ProE WildFire动画(Animation)制作详解

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ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程01

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程01

1.3 文 件 管 理
1.3.2.打开文件 打开文件也有3种方式。 (1) 执行“文件”|“打开”命令。 (2) 单击工具栏图标(打开现有对象)。 (3) 使用快捷键Ctrl+O。 使用该方式之一打开图形文件,系统弹出“文件 打开”对话框。如图1.27所示 该对话框中有关重要选项的含义如下:
1.4 图层的管理
图层的功能是将不同的特征或图素放置到不同的 图层中,用户可以通过设置图层中的图素显示或 隐藏来管理各种复杂的图形零件。当用户运用 Pro/ENGINEER设计复杂的产品时,在有限 的绘图区内有过多的几何图素重叠交错,不仅影 响绘图区的美观与整齐,还给设计者带来许多设 计上的不便,这时就需要应用软件提供的图层功 能。熟练运用图层功能不仅能提高设计速度,而 且还能减少出错的机会。
1.3 文 件 管 理
文件管理包括新建文件、打开文件、保存文件、保存副 本、镜像零件、重命名、拭除或删除文件等方面的内容。 1.3.1.新建文件 新建文件有以下3种方式。 (1) 执行“文件”|“新建”命令。 (2) 单击工具栏图标(创建新对象)。 (3) 使用快捷键Ctrl+N。 使用该方式之一,系统打开“新建”对话框。 在“新建”对话框中,首先选择“类型”选项组中的选 项,然后选择“子类型”选项组中的选项,系统默认选 择类型为,在“名称”文本框中用户可以自设文件名, 或者使用系统默认的文件名。另外,系统内建有默认模 板,单位为英制,可以使用该默认模板或者自己选择模 板。
1.4 图层的管理
1.4.1 图层的分类 在设计过程中,单靠图层号来区分所有图层是不 够的,因此用户可以按实际需要对图层进行合理 的分类,将不同的特征或基准赋予不同的图层组, 如基准层组、曲面层组、曲线层组和坐标系层组 等。 打开图层的方式有3种。 (1) 在菜单栏中执行“视图”|“层”命令。 (2) 在模型树窗口中执行“显示”|“层树”命令。 (3) 单击“视图”工具栏中的“图层”按钮。

计算机辅助的设计——Pro ENGINEER Wildfire实用教程

计算机辅助的设计——Pro ENGINEER Wildfire实用教程

6.约束类型 7.零件连接类型 8.爆炸视图 9.装配修改
第9部分 工程图
1.工程图基础 2.工程图视图 3.工程图编辑 4. 尺寸标注与文本
第1部分 概述
1. Pro/Engineer 与PTC 2. Pro/Engineer 功能模块 3. CAD基本功能 4. Pro/Engineer 建模基本概念 5. 参数化设计准则及方法
(1)类型。
1)几何形状。任意形状的实线。
2)中心线。进行旋转、镜像等几何图形时作参考用
(2)绘图方式。
1)两点。
2)平行
第3部分 草绘特征——草绘工具
2. 直线
(2)绘图方式。 3)垂直。
4)相切。
5)两相切。
6)点相切。
第3部分 草绘特征——草绘工具
3. 圆弧
1)端点相切。
2)同心圆弧。 3)3相切。
5. 模型结构分析
第2部分 应用基础
1. 工作界面介绍 2. 屏幕环境及其设置 3. 文件操作 4. 模型操作
1. 工作界面介绍
2. 屏幕环境及其设置
1. 主菜单栏 2. 主工具栏 3. 用户自定义环境
1)菜单与工具选项设置 2)屏幕设置 3)颜色设置 4)环境设置
3. 文件操作
1. 新建与打开文件 2. 文件数据的保存与交互 3. 文件管理
(2)圆弧角度
第3部分 草绘特征——约束
第3部分 草绘特征——其他工具
第3部分 草绘特征——综合练习础特征
2. 零件设计基本概念(以拉伸特征为例子)
1) 基准平面 2) 特征属性 3) 定义草图平面 4) 特征方向 5) 定向草绘平面 6) 绘制截面草图 7) 特征深度
1. 截面的起始点对混合特征的影响

非常好的ProE4.0野火版教程

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保存文件。 第2步,单击“是”按钮,则退出Pro/ENGINEER Wildfire 4.0。
图1-23 “确认”对话框
END
第2章 二维草图的绘制
本章将介绍的内容如下: (1)草绘工作界面 (3)圆的绘制 (5)矩形的绘制 (7)使用边界图元的绘制 (9) 矩形的绘制 (11) 草绘器诊断
(2)直线的绘制 (4)圆弧的绘制 (6)圆角的绘制 (8)样条曲线的绘制 (10)草绘器调色板
图1-10 保存的视图列表
2.定向的视图
除了选择默认的视图,如果用户根据需要重定向视图。
操作步骤如下:
第1步,单击系统工具栏中的 图标按钮,弹出如图1-11所示“方向”对话框。 第2步,选取DTM1基准平面为参照1,如图1-12所示。 第3步,选取TOP基准平面为参照2。 第4步,单击“已保存视图”按钮,在名称文本框中输入“自定义”,单击“保
中删除。
图1-22 “拭除未显示的”对话框
1.4.7 设置工作目录
“设置工作目录”命令可以直接按设置好的路径,在指定的目录中打开和保存文 件。 调用命令的方式如下: 菜单: 执行“文件”|“设置工作目录”命令。
操作步骤如下: 第1步,调用“设置工作目录”命令,将弹出如图1-23所示“选取工作目录”对
1.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的方法
启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0有下列两种方法。 (1) 双击桌面上Pro/ENGINEER Wildfire 4.0快捷方式图标。 (2) 单击任务栏上的“开始”| “程序”| PTC | Pro ENGINEER | Pro ENGINEER。
图1-17 “保存对象”对话框
1.4.4 保存副本

Pro:Engineer Wildfire 5实例教程(课证赛融合)教学课件8

Pro:Engineer Wildfire 5实例教程(课证赛融合)教学课件8
机构运动仿真定义特定的运动副,再创建能使其运动起来的伺服电动机来创建某种机 构,实现机构的运动模拟。可以测量位置、速度、加速度等运动特征,然后通过图形 直观地显示这些测量结果,这属于机构运动分析。
8.2
机构运动仿真 分析工作流程
8.2 机构运动仿真工作流程分析
机构运动仿真总体上可以 分为6个部分: 创建模型、 检测模型、 添加建模图元、 准备分析、 分析模型 获取结果。 机构运动仿真工作流程如 图1-2所示。
8.5 仿真运动实例一:螺旋千斤顶
11.此时只是选中了一小段螺纹线,超过这一部分的不能受约束影响,所以需要继续选中其他 的部分,方法是按住Ctrl再鼠标左键依次点选需要的螺纹线,如图8-23所示。 12.按确定按钮 ,完成装配.结果如图8-24所示。
8.5 仿真运动实例一:螺旋千斤顶
运动仿真
1.单击菜单命令"应用程序"→"机构",系统会自动切换到机构设计的操作界面,如图8-25 所示。
8.3
机构的连接方式
8.3 机构的连接方式
Pro/E提供了十种连接定义。主要有刚性连接,销钉连接,滑动杆连接,圆柱连 接,平面连接,球连接 焊接,轴承,常规,6DOF(自由度)。
连接与装配中的约束不同,连接都具有一定的自由度,可以进行一定的运动。接 头连接有三个目的:
◊ 定义“机械设计模块”将采用哪些放置约束,以便在模型中放置元件; ◊ 限制主体之间的相对运动,减少系统可能的总自由度 (DOF); ◊ 定义一个元件在机构中可能具有的运动类型;
Байду номын сангаас
8.3 机构的连接方式
1.销连接
此连接需要定义两个轴重合,两个平面对齐,元件相对于主体选转,具有一个旋转自由度,没有 平移自由度,如图8-1所示。

ProENGINEER Wildfire 5.0基于草绘的建模详解

ProENGINEER Wildfire 5.0基于草绘的建模详解

实例演练2
本例练习在已有的实体模型中建立扫描特征,使读者理解【自由端点】
与【合并终点】的不同及其用法
合并终点
自由端点
实例演练3
通过本例的练习,使读者理解和学习扫描中使用“添加内部因素”和 “无内部因素”的特点。
无内部因素
添加内部因素
6.5 混合特征
• 由数个截面混合生成的特征称为混合特 征。按混合方式的不同,混合特征分为 三种形式:平行混合、旋转混合、一般 混合。
提示:在进行减料特征操作时,将光标移到特征操作方向
箭头处,如图6-7所示,单击左键即可完成特征生成方向 的更改。在其他特பைடு நூலகம்的操作中也有类似功能,请读者留心 学习使用。
图6-7 在模型中改变拉伸方向
实例演练
6.3 旋转特征
旋转特征是由特征截面绕旋转中心线旋转而成的一类特征,它适合于构建 回转体零件。
投影截面:以草绘平面所绘制的面,或选择现有零件在投影后所 得的面作为混合截面。
选取截面:选择已有的截面作为混合截面。 草绘截面:在草绘图中绘制混合截面。 在建立混合特征时,无论采用何种混合形式,所有的混合截面必
草绘旋转特征截面时,其截面必须全部位于中心线的一侧,倘若要生成实 体特征,其截面必须是封闭的。
单击绘图区右侧的【旋转工具】按钮 ,或单击菜单【插入】→【旋转】 选项,系统显示如图6-18所示的“旋转特征操控板”,该面板与拉伸特 征操控板极为相似,现只将该面板中形似而意不同的功能选项介绍如下:
实例演练
基于草绘的建模
【内容与要求】 零件建模的基本技术是基于草绘特征的。草绘特征是零件建模的重要特
征,任何零件的创建都离不开草绘特征,熟练掌握草绘特征的创建是 学习三维设计的基本功,本课详细介绍利用草绘特征建模的各种方法。

Proe野火4.0版基础教程及上机指导3

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(1) 选择【草绘】︱【线】 命令或单击【草绘器】工具栏 中的按钮可以访问线命令。 (2) 然后在绘图区单击两 个不同的位置,即选择两点位 置。 (3) 设置完毕后,单击中 键即可完成两点线的创建,如 图3-11所示。若要创建连续直 线,可以继续选取位置进行创 建。
8
3.4.1 绘制直线
2. 中心线
18
3.5.1 倒角
倒角命令可在任意两个图元之间创建一个圆 角过渡。圆角的大小和位置取决于拾取的位 置。在Pro/ENGINEER中,【草绘器】中提 供了两种倒角方法:一种是倒圆角;另一种 是椭圆角。 1. 倒圆角
2. 椭圆角
19
3.5.2 镜像
镜像的具体操作步骤如下所述。
(1)选择需要镜像的一个或者多个图元,注意选择多个图元时 要按住Ctrl键。被选中的图元会以红色加亮显示。 (2)选择【编辑】︱【镜像】命令或单击【草绘器】工具栏中 的按钮可以访问创建镜像命令。 (3)选择一条直线作为对称中心线,即可完成如图3-32所示的 镜像图元的创建。
第3章 绘制草图
教学提示:
Pro/ENGINEER Wildfire 是基于二维截面图形的三维造型 软件,同样是一个特征化、参数化、尺寸驱动的三维设计 软件。草绘即二维平面的绘制是三维实体建模的基础,在 实体造型中占有很重要的地位,绝大多数的三维模型都是 在草绘的基础上进行一系列的操作来完成的。因此,本章 将介绍草绘中各种工具的具体使用方法,包括绘制截面图 元工具、编辑截面图元工具、截面图元的尺寸标注工具和 几何约束工具等。
(1) 选择【草绘】︱ 【中心线】命令或单击 【草绘器】工具栏中的 按钮可以访问中心线命 令。 (2) 在绘图区单击一 个位置,当准备选取第 二个位置时,中心线是 以第一个点为中心旋转 的,确定第二个位置后, 中心线即创建完毕,如 图3-12所示。

ProE4.0野火版教程 经典收藏


图1-17 “保存对象”对话框
1.4.4 保存副本 “保存副本”命令可以用新文件名保存当前图形或保存为其他类型的文件。 调用命令的方式如下: 菜单: 执行“文件”|“保存副本”命令。
操作步骤如下: 第1步,调用“保存副本”命令后,将弹出如图1-18所示“保存副本”对话框。 第2步,在“新建名称”文本框中,输入新文件名。 第3步,单击“类型”下拉列表框,选择文件保存的类型。 第4步,单击“确定”按钮。
操作步骤如下: 第1步,调用“新建”命令,弹出如图1-14所示“新建”对话框。 第2步,在“类型”选项组中,选择相关的功能模块单选按钮,默认为“零件” 模块,子类型模块为“实体”。 第3步,在“名称“文本框中输入文件名。 第4步,取消选中“使用缺省模板”复选框。单击“确定“按钮,弹出如图1-15 所示”新文件选项“对话框。 第5步,在下拉列表中选择mmns_part_solid,单击“确定“按钮。
ProE4.0实用教材
第1章 预备知识
本章将介绍的内容如下: (1)启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的方法 (2)Pro/ENGINEER Wildfire 4.0工作界面介绍 (3)模型的操作 (4)文件的管理 (5) 退出Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的方法
1.2.5 绘图区
绘图区是界面中间的空白区域。在默认情况下,背景颜色是灰色,用户可以在该区域 绘制、编辑和显示模型。单击下拉菜单执行“视图”|“显示设置”|“系统颜色”命令, 弹出如图1-3所示“系统颜色”对话框,在该对话框中单击下拉菜单执行“布置”命令,选 择默认的背景颜色,如图1-4所示,再单击“确定“按钮,则绘图区背景颜色自动改变。
1.2.4 导航栏 导航栏位于绘图区的左侧,在导航栏顶部依次排列着“模型树”、“文件夹 浏览器”、“收藏夹”和“连接”四个选项卡。例如单击“模型树”选项卡可以 切换到如图1-2所示面板。模型树以树状结构按创建的顺序显示当前活动模型所 包含的特征或零件,可以利用模型树选择要编辑、排序或重定义的特征。单击导 航栏右侧的符号“>”,显示导航栏,单击导航栏右侧的符号“<”,则隐藏导航 栏。

PROE野火版教程:使用简介

❖ ProE默认是打开最新的版本。
2020年9月27日
11
1.2.4 Pro/ENGINEER WildFire的基
❖ 保存副本
本操作

单击【文件】菜 单中的【保存副 本】选项,系统 显示如图所示的 对话框,输入保 存文件名,选择 相应的文件类型, 单击【确定】按 钮即可
2020年9月27日
图1-8 保存副本对话框
名称)或“在进程中重命 名”(只更改模型在内存 中的文件名称)选项。
提示:任意重命名模型会影响与其相关的装配 模型或工程图,因此重命名模型文件应该慎重
2020年9月27日
4
1.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire的工
作环境
❖ Pro/ENGINEER Wildfire的用户操作界面
窗口上方为主菜单和常用工具栏,窗口左侧为隐藏/显示切 换的导航栏。单击导航栏右侧边缘的“>”符号,将显示 “模型树”、“层树”、“资源管理目录”、“网络资源” 等面板。窗口右侧为常用特征命令的快捷工具栏。窗口底 部是信息、状态显示区和特征选择过滤栏。
2ER系统概述
❖ Pro/ENGINEER系统简介
三维建模软件Pro/ENGINEER是美国PTC(参数技术)公 司的大作。自1988年Pro/ENGINEER问世以来,该软件不 断发展和完善,目前已是世界上最为普及的 CAD/CAM/CAE软件之一,基本上成为三维CAD的一个标 准平台。 Pro/ENGINEER广泛应用于机械、模具、工业设计、汽车、 航空航天、家电、玩具等行业,是一个全方位的3D产品开 发软件。它集零件设计、产品装配、模具开发、NC加工、 钣金件设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测 量、机构模拟、压力分析、产品数据管理等功能于一体。

Proe野火版入门教程


Proe 设计网 下图显示了连接焊条创建过程中的各个阶段:
1. 拉伸特征形成模型的整个形状和尺寸。 2. 附加的拉伸特征在模型的顶部和底部创建。 3. 孔特征在模型的顶部和底部创建。 4. 倒圆角特征在模型的顶部和底部创建。
CONNECTING_ROD 特征
参数化
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 模型是使用尺寸值来驱动的。如果特征的尺寸发生了更改,则该实体特征也会随 之更新。此更改随后会自动传播到模型的其余特征中,从而更新整个零件。
Proe 设计网
o 右键单击快捷键并选取“复制”(Copy)。 o 右键单击您的桌面并选取“粘贴快捷方式”(Paste Shortcut)。
5. 右键单击刚刚粘贴的快捷键并选取“属性”(Properties)。
o 输入(或粘贴)指向 Intro_WF3_Tutorial 的完整路径。 o 例如:C:\users\student\Intro_WF3_Tutorial。
夹。您可以在“浏览器”中浏览文件夹并查看其内容。
• 主菜单 - 位于屏幕左边,下拉菜(Insert)、
“工具”(Tools) 和“帮助”(Help)。
• 主工具栏 - 位于屏幕顶部的图标工具栏。 • 特征工具栏 - 位于屏幕右边的图标工具栏。 • 操控板(未显示)- 创建特征或装配元件时,位于屏幕底部的对话栏。
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ProENGINEER Wildfire 5.0 实用教程课件 第3章 创建草绘实体特征

步骤2:在位置对话框中单击【定义】按钮,打开【草绘】对话框。用户可在 【草绘】对话框中选择“FRONT”基准平面为绘图平面,“RIGHT”基准平 面为参考平面,方向选取“右”。
步骤3:单击【草绘】按钮,系统进入草绘截面环境,使用默认尺寸参考,先 在草绘中用工具 绘制一条中心线作为旋转轴,再绘制如图所示尺寸的草 绘截面。
3.5 混合特征
3.5.2 平行混合特征的创建
步骤1:创建新文件ex3_11.prt。 步骤2:在下拉菜单中选择【插入】→【混合】→【伸出项…】命令,弹出【混合选 项】菜单。 步骤3:在【混合选项】菜单中选择【平行】→【规则截面】→【草绘截面】→【完 成】命令,弹出【平行混合】对话框和【属性】菜单。 步骤4:选择【属性】菜单中【直的】→【完成】命令,弹出【设置草绘平面】菜单。 步骤5:选择“FRONT”基准平面为草绘平面,选用默认参考平面。在草绘环境中绘 制第一个混合截面。
3.2 拉伸实体特征
3.2.5 创建拉伸特征实例
2.创建去除材料拉伸特征
3.3 旋转实体特征
旋转实体特征就是将草绘制截面绕一旋转中心线 旋转一指定的角度而生成的三维实体特征,旋转 实体特征的创建也有添加材料和去除材料两种方 法。旋转实体特征主要用于构建回转体形状零件。
3.3 旋转实体特征
3.3.1 旋转特征的创建
3.4 扫描特征
3.4.2 轨迹线和截面的关系
(2) 封闭的轨迹线与开放的截面:在【伸出项:扫描】对话框中增加一 项【属性】菜单。在【属性】菜单中必须选择【增加内部因素】命 令,这样生成的特征为上、下表面封闭的实体。
(3) 封闭的轨迹线与封闭的截面:同样,在【伸出项:扫描】对话框中 增加一项【属性】菜单。在【属性】菜单中必须选择【无内部因素】 命令,这样生成的特征为上、下表面不封闭的实体。
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ProE WildFire动画(Animation)制作详解概述:本教程详细讲解了在ProE动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在ProE动画制作中所扮演的角色,帮助读者理解在Pro/E动画制作中的关键技术和软件实现方法。

在ProE中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化(Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。

通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成ProE的动画。

在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语:
λ主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。

一个主体可以有多个零件或子装配。

λ关键帧(Keyframes):实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。

在关键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧。

λ回放(PlayBack):就是制作完成的动画的重复播放。

主体锁定(Body-Bodyλ lock):在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时它们的行为和一个主体(Body)是一样的。

明白一些动画的关键动作,动画的制作就相对比较简单了。

主要的制作图标如右图所示。

在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。

而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备。

快照可以构成序列中的关键帧。

在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。

主体锁定是定义在拖动过程中不发生相对运动的主体的集合。

伺服电机中可以定义产生运动的伺服电机
视图转换动画利用不同的视角变化来产生动画
透明度变化利用模型颜色的透明度随时间的变化来产生动画
显示变化则利用模型的显示样式随时间的变化过程来生成动画。

下面我们就对各种形式的动画的具体实现进行讲解。

首先是关键帧序列动画。

关键帧序列的动画制作流程如下:
运行并回放⎝创建关键帧序列(Keyframes)⎝拖动并创建快照(Snapshot)⎝主体定义
左边的列表框就是当前的主体。

New用来创建一个新主体,而Edit则是编辑当前的主体构成,你可以添加或删除零件或子组件。

Remove则删掉所选主体,这样这个主体就会变成Ground(地面)的一部分。

One Part per Body则是把装配中的每一个零件都转成一个主体。

Default Bodies则根据装配的约束来确定主体。

完全放置的零件将作为一个主体。

在主体中,Ground(地面)的意思就是装配中不会发生位置变化的的零件或组件组合。


它的主体(Body)都可以相对Ground发生相对运动。

最后在高级拖动选项中,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。

如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同的约束来使拖动更有目的性。

最后在高级拖动选项中,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。

如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同的约束来使拖动更有目的性。

前面三项和装配中的选项用法一样,
连接轴角度是指相对在mechanism中定义的连接轴的零角度的值
主体锁定,可以在拖动的过程中临时创建锁定,锁定的主体会一齐进行平移或旋

连接失效,对于有连接(Connection)的主体,如果要想拖离连接轴位置,就要首先使连接失效才能拖动。

删除约束,删除所选的约束。

拖动的方法我们知道了,现在我们就要创建不同位置的快照,在动画制作中,一般我们所创建的快照都是替关键帧序列中的关键帧准备的,所以快照的建立实际就是关键帧的建立。

那么什么叫关键帧呢?我们用一个具体的例子来表达。

如下图,假设我们用动画来模拟pcb 装到下壳的运动过程,显然对于这个线性动画过程来说,只需要确定起始和终了两个状态的位置,其它的过程位置都可以通过软件的计算得来。

这样起始和终了两个位置的快照就是这个动画过程的两个关键帧。

关键帧其实就是运动发生转折变化的点。

根据这个规则我们来看鼠标的按键的装配模拟动画。

因为按键的装配除了线性的由上往下平移为,它还需要一个旋转角度来插入,所以对这个动画过程来说至少还需要一个旋转角度后的转折位置来确定整个运动过程。

如下图所示
理解并创建好模型的各个位置的快照后,我们就可以利用关键帧序列来创建动画。

明白什么叫关键帧后,关键帧序列的创建就显得非常简单了。

通过在不同的时间添加不同的快照就可以创建一个关键帧序列。

你可以在Key Frame框下选择要作为关键帧的快照,然后在Time输入框中输入相对起始的时间最后就可以用旁边的“+“按钮来添加到序列中去。

在对话框的最下部,是插值计算的一个选项。

你可以使用Linear(线性)的方法也可以用Smooth(光滑)过渡的方法来进行中间的过程帧计算。

当所有的关键帧@时间添加完了后就可以用regnerate来再生并完成序列的创建。

当你创建完所有的关键帧并退出关键帧序列创建对话框后你所创建的关键帧序列就会在图形区下方的时间线(Timeline)上显示出来,如下图。


在这里我们先来理解一下时间线(TimeLine)的含义。

时间线实际就是动画的进程条,显示不同的时间所发生的动画事件,你可以直接在时间线上进行动画的编辑。

比如下图,对于关键帧序列,它也四动画进程中的一条分支,线上的每个三角形代表一个关键帧,你可以在线上拖动关键帧到时间上的任何时间上。

当你创建了复合动画进程(比如有关键帧序列,伺服电机,视图转换等)你可以直接在时间线上调整它们的起止时间和长度,从而实现动画的有序进行。

而在选中动画的时间线同时按右键就可以激活右键菜单,在这个菜单中你可以对所选的动画序列进行编辑
伺服电机(Servo Motor)
伺服电机的定义和在mechanism中是一样的,同样是选择连接轴或几何驱动并设置必要的位移,速度或加速度的变化就可以了。

同样,旋转的方向也是用右手法则来确定的。

视图转换,显示变化和透明度变化
这三者的处理其实和关键帧的处理方法是一样的,都是通过定义在动画序列中的时间所对应的视图,显示样式或透明度来实现这三者的转换过程动画。

这三者的定义对话框也是基本一致,第一项是帧值,如视图名称,显示样式或透明度。

第二项就是时间,第三项是时间的基准,也就是表明当前事件的发生是以何为基准来计算时间的。

动画的设定
默认的动画都是10秒的,你要修改动画长度,可以在Tools下的菜单内进行修改。

Time Domain…就是动画的长度。

这个菜单中还可以对动画的插值方式,拖动优先项等一下设计进行修改。

在动画中也可以包括子动画,子动画可以是当前组件中的也可以是子装配中的。

指令:Animation sub-animation..。

搭配时间线的修改就可以实现丰富多彩的动画过程。

/info/845.html
/。

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