目标
掌握“线性图标”的绘制方法。 掌握“人物图标”的绘制方法。 掌握“猫头鹰”的绘制方法。
5.1 绘制线段和网格
课堂案例——绘制线性图标 直线段工具 弧形工具 螺旋线工具 矩形网格工具
1.拖曳光标绘制螺旋线 选择“螺旋线”工具,在页面中需要的位置单击并按住鼠标左键 不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键,绘制出螺旋线。
5.1.4 螺旋线工具
2.精确绘制螺旋线 选择“螺旋线”工具,在页面中需要的位置单击,弹出“螺旋线” 对话框。
5.1.5 矩形网格工具
1.拖曳光标绘制矩形网格 选择“矩形网格”工具,在页面中需要的位置单击并按住鼠标左键不 放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键,绘制出一个矩形网格。 选择“矩形网格”工具,按住Shift键,在页面中需要的位置单击并 按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键,绘制出一个 正方形网格。 选择“矩形网格”工具 ,按住~键,在页面中需要的位置单击并按 住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键,绘制出多个矩 形网格。

平面设计Illustrator教学 绘制基本图形


第3章
●极坐标网格工具
在Illustrator中使用极坐标网格工具可以快速绘制出由多个同心圆和直线组成的极坐标网格, 适 合制作如射击靶等对象。 单击工具箱中的“极坐标网格工具”按钮,在绘制极坐标网格的一个虚拟角点处单击,将鼠标直 接拖拽到虚拟的对角角点位置上后,松开鼠标可看到绘制的极坐标网格。极坐标网格工具可以用 来绘制同心圆和确定参数的放射线段。第3章 绘基本图形本章学习要点:
●掌握线型绘图工具的使用方法 ●掌握图形绘图工具的使用方法 ●使用多种绘制工具制作复杂对象
第3章
3.1 线型绘图工具
单击工具箱中的“直线段工具组”按钮 右下角的三角号, 可以看到这5种线型工具按钮, 单 击工具右侧的三角号按钮, 可以使隐藏工具以浮动窗口的模式显示。
3、使用 “自由变换工具”旋转图形。
2、单击工具箱中的“渐变工具”按钮 , 改变星形形状的颜色。
4、使用“椭圆工具”绘制圆形。
第3章
5、制作出左眼睛,然后执行复制( Ctrl+C) 、 粘贴( Ctrl+V) 命令, 粘贴出一个为右眼。
7、在眼睛上面绘制4个椭圆形, 将该图层放置在 眼睛的下一层中。
第3章
● 螺旋线工具
使用螺旋线工具可以绘制出半径不同、 段数不同、 样式不同的螺旋线。 单击工具箱中的“螺旋线工具”按钮,在螺旋线的中心位置单击,将鼠标直接拖拽 到外沿的位置,拖拽出所需要的螺旋线后松开鼠标,螺旋线绘制完成。
单击工具箱中的“螺旋线工具”按钮,在要绘制螺旋线的中心点位置单击,此时弹出 “螺旋线”对话框。在该对话框中进行相应设置后,单击“确定”按钮可创建精确的螺 旋线对象。
6、使用“钢笔工具”绘制出嘴和舌头。
8、多次执行“复制”、 “粘贴”命令进行复制。 单击工具箱中的“旋转工具”按钮 , 旋转副本的 角度, 将副本放置在每个星形对角位置, 并改变 其颜色。

绘制轴测图常用的方法主要

绘制轴测图常用的方法主要
绘制轴测图常用的方法主要可以分为以下几种:
1. 正投影法:使用三个相互垂直的正交投影面(主要为正面、侧面、顶面),根据物体在不同面上的投影来确定图形形状和尺寸。

2. 等角投影法:将物体投影到一个等角斜投影面上,通常使用30度或45度的斜投角度。

这种方法可以更好地展示物体的三维效果,使得图形更加逼真。

3. 双轴投影法:将物体投影到两个相互垂直的斜面上,通常为30度或45度的斜投影角度。

这种方法可以同时展示物体的多个面,更好地表达物体的三维形状。

4. 等轴测投影法:将物体投影到一个斜投影面上,使得物体的三个主轴(通常为X、Y、Z轴)都保持相等的比例。

这种方法可以更准确地表达物体的形状和尺寸。

5. 透视投影法:根据透视原理,将物体投影到一个透视面上。

透视投影法可以更真实地再现物体的形状和透视效果,但对于物体尺寸和比例的保持相对较难,需要一定的透视绘画技巧。

以上是绘制轴测图常用的方法,根据需要和具体情况,可以选择合适的方法进行绘制。

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该选项板中的按钮命令分为“形状模式”和“路径 查找器”两组。其使用方法请参见视频V4-1。
利用“路径查找器”选项板菜单中的命令,还可以 执行一些相关的操作 。
4.4 使用封套扭曲
使用封套扭曲可以将选择对象进行扭曲或重塑,从而得到 特殊效果。它可以作用于单一路径、复合路径、文本对象、 网格、混合对象以及位图等。用户既可以使用系统预置的 形状进行封套扭曲,也可以自定义封装形状。
▪ 选中路径,然后在“画笔”选项板中单击所需的笔刷, 即可为选定的路径应用笔刷效果。
▪ 选择笔刷后,再选择画笔工具,单击并拖动鼠标可绘制 出选定笔刷效果的路径图形。
3.4.2 编辑画笔
• 如果对“画笔”选项板 中现有的笔刷不满意,可 以对笔刷的外观、大小、 角度、颜色等编辑。
• 在“画笔”选项板中, 双击要编辑的笔刷,在弹 出的对话框中可以调整选 定笔刷的各项参数。
3.3 使用色板
3.3.1 使用色板选项板设置色块
“色板”选项板是颜色、渐变色、图案的存储库,使用 该选项板还可以对色板进行相应的管理。
3.3.2 创建色板
用户可以将自己定义的颜色、渐变色或图案创建为色 板,存储到“色板”选项板中,以备日后使用。
1.创建颜色色板 2.创建渐变色板 3.创建图案色板
闭合路 径
2.1.3 路径的外观
在绘制完路径后,用户可以对其进行描边或填 充等外观属性的设置。
2.2 路径绘制工具
2.2.1 线条工具
• 使用直线段 工具 可以绘 制各种角度的 直线。
▪ 利用“直线段工 具选项”对话框可 以精确绘制直线。
▪ 使用弧线工具 , 配合快捷键,可绘制 出不同类型的弧线。
• 选中组合对象后,选择“对象”>“取消编组”菜单,或 按【Ctrl+Shift+G】组合键即可取消群组。

AI的进阶教程——这样的图会做吗?

AI的进阶教程——这样的图会做吗?1、制作图形,描边选项。

2、椭圆工具绘制正圆,点屏幕左上角“描边”,参数调整窗口设置如下:粗细:6mm填充黑色端点:中间那个虚线设置参数如图,点击右边的样式其他默认3、路径偏移工具,绘制同心圆环。

选中制作好圆环,对象—路径—路径偏移。

4、正数路径向外位移;负数向内圈位移。

重复路径偏移,绘制如下图形。

5、绘制自己想要的任何形状的图形,调整大小,轮廓化与同心圆环居中对齐:6、选中S图形—互换填色和描边7、取消同心圆环的编组。

8、同心圆路径和“S”图形有路径相交点:9、锁定文字路径,用剪刀工具,路径相交点处断开闭合的圆形路径。

10、大部分路径是打开的,有些闭合没有被剪断。

全选所有路径——描边选项—配置文件(选择一个宽度配置文件)。

11、最后单圆点上色,任选一条独立路径——对象———扩展外观——取消编组———分别上色。

配置文件原理如下图的窗口,有很多不同的形状图形。

刚才使用的形状是规律是:在一个配置文件中,图形的高度决定配置后图形大小。

位置越高,配置后的图形越大。

两种方法可以调整这部分的形态分布:1、用剪刀工具把闭合的圆形路径分割成2个半圆路径,之后用这个配置图形。

2、不剪开路径,需要绘制特定配置文件图形,然后配置。

这个方法需要不断微调效果。

更多历史链接-阅读公众号菜单-《历史发布》菜单近十天历史发布链接1.知难再进——什么是平面设计?2.AI作图需要什么主机配置?3.疑惑——C4D拯救的是平面设计行业?4.如何在Photoshop-PS中绘制矢量图5.正确使用商业设计字体?6.不推荐使用的字体7.利用C4D或PS——立体字完美融合海报8.如何将自己写的书排版、装订、打印?9.非常棒的画册设计10.Photoshop-PS抠带有阴影的图。

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AI等角理论教程之二:使用SSR法绘制高级等角图 Posted LUCKY on 三月 17th, 2011 / 4 Comments 本教程由lucky翻译整理在此表示感谢,如转载请保留本信息。 教程细节 软件:Illustrator 难易:高级 完成时间:30分钟 你要绘制的成品图

这篇是Adobe Illustrator等角系列教程第二节。如果你没有看过第一篇教程的话,我希望你先去看一看那篇(拼图和等角)。好了,让我们开始! 引言 在之前的教程中,我讲述了怎么样制作一个等角网格,怎么样在网格上面绘制简单的分片的形状(对象每个面的形状)。在本教程中,我想说一说不借用等角网格绘制等角形状的另一个方法。如果你要绘制的是结构复杂或者是多弧线的对象时,那么这个方法就会更加有效。

当你要绘制一个结构复杂的等角图时,最好的方法就是简化你的对象(把结构复杂的对象转化成一个个简单的基本形状),这会使设计更接近于你想要达到的目标。当然,使用之前教程提及的等角网格的方法也是可以绘制很复杂的对象的,但是想要更容易地绘制多弧线或者结构复杂的等角对象就要使用另一个方法,我称这个方法叫比例缩放Scale、倾斜Shear、旋转rotate或者叫SSR法。

SSR法的基本思想是:在不使用网格的前提下,通过使用Adobe Illustrator里的工具使某一对象处于等角的平面上。这个方法特别是对多弧线或者结构复杂的对象来说,更加实用。

下面我会先简要地说一下等角立方体的绘制,接下来的一些步骤使用的都是SSR法。

Step 1 Create a 4 inch square with your Rectangle tool. 使用矩形工具绘制一个4in的正方形。 Step 2

With the square selected double-click on your Scale tool. Scale the square 86.062% vertically.

选中正方形,在比例缩放工具上双击。缩小正方形,不等比:垂直86.062%。 Step 3 With your object selected double-click on the Shear tool and shear the object 30 degrees.

选中对象,在倾斜工具上双击,对象倾斜30度。 Step 4 With the object selected double-click on the Rotate tool and rotate it -30 degrees. You have now created the top of your cube.

选中对象,在旋转工具上双击,对象旋转:-30度,现在绘制完成立方体的上方(顶部)。 Step 5 To create the left side of the cube, begin with a 4 inch square. Scale vertically 86.062%, Shear -30 degress, and Rotate -30 degrees.

绘制立方体的左侧面。首先绘制一个4in的正方形。比例缩放,不等比:垂直86.062%。倾斜:-30度,旋转:-30度。 Step 6 Use the selection tool (black arrow) to line up the front corner with the top of the cube.

To create the right side of the cube, begin with a 4 inch square. Scale vertically 86.062%, Shear 30 degrees, and Rotate 30 degrees.

使用选择工具(黑箭头),使前面(左侧面)的控制角点(左侧面最顶部的2个锚点)和立方体上方(顶部)的控制角点(对应锚点)对齐。

绘制立方体的右侧面。首先绘制一个4in的正方形。比例缩放,不等比:垂直86.062%。倾斜:30度,旋转:30度。 Step 7 Next, move the pieces into place with your Selection tool. You have now created an isometric cube without using a grid.

下一步,使用选择工具,把每一面移到相应的位置上。现在你在不使用网格的前提下,已经完成了等角立方体的绘制。

The power of this method becomes apparent when you try to create an object that would be very difficult to construct on a grid. This method only works if you have a set of orthographics to work with.

当你很难在网格上构建对象的时候,这个方法就会变得很实用了。如果你有很多基本图形需要做进一步处理的话,那么这个方法就很容易实现。

Making a Stratocaster Using the SSR Method For this example I’m going to build the body of a Guitar. To make this complex shape in isometric using only a grid would be a challenge. The complex curves and compound shapes would be very difficult to recreate accurately.

使用SSR法制作一把Stratocaster(吉他的型号) 比如:我要绘制一把吉他(吉他的琴身)。如果只是使用网格来绘制结构复杂形状的等角图的话,将会是非常困难的一件事情。想要精确地重绘复杂曲线和复合形状都是非常困难的。

Step 1 There are many ways to make a set of orthographics depending on your object. You can look online for a set of blue prints, you could trace a photo, and if you own the object you could take it apart and measure it. Use whatever method works best for your project.

One quick Google search and I’ve found the perfect set of factory blueprints of the “62 vintage re-issue Fender Stratocaster.” These blueprints are much more detailed then I need, but you can be as precise as you’d like for your own projects. Having too much information about your object is never a bad thing.

1. 绘制对象的一些基本图形有很多的方法。你可以是参照蓝图的大致的轮廓,你也可以是手动描摹照片,或者如果你有实物的话,你也可以是把它的东西逐一地测量,然后绘制。选择你觉得最好的方法绘制。

我用Google的快速搜索,找到了一张“62 vintage re-issue Fender Stratocaster.(电吉他的型号)”的生产图纸,这张图纸有我所需要的细节的东西。当然你也可以根据你自己设计的要求,搜索一张更加高清的图纸。图纸的细节内容表现地越是丰富越是祥尽,对你来说不会是一件坏事。 Step 2 Trace your blueprints. I’m going to trace just the information I need to complete my isometric, and I’m going to simplify parts of the design.

2. 描摹蓝图。我描摹的只是我需要的那部分内容,以完成之后的等角图的绘制。并且我简化了设计。 Step 3

Once you’ve chosen your orientation you can scale, shear, rotate (SSR), your bottom plane.

3. 当你要给对象定位时,你可以使用比例缩放,倾斜,旋转(SSR)。这是吉他底层的面。 图示分别为:orthography基本图形 Scale vertically:比例缩放,不等比:垂直:86.062% Shear 30:倾斜30度 Rotate-30:旋转-30度 You can check your work by comparing any edges that in the orthographic are 90 degrees or 180 degrees. These edges will now fall onto an isometric grid; they will either be on the 30 degree or 150 degree angle.

你可以以90度或者180度的基本图形为基准,来查看每一条边的角度(图示)。这些边刚刚好落在等角网格上,他们或者是落在30度角上,或者是落在150度角上。

译者提示:还记得第一篇教程吗?等角网格是由30度角的直线和150度角的直线纵横交叉而成。

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