影视动画制作教程

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浅析影视动画片制作流程的实施

浅析影视动画片制作流程的实施

到 电脑 , 时可 以用 Trcma 、 h ts o 此 ae n P oo h p等 软件 进
行 扫描 , 中 Trcma 其 ae n支 持 矢 量 化 和 4 8位 扫 描 的
剧本 主要 体 现创 意 , 么是 创意 呢?就 是把 素材 什 变成 题 材 的过程 。写 剧本 之 前 先要 给 出一 个 故 事梗
内容 和导 演构 思而 创作 的动画 片场 景设 计稿 , 有这 所
些 都必 须 形成 手绘 稿 。
1 4镜 头脚 本设 计 . 前 面所 提到 的剧 本实 施环 节 中 , 已经形 成 了分 场
后 期 则 主要 完 成 特 效 的 添加 、 头 剪辑 、 影 效 镜 摄 果 的添加 以及 配音 等 工作 。
情节 展 开Leabharlann , 即开 端 、 发展 、 高潮 、 局说 清楚 。 后才 是 结 最 写 剧本 , 据 编写 完成 的剧 本大 纲 , 场 次叙述 剧情 , 根 分 包 括对 场 景 的描述 、 色具 体 的动作 、 节 、 角 细 台词 和表
情等 。 I 3美术 设计 . 美术 设计 是 负责 造型 , 景 以及 美 术风 格 的确定 场 者 。造型 设 计环 节 的实施 过程 中 , 要完 成各 个角 色 的
它方 法 交 给影 视 制 作 公 司 , 作 管理 人 另外 和 导演 、 制 影视 制作 公 司约 好剪 接 的时 间后 进行 剪接 的工 作 。 剪 接工 作 一般 可 以使用 P e ee 完成 。 rmir 来
收稿 日期 :0 1 D 一 O 21一 9 6 作者 简 介 : 关 霞 (9 2 )女 , 苏 南通 人 , 师 , 士 , 究 方 向 : 王 18 一 , 江 讲 硕 研 多媒 体 技 术 与 应 用 。

After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计

AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)全套电子教案完整版教学设计
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
教学内容
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects 影视特效与合成实例教程(第
2版)》
教学教案
第4讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第6讲
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
《AfterEffects影视特效与合成实例教程(第2版)》
教学教案
第10讲。

ae教程2021

ae教程2021

ae教程2021摘要:1.AE教程简介2.AE 2021新功能概述3.实用教程目录4.后期制作流程简化5.创作更具吸引力的视觉效果6.结语正文:随着数字技术的发展,视频后期制作已经成为影视行业的重要组成部分。

Adobe After Effects(简称AE)作为一款业界领先的影视后期合成软件,一直备受专业人士喜爱。

本文将为您介绍AE 2021的最新功能及实用教程,帮助您更好地掌握这款软件,提升您的影视制作水平。

一、AE教程简介AE教程旨在帮助初学者快速上手,同时为有一定基础的用户提供进阶技巧。

通过系统地学习,您可以掌握AE的基本操作、动画制作、特效应用等技能。

本教程将结合实际案例,让您在实践中学会运用AE创作出令人满意的视觉效果。

二、AE 2021新功能概述1.全新的界面设计:AE 2021采用了更为简洁的界面,提高了用户体验。

2.高效的渲染引擎:提升了渲染速度,缩短了制作周期。

3.丰富的预设资源:提供了大量预设,可快速实现各种视觉效果。

4.强大的插件支持:支持第三方插件,进一步扩展AE的功能。

三、实用教程目录1.AE基础操作:掌握软件的基本功能,包括项目创建、导入导出、层管理等内容。

2.动画制作:学习关键帧、路径动画、逐帧动画等技巧。

3.特效应用:了解各种内置特效,如色彩校正、模糊、光线等,并学会自制特效。

4.文字动画:学会使用AE制作文字动画,提升片头的视觉效果。

5.表达式控制:掌握表达式的编写,实现更复杂的动画效果。

6.合成技巧:学习图层合成、遮罩、跟踪等合成技巧,让您的画面更加丰富。

四、后期制作流程简化1.项目规划:明确制作目标,合理分配时间和资源。

2.素材整理:分类整理素材,提高查找效率。

3.剪辑与调色:在AE中完成剪辑和调色工作,减少中间环节。

4.特效制作:利用内置特效和插件,快速实现视觉效果。

5.渲染输出:选择合适的输出格式,确保画面质量。

五、创作更具吸引力的视觉效果1.学习优秀案例:分析热门影片的视觉效果,汲取灵感。

After Effects CC数字影视教程 第一章 影视特效制作基础

After Effects CC数字影视教程 第一章 影视特效制作基础

1.2.3 常用术语与基本参数
“视频编码格式”来源于有关 国际组织、民间组织和企业制 定的视频编码标准。通过视频 编码,使视频清晰度有一定保 证的前提下缩小视频文件占用 的存储空间。
视频编码格式
承载视音频编码数据的“容 器”就是“视频封装格式”, 一般来说,视频文件的扩展 名就是“视频封装格式”。 常见的“视频封装格式”有: FLV,MOV,MP4,AVI, WMV,TS,MKV等。
时长
影片时长通常由需求方的要求和相关机构的限制来决 定,例如单个电视广告时长通常限定为5秒/10秒/15秒和30 秒,一部院线电影时长则通常控制在90-180分钟之间。对 于影片内需加入视频特效的内容来说,通常以“每秒”或 “每镜头”为单位来计算特效的“制作量”,综合“制作难 度”和“制作周期”等因素来计算“制作成本”。
视频封装格式
由于视频本身是通过编码和 封装形成的,需要相应的解 码器对视频进行解算才可以 正常播放或编辑。After Effects软件自身并不包含一 些解码器,所以需要添加更 多的解码器进行补充。
编解码器
ห้องสมุดไป่ตู้
1.2.3 常用术语与基本参数
每秒钟播放的静态画面数量就 是视频的“帧速率”,通常用 “fps”表示。高的帧速率可以 得到更流畅的动画,PAL制式 帧速率为25fps,NTSC制式帧 速率为30fps,电影的帧速率为 24fps。
After Effects数字影视特效
第一章 影视特效制作基础
目录
Contents
1.1 影视后期特效概述 1.2 标准规范与常用术语 1.3 After Effects制作流程
PART 01
1.1 影视后期特效概述
1.1.1 影视特效与合成 1.1.2 After Effects软件概述

影视特效及后期制作教学大纲

影视特效及后期制作教学大纲

《影视特效及后期制作》课程教学大纲课程名称:影视特效及后期制作课程编码:JS050450参考学时:64 参考学分:4一、教学目的与任务课程旨在培育学生的影视后期制作专业技术,使其同时具有相应的分析能力、策划能力、协作能力,成为具有必然竞争力并可持续进展的影视特效合成师。

通过该课程,学生应该把握影视后期制作中的一些大体概念,对常见的影视后期软件有必然的了解和熟悉,熟练把握After Effects软件制作动画,抠像合成,校色和特效制作的技术,并依照播放平台输出相应格式的视频影片。

二、教学内容与大体要求前言影视特效概述 1节理论教学要求:了解影视特效的进展现状,对经常使用的特效软件有所了解,明白制作特效的一样流程。

第一章 After Effects 概述 1节理论教学要求:了来明白得软件的安装环境,对软件的功能有一个大致的熟悉第二章创建和治理项目 1节理论+1节习题教学要求:把握AE项目的创建方式,素材的加载与治理,依照媒体需要说明素材第三章图层 1节理论教学要求:熟悉软件的大体工作界面,把握AE图层的各项参数第四章关键帧动画 1节理论+2节习题教学要求:把握几种不同类型的关键帧,能通过关键帧制作属性动画,并利用动画编辑器调整动画第五章蒙板 2节理论+2节习题教学要求:把握AE蒙板的概念,创建蒙板的工具,利用蒙板的属性制作蒙板动画第六章文本 2节理论+2节习题教学要求:把握AE中文本创建与编辑的方式,了解文字层的特点,利用文字制作动画第一章 3D动画 2节理论+2节习题教学要求:利用AE软件中的三维图层,并结合摄影机、灯光处置和光线追踪制作出透视成效第二章特效基础 2节理论+2节习题教学要求:利用AE中的特效,对素材进行修正和渲染,制作出绚丽的动画成效第三章色彩校正与抠像 4节理论+4节习题教学要求:把握对图像色调进行调整,改变图像对照度和色彩的方式把握抠像的大体原理,和几种常见的抠像技术,为后期的合成做好预备第四章变形特效 2节理论+2节习题教学要求:利用变形特效,创建动态成效,或是将二维图像制作出具有三维深度的特殊成效第五章艺术特效 2节理论+2节习题教学要求:利用特效对素材进行艺术化的处置,并利用这一类特效制作出动画成效第六章视频特效 2节理论+2节习题教学要求:利用视频特效对视频、图像进行生产、转换、时刻等处置。

AE合成技巧 制作撕裂动画效果

AE合成技巧 制作撕裂动画效果

AE合成技巧:制作撕裂动画效果AE(Adobe After Effects)是一款广泛应用于影视、动画和广告制作的专业视觉效果软件。

在AE中,我们可以使用各种技巧和特效来创造出令人惊叹的动画效果。

本篇教程将专注于介绍一种制作撕裂动画效果的技巧。

撕裂动画效果通常用于制作过场动画、转场效果或者给文字、图像等元素增添一种独特的动感。

下面将逐步介绍如何使用AE软件制作出撕裂动画效果。

首先,我们需要一个合适的项目文件。

在AE中打开一个新的项目文件,导入所需的素材文件,如图像或视频。

确保素材文件与项目的分辨率和帧率相匹配。

接下来,选择一个素材文件,将其拖拽到时间轴上创建一个新的合成。

在时间轴上选择合成图层,然后点击顶部菜单中的“层”选项,选择“预合成”,将所选图层预合成为一个新的合成。

在新的合成中,我们将制作撕裂效果。

首先,创建一个新的黑色实心图层。

调整该图层的大小,使其完全覆盖住预合成的合成图层。

在合成图层上方,创建一个尺寸与合成大小相同的矩形形状图层。

将其填充颜色设为红色或其他鲜明的颜色。

这个图层将作为撕裂效果的遮罩。

选择矩形形状图层,点击顶部菜单中的“效果”选项,选择“将形状转换为路径”,将形状转换为路径。

然后,选择合成图层,点击顶部菜单中的“层”选项,选择“蒙版”,并选择“以路径为蒙版”。

在蒙版中,我们可以调整路径的起始点和结束点来控制撕裂效果的形状和位置。

通过调整路径的控制点,我们可以创建出各种不同的撕裂形状。

可以尝试使用多个路径来创建更复杂的撕裂效果。

在蒙版设置之后,可以对合成图层进行一些额外的调整。

例如,可以在“蒙版”选项中调整蒙版的亮度和透明度,以产生更加真实的撕裂效果。

还可以在“效果”选项中添加其他特效,如颜色校正或模糊等,以增加动画的视觉效果。

完成上述步骤后,点击顶部菜单中的“文件”选项,选择“导出”并选择所需的输出格式,即可导出制作完成的撕裂动画效果。

在使用AE制作撕裂动画效果时,还有一些额外的技巧可以尝试。

《AE影视后期特效制作实例教程》教学课件—8.1 五彩烟花

《AE影视后期特效制作实例教程》教学课件—8.1 五彩烟花

Particular参数设置
*
活动1 烟花爆炸动画
继续修改辅助系统参数。设置重力为10,生命期尺寸、不 透明度和颜色
设置渲染选项参数。修改渲染模式为“全部渲染”,开 启运动模糊,快门角度为200
Particular参数设置
*
活动1 烟花爆炸动画
调整烟花颜色。选中烟花层,添加 “色相饱和度”特效, 调整主色相颜色轮,将烟花的颜色变成红色。
2
任务8.1 五彩烟花
——粒子插件Particular
3
教学目标
知识
技能 素养
掌握Particular旧版本的安装、使用。 掌握Particular插件属性的修改。 掌握Particular制作动画的方法。
能安装、注册Particular插件。 能根据需求修改插件Particular属性。 能利用插件Particular制作动画。
固态层参数设置
添加特效
*
活动1 烟花爆炸动画
设置Particular的发射器属性。选择烟花层,在0帧处单击 粒子数量/秒前码表,添加关键帧,在第4帧处修改粒子数量/ 秒值为0,拖动鼠标预览会看到白色粒子喷射出来,修改粒 子速度为700。
设置粒子选项参数。修改粒子生命值为1.8,生命期不 透明度为最后一选项,实现烟花从出现到消失的过程。
模拟烟花效果,可以用 AE 插件 Particular 来实现,但 Particular 不是 AE CC 2015的内置插件,因此首先要安装、注册,然后才能像内置特效一样添加到图层中, 再修改参数,制作关键帧动画。
*
活动1 烟花爆炸动画
插件安裝
1、复制粘贴法。插件类型为.aex文件时,直接复制粘贴到AE CC 2015的安装目录下的

AE使用技巧 利用运动路径与视差效果制作3D位移动画

AE使用技巧 利用运动路径与视差效果制作3D位移动画

AE使用技巧:利用运动路径与视差效果制作3D位移动画运动路径和视差效果是影视后期制作中常用的技巧,可以给动画增添立体感和生动感。

在Adobe After Effects(以下简称AE)软件中,我们可以利用这两个效果来制作出精彩的3D位移动画。

下面,让我们来学习如何使用这些技巧。

首先,我们先创建一个新的合成。

点击菜单栏中的“文件”,选择“新建”>“合成”,然后设置合成的大小和时长。

接下来,我们可以导入需要使用的素材。

在项目面板中右键单击空白处,选择“导入”>“文件”,然后选择你想使用的素材文件。

现在,我们来制作运动路径。

选中你要添加运动路径的素材层,在菜单栏中选择“层”>“运动路径”>“创建运动路径”。

这样,一个运动路径就会在图层上出现。

接下来,我们需要设置运动路径的形状。

选中运动路径,在属性面板中点击“形状”下拉箭头,选择一个你喜欢的形状,比如直线、曲线等。

现在,让我们来添加关键帧。

在时间轴中将光标移动到起始位置,在属性面板中找到“位置”属性,点击对应的钟表图标。

然后,将光标移动到结束位置,在属性面板中调整位置属性,让素材移动到合适的位置。

AE会自动创建关键帧,形成一个运动路径。

现在,我们利用视差效果增加立体感。

选中素材层,在菜单栏中选择“层”>“新建”>“相机”。

然后,在属性面板中调整相机的位置和角度。

你可以使用“舞台”预览效果,调整相机的位置和角度,以达到你想要的效果。

接下来,我们将相机应用到素材上。

选中素材层,在属性面板中找到“相机”选项,选择刚刚创建的相机。

现在,你可以预览你的3D位移动画了。

点击舞台中的“空格键”,可以播放预览。

如果不满意可以再次调整运动路径和相机的参数,直到达到你想要的效果为止。

除了基本的运动路径和视差效果,AE还提供了更多高级的功能,比如调整运动路径的速度、添加缓冲效果等。

你可以根据自己的需要尝试不同的设置,进一步提升你的3D位移动画的效果。

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影视动画制作教程
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

一、前期制作
前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

1.文学剧本创作。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

2.分镜头剧本创作。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

3.造型设计。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

4.场景设计。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

二、片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

1.建模。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3ds Max、AutoCAD、Maya等。

2.材质贴图。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

3.灯光。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来。

4.摄影机控制。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

5.动画。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

6.渲染。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line -scan如3ds Max内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

较好的渲染器有Softimage公司的Metal Ray和皮克斯公司的Render Man。

通常输出为avi 类的视频文件。

三、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。

实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善。

以上这些就是影视动画制作的整体流程和步骤,这些在四维梦工场只需150天都可以学会,学完即可直接就业。

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