网络游戏虚拟货币的经济学分析研究
虚拟货币问题

虚拟货币问题探析摘要:虚拟货币是一种在网络发展和经济高度发达的基础上出现的一种固定充当虚拟财产交易的网络媒介,是证券化了的无记名电子债权凭证。
虚拟货币以现实货币为基础,在虚拟世界范围内具有货币功能,促进了网络经济的繁荣,满足了人们网络经济活动微型支付的需要,但同时存在种种法律风险,需要加强对虚拟货币发行人、虚拟货币交易的监管和完善虚拟货币交易相关体系建设。
关键词:虚拟货币交易监管近年来,出现了一种以电子数据形式存在于互联网上的新型财产,称为”网络虚拟财产”。
”虚拟货币”是网络虚拟财产不断演化的产物,是一种固定充当虚拟财产交易的网络媒介。
比较常见的有q币、网络游戏币、百度币等。
虚拟货币,顾名思义,是一种用来在互联网虚拟世界中交易的”金钱”,随着互联网络游戏和网络社区的产生而出现,由特定的虚拟世界运营商发行,用于购买虚拟世界中的权限、装备、技能等虚拟商品和服务。
由于网络服务商的影响逐渐变强以及不断增多的网络用户,更多服务商开始发行自己的虚拟货币,用户有时可以使用虚拟货币跨越社区购买其他服务商的产品。
虚拟货币的产生和发展满足了网络经济活动微型支付的需要,提高了网络交易的效率,丰富了人类的精神需求。
虚拟货币这种新生事物作为一种新型交易媒介存在于网络虚拟世界中,势必影响到广大网络用户的经济利益。
一、虚拟货币的含义我国学者从不同的角度对虚拟货币的含义进行界定,主要有两种观点:一是认为虚拟货币指的就是电子货币,即没有实物形态的以电子数字形式存在的货币。
⑴二是认为虚拟货币是指一定的发行主体以公用信息网为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物。
⑵笔者更趋向于第二种观点。
各种类型货币的发展时间与历程均有其时代背景的重要性,电子货币是在经济和技术高度发展的基础上形成的一种交易媒介,包括ic卡、信用卡、电子支票、网络银行等多个品种。
网络虚拟物品定价问题探析

(一)影响因素
影响产品定价的因素是多方面的,包括定价目标、成本、市场供求、竞争者的产品和价格等。一般来说产品定价的上限通常取决于市场需求,下限取决于该产品的成本、费用等。在上限和下限内如何确定者同类产品的价格,其中竞争因素构成了对价格上限的最基本影响,而企业定价目标则提出了最低限价的问题。
网络虚拟物品是一个新生事物,对其定价问题的研究尚处于起步阶段,需要在既有理论的基础上不断探索,以期利于新型网络企业的成长,促进网络经济的健康发展。
参考文献:
[1]菲利普·科特勒.营销管理 [M].北京:中国人民大学出版社,2003.
[2]李 琳.虚拟市场的真实利益[J].现代营销:学苑版,2005(12).
(二)定价方法
定价方法直接影响到企业产品的销售和利润指标,定价方法的选择在产品定价过程中处于至关重要的地位。随着越来越多的网游运营商采取以销售虚拟物品为主要收入来源的运营模式,虚拟物品的定价将成为影响众多新型网络企业收益的重要问题。由于在网络经济中,存在边际收益递增,产品的边际成本几乎为零,传统经济中的成本导向定价法不再适用。同时,由于网络经济的正反馈和需求方规模经济特点,致使市场缺乏竞争,竞争导向定价法也不再有吸引力。那么在目前既有的定价理论中,只有需求导向定价法,可以解决虚拟物品的定价问题。
在分析虚拟物品含义的基础上,我们来进一步探讨虚拟物品的定价问题。需要指出的是,产品定价是一个十分复杂的综合问题,本文的分析界定为与传统产品相对应的虚拟物品的定价,关注网络游戏厂商或运营商对虚拟物品的定价,不涉及流通市场上虚拟物品的价格决定问题,关注虚拟物品的定价理论与定价方法,不涉及市场营销中技巧性的定价策略。
[3]杨本芳,胡强.网络虚拟物品价值分析[J].商场现代化,2007(3).
虚拟货币课程心得体会(2篇)

第1篇在当今这个数字时代,虚拟货币作为一种新兴的货币形式,正逐渐改变着人们的经济观念和生活方式。
我有幸参加了虚拟货币课程的学习,通过这段时间的学习,我对虚拟货币有了更为深入的了解,以下是我的一些心得体会。
一、课程概述虚拟货币课程主要介绍了虚拟货币的基本概念、发展历程、技术原理、应用场景、风险与监管等方面。
课程内容丰富,涵盖了虚拟货币的各个方面,使我受益匪浅。
二、课程心得体会1. 虚拟货币的基本概念虚拟货币是一种基于特定算法和加密技术,通过数字方式实现价值转移的货币。
它不同于传统货币,不具有实物形态,以电子数据的形式存在。
虚拟货币具有去中心化、匿名性、可追溯性等特点。
2. 虚拟货币的发展历程虚拟货币的发展历程可以追溯到20世纪90年代。
最初,虚拟货币主要用于网络游戏、虚拟社区等领域。
随着区块链技术的兴起,虚拟货币逐渐发展成为独立的货币体系。
比特币作为第一个成功的虚拟货币,引发了全球关注。
此后,以太坊、莱特币等众多虚拟货币相继问世,市场规模不断扩大。
3. 虚拟货币的技术原理虚拟货币的核心技术是区块链。
区块链是一种分布式数据库,通过加密算法保证数据的安全性和不可篡改性。
虚拟货币的交易过程基于区块链技术,实现了去中心化的特点。
此外,智能合约技术为虚拟货币的应用场景提供了更多可能性。
4. 虚拟货币的应用场景虚拟货币的应用场景十分广泛。
在金融领域,虚拟货币可以用于跨境支付、去中心化金融(DeFi)等;在供应链管理领域,虚拟货币可以用于溯源、防伪等;在版权领域,虚拟货币可以用于版权交易、数字资产确权等。
5. 虚拟货币的风险与监管虚拟货币存在一定的风险,如市场波动性大、价格波动剧烈、安全隐患等。
此外,虚拟货币的匿名性也为洗钱、非法交易等提供了便利。
因此,各国政府和监管机构对虚拟货币进行了严格的监管。
我国对虚拟货币的监管政策主要体现在以下几个方面:(1)禁止虚拟货币交易:我国政府明确禁止虚拟货币交易,打击非法虚拟货币交易平台。
网络游戏数据分析报告

网络游戏数据分析报告引言随着互联网技术的快速发展和普及,网络游戏已经成为人们娱乐、交流和社交的重要方式之一。
对于游戏开发商和运营商来说,了解和分析游戏数据是制定决策和优化游戏体验的重要手段。
本报告旨在通过分析网络游戏的相关数据,提供深入的洞察和意见。
1. 游戏用户数据分析1.1 用户增长与流失情况通过对游戏注册用户的增长和流失情况进行分析,可以了解到游戏的用户群体特征以及用户留存情况。
数据显示,在过去六个月内,游戏用户数量稳步增长,并且留存率保持在较高水平。
通过深入分析留存率下降的原因,游戏开发商可以采取相应措施提高用户停留时间。
1.2 游戏时长与活跃度分析通过分析游戏用户的平均游戏时长以及活跃度,可以了解到游戏的吸引力和持续性。
根据数据显示,大部分用户每日平均游戏时长在1-2小时之间,且活跃度较高。
然而,少数用户的游戏时长过长,开发商需要关注这部分用户的游戏体验和健康问题。
2. 游戏收入数据分析2.1 游戏付费用户与收入分析通过分析游戏中的付费用户比例以及付费金额,可以了解到游戏的商业模式和盈利能力。
数据显示,付费用户占总用户数量的比例为30%,而这部分用户贡献了游戏总收入的70%。
这表明游戏的付费系统相对健康,但开发商可以思考如何提高付费用户比例以及增加付费金额。
2.2 游戏虚拟经济分析通过分析游戏中的虚拟经济体系,可以了解到游戏中虚拟货币的流通情况以及玩家间的交易活动。
数据显示,虚拟经济在游戏中的重要性愈发显现,并且虚拟货币的商品化现象普遍存在。
开发商可以通过优化虚拟经济系统,提供更多玩家参与和交易的机会,进而提高游戏的用户黏性和收入。
3. 游戏社交数据分析3.1 社交功能使用情况分析通过分析游戏中的社交功能使用情况,可以了解到游戏在社交层面的表现和用户需求。
数据显示,玩家频繁使用游戏中的社交功能,并且在游戏中结交了大量的好友。
这表明社交功能对于用户的重要性,同时也给开发商提供了发展社交玩法和增加社交互动的机会。
马克思货币理论视角下虚拟货币的本质问题探究

Vol.22-NO-5______JOURNAL0)THE PARTY SCHOOL0)LESHAN MUNICIPAL COMMITTEE0)C.P.C______________马勰飾師-楓012究徐林(中共四川省委党校,四川成都610071)摘要:虚拟货币作为一种新货币形式的出现对人们之于货币的理解产生了重大的冲击,其在现实经济生活中的使用范围和使用量也在不断扩大,亟待厘清虚拟货币的本质。
本文基于马克思的货币理论,对虚拟货币进行了定义并将其分为三种类型,在此基U上对三类虚拟货币的本质进行了分类讨论,并得出了相应的结论。
关键词:马克思货币理论;货币;虚拟货币中图分类号:F821文献标识码:A doi:10.3969/j.issn.1009-6922.2020.05.009文章编号:1009-6922(2020)05-55-06货币是商品经济发展到一定阶段的产物,在其漫长的发展历程中,货币形态由商品货币或者实物货币逐渐演化成金属货币(主要是金银货币),并在现代社会发展成各国广泛采用的纸币形态。
随着电子信息技术的高速发展,又出现了第四种货币形态,即虚拟货币。
依托于互联网技术的发展,虚拟货币伴随电子商务交易量的扩大呈现出多种形式,肩负了多种职能。
一些虚拟货币可以通过与法定货币直接兑换来购买商品,有的甚至可以作为特殊商品进行交易买卖。
虚拟货币的快速发展亟需理论界为其后续发展“把脉拿方”。
马克思主义理论博大精深,对于经济社会具有深刻的洞见,并具有与时俱进的生命力。
马克思主义货币理论深刻剖析了货币产生的历程、实发展形,其的于虚拟货币这一新兴的“货币现象”有着强大的解释力。
一、相关研究的文献综述国内学术界对虚拟货币的本质问题一直存有争论,将虚拟货币视作货币且会影响货币供应量的代表性观点有:张福军(2008)认为虚拟货币充当网上交易的一般等价物,已经具备了货币的一些基本职能,虚拟货币产生后会增加央行的货币供给量并使货币乘数增大。
网络虚拟财产研究

网络虚拟财产研究随着网络的快速发展,网络虚拟财产已成为一个热门话题。
本文将详细介绍网络虚拟财产的定义、分类,当前的发展现状以及未来的发展趋势,希望能够帮助读者更好地了解这一现象。
一、网络虚拟财产的定义和分类网络虚拟财产是指在网络空间中,以数字化形式存在的、由用户拥有的虚拟资产。
根据性质和形态的不同,网络虚拟财产可以分为以下几类:1、网络游戏中的虚拟财产网络游戏中的虚拟财产是指游戏账号、游戏货币、游戏装备等虚拟物品。
这些虚拟物品往往具有很高的市场价值和交易需求。
2、虚拟房产虚拟房产是指在网络空间中存在的虚拟房屋、土地等资产。
与现实中的房产类似,虚拟房产也有着很高的市场价值和交易需求。
3、其他虚拟财产除了网络游戏和虚拟房产外,还有一些其他的虚拟财产形式,如虚拟股票、虚拟基金等。
这些虚拟财产虽然形态各异,但都具有数字化、可交易的特点。
二、网络虚拟财产的现状1、全球虚拟财产市场规模和分布据相关统计数据显示,全球虚拟财产市场规模已经超过了数十亿美元。
其中,网络游戏虚拟财产占据了主导地位,其次是虚拟房产和其他虚拟财产。
这些虚拟财产的交易主要分布在美国、中国、韩国等网络游戏产业发达的国家。
2、虚拟财产的安全问题随着虚拟财产的兴起,虚拟财产的安全问题也日益凸显。
一些黑客通过木马病毒、钓鱼网站等手段盗取用户账号和密码,进而窃取用户的虚拟财产。
此外,一些虚拟财产的交易平台也存在着诸多安全隐患,如账号被找回、交易诈骗等问题。
3、虚拟财产的负面影响一些人认为,虚拟财产的过度交易和投机可能会对现实经济造成影响,甚至成为洗钱和犯罪的工具。
此外,虚拟财产还可能会对青少年的身心健康造成负面影响,引发沉迷游戏、赌博等问题。
三、网络虚拟财产的发展趋势1、虚拟财产的法律和政策影响针对虚拟财产的诸多问题,各国政府正在逐步加强对虚拟财产的监管。
例如,韩国政府明确规定了虚拟货币的征税方法,中国政府也加强了对虚拟货币的监管力度,遏制过度投机。
网络游戏企业中收入确认的问题研究

互 联 网 经 济 发 展 壮 大 是 时 代 趋 势,网 络 企 业 的 业务也只会更加的复杂,提高收入确认的精度是为了 满足现有会计准则的新时期要求。网络游戏企业应该 利用自己后台的大数据平台,合理计算估计出玩家的 生命周期和道具生命周期来提高收入确认的准度。在 多 数 主 流 的 网 络 游 戏 企 业 年 报 披 露 中,它 们 并 没 有 执行新的会计收入准则,对于收入确认的原则是相关 的经济利益很可能流入本公司时予以确认,与新收入 准则第四条规定的“企业应当在履行了合同中的履约 义务,即在客户取得相关商品控制权时确认收入。取 得 相 关 商 品 控 制 权,是 指 能 够 主 导 该 商 品 的 使 用 并 从中获得几乎全部的经济利益”存在差别。网络游戏 行业在会计结算方面还存在非常多的缺失和不足, 相关法律条文也没有得到完善和修正,因(下转第 45 页)
出具体详尽的指导和规定,因而在实务中,网络游戏 企业根据多年的行业经验来进行处理,各企业之间存 在着区别。 2.1 销售时间点的问题
在新发布的《收入准则》第九条中,企业应当对合 同进行评估,识别该合同所包含的各单项履约义务, 并确定各单项履约义务是在某一时段内履行,还是在 某一时点履行,然后在履行了各单项履约义务时分别 确认收入。
其它收入主要包括广告收入和游戏衍生的实体物 品销售收入等。游戏企业与广告商签订协议,在游戏 中植入广告进行宣传来获得收入。其还可以通过生产 游戏中人物的模型手办,印有专属游戏符号的实体商 品在游戏粉丝中进行售卖来取得收入。 2 收入确认存在的问题
我国网络虚拟资产市场现状及特征研究

第 9 第 l期 卷
20 0 7年 1月
湖 南医科大学学报( 社会科学版)
J u n l f o il ce c f o r a c a i n eo n n M e i a n v r iy o S S Hu a d c l i e st u
图 1网络虚拟 资产构成
I 收稿 日期 I 06 1- 9 20 — 10
I 者 简介 J 陈艳(9 0) 作 18-。女 。湖 南祁 阳人 ,湖 南大学 研究 生院工 作 。主要 研 究方 向 :信 息管理 与信 息 系统.
维普资讯
5 0
“
其它网络虚拟物品 域名服务
电子信箱
收费空间
网络信息使用权服务
后 来这 “ 虚拟货币 ”被网络企业 “ 现实化 ” ,即需要用现实
货 币去 “ 买 ”虚拟货币,并建立 了虚拟货 币与现实货 币的 购 价格联系 , 1 如 单位虚拟货 币( 币) Q 要用 1 元人 民币去购买 , 购 买到虚拟货 币在互联网上具有与其它虚拟物品的交换的
一
湖 南 医科大 学学报 ( 会科 学版 ) 社
第 9卷
般 货 币能 力 ” 腾 讯 公司 推 出 的 Q 币 是 目前 最 具 有代 表 。
硬件 系统和软件 系统,离开 了这 个系统 ,则 这项资产不复
存在 。
性 的虚拟货 币,它不仅可 以用来 获取腾 讯即时通讯 的附加
服 务,如 QQ秀 、QQ游戏 、QQ会 员等 。还可以购 买许 网 络 虚拟物品 ,甚至可 以购 买杀毒软件 ,具有 网络虚拟交 易 通用 “ 币”特 征。Q 货 币的 “ 货 发行量 ”随着 Q用户 的数 量和服务项 目成正比。目前腾讯 QQ有效注册用户就超过 1 亿 ,QQ 服务 占网络服务市 场份 额 的一半左 右 ,可 以预见 QQ货 币能给其营运商 带来 可观 的利润 。 它游 戏货 币包括 其 天 堂币、边锋银子 、梦幻 币等 ,也在大量 的发行 。 ( 二)收费 电子信箱市场 网络有偿服务 中的收费 电子信箱 市场 巨大 。根据艾瑞 市场咨询推 出的 ( 0 6 年中国电子邮箱研 究报 告》数据显 20 示 ,中国个 人收费邮箱用户 占中国 电子 邮箱 用户的 比例平
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网络游戏虚拟货币的经济学分析研究
随着互联网的高速发展和智能手机的普及,网络游戏已经成为了一种受欢迎的
娱乐方式。
在网络游戏中,虚拟货币的使用已经成为了一种常见的交易方式。
虚拟货币是一种在游戏虚拟世界中流通的货币,玩家可以通过游戏内任务、交易或者真实货币兑换获得。
这种货币的产生和发展也引起了人们的广泛关注,并且已经成为了经济学家们研究的热点之一。
首先,网络游戏虚拟货币的产生是由游戏机制所决定的。
在大多数网络游戏中,玩家需要完成特定的任务或者获得特定物品才能获得虚拟货币。
这种设计使得虚拟货币的供应具有一定的限制性,从而产生了一种稀缺性。
与真实货币不同的是,虚拟货币的存在并没有实际的价值,但是由于玩家可以通过虚拟货币在游戏中获得虚拟物品或者提升游戏角色的能力,因此它们具有一定的使用价值。
其次,虚拟货币的流通与真实货币存在相似的传递机制。
玩家可以将虚拟货币
用于购买游戏内的各种物品,如装备、道具等。
这种交易的存在使得虚拟货币具有了一定的交易价值。
而在一些网络游戏中,玩家甚至可以通过虚拟货币与其他玩家进行交易,从而形成了一个相对独立的经济系统。
这种经济系统的运行与现实世界中的货币流动和商品交换有着类似的规律。
虚拟货币的出现也给玩家带来了一些经济学上的问题。
首先是游戏中存在的通
货膨胀问题。
由于虚拟货币的供应有限,而玩家获取虚拟货币的途径又相对固定,一些玩家可能会通过一些非法手段获得大量的虚拟货币,从而导致虚拟货币的供应超过了需求,在游戏内部形成了通货膨胀的情况。
通货膨胀会导致虚拟货币的价值下降,对游戏内部的经济系统造成影响。
其次,虚拟货币的存在也引发了一些游戏外部的经济问题。
一些职业玩家通过
从事游戏内物品的交易或者游戏币的代练等活动获得真实货币。
这种行为本质上是一种虚拟货币与真实货币的兑换,被称为金牌兑换。
虽然金牌兑换对一些玩家来说
是一种经济来源,但对于游戏平衡来说却有着一定的负面影响。
金牌兑换可能导致一些普通玩家的虚拟货币的价值贬值,使得他们在游戏中的体验受到影响。
此外,虚拟货币也存在着一些利益冲突的问题。
一些游戏开发商为了利益最大化,可能会通过不断增加虚拟货币的使用场景来吸引玩家充值,从而获得更多的收益。
这种行为可能会导致虚拟货币供应过剩,进一步加剧了通货膨胀问题。
另一方面,一些玩家可能会通过逆向代练、虚假交易等手段获取虚拟货币,从而影响了游戏的公平性。
针对上述问题,一些经济学家提出了一些解决方案。
首先,游戏开发商可以通过增加虚拟货币的获取途径以及增加物品的消耗来调整虚拟货币的供求关系,从而减轻通货膨胀的问题。
其次,游戏平台可以加强对玩家金牌兑换行为的监管,制定相应的规则和制度,从而保证游戏的平衡和公平性。
最后,玩家也应该保持理性消费,合理对待虚拟货币,不参与非法交易等行为,共同维护游戏的健康发展。
综上所述,网络游戏虚拟货币的经济学研究是一个复杂而有趣的领域。
虚拟货币的产生和流通与现实世界中的货币流动和商品交换有着相似的规律,但也存在着一些特殊的问题和挑战。
通过合理的设计和管理,可以使虚拟货币在网络游戏中发挥正面的作用,并为游戏的健康发展提供支持。