在移动端常用的手势及功能

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移动端jstouch事件

移动端jstouch事件

移动端jstouch事件随着智能⼿机和平板电脑的普及, 越来越多的⼈⽤移动设备浏览⽹页,我们平时在pc浏览器上⽤的⿏标事件,⽐如:click, mouseover等,已经⽆法满⾜移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件。

触摸事件包含4个接⼝。

TouchEvent代表当触摸⾏为在平⾯上变化的时候发⽣的事件.Touch代表⽤户⼿指与触摸平⾯间的⼀个接触点.TouchList代表⼀系列的Touch; ⼀般在⽤户多个⼿指同时接触触控平⾯时使⽤这个接⼝.DocumentTouch包含了⼀些创建 Touch对象与TouchList对象的便捷⽅法.TouchEvent接⼝可以响应基本触摸事件(如单个⼿指点击),它包含了⼀些具体的事件,事件类型:touchstart : 触摸开始(⼿指放在触摸屏上)touchmove: 拖动(⼿指在触摸屏上移动)touchend : 触摸结束(⼿指从触摸屏上移开)touchenter :移动的⼿指进⼊⼀个dom元素。

touchleave :移动的⼿指离开⼀个dom元素。

还有⼀个touchcancel,是在拖动中断时候触发。

事件属性:altKey : 该属性返回⼀个布尔值,表⽰在指定的事件发⽣时,Alt 键是否处于按下状态, event.altKey=true|false|1|0type : 触摸时触发的事件类型,⽐如touchstart每个触摸事件都包括了三个触摸属性列表:1. touches:当前位于屏幕上的所有⼿指触摸点的⼀个列表。

2. targetTouches:当前元素对象上所有触摸点的列表。

3. changedTouches:涉及当前事件的触摸点的列表。

它们都是⼀个数组,每个元素代表⼀个触摸点。

每个触摸点对应的Touch都有三对重要的属性,clientX/clientY、pageX/pageY、screenX/screenY。

其中screenX/screenY代表事件发⽣的位置对于屏幕的偏移量,clientX/clienYt和pageX/pageY都代表事件发⽣位置对应对象的偏移量,不过区别是clientX/clientY不包括对象滚动⽽隐藏的偏移量,⽽pageX/pageY包括对象滚动⽽隐藏的偏移量。

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)作者: 一网学最后更新时间:2015-11-18 09:41:59 小编:看了许多关于导航的文章,基本都是一样的,觉得有些方面做得不够细致,没有站在常用的产品角度上去分析案例,下面作者自己重新归纳整理了一篇全面的导航总结,有些来自网络,有些是自己的分析,希望对同学们有帮助。

(内附真实案例)任何APP的组织信息都需要以某种导航框架固定起来,就像是建筑工人拔地而起的高楼大厦一样,地基非常重要,之后你想要盖多少层楼、每层楼有多少间房,都在地基的基础上构成。

而一个新的产品也是这样,合适的导航框架,决定了产品之后的延伸和扩展。

不同的产品需求和商业目标决定了不同的导航框架的设计模式。

而交互设计的第一步,就是决定导航的框架设计,框架确定后,才能开始逐渐丰富血肉。

首先,我们要为组织信息分层,在这一步骤,一定要做好信息层级的扁平化,不能把所有的组织信息都铺出来,这样做只会让用户心烦意乱找不到想要的重要操作,也不能把层级做的很深,用户没有那么多耐心跟你玩躲猫猫。

一定要将做核心、最稳固、最根本的功能要素放在第一层页面,其他得内容收在第二层、第三层、甚至更深。

之后,根据层级的深度和广度来确定导航的设计模式。

不要觉得这有多难,移动端的屏幕尺寸就这么大,操作方式也无非就是点击、滑动、长按这些。

因此导航模式一般也就分为以下7种(当然你可以在这七种的基础上互相组合)接下来我们可以具体分析一下这七种导航模式。

一、标签式导航也就是我们平时说的tab式导航,是移动应用中最普遍、最常用的导航模式,适合在相关的几类信息中间频繁的调转。

这类信息优先级较高、用户使用频繁,彼此之间相互独立,通过标签式导航的引导,用户可以迅速的实现页面之间的切换且不会迷失方向,简单而高效。

需要注意的是标签式导航根据逻辑和重要性控制在5个以内,多余5个用户难以记忆而且容易迷失。

而标签式导航还细分为底部tab式导航、顶部tab式导航、底部tab的扩展导航这三种。

js实现移动端手指左右上下滑动翻页效果

js实现移动端手指左右上下滑动翻页效果

js实现移动端⼿指左右上下滑动翻页效果var ele = document.getElementsByClassName("img-box")[0];var beginX, beginY, endX, endY, swipeLeft, swipeRight;ele.addEventListener('touchstart', function (event) {event.stopPropagation();event.preventDefault();beginX = event.targetTouches[0].screenX;beginY = event.targetTouches[0].screenY;swipeLeft = false, swipeRight = false;});ele.addEventListener('touchmove', function (event) {event.stopPropagation();event.preventDefault();endX = event.targetTouches[0].screenX;endY = event.targetTouches[0].screenY;// 左右滑动if (Math.abs(endX - beginX) - Math.abs(endY - beginY) > 0) {/*向右滑动*/if (endX - beginX > 0) {swipeRight = true;swipeLeft = false;}/*向左滑动*/else {swipeLeft = true;swipeRight = false;}}else if(Math.abs(endX - beginX) - Math.abs(endY - beginY) < 0){// 上下滑动}});ele.addEventListener('touchend', function (event) {event.stopPropagation();event.preventDefault();if (Math.abs(endX - beginX) - Math.abs(endY - beginY) > 0) {event.stopPropagation();event.preventDefault();if (swipeRight) {swipeRight = !swipeRight;/*向右滑动*/}if(swipeLeft) {swipeLeft = !swipeLeft;/*向左滑动*/}}});除了这种⽅法之外可以使⽤第三⽅插件来实现同样的效果,如包含了多种移动端⼿势效果及ajax请求等操作,但是在使⽤过程中遇到了问题。

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(一)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸(一)

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸随着智能手机的普及,移动应用程序的开发变得越来越重要。

然而,不同的手机屏幕尺寸和分辨率导致移动端开发具有一定的挑战性。

为了在不同设备上提供良好的用户体验,开发人员需要掌握适配不同屏幕尺寸的技巧。

1. 响应式布局响应式布局是一种常用的适配不同屏幕尺寸的技术。

通过使用相对单位(例如百分比)和媒体查询,在不同设备上实现自适应的布局。

这样的布局可以根据设备的屏幕尺寸和方向进行调整,使应用程序在不同设备上呈现一致的用户界面。

2. 弹性布局弹性布局是一种适用于移动端开发的布局模式。

它使用弹性盒子模型(Flexbox)来调整和适配不同尺寸的屏幕。

通过使用弹性容器和弹性项,开发人员可以方便地调整元素的大小,使其适应不同的屏幕尺寸。

3. 图片适配在不同尺寸的屏幕上显示图片时,开发人员需要考虑图片的适配问题。

一种常见的解决方案是使用CSS的background-size属性来调整图片的大小,以适应不同的屏幕尺寸。

另外,使用矢量图形(如SVG)可以使图像保持清晰并适应不同的分辨率。

4. 文字适配在不同屏幕尺寸上,文字的大小和行距需要适应不同的显示区域。

为了实现文字的适配,可以使用CSS的媒体查询和字体单位来动态调整文字的大小。

此外,还可以使用CSS的行高属性来调整行距,以确保在不同屏幕尺寸下文字显示清晰、易读。

5. 触摸事件适配由于触摸屏的普及,移动应用程序的用户界面通常需要支持多点触控和手势操作。

为了适配不同尺寸的屏幕,开发人员需要处理不同设备上触摸事件的差异性。

可以使用JavaScript库来简化触摸事件的处理,并确保应用程序在不同设备上具有相同的交互体验。

6. 设备检测不同设备和浏览器可能有不同的特性和限制,为了适配不同屏幕尺寸,开发人员需要进行设备检测。

可以使用JavaScript的navigator对象或相关的开源库来识别设备类型和特性。

通过检测设备信息,开发人员可以针对不同设备采取不同的适配方法,以提供最佳的用户体验。

软件综合实践专题作业--墨刀的使用

软件综合实践专题作业--墨刀的使用

软件综合实践专题作业--墨⼑的使⽤⼀.墨⼑总体介绍墨⼑,⼀款在线原型设计与协同⼯具,借助墨⼑,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等⽤户群体,能够搭建为产品原型,演⽰项⽬效果。

同时也是协作平台,项⽬成员可以协作编辑、审阅,不管是产品想法展⽰,还是向客户收集产品反馈,向投资⼈进⾏Demo展⽰,或是在团队内部协作沟通、项⽬管理。

墨⼑为北京磨⼑刻⽯科技有限公司旗下⼀款在线原型设计与协作⼯具产品,⽤户群体包括:产品经理、设计、研发、运营销售、创业者等。

⼆.墨⼑的发展历史APP原型设计⼯具墨⼑完成500万Pre A轮融资,FreeS资本领投。

此前,墨⼑曾获得150万元天使轮融资。

2017年6⽉,墨⼑推出3.0版本,主打团队协同⽅向,从3.0开始,墨⼑不再是⼀个只给产品经理⽤的,⽤来画产品原型的⼯具,⽽是变成了⼀个覆盖整个产品的设计和开发流程,帮助整个产品团队最⼤限度的发挥协同效应的团队协同⼯具。

6⽉12⽇,⾼保真产品原型制作及团队协同⼯具公司墨⼑宣布推出最新3.0版本,此次发布会墨⼑主打团队协同⽅向,未来重点打造⾼效团队协作⼯具,加速团队内部效率和流程。

同期墨⼑宣布与⽯墨⽂档、吆喝科技、轻芒、联创⼯⼚等多家上下游企业达成合作,未来打通整个产品设计流程。

2018年1⽉推出Sketch插件2.0版本,Sketch设计稿可以导⼊墨⼑,进⾏交互设计,⾃动获取标注信息,推进开发进程;2019年1⽉,墨⼑启动To B 战略上线企业版,提供诸如企业项⽬及成员管理、基本数据统计等功能。

三.墨⼑的注册登录以及版本介绍1.⽬前墨⼑分为⽹页版和客户端,⽹页版可以直接使⽤,客户端其实也是⽹页版的功能,我们⼀般下载客户端,使⽤过程中需要联⽹2.登录之后,就会出现如下界⾯:四.⽹页版的⼤概使⽤⽅法:1.创建新的应⽤:进⼊⽹页之后,可以看到有两个选项,⼀个是⼀个例⼦,⼀个是使⽤原型设计。

我们选择第⼆个进⾏我们需要的原型设计。

点击右上⽅的创建应⽤,可以选择不同的模板和设备类型,填写应⽤名称之后即可完成应⽤的创建,⽐⽅说上图的泡影就是我创建的⼀个应⽤,然后我们可以随时编辑应⽤或者与他⼈共同编辑和分享应⽤。

PC端和移动端UI设计的区别

PC端和移动端UI设计的区别

PC端和移动端UI设计的区别随着移动设备的普及,移动端已经成为UI设计中不可或缺的一部分。

但是,与PC端相比,移动端UI设计的流程、考虑点和设计要点也有许多不同之处。

在本文中,我们将探讨PC端和移动端UI设计的区别。

一、界面尺寸与适配PC端和移动端的屏幕尺寸存在很大差异。

因此,在设计时需要考虑如何适应不同的屏幕大小。

对于PC端页面,设计师可以根据浏览器窗口尺寸来设计页面和元素的大小和位置。

而对于移动端设计,则需要考虑兼容不同尺寸屏幕的需求。

因此,移动端UI设计最好采用自适应布局或响应式设计,同时考虑不同屏幕像素密度所带来的影响。

二、设计风格与操作手势PC端设计通常采用典型的GUI界面,而移动端设计则更注重用户交互和体验。

随着触摸屏幕的普及,移动设备的操作手势也愈加多样化。

设计师需要考虑适宜的手势操作,例如滚动、拖动、捏合、轻扫等等。

同时,移动端设计的风格也比较多样化。

从扁平化的设计风格到立体的物理化设计,选择适宜的设计风格和视觉风格是移动端设计的一项重要任务。

三、内容呈现另一个重要的设计考虑点是,移动设备的尺寸较小,需要将信息呈现在更小的空间内。

这就需要设计师更加注重信息的排版和布局,以确保用户能够很容易地接受内容。

此外,移动设备的显示屏幕通常比PC端显示器的分辨率更高,这需要设计师采用较小的字体和图标,以确保其可读性和可识别性。

四、性能和动画移动设备通常比PC端设备的处理能力要低。

因此,在移动端UI设计中,需要考虑如何减少资源的使用,以确保快速的页面加载速度,同时减少电池耗电量。

除此之外,动画也是移动端UI设计中不可或缺的一部分。

良好的动画效果可以提高用户的体验,但是过多复杂的动画效果也会严重影响电池寿命和性能。

结论PC端和移动端UI设计的差异不仅在界面尺寸、设计风格、内容呈现和性能方面,还在操作手势、设备接口和交互体验等方面。

因此,在设计期间,需要根据平台的不同,采用合适的UI设计方法和技术,以便为用户提供最佳的体验。

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸

移动端开发技巧:适配不同屏幕尺寸在现代社会中,移动设备已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,不同的移动设备具有不同的屏幕尺寸,这给移动端开发带来了一定的挑战。

本文将重点介绍一些移动端开发技巧,帮助开发人员更好地适配不同屏幕尺寸。

一、响应式设计响应式设计是一种流行的开发方法,它可以使网页根据屏幕尺寸动态调整布局和样式。

在移动端开发中,响应式设计同样适用。

通过使用CSS媒体查询,可以根据设备的屏幕尺寸为网页设置不同的样式,从而实现屏幕适配。

例如,可以根据屏幕宽度设置网格系统的列数或调整字体大小。

此外,可以使用相对单位,如百分比或vw/vh,而不是固定像素值,以使元素根据屏幕尺寸进行伸缩。

二、流式布局流式布局是另一种常用的屏幕适配技巧。

与响应式设计不同,流式布局使用百分比或相对单位来定义元素的尺寸,使其能够自适应不同屏幕尺寸。

使用流式布局,可以确保在不同屏幕尺寸下,网页内容能够自由流动,并且没有水平滚动条的出现。

通过合理设置容器的最大宽度和最小宽度,可以在不同尺寸的设备上实现良好的显示效果。

三、移动优先设计移动优先设计是一种设计理念,它要求开发人员首先考虑移动设备上的用户体验,然后再逐渐优化到更大尺寸的设备。

这种设计方法可以保证在移动设备上获得良好的用户体验。

在移动端开发中,可以通过设计简洁的用户界面、使用大型点击目标和优化页面加载速度来实现移动优先设计。

此外,还可以利用移动端特有的功能,如触摸滑动、手势操作等,提供更加便捷的用户操作体验。

四、测试与调试在进行移动端开发时,测试与调试是非常重要的环节。

由于不同屏幕尺寸的设备众多,开发人员需要确保网页在各种设备上都能够正常显示和运行。

为了测试和调试移动端开发,可以使用模拟器或真实设备。

模拟器可以模拟各种不同的屏幕尺寸和操作系统,方便开发人员进行排查。

而真实设备则可以更加真实地还原用户的使用环境,发现潜在的问题并进行修复。

总结:移动端开发技巧的适配不同屏幕尺寸是现代开发人员需要面对的难题。

menu-trigger的用法

一、menu-trigger的定义menu-trigger是网页开发中常用的一个功能,它通常用于创建一个触发器,当用户点击或悬停在该触发器上时,会触发一个菜单或下拉列表的显示或隐藏。

menu-trigger可以通过多种方法实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。

二、menu-trigger的用途1. 实现下拉菜单:menu-trigger可以用来创建导航栏中的下拉菜单,当用户鼠标悬停或点击导航栏的某个触发器时,相关的下拉菜单会显示出来,方便用户选择所需的内容。

2. 切换视图:在网页设计中,menu-trigger也可以被用来切换不同的视图或内容,比如在手机端网页中,可以使用menu-trigger来切换菜单的显示和隐藏。

3. 提供用户操作选项:menu-trigger也可以用于提供用户操作选项,比如在表单中,使用menu-trigger来创建复选框或下拉框,让用户选择需要的操作。

三、menu-trigger的实现1. 使用HTML和CSS实现:通过HTML和CSS可以实现简单的menu-trigger功能,比如使用CSS的:hover选择器可以实现当用户鼠标悬停在触发器上时,相关菜单的显示效果。

2. 使用JavaScript实现:对于更复杂的menu-trigger功能,需要使用JavaScript来进行事件监听和处理,比如通过添加点击事件来控制菜单的显示和隐藏。

3. 使用框架实现:现今的前端框架对menu-trigger的实现提供了很多成熟的解决方案,比如使用Bootstrap框架的dropdown组件可以快速实现下拉菜单功能。

四、menu-trigger的最佳实践1. 考虑用户体验:在使用menu-trigger时,应该充分考虑用户的操作习惯和体验,合理设计触发器的位置和方式,以及菜单的显示和隐藏效果,提升用户对网页的舒适度。

2. 考虑响应式设计:在移动端设备上,menu-trigger的使用应该更加注重响应式设计,合理利用空间和手势操作,保证菜单的易用性和美观性。

前端开发技术与移动端硬件交互实现

前端开发技术与移动端硬件交互实现移动互联网的普及为我们的生活带来了许多便利,而移动端的硬件交互技术更是让人眼前一亮。

作为前端开发人员,我们需要不断探索和学习新的技术,以实现更好的用户体验和功能性。

本文将介绍一些前端开发技术与移动端硬件交互实现的方法和案例。

一、传感器技术移动设备上的各种传感器为我们提供了许多可能,可以通过获取设备的加速度、方向、位置等信息,实现一些有趣的功能。

利用前端开发技术,我们可以通过JavaScript和HTML5的一些API来获取和利用这些传感器的数据。

例如,通过DeviceOrientation API,我们可以获取设备的方向信息,从而实现基于设备旋转角度的操作。

比如,在一个游戏中,我们可以通过设备的旋转来控制游戏角色的移动。

又或者,在一个网页中,我们可以通过设备的旋转角度,实现页面的滚动效果。

此外,还有其他一些传感器技术可以与前端开发技术结合使用,如使用DeviceMotion API获取设备的加速度信息,利用Geolocation API获取设备的位置信息等等。

这些技术的运用,丰富了我们的Web开发能力,使得我们能够在移动端实现更多有趣的功能和效果。

二、触摸与手势移动设备的触摸与手势操作是现代移动应用和网页中不可或缺的一部分。

利用前端开发技术,我们可以为移动端应用开发自定义的触摸交互功能。

通过JavaScript的Touch事件,我们可以捕获用户在屏幕上的触摸动作,如滑动、缩放等,并做出相应的反馈。

例如,我们可以通过触摸事件实现一个轮播图的切换效果,让用户可以通过滑动屏幕来浏览不同的图片。

另外,现代移动设备还支持许多手势操作,如双指缩放、旋转等。

通过使用前端开发技术中的手势事件,我们可以追踪和响应这些手势操作。

比如,在一个地图应用中,我们可以通过手势操作实现地图的缩放和旋转,让用户能够更直观地探索地图。

三、设备通信随着移动设备的智能化和互联网的发展,移动应用和设备之间的通信需求也越来越多。

H5案例分享:移动端滑屏touch事件

H5案例分享:移动端滑屏touch事件移动端触屏滑动的效果的效果在电⼦设备上已经被应⽤的越来越⼴泛,类似于PC端的图⽚轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要⽤到核⼼的touch事件。

处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根⼿指。

以下是四种touch事件touchstart: //触摸屏幕时触发;即使已经有⼀个⼿指放在了屏幕上也会触发。

touchmove: //在屏幕上滑动时连续的触发。

在这个事件发⽣期间,调⽤preventDefault()可阻⽌滚动。

touchend: //从屏幕上移开时触发。

touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像⽐较少⽤。

上⾯这⼏个事件都会冒泡,也都可以取消。

虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的⽅式实现的。

因此,每个触摸事件没有在DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的⽅式实现的。

因此,每个触摸事件的event对象都提供了在⿏标事件中常见的属性:bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、ctrlKey和metaKey。

每个触摸事件被触发后,会⽣成⼀个event对象,event对象⾥额外包括以下三个触摸列表。

touches://表⽰当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当⼀个⼿指在触屏上时,event.touches.length=1,当两个⼿指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。

targetTouches://特定于事件⽬标的touch对象数组。

因为touch事件是会冒泡的,所以利⽤这个属性指出⽬标对象。

changedTouches://表⽰⾃上次触摸以来发⽣了什么改变的touch对象的数组。

这些列表⾥的每次触摸由touch对象组成,touch对象⾥包含着触摸信息,主要属性如下:clientX://触摸⽬标在视⼝中的x坐标。

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在移动端常用的手势及功能
随着移动技术的普及,移动平台成为更多用户的选择,因此,操作时所使用的手势就越发显得重要。

这些小动作对屏幕进行操作的时候,不仅仅增加与移动设备的互动,也提高了操作者对结果的关注度。

不同的触摸位置和方式会给用户带来不同的结果。

手势的应用也是在移动设备上的重要的用户体验,手势对于移动端产品有着巨大的意义。

定义手势
手势是你与你的移动设备互动的基础。

我们具体来分析会发现手势其实分为两个状态:接触力和随后的接触活动。

触摸力是用户的手指在屏幕上按压时产生的。

例如,如果你在菜单项上点击了一个最基本的手势,你就有一个触摸的操作。

接触活动是针对接触力后产生的结果。

例如,你对一张图片进行双击,图片就会放大内容。

接触的活动可能会和不同的接触力组合,产生不同效果。

认识和分析一下常用手势的类型及功能:
点击
常用的也是最基本的一个就是点击。

当你触摸屏幕来执行一个动作,如打开你的电子邮件应用程序,用一个手指简单的按压,然后即可。

双击
双击,用户快速进行两次点击。

如放大显示图片时,可以通过一个手指双击放大。

滑动
滑动手势都很熟悉。

用手指压住屏幕,移动屏幕上的元素,松开手指。

如锁屏解锁,通过滑动手势解锁。

拖动
拖动,它的操作力度与滑动很相似,但控制速度不同。

如你想让应用程序图标移动到主屏幕的任意位置,你是不是用拖动呢?
轻扫删除
轻轻拖动,它的触摸方式是一样的,但是速度不同。

如在ISO中删除一条信息的操作。

长按
手指碰触屏幕上的元素时,你需要持续一小段时间,然后松开手指。

可以打开隐藏的功能面板,如复制、粘贴等功能。

长按和拖动
长按,待所选的元素产生抖动效果时,可以选择并按住进行拖动。

如整理你主界面上的图标排列方式和位置等。

双击和拖动
通过手指快速双击元素,然后再拖动所选元素。

可以放大查看某个区域中的内容。

如放大微博中图片,方便查看。

捏开
当需要移动屏幕上的内容放大时,捏开就是常用的另一种手势。

它需要同时用两只手指,然后把手指划开,松开手指即可完成。

如放大元素查看信息时使用。

闭合
与捏开相反的一种手势,按压在屏幕时,两只手指向内滑动,松开手指。

由此产生的效果常为缩小。

双指长按和拖动
用两根手指,按住,移动,然后松开手指。

这种手势方式常用于界面切换或者功能弹出。

双指双击
用两根手指通过两次去点击。

它通常用于缩放。

旋转
有时候,我们会在移动设备上遇到移动内容或者移动动画,这些都是旋转来完成的。

需要用两只手指在对象的中心上压下,然后绕着你的手指移动,当你完成操作时,同时抬起两只手指即可。

如地图导航类应用,都需要你不断的旋转移动屏幕中的内容,获得更好的方向指示。

手势的重要性
移动端上用户界面的完整性是建立在手势的基础上,也正因此手势才是用户体验的中心。

由于移动端产品屏幕相对来说都是比较有限的,设计师和开发人员需要不断的保证最有效和最便利的手势得以应用。

如果真的这样做了,用户会很容易的随着心意得到他们自己的操作所得,这就是一个伟大的用户体现的缩影。

但是,当一个手势不能向用户直观的表达,不能顺利让用户与移动设备进行交互,那么它就不能成为一个好的或者明智的设计,这对于整个产品来说将是一个很大的伤害和打击。

所以,设计师和开发人员必须通过记住这些基本的手势,完美创建移动界面和用户体验,只有这样的设计和移动产品才会被用户喜欢。

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