点云凸包算法

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cgal输入点自动构建面的方法

cgal输入点自动构建面的方法

cgal输入点自动构建面的方法CGAL输入点自动构建面的方法引言在计算机图形学和计算几何中,使用点云数据进行面的构建是一个常见的任务。

CGAL(Computational Geometry Algorithms Library)是一个流行的开源库,提供了许多高效的算法和数据结构,用于解决计算几何相关的问题。

本文将介绍在CGAL中输入点自动构建面的几种方法。

方法一:凸包凸包是一个简单且常见的方法,用于从点集中构建一个多边形或者简单多面体。

CGAL提供了CGAL::convex_hull_3()函数用于构建三维空间中点集的凸包。

该函数的时间复杂度为O(nlogn),其中n是点集中的点的数量。

方法二:Poisson重建Poisson重建是一种基于点云数据的体素化方法,能够生成光滑的曲面。

CGAL提供了CGAL::Poisson_reconstruction()函数,用于进行Poisson重建。

该函数的时间复杂度取决于点云的密度和Poisson重建的参数设置。

方法三:Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分是一种常用的方法,用于从点集构建连续的三角网格。

CGAL提供了CGAL::Delaunay_triangulation_3()函数,用于进行三维空间中点集的Delaunay三角剖分。

此外,还可以通过删除Delaunay三角网格中的非法三角形来构建曲面。

方法四:移动最小二乘移动最小二乘(Moving Least Squares, MLS)是一种经典的曲面重建方法。

CGAL提供了CGAL::Surface_mesh_simplification::edge_collapse()函数,用于进行MLS曲面重建。

该函数先进行网格简化,然后再进行曲面重建,以生成光滑的曲面。

方法五:随机采样一致性随机采样一致性(Random Sample Consensus, RANSAC)是一种在计算机视觉和计算机图形学中常用的方法,用于拟合几何模型。

计算几何中凸包算法在模式识别中的应用

计算几何中凸包算法在模式识别中的应用

计算几何中凸包算法在模式识别中的应用凸包算法是计算几何中常用的算法之一,主要用于找出一组点集中的最小凸多边形。

在模式识别领域,凸包算法可以应用于图像处理、目标识别等方面。

本文将探讨凸包算法在模式识别中的应用,并分析其优势和限制。

1. 凸包算法概述凸包算法的基本思想是通过找出一组点集中位于最外围的凸壳点,构建出一个最小凸多边形。

常见的凸包算法有Graham Scan算法、Jarvis步进算法以及快速凸包算法等。

2. 凸包算法在模式识别中的应用2.1 图像处理在图像处理中,凸包算法可以用于边缘检测和目标识别。

通过计算图像中的物体边缘点的凸包,可以得到物体的轮廓,进而实现物体识别和形状分析。

凸包在图像分析中的应用广泛,例如人脸识别、指纹识别等。

2.2 目标识别凸包算法可以应用于目标识别领域。

对于一个目标物体,通过计算其特征点的凸包,可以得到目标物体的整体形状和轮廓信息。

这些信息可以用于目标物体的分类、识别和定位等。

凸包算法在目标识别中的应用可以大大提高识别的准确性和鲁棒性。

3. 凸包算法的优势和限制3.1 优势凸包算法在模式识别中具有以下优势:(1) 简单高效:凸包算法的时间复杂度较低,计算速度较快,适用于大规模数据集的处理。

(2) 特征提取:通过计算凸包,可以得到目标物体的整体形状和轮廓信息,为后续的特征提取和分类打下基础。

(3) 鲁棒性:凸包算法对数据噪声和异常点的鲁棒性较强,能够有效地处理不完整的数据。

3.2 限制凸包算法在模式识别中也存在一些限制:(1) 对切线缺乏敏感性:凸包算法主要基于点的位置关系进行计算,对于一些曲线或光滑的边界,可能无法精确地捕捉到局部的切线信息。

(2) 复杂形状处理困难:当目标物体的形状非常复杂或包含空洞时,凸包算法可能无法完全覆盖整个物体的轮廓。

4. 结论计算几何中的凸包算法在模式识别中有着广泛的应用,特别是在图像处理和目标识别领域。

凸包算法可以帮助提取物体的整体形状和轮廓信息,为后续的分类和识别工作提供基础。

点云隐藏点去除算法

点云隐藏点去除算法

点云隐藏点去除算法1.引言1.1 概述概述:点云隐藏点去除算法是一种用于处理点云数据中存在的遮挡点和噪声点的技术。

遮挡点是指在真实场景中被其他物体或者环境所遮挡的点,而噪声点则是由于传感器误差或其他因素引起的无效点。

点云数据是一种三维空间中离散点的集合,通常通过激光扫描或摄像机等传感器采集。

然而,在采集过程中,由于物体的几何形状和相对位置的影响,点云数据中常常存在遮挡点。

这些遮挡点会导致点云数据的不完整性和噪声,影响后续处理和分析的准确性。

为了解决这个问题,研究者们提出了各种点云隐藏点去除算法。

这些算法致力于识别和去除点云数据中的遮挡点和噪声点,从而得到更准确和可靠的点云数据。

在本文中,将主要介绍和探讨几种常用的点云隐藏点去除算法。

这些算法包括基于几何形状的算法、基于统计模型的算法以及深度学习方法等。

基于几何形状的算法通常利用点云数据中点的坐标和周围点之间的关系来进行遮挡点的检测和去除。

这些算法可以通过计算点的密度、曲率或投影等特征来判断点是否被其他物体或环境所遮挡。

基于统计模型的算法则通过对点云数据进行统计分析和建模,来识别和去除遮挡点和噪声点。

这些算法利用点云数据的统计特征,如点的分布、聚类等来进行分析和处理。

另外,深度学习方法在点云隐藏点去除算法中也得到了广泛的应用。

通过使用深度学习模型对点云数据进行学习和训练,可以实现自动化的遮挡点检测和去除。

通过探讨和比较这些点云隐藏点去除算法,我们可以更好地理解它们的优缺点和适用场景,并为点云数据的后续处理和应用提供有效的参考和指导。

在未来的研究中,我们还可以探索更多创新的算法和方法,以提高点云隐藏点去除的准确性和效率。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以描述文章的整体结构和各个部分的内容概要,可以参考以下写法:文章结构:本文主要分为三个部分,包括引言、正文和结论。

引言部分介绍了本文主题的概述、文章结构及目的。

正文部分分为两个子章节,分别介绍了点云隐藏算法和点云去除算法。

凸包算法,计算外接矩形

凸包算法,计算外接矩形

凸包算法是一种用于确定一组点在二维空间中的最小边界矩形的方法。

通过使用凸包算法,我们可以找到一组点的外接矩形,以便更好地理解和使用这些点。

本文将介绍一种常见的凸包算法,并讨论如何使用它来计算一组点的外接矩形。

凸包算法的基本思想是找到一组点在二维空间中的最小边界矩形。

这个矩形由所有点的最小凸组合形成,这意味着矩形应该包含所有点,并且不会包含任何其他点。

通过遍历这些点,我们可以找到一个包含所有点的最小矩形,即外接矩形。

一种常见的凸包算法是Graham扫描算法,它是一种基于分治思想的算法。

该算法首先将一组点分为两个子集:一个包含奇数数量的点,另一个包含偶数数量的点。

然后,它使用一个优先队列来选择一个具有最大面积的子集中的点,并将其添加到外接矩形的边界中。

重复这个过程直到所有点都被添加到外接矩形中。

以下是使用Graham扫描算法计算一组点的外接矩形的步骤:1. 初始化一个空的外接矩形对象。

2. 将所有点添加到两个子集中:一个包含奇数数量的点(称为奇数点集),另一个包含偶数数量的点(称为偶数点集)。

3. 将奇数点集中的所有点按照从大到小的顺序添加到优先队列中。

4. 重复以下步骤直到队列为空:a. 从队列中取出具有最大面积的奇数点(如果有多个奇数点具有相同的最大面积,则选择第一个)。

b. 将该点添加到外接矩形的右下角。

c. 将该点到偶数点集中添加一个副本(用于Graham扫描的稳定性)。

5. 将偶数点集中的所有点按照从大到小的顺序添加到优先队列中。

6. 重复步骤4和5,直到队列为空。

7. 最后,返回计算得到的外接矩形对象。

在实现凸包算法时,需要处理一些关键问题,如优先队列的实现、奇数点和偶数点的定义以及Graham扫描算法的稳定性等。

为了实现这些算法,可以使用一些常见的编程语言和库,如Python和NumPy库中的相关函数。

总之,凸包算法是一种用于确定一组点在二维空间中的最小边界矩形的方法。

通过使用Graham扫描算法等凸包算法,我们可以找到一组点的外接矩形,以便更好地理解和使用这些点。

凸包算法详解

凸包算法详解

凸包算法详解Graham扫描法时间复杂度:O(n㏒n)思路:Graham扫描的思想是先找到凸包上的⼀个点,然后从那个点开始按逆时针⽅向逐个找凸包上的点,实际上就是进⾏极⾓排序,然后对其查询使⽤。

步骤:1. 把所有点放在⼆维坐标系中,则纵坐标最⼩的点⼀定是凸包上的点,如图中的P0。

2. 把所有点的坐标平移⼀下,使 P0 作为原点,如上图。

3. 计算各个点相对于 P0 的幅⾓α,按从⼩到⼤的顺序对各个点排序。

当α相同时,距离 P0 ⽐较近的排在前⾯。

例如上图得到的结果为P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8。

我们由⼏何知识可以知道,结果中第⼀个点 P1 和最后⼀个点 P8 ⼀定是凸包上的点。

(以上是准备步骤,以下开始求凸包)以上,我们已经知道了凸包上的第⼀个点 P0 和第⼆个点 P1,我们把它们放在栈⾥⾯。

现在从步骤3求得的那个结果⾥,把 P1 后⾯的那个点拿出来做当前点,即 P2 。

接下来开始找第三个点:4. 连接P0和栈顶的那个点,得到直线 L 。

看当前点是在直线 L 的右边还是左边。

如果在直线的右边就执⾏步骤5;如果在直线上,或者在直线的左边就执⾏步骤6。

5. 如果在右边,则栈顶的那个元素不是凸包上的点,把栈顶元素出栈。

执⾏步骤4。

6. 当前点是凸包上的点,把它压⼊栈,执⾏步骤7。

7. 检查当前的点 P2 是不是步骤3那个结果的最后⼀个元素。

是最后⼀个元素的话就结束。

如果不是的话就把 P2 后⾯那个点做当前点,返回步骤4。

最后,栈中的元素就是凸包上的点了。

以下为⽤Graham扫描法动态求解的过程: 下⾯静态求解过程1 #include<iostream>2 #include<string.h>3 #include<algorithm>4 #include<cstdio>5 #include<cmath>6using namespace std;7const int maxn=105;8const double PI=acos(-1.0);9struct node{int x,y;};10 node vex[maxn];//存⼊所有坐标点11 node stackk[maxn];//凸包中所有的点12bool cmp1(node a,node b){//按点的坐标排序13if(a.y==b.y)return a.x<b.x;//如果纵坐标相同,则按横坐标升序排14else return a.y<b.y;//否则按纵坐标升序排15 }16bool cmp2(node a,node b){//以基点为坐标原点,极⾓按升序排,这⾥可⽤atan2函数或者叉积来进⾏极⾓排序,但是⽤atan2函数来排序效率⾼时间快,不过精度⽐叉积低17double A=atan2(a.y-stackk[0].y,a.x-stackk[0].x);//返回的是原点⾄点(x,y)的⽅位⾓,即与x轴的夹⾓18double B=atan2(b.y-stackk[0].y,b.x-stackk[0].x);19if(A!=B)return A<B;//逆时针⽅向为正值,极⾓⼩的排在前⾯20else return a.x<b.x;//如果极⾓相同,则横坐标在前⾯的靠前排列21 }22int cross(node p0,node p1,node p2){//计算两个向量a、b(a=(x1,y1),b=(x2,y2))的叉积公式:a×b=x1y2-x2y1 ===> p0p1=(x1-x0,y1-y0),p0p2=(x2-x0,y2-y0)23return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);24 }25double dis(node a,node b){//计算两点之间的距离26return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)*1.0+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));27 }28int main(){29int t;30while(~scanf("%d",&t)&&t){31for(int i=0;i<t;++i)//输⼊t个点32 scanf("%d%d",&vex[i].x,&vex[i].y);33if(t==1)printf("%.2f\n",0.00);//如果只有⼀个点,则周长为0.0034else if(t==2)printf("%.2f\n",dis(vex[0],vex[1]));//如果只有两个点,则周长为两个点的距离35else{36 memset(stackk,0,sizeof(stackk));//清037 sort(vex,vex+t,cmp1);//先按坐标点的位置进⾏排序38 stackk[0]=vex[0];//取出基点39 sort(vex+1,vex+t,cmp2);//将剩下的坐标点按极⾓进⾏排序,以基点为坐标原点40 stackk[1]=vex[1];//将凸包中的第⼆个点存⼊凸集中41int top=1;//当前凸包中拥有点的个数为top+142for(int i=2;i<t;++i){//不断地找外围的坐标点43while(top>0&&cross(stackk[top-1],stackk[top],vex[i])<=0)top--;//如果叉积为负数或0(0表⽰两向量共线),则弹出栈顶元素44//虽然第2个凸点显然是最外围的⼀点,但加上top>0保证了栈中⾄少有2个凸点45 stackk[++top]=vex[i];46 }47double s=0;48for(int i=1;i<=top;++i)//计算凸包的周长49 s+=dis(stackk[i-1],stackk[i]);50 s+=dis(stackk[top],vex[0]);//最后⼀个点和第⼀个点之间的距离51 printf("%.2f\n",s);52/*53 int s=0;//计算凸包的⾯积54 for(int i=1;i<=top;i++)55 s+=cross(st[i-1],st[i],e[0])/2;56*/57 }58 }59return0;60 }。

alphashape算法原理流程

alphashape算法原理流程

alphashape算法原理流程AlphaShape算法是一种用于提取点云数据中凸壳形状的算法。

它是一种基于Delaunay三角剖分的凸壳生成方法,可以有效地从离散的点云数据中提取出具有凸壳特征的形状。

下面将介绍AlphaShape算法的原理和流程。

一、原理AlphaShape算法的基本思想是通过控制一个参数alpha来确定凸壳的形状。

当alpha取不同的值时,可以得到不同形状的凸壳。

具体来说,当alpha取较小值时,凸壳的形状会更接近于原始点云数据,而当alpha取较大值时,凸壳的形状会变得更加平滑。

在AlphaShape算法中,首先需要进行Delaunay三角剖分。

Delaunay三角剖分是一种将点集划分为互不相交的三角形的方法,它具有一些良好的性质,可以用来描述点之间的邻接关系。

在得到Delaunay三角剖分之后,可以根据边界条件筛选出凸壳边界。

具体而言,对于每条边,如果存在一个圆,使得该边的两个顶点和该圆上的点都在alpha半径内,那么该边就属于凸壳边界。

二、流程1. 输入点云数据,包含一系列的点坐标。

2. 对点云数据进行Delaunay三角剖分,得到一组三角形。

3. 计算每个三角形的外接圆半径。

4. 根据alpha参数的取值,筛选出凸壳边界。

5. 根据凸壳边界,生成凸壳形状。

在AlphaShape算法的流程中,需要注意的是alpha参数的选择。

alpha参数的取值会直接影响最终凸壳的形状,因此需要根据具体的应用场景和需求来选择合适的alpha值。

三、应用AlphaShape算法在计算机图形学、计算机辅助设计等领域具有广泛的应用。

例如,在三维建模中,可以利用AlphaShape算法提取出物体的凸壳形状,从而实现对物体的简化和分析。

此外,AlphaShape算法还可以用于点云数据的处理和分析,例如在地理信息系统中对地形数据进行处理。

总结AlphaShape算法是一种用于提取凸壳形状的算法,通过控制参数alpha可以得到不同形状的凸壳。

凸包常见算法

凸包常见算法

凸包问题是一个经典的几何问题,常见的求解凸包问题的算法有:
增量法:也称为Graham扫描法,其基本思想是从所有点中选择几个点,然后通过这些点将所有其他点组合成凸集。

该方法需要对所有点进行排序,然后按顺序添加点到凸包中。

分治法:该方法将凸包问题分解为更小的子问题,然后递归地解决这些子问题。

子问题的解可以合并以产生原始问题的解。

这种方法需要一些技巧来确保子问题的解可以正确地合并。

穷举法:也称为暴力求解法,通过枚举所有可能的情况来找到凸包。

这种方法对于小规模的问题可能是可行的,但对于大规模的问题效率低下。

旋转卡壳算法:该方法基于动态规划的思想,通过不断旋转坐标轴来找到凸包上的点。

该算法在实现上相对复杂,但具有较好的时间复杂度。

随机采样算法:该方法通过随机采样点来找到凸包。

该算法的优点是具有较低的时间复杂度,但结果的准确性取决于采样点的数量。

这些算法各有优缺点,在实际应用中需要根据具体情况选择适合的算法。

一种高效的平面点集凸包算法

一种高效的平面点集凸包算法

一种高效的平面点集凸包算法
梁彪;常岑
【期刊名称】《海洋测绘》
【年(卷),期】2024(44)1
【摘要】为了提高凸包计算的效率,针对海岛正射点云的特点,提出了三级过滤措施,将平面点集抽稀至似边缘点集并排序,在此基础上改进了Graham算法,算法的时间复杂度为线性对数阶。

通过对黄海开山岛等6个海岛点云进行计算,在普通、集中、扩散等3种类型情况下与多个经典算法进行对比,结果表明该算法平均运行效率为Quickhull算法的1.68倍、Andrew算法的8.93倍、Graham算法的20.65倍。

因此,该算法可以被作为海岛、海岸、独立建筑物等正射点云凸包计算的关键算法。

【总页数】5页(P53-57)
【作者】梁彪;常岑
【作者单位】江苏省测绘产品质量监督检验站
【正文语种】中文
【中图分类】P23
【相关文献】
1.一种平面点集的高效凸包算法
2.一种平面点集凸包与三角网格综合生成的算法
3.一种高效的平面点集凸包递归算法
4.环状分布平面点集的凸包快速生成算法
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点云凸包算法
点云凸包算法是一种用于实现物体形状以及尺寸检测的高效算法,其基于计算机视觉领域提出的经典算法——凸包算法,可以在不进行
物体重建的情况下,快速检测出物体的外轮廓与几何特征。

点云凸包算法的具体原理是:将检测的物体看作一组三维点(3D point cloud),通过建立多边形模型(polygon mesh),分析点云形状,检测出最小的凸多边形包围框(convex hull),从而得出物体的
外形描述。

为了得到最小的凸多边形包围框,算法首先要建立一个起
始多边形模型,并将模型一点一点扩展,一般情况下,起始多边形模
型会有一个或多个三角形,算法中通常使用delauanay三角剖分算法
来构造三角模型,再使用jarvis march算法排序好所有的三角形模型,最后得出的凸多边形也就是最小的包围框。

点云凸包算法在3D物体检测上有着广泛的应用,其可以快速检测
出检测物体的几何形状、尺寸等,而且该算法的实现成本也比较低,
节约时间。

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