用合成器创作管弦乐
常用软音源介绍

常用软音源介绍软音源之综合音源篇在我们做好了电脑、音乐软件以及一些硬件的准备之后,我们终于要开场我们的音乐制作之旅了,可在制作音乐之前,我们还要首先了解一下“插件〞的含义。
所谓插件就是第三方制作的可以在宿主软件里调用的软件。
宿主软件我们可以选择Cubase 或Nuendo、Sonar,这几种音乐制作软件用的人较多,在以后的演示里,我将使用Cubase来做示范。
插件又分为两种,音源插件和效果器插件。
在Cubase中,音源插件被称为VSTi, 效果器插件被称为VST。
在Sonar中,音源插件被称为DXi,效果器插件被称为DX 。
在以前电脑和音乐软件还不兴旺的时候,制作音乐主要是靠软件Cakewalk加硬件音源的方式来进展。
可是硬件音源需要大笔的资金投入,对于象我们这样的工薪阶层可是一笔不小的投资。
经典的硬件音源RolandXV-5050现在好了,软件音源多的数都数不清,而且还有网络这个大家庭让我们共享,可真说的上是太有福了。
软音源的数量之多,各种音色之全、更新换代之快是硬音源远远比不了的。
不过硬音源现在依然有很多人使用,它自然也有它的优势,那就是音色出众,有一些音色是软音源怎么也比不过的。
不过相对它的价格我看还是算了吧,软音源一样能让我们制作出一流的专业的作品。
软音源包含了各种各样的音色和节奏,象吉他、BASS、钢琴、电子音色等等,今天我们先来介绍一下软音源中的综合音源。
所谓综合音源就是根本上包含了制作音乐所要用到的所有音色,象鼓组、钢琴、弦乐、小号、打击乐,吉他BASS等等等等,优点是音色全面,缺点是音色质量没有单独的,比方鼓音源或钢琴音源音色好,不过对于一般的音乐制作也是足够用的。
1、首先出场的综合音源是最被人们喜爱的HypersonicHypersonic2.0Steinberg公司出品的超级综合音源Hypersonic,包含了钢琴、键盘、管弦乐器、鼓、打击乐器、吉他、贝司、鼓声循环、声音FX等在内的所有现代和古典乐器或声源,而且自带的音色编辑器可以让我们直接对声像、输出通道以及每种音色的FX和电平进展全面的控制和调整。
从《末代皇帝》浅析坂本龙一的电影配乐特点

从《末代皇帝》浅析坂本龙一的电影配乐特点坂本龙一的电影配乐特点体现在以下几个方面:
1.音色与情感的契合
坂本龙一注重音色的细节处理,他善于运用钢琴、合成器、打
击乐等各种乐器,打造出独具个性、深情独特的音色,以传达情感。
在《末代皇帝》中,他用纯音乐的方式,创造出纯净、美好、柔情
的东方音响,轻轻地诉说了主人公醒悟、成长、崛起的经历。
2.曲式的构建
在曲式方面,坂本龙一善于用空灵柔美的旋律线条,配合各种
节拍、变奏和节奏设计,创造出极具有张力和感染力的音乐。
他的
配乐在演绎情感时,往往形成复杂而又流畅的构图和跌宕起伏的曲线,凸显了电影的视觉效果和主题。
《末代皇帝》中,他运用了多
种曲式,从钢琴独奏、管弦乐演绎,到流行乐、电子音乐、日本民
乐的加入,都展现出了坂本龙一十分精湛的曲式构建。
3.音乐主题的设计
坂本龙一的音乐主题常常与电影情节和人物形象密切联系,为
角色赋予独特特点和情感内涵。
《末代皇帝》中,他以钢琴和合成
器为主要乐器,巧妙地编织出了一条由柔美到悲壮的音乐主题,为
电影情感和人物形象的表现带来了深刻的内涵和丰富的感觉。
综上所述,坂本龙一的电影配乐特点是细腻传情的音色、复杂
流畅的曲式构建、与电影情节和人物形象相契合的音乐主题设计。
这些特点,不仅在《末代皇帝》中得到了充分展现,也成为他电影
配乐的重要表现形式。
如何解决音乐创作中的编曲问题

如何解决音乐创作中的编曲问题在音乐创作的过程中,编曲问题是一个常见的挑战。
编曲的作用是对音乐素材进行改编和安排,以达到更好的音乐表现效果。
本文将讨论如何解决音乐创作中的编曲问题,包括选择合适的编曲风格、运用各种音乐元素、借鉴他人作品和与其他音乐人合作等方法。
1. 选择合适的编曲风格在解决音乐创作中的编曲问题时,首先要考虑的是选择合适的编曲风格。
不同的风格有不同的编曲特点和表现手法,选择适合自己作品风格的编曲方式是解决问题的基础。
例如,如果是流行音乐,可以运用现代编曲技巧,如合成器和电子音效;如果是古典音乐,可以运用弦乐和管弦乐的编曲方式。
2. 运用各种音乐元素在音乐创作中,运用各种音乐元素是解决编曲问题的关键。
音乐元素包括旋律、节奏、和声、和弦等。
对于编曲问题,可以通过调整音乐元素的运用和组合来改善音乐的表现力和结构。
例如,在编曲过程中,可以增加和弦的变化,增强旋律的变化和对位,使音乐更加丰富和有层次感。
3. 借鉴他人作品在解决编曲问题时,可以借鉴他人的作品来得到灵感和启发。
借鉴并不是完全模仿,而是学习他人的创作技巧和风格,并在自己的作品中加入一些新的元素。
可以选择与自己风格相近或者特别有特点的作品进行学习,同时要注意保持自己的创作特色,避免抄袭。
4. 与其他音乐人合作解决编曲问题的另一个方法是与其他音乐人合作。
合作可以帮助我们从不同的角度看待问题,并且可以分享和学习对方的经验和技巧。
与其他音乐人合作时,可以互相交流创作思路和编曲技巧,共同完成作品。
合作不仅可以解决编曲问题,还可以丰富作品的创作过程。
总结:解决音乐创作中的编曲问题需要选择合适的编曲风格,运用各种音乐元素,借鉴他人作品和与其他音乐人合作。
在实践中,我们还可以通过参加编曲课程、阅读相关专业书籍和参加编曲比赛等方式来提升自己的编曲水平。
通过不断的学习和实践,我们可以解决音乐创作中的编曲问题,提高作品的质量和表现力。
西方乐器发展史

西方乐器发展史
西方乐器发展史可以追溯到古希腊和古罗马时期。
在这一时期,人们主要使用管乐器、丝弦乐器和打击乐器。
在中世纪,人们开始使用木管乐器和键盘乐器,例如小提琴、长笛、古钢琴和管风琴等。
随着技术的进步和音乐风格的变化,不断有新的乐器出现并得到了广
泛的应用。
16世纪至18世纪的巴洛克时期,管弦乐的形成和发展使得有更多种类的乐器投入使用。
小提琴成为最受欢迎的交响乐器之一,同时,其他管弦乐器的使用也得到了大力发展。
在此时期,巴洛克风格的音乐开始流行,它强调和声和复杂的音乐结构。
19世纪是西方乐器发展的重要时期。
钢琴成为最流行的键盘乐器,许多脍炙人口的钢琴曲也从此诞生。
该时期还引入了木管乐器的新品种,如萨克斯管和上低音管等。
这些乐
器不仅在管弦乐中得到了广泛应用,还成为独奏乐器。
此外,该时期还引入了各种打击乐器,如鼓、钹、供奏等。
20世纪,音乐风格开始变革,西方音乐进入了现代主义时期。
新型乐器在此期间不断问世,其中包括电吉他、合成器、电子琴等。
这些音乐器仪的出现,使得音乐家们可以探
索新的音乐风格,从而创造出更为现代和前卫的音乐作品。
在现代,西方乐器的发展在不断进步,无论是传统管弦乐器还是电子乐器,都在不断
发展和创新中。
西方乐器发展的历史,不仅仅是一段音乐技术的演进过程,也是人类创造
力和文化文明的展现。
音乐种类_??????

音乐种类音乐种类1.古典音乐1.1 巴洛克音乐- 定义:巴洛克音乐是指17世纪末到18世纪初欧洲音乐的一种风格,以装饰华丽的曲调和复杂的和声为特点。
- 代表作品:巴赫的《音乐的奉献》、《哥德堡变奏曲》1.2 古典主义音乐- 定义:古典主义音乐是指18世纪末到19世纪初欧洲音乐的一种风格,注重对称、平衡和清晰的曲式结构。
- 代表作品:莫扎特的交响曲、贝多芬的交响曲1.3 浪漫主义音乐- 定义:浪漫主义音乐是指19世纪初到20世纪初欧洲音乐的一种风格,强调情感和个人表达。
- 代表作品:肖邦的练习曲、理查·施特劳斯的交响诗1.4 现代音乐- 定义:现代音乐是指20世纪以后而至今的音乐,突破传统音乐的限制,尝试新的技巧和风格。
- 代表作品:斯特拉文斯基的《春之祭》、斯科特·乔普林的《水上乐园》2.流行音乐2.1 流行乐- 定义:流行乐是指通俗音乐,通常为大众所接受,以简单易懂的歌词和曲调为特点。
- 代表作品:迈克尔·杰克逊的《Billie Jean》、贾斯汀·比伯的《Love Yourself》2.2 摇滚乐- 定义:摇滚乐是一种由电子吉他、贝斯、鼓和键盘等乐器组成的音乐风格,以强烈的节奏和吉他演奏为特点。
- 代表作品:滚石乐队的《(I Can't Get No) Satisfaction》、AC/DC的《Back in Black》2.3 流行爵士- 定义:流行爵士是结合了爵士乐和流行音乐元素的一种风格,融合了即兴演奏和流行曲调。
- 代表作品:迪亚娜·克拉尔的《Don't Know Why》、劳拉·佩雷戈的《I Will Follow You》2.4 电子音乐- 定义:电子音乐是一种主要使用电子声音合成器和电脑音乐制作软件创造的音乐风格。
- 代表作品:大卫·盖塞的《Titanium》、艾维奇的《Wake Me Up》3.世界音乐3.1 民族音乐- 定义:民族音乐是指特定地区或族群的传统音乐,反映了其独特的文化和传统。
19种音乐乐器的作用和用途

19种音乐乐器的作用和用途
音乐乐器是创造音乐和表达感情的重要工具。
下面是19种常
见音乐乐器的作用和用途:
1. 钢琴:用于演奏各种音乐曲目,包括古典、爵士和流行音乐。
2. 手风琴:用于演奏民间音乐和舞曲。
3. 吉他:用于弹奏和伴奏各种音乐风格,如摇滚、流行和民谣。
4. 小提琴:用于演奏古典音乐和参与交响乐队。
5. 中提琴:常用于参与交响乐队和弦乐四重奏。
6. 大提琴:用于演奏古典音乐、室内乐和交响乐。
7. 低音提琴:主要用于交响乐和管弦乐队。
8. 长笛:用于演奏古典和管乐曲目。
9. 小号:用于演奏各种音乐风格,包括古典、爵士和军乐。
10. 长号:常用于交响乐和爵士乐队。
11. 圆号:广泛应用于交响乐、室内乐和军乐队。
12. 铜管乐器:如短号、高音号和次中音号,用于管乐队和军乐。
13. 萨克斯管:主要用于爵士乐、摇滚乐和流行音乐。
14. 鼓组:包括鼓、钹、木琴等,用于打击乐队和交响乐队。
15. 竖琴:用于演奏古典音乐、室内乐和交响乐。
16. 箫:用于演奏民乐、古乐和教育活动。
17. 古筝:主要用于演奏古乐和民乐。
18. 键盘乐器:如电子琴和合成器,用于演奏各种音乐风格和
音效。
19. 打击乐器:如鼓和钹,用于打击乐队、交响乐队和民乐。
这些是19种常见音乐乐器的作用和用途,它们在音乐创作和
演奏中扮演着重要的角色。
电子音乐概述 electronic music

电子音乐概述electronic music从广义上来说,电子乐这个词可以指很多的音乐类型,因为电子乐器的使用变的越来越普遍了,而且很多80年代后期的跳舞音乐都是电子的。
然而,通常电子乐是指当它刚成形时艺术家们通过电子设备所探索出的各种独一无二的声响,以及后人们所创造出的继承这些先驱们的作品。
前卫作曲家们长时间的着迷于利用先进的技术手段,创造那些前所未有的电子声响。
法国作曲家Edgard Vare是这个领域的一个先驱,早在上世纪20年代就发明了自己的电子乐设备,50年代一直在实验磁带延时技术。
Vare的工作极大的影响了美国前卫艺术家John Cage 和德国作曲家Karheinz Stockhausen,后两位极大的扩展了电子乐的曲式结构。
然而,直到上世纪70年代,音序器和合成器变得越来越便宜和简便时,电子乐才真正的进入大众的视野。
1968年,Wendy Carlos发行了一张带有迷幻性质的Bach专辑,使用Moog合成器实现了Bach的一些音乐片断。
这张专辑在公众中引起了极大的反响,Stockhausen对电子乐器的推广也在德国引起了实验音乐的风潮——Krautrock(德国摇滚)。
诸如Can和Neu!等乐队开始将合成器和磁带机的使用带入他们的实验,但是这场风潮中最重要的乐队还是Kraftwerk 和Tangerine Dream(橙梦)。
Kraftwerk开创了在pop中使用合成器的新观念,他们机器人般的,机械的,催眠性的形式极大的影响了20世纪几乎所有的电子乐。
同时,Tangerine Dream受到简约古典作曲技法的启发,创造了一种称为space的音乐形式,顾名思义,这是一种氛围舒缓的,曰没惚的音乐。
其他重要的艺人还包括Klaus Schulze,他探索了比space还要迷幻的音乐形式;Brain Eno,对于电子元素在pop中的应用有着创造性的发明和实验,可是他最出名还是他的ambient music(氛围音乐)——一种依靠合成器创造出某种环境的音乐类型。
管弦乐合奏《羊肠小道》音乐教学设计

管弦乐合奏《羊肠小道》音乐教学设计管弦乐合奏《羊肠小道》音乐教学设计教学内容1.管弦乐合奏《羊肠小道》。
2.电子合成器与乐队《桑托尼》。
1课时教学目标[德育目标]:初步了解美国大峡谷和希腊的小岛桑托尼。
[智育目标]:。
能感受管弦乐合奏《羊肠小道》各乐段的情绪并能联想到乐曲所描绘的情景。
[素质发展目标]:初步了解现代音乐家雅尼和他的音乐《桑托尼》。
教学重点难点[教学重点]:通过欣赏《羊肠小道》培养学生的音乐想象力。
[教学难点]:1.分析管弦乐合奏《羊肠小道》的音乐结构。
2.感受电子合成器与乐队《桑托尼》的现代音乐风格。
教学准备多媒体,录音机,磁带学生活动设计唱歌,欣赏。
教学过程:1.欣赏管弦乐合奏《羊肠小道》(1)初听乐曲过渡语:我们欣赏音乐的时候为什么能联想到某些情景呢?那是因为音乐模仿了我们生活中的一些声音。
下面我播放几段音乐请同学们想一想,这些音乐模仿了什么声音?教师:播放①小提琴模仿驴嘶鸣的音乐片段。
②用椰壳表现驴蹄声音的音乐片段。
③八音盒的音乐片段。
④表现流水的音乐片段。
学生:聆听音乐并回答(教师不要用标准答案限制学生的联想)。
教师:同学们的想象力很丰富,虽然大家联想的结果有所不同,但都能从音乐中联想到一定的情景。
如果把这些音乐限定在特定的环境之中,那么大家的联想就可能会近似了。
现在我们一起来欣赏美国作曲家格罗菲的一首管弦乐组曲《大峡谷》选段中的《羊肠小道》,听一听,这首乐曲表现了一个什么样的情景。
学生:聆听音乐并回答(参考答案:好像一个人骑着毛驴看着美丽的景色,摇晃地走在小路上)。
(2)复听乐曲过渡语:音乐的想象不是凭空产生的,它是由特定的音乐要素表现的。
现在,我们一起来分辨这些音乐要素,看看他们是怎样表现那些形象的。
教师:我们先来听一听“行进”主题。
为什么叫“行进”主题昵?学生:聆听音乐并回答。
教师:这是因为音乐用打击乐器椰壳奏出了模仿驴蹄行进节奏的声音。
教师:我们再来听一听“歌唱”主题,想一想,为什么叫“歌唱”主题呢?学生:聆听音乐并回答。
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用合成器创作管弦乐. 很多朋友开始接触MIDI时对于利用合成器创作管弦乐作品抱有极大的希望,但是不久以后他们都有些失望:MIDI乐队远没有想象的那么好。2000年12月的Keyboard杂志用不少篇幅讨论了这方面的问题,看来美国同行遇到的问题和我们差不多,音乐真的没有国界:-) 资深编辑Jim Aikin写了篇有关文章,这里编译出来向大家介绍。 我们的用户中不乏专业作曲家,作曲的三大件法宝早就烂熟于心。而老编Aikin似乎是半路出家(早年在加州Redwood Symphony乐队里拉大提琴),本文也写得比较浅显,请专业作曲家多多包涵,只当是给入门者看的初级教材。 Aikin在前言中写道:如果你从没有用合成器或采样器模拟过交响乐队,而你的目标是想掌握这项技术,将来的数年中一定会遭遇许多失望和烦恼。坦白地说,我们这本杂志不可能让你的S6000,A5000或EIV发出70或80人乐队的声音。如果你想用GM音源来变这套魔术,原上帝保佑你。 有一条路似乎比较容易走,就是买大量著名乐队采样CD-ROM,但这不能解决全部问题,还需要使用它们的技术。 乐器的音域 乐队中每一件乐器都有自己的音域,超出音域的使用必然产生虚假和失真的结果。不熟悉各种乐器音域的认可以找一本配器法(大书店里都有出售)放在手头作参考。 几乎所有的乐器在不同的音域有不同的声音,例如巴松的最高音区发出痛苦的声音,斯特拉文斯基在“春祭”的开头使用了这一音色。独奏弦乐器每条弦有不同的音色,但是提琴手不可能总用第一把位演奏,所以同一个音经常可以在两处甚至三处奏出。通常的采样音色库不可能给你准备这样细致的选择,因此挑选音色时应该着重注意你将要使用的音区,看这里的声音是否符合你的要求。讲究的音色库差不多对每个音分别采样,但也可能在最高和最低的音区有所忽略。 我最受不了带揉弦的大提琴最低音C采样。这个音(非常具有戏剧性效果)不能揉弦的,使用大提琴最低音C切记不要带揉弦。同样的道理也适用于小提琴的G,贝斯的E空弦。 写木管声部的时候,你能用有趣的方法改变音色:让某件乐器在上方或下方。例如不要因为长笛在总谱的最上方就总是把旋律交给长笛,试试让长笛隐藏在和弦中部,由黑管奏旋律;用圆号或低音黑管代替巴松奏低音(圆号虽然是铜管乐器,但它圆润的声音经常被木管声部借用)。 发音特点和演奏技术 写管乐声部起码需要懂得吐音和连音(我虽然是搞弦乐的,但也知道),一段连绵抒情的黑管或小号旋律如果全用吐音奏出,就别提多么呆板笨拙了。如果你的采样器具有单音连音(Legato)模式,试试用它奏独奏管乐器,这时同一个采样用于多个音符,有加连线的效果。如果你的乐器没有这一模式,可以试验把弯音音域设为五度或八度,在音序器中编辑弯音论的参数,使一个长音变成连音旋律(《中音技术》2000年第3期“弯音轮在演奏法中的新利用”一文对此有详细说明)。 同时要记住管乐演奏家需要呼吸,你能写一个2分钟的小提琴长音(大家轮流换弓,发音连绵不断),但是如果你希望听起来象是人演奏的,就不能给长笛写一个这样长的音。 了解和熟悉铜管乐器加上弱音器的效果,弦乐器也可以加弱音器,发出嘶哑但很美的声音。 管弦乐的打击乐是乐队中非常重要的声部,用法与流行乐队截然不同。例如定音鼓有清晰的音高,漂亮的音色,巨大的力度变化。它的踏板可以奏出滑音效果,但是在18或19世纪的音乐中,低音鼓的音高是固定的,经常定在乐曲所用调的主、属音上。 用调置轮为弦乐声部增加揉弦效果经常产生糟糕的结果。实际的弦乐声部每位乐师的揉弦全不相同,听起来才自然。按一般规律,越是激动的音乐就需要更快、更宽的揉弦,但是没有多少采样能允许你这样做。管乐声部经常由一支乐器演奏,加一点揉音到每个音符会产生不错的效果,但过大的揉音就会显得可笑,铜管一般不加揉音。 弦乐采样经常带有一个比较柔和的音头,奏分弓或跳弓嫌不足,奏连音嫌多。这时只有动手修改起音包络,或叠加更多的采样加以改造。 弦乐的拨弦经常用到,实际乐队奏出的每一个音,哪怕是同样的音高和力度,也有细微的差别。要模拟这样的效果,需要准备2个甚至3个拨弦采样轮换应用。声部的拨弦不可能刀切一样整齐,再好的乐队也一样,因此用独奏拨弦制作齐奏音色时要留心。 演奏音乐中的同音反复很有学问,合成器奏同音反复很容易露馅。 力度和句子 巴洛克时期的乐队使用“梯田”式的力度,声部或个别乐器的力度作台阶式的改变,常利用声部的进入和退出改变总体力度。海顿和莫扎特以后才有了作为音乐表现手段的渐强渐弱变化,优秀的乐队无论作渐强渐弱的连续变化还是力度的突然改变都很拿手。 当然如果你为影视写作音乐,为了不淹没对话,经常需要把模拟乐队的力度限制在一个狭窄的动态范围。如果需要出现高潮怎么办?首先要转换到一个以Forte或Fortissimo采样的样本。许多乐器强奏和弱奏的音色截然不同;其次象作曲家写总谱时所作的那样加厚合奏声部,例如用大号加强大提琴和贝司的低音;再加一点混响模仿音乐厅被激发出来的回声;还要考虑减少一点总音量电平,以免前面的多项措施使总电平过高。 乐器固有的动态范围有很大的差异,例如双簧管的动态相对窄些,而铜管使用弱音器能有很大的动态变化,弦乐声部的力度变化更大,浪漫派和现代作曲家经常要求很弱的声部,往往只用一、二个谱台(2或4把提琴),使得声部带有更多室内乐队的特色。如果你有一些很好的独奏弦乐采样,在低音量时混合到弦乐声部会有很好的效果。 写作交响音乐很讲究乐句中的细致力度变化起伏。如果你的合成器响应MIDI表情控制器(CC11号),可以把它分配到一个推子上,回放的时候实时控制力度变化,甚至可以作一些“枣核”形(俗称,英文叫swell)变化。这样作之前当然要为受控制的乐器单独分配一条MIDI通道。如果你对管乐器很在行,MIDI呼吸控制器是很好的选择,能使你的旋律表情得到戏剧性的改善。 取决于你谱写的乐曲的类型,你可以发现使用对比的乐队色彩将为音乐带来更多力度的趣味。一个乐队是巨大的调色板,虽然传统乐队不可能给大号、贝司、大锣写些快速经过句(MIDI乐队可以),但我们仍有许多奇异迷人的可能性可以探索。 一个好的学习途径是买些古典交响乐CD唱片(贝多芬之后的任何作曲家都可以)来研究配器效果,如果能找到总谱更好。 速度波动 交响乐队在速度方面比流行乐队松散。一部分是由于乐队规模大,人数多。六、七十位音乐家需要协调他们彼此的手指、手臂、嘴唇、舌头,舞台有20米宽,10多米进深,距离最远的音乐家之间甚至有75毫秒的声音延迟!此外管弦乐队不象流行乐队始终伴有鼓手的强烈节奏,不论指挥的拍子划得多么精确(也有的指挥动作非常柔和),乐队的拍子不可能“黏”在他的指挥棒上,因为乐手同时还要看乐谱。仔细倾听真实乐队的演奏,一定可以发现它不象经过量化的音序。因此用键盘输入的乐器声部,有必要手工修饰得“不整齐”一些。 速度变化(accel.渐快和rit渐慢)在流行乐队中不常见,对交响乐队可是家常便饭,比如一个安静的结尾通常总是伴随着渐慢。19世纪后半期的作曲家们往往在总谱上写上许多速度标记,作为表情记号的辅助。 如果你为影视写音乐,速度的变化必须符合画面内容,这是另一项技术。 指挥通常喜欢走在乐队的拍子前面,这样才能有效地“带动”乐队。如果反过来,乐队走到指挥拍子前面,他画的拍子还有什么用呢?乐队就成了“脱缰的野马”,指挥成了“马后炮”。在排练时出现这种情况,指挥一定会叫停,演出时这样就苦了指挥,为顾全大局,他只好拼命追上,夺回控制权。这种情况通常只出现在水平极差的业余乐队,训练有素的乐队可以跟指挥的拍子拉开距离,却仍然整齐。传说当年富特文格勒一挥指挥棒,静默足足7秒钟以后乐队整整齐齐奏出“贝五”的开头。 学习捷径 最好的学习途径是多听交响音乐会。现场听乐队演奏与听唱片是完全不同的两回事。著名的乐队固然最好,本地社区的也不要漏过,这类音乐会上你甚至有机会结识一些乐手,也许将来你可以请他们到录音棚为你录上几轨,真乐器演奏混合在采样制作的录音中能起画龙点睛的作用。
想做好管弦乐吗? 用MIDAI制作管弦乐队和MIDI流行音乐制作完全不同。 简单的说,流行音乐MIDI强调4大件(鼓、吉他、倍司、键盘),再加点色彩乐器即可完成一个满不错的MIDI伴奏带。因为,这4大件的传统演奏法(很有流动感,并有个性)。年轻的玩MIDI朋友们太熟悉了:鼓(东次答次)、吉他(匡-匡-匡匡)等。。。,这些欧美传过来的经典文化,凡是玩过几天MIDI的朋友都略知一二。但,用MIDI做管弦乐队就不是一个理念了。本人就10几年玩MIDI的经验总结的体会如下: 1、MIDI做管弦乐队也强调4大件(组)——铜管组、打击乐组(含竖琴、钟琴、钢琴等色彩乐器)、木管组、弦乐组(提琴组)。但是决不能按传统理论(管弦乐法)的方法配置。否则,你会感觉太厚重、不清晰、没有层次。因为,MIDI的采样在着方面的音色是缺少个性的。 2、尽量少用重叠性的乐器,能不用的乐器干脆不用,要更多的突出本件(组)乐器音色的特点。 3、尽量减少纵向的音符,让声音的声场拉宽。 4、强调对比。 5、让音乐流动起来。 6、更加重视低音部的线条和音量(大提琴、倍大提琴)。 7、将铜管视为节奏型的打击乐器(SOLO除外)。 8、学会一点复调知识(哪怕是二声部对位)。不会也不用怕,凭感觉来,不好重来。 要更多的加入到声部中去,形成一个很有个性的线条。 9、和声就不用说了。。。 10、注意每件乐器位置声相的摆位(电视里经常有乐队的全视画面,照搬)。