JAVA课程设计飞机大战精品PPT课件

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andriod飞机大战课程设计

andriod飞机大战课程设计

andriod飞机大战课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Android基本开发技能,能够独立完成一个简单的“飞机大战”游戏。

具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生需要了解Android开发环境搭建、基本组件、用户界面设计、触摸事件处理等知识。

2.技能目标:学生能够运用Android Studio进行应用程序开发,掌握XML布局文件编写、Activity生命周期管理、事件处理等技能。

3.情感态度价值观目标:通过完成“飞机大战”项目,培养学生独立思考、解决问题的能力,提高他们对编程学习的兴趣和自信心。

二、教学内容教学内容分为以下几个部分:1.Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装和配置,以及基本的开发工具使用。

2.Android基本组件:讲解Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等组件的使用。

3.用户界面设计:教授XML布局文件编写,如何使用View、ViewGroup等构建用户界面。

4.触摸事件处理:讲解触摸事件的基本概念,如何处理触摸事件来响应用户操作。

5.游戏开发实践:带领学生完成一个简单的“飞机大战”游戏,运用所学知识解决实际问题。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解Android基本概念、原理和知识点。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Android应用程序的开发过程。

3.实验法:学生在实验室进行编程实践,完成“飞机大战”游戏项目。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享开发经验,互相学习。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Android应用开发实战》。

2.参考书:《Android编程权威指南》。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程。

4.实验设备:计算机、Android手机。

5.在线资源:Android开发者、GitHub等。

飞机大战课程设计pytnon

飞机大战课程设计pytnon

飞机大战课程设计pytnon一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Python编程语言的基础知识,学会使用Python编写简单的程序。

通过学习飞机大战项目,使学生能够理解编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等,并培养学生的编程兴趣和动手能力。

同时,通过项目实践,培养学生的解决问题的能力和团队合作精神。

二、教学内容教学内容主要包括Python编程语言的基础知识和飞机大战项目的开发。

具体包括:1. Python语言的基本语法和操作;2. 变量、数据类型和运算符;3. 控制流程:条件语句和循环;4. 函数和模块;5. 飞机大战项目的需求分析、设计、开发和测试。

三、教学方法本课程采用讲授法、实践法和讨论法相结合的教学方法。

在讲授基本知识时,采用生动形象的例子和案例,让学生更容易理解和记忆。

在实践环节,学生通过编写代码和调试程序,提高自己的动手能力。

在讨论环节,学生可以提出问题、分享心得,培养团队合作精神。

四、教学资源教学资源包括教材、教学PPT、在线编程平台和实验设备。

教材为学生提供理论知识的学习参考;教学PPT用于讲解和展示案例;在线编程平台让学生可以在线编写代码和调试程序;实验设备用于学生进行实际操作和实验。

这些资源共同支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。

五、教学评估教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分。

平时表现主要评估学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的积极性等;作业主要评估学生的编程能力和理解能力,包括编程练习和理论作业;考试主要评估学生对Python基础知识的掌握程度,包括选择题、填空题和编程题。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

六、教学安排教学安排如下:总共安排16周,每周2课时。

第一部分(2周):Python基础知识;第二部分(4周):飞机大战项目开发;第三部分(3周):项目实践与讨论;第四部分(4周):差异化教学与辅导;第五部分(3周):教学反思与调整。

飞机大战设计报告+开发计划讲解

飞机大战设计报告+开发计划讲解

项目设计报告项目名称:进击的飞机目录一、游戏整体概括 (3)1.1 游戏概括 (3)1.2 开发环境 (3)二、系统需求分析 (4)2.1用户功能需求分析 (4)2.2 系统性能要求 (4)2.3业务流程分析 (4)三、系统总体设计 (5)3.1 系统功能模块分析 (5)3.2 系统类关系图 (5)3.3 系统总体设计 (6)四、系统详细设计 (8)4.1 开发工具简介 (8)4.2 游戏界面设计 (8)4.2.1游戏开始界面ReadyView (8)4.2.2游戏主界面MainView (9)4.2.2.1 鼠标控制玩家飞机移动 (10)4.2.2.2 碰撞逻辑 (10)4.2.2.3 游戏暂停 (11)4.2.3帮助界面HelpView (11)4.2.4游戏失败界面EndView (12)五、游戏开发计划 (13)5.1游戏开发计划表 (13)5.2 游戏开发计划具体分工 (15)一、游戏整体概括1.1游戏概括本项目是一个基于android平台的、集休闲娱乐、互动交友、丰富生活等诸多元素与一身的手机竞技类游戏。

旨在通过此应用的设计与推广,为社会大众的生活增添乐趣与新意。

本项目产品名称为“进击的飞机”,功能丰富完善,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。

1.2开发环境开发环境:Windows 7 & Windows 8.1开发工具:Eclipse开发语言:Java开发平台:Android ADT二、系统需求分析2.1用户功能需求分析由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。

一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。

2.2 系统性能要求①实时性:本应用为手机游戏因此对于用户的操作必须做出立即响应,否则本游戏即为失败。

②易操作性:单机手机游戏的最大特点即为易操作性,用户在不看说明的情况下也能够玩,并且在玩过几遍之后即熟悉本游戏的规则。

这是本应用对于操作性的要求。

2.3业务流程分析三、系统总体设计3.1 系统功能模块分析当前应用使用的SurfaceView来绘制的页面,因此相对来说大部分逻辑都是由View类来做处理的。

第9飞机大战

第9飞机大战
第二步:炮弹持续发射
炮弹角色上只有 这一组积木为什 么不能实现持续 发射的效果呢?
炮弹还没有克隆自己, 所以没有克隆体能够 执行这组脚本
任务一 播放背景音乐,炮弹持续发射
第二步:炮弹持续发射
任务梳理
如何让多个同样的角色出现在舞台区
克隆
复制原角色
复制后的克隆 体执行命令, 实现想要的效 果
克隆体消失
戏停止运行
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败
第六步:得分=50时游戏胜利
任务梳理
角色碰到舞台下边缘时移到x为-74, y为180的位置
角色一直向下移动,碰到闪电号时 停止移动
角色接收到“失败”广播后显示, 然后停止全部脚本
保存项目
Step1:文件→保存到电脑
1 2
Step2:文件名→保存
3 4
第二步:敌机从上边缘随机位置出发
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败
第三步:敌机碰到“闪电号”时停止移动
敌机一直移动直到碰到闪电号
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败
第三步:敌机碰到“闪电号”时停止移动
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败
第四步:敌机碰到“闪电号”后显示失败,停止游戏
效果说明:
4 项目体验
5 总结与巩固
巩固拓展
Q1:小呆想要用变量记录每一次游戏的得分,这样拼接脚本可以实现 吗,为什么?
Q&A
A1:不可以,因为没有设置 变量的初始值,得分不是从0 开始增加的。
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败
第一步:敌机碰到下边缘后返回起始位置
如何判断敌机碰 到下边缘?
侦测y坐标
任务二 修改敌机脚本,制作胜利、失败

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。

2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。

技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。

2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。

3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。

2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。

3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。

4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。

课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。

教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。

教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。

2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。

4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。

飞机大战游戏课程设计总结

飞机大战游戏课程设计总结

飞机大战游戏课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握游戏设计的基本原理和流程;2. 学生能够运用所学的编程知识,创建并完善一个简单的飞机大战游戏;3. 学生能够了解游戏中的物理概念,如速度、碰撞检测等。

技能目标:1. 学生能够运用编程软件,独立编写游戏程序;2. 学生能够运用创意思维,设计出独特的游戏角色和场景;3. 学生能够通过团队协作,共同解决游戏开发过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,培养持续学习的热情;2. 学生在游戏设计中,学会尊重原创,树立正确的知识产权意识;3. 学生通过团队协作,培养沟通能力、合作精神以及解决问题的能力。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立完成飞机大战游戏的框架设计;2. 学生能够运用所学的编程知识,实现游戏的基本功能;3. 学生能够在游戏中融入创新元素,提升游戏的可玩性;4. 学生通过团队协作,共同优化游戏性能,提高游戏品质;5. 学生在课程结束后,能够总结并分享自己在游戏设计过程中的经验与收获。

二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材内容,制定以下教学大纲:1. 游戏设计原理与流程- 游戏设计基本概念- 游戏开发流程:需求分析、设计、开发、测试与优化- 教材章节:第1章 游戏设计概述2. 编程基础与游戏开发- 编程语言选择:Python、Scratch等- 控制结构:顺序、循环、条件判断- 函数与模块:自定义函数、模块调用- 教材章节:第2章 编程基础、第3章 函数与模块3. 飞机大战游戏开发- 游戏角色设计:玩家飞机、敌机、子弹等- 游戏场景设计:背景、障碍物等- 游戏逻辑实现:移动、射击、碰撞检测等- 教材章节:第4章 游戏角色与场景设计、第5章 游戏逻辑实现4. 团队协作与项目实践- 项目分组与分工- 团队沟通与协作- 项目进度控制与调整- 教材章节:第6章 团队协作与项目管理5. 游戏测试与优化- 游戏性能测试:速度、稳定性等- 游戏体验优化:界面、音效、操作等- 教材章节:第7章 游戏测试与优化教学内容安排与进度:1-2课时:游戏设计原理与流程、编程基础3-4课时:飞机大战游戏开发5-6课时:团队协作与项目实践7-8课时:游戏测试与优化三、教学方法本课程将采用多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,主要包括以下几种:1. 讲授法:- 在课程初期,通过讲授法向学生介绍游戏设计的基本原理、编程基础等理论知识,为学生奠定扎实的理论基础。

C程序设计课程设计飞机大战

C程序设计课程设计飞机大战

C程序设计课程设计飞机大战一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C程序设计的基本知识和技能,通过制作飞机大战游戏,提高学生的编程能力和解决问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解并掌握C程序设计的基本语法、数据结构和算法。

2.技能目标:学生能够运用C程序设计语言编写简单的程序,并能够独立解决编程过程中遇到的问题。

3.情感态度价值观目标:学生能够体验到编程的乐趣,增强对计算机科学的兴趣,培养坚持不懈、勇于探索的学习精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C程序设计的基本语法、数据结构和算法,以及飞机大战游戏的制作。

具体安排如下:1.C程序设计的基本语法:学生通过学习C程序设计的基本语法,掌握变量、数据类型、运算符、控制语句等基本概念。

2.数据结构:学生学习常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列,并能够运用这些数据结构解决实际问题。

3.算法:学生学习常用的算法,如排序、查找、递归等,并能够运用这些算法解决实际问题。

4.飞机大战游戏的制作:学生通过学习C程序设计的基本语法、数据结构和算法,制作一个简单的飞机大战游戏,提高编程能力和解决问题的能力。

三、教学方法本课程的教学方法采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:教师通过讲解C程序设计的基本语法、数据结构和算法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:学生分组讨论编程问题,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力。

3.案例分析法:教师通过分析实际的编程案例,引导学生运用所学知识解决实际问题。

4.实验法:学生动手编写程序,制作飞机大战游戏,提高编程能力和解决问题的能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的C程序设计教材,如《C程序设计语言》(K&R)等。

2.参考书:提供相关的参考书籍,如《C程序设计思想》(Deitel)等,供学生自主学习。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现

基于Java 的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

机以及电脑上见到这个游戏。

不过,不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。

Java 自面世后就非常流行,发展迅速,对C++C++语言形成了有力冲击。

语言形成了有力冲击。

语言形成了有力冲击。

Java Java Java 技术具技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC PC、数据中心、游、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java Java 更具备了显著优势和广阔前景。

本游戏是一个基于java 的飞机大战游戏,利用Eclipse 平台实现经典的飞机大战游戏。

游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。

关键词:飞机大战;游戏;java ;Eclipse 平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this this game. game. game. However, However, However, the the the previous previous previous common common common lightning lightning lightning game game game is is is two-dimensional two-dimensional two-dimensional plane, plane, plane, and and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color. Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to to form form form a a a strong strong strong impact. impact. impact. Java Java Java technology technology technology has has has excellent excellent excellent versatility, versatility, efficiency, platform portability portability and and and security, security, security, widely widely widely used used used in in in personal personal personal PC, PC, PC, data data data center, center, center, game game game consoles, consoles, consoles, scientific scientific supercomputers, supercomputers, cell cell cell phones phones phones and and and the the the Internet, Internet, Internet, also also also has has has the the the world's world's world's largest largest largest developer developer developer of of professional professional community . community . In In the the the world world world of of of cloud cloud cloud computing computing computing and and and mobile mobile mobile Internet Internet Internet industry industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects. This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the the difficulty difficulty difficulty of of of the the the game, game, game, the the the game game game interface interface interface to to to adjust adjust adjust the the the drawing drawing drawing function, function, function, game game game player player control control function, function, function, finally finally finally shows shows shows the the the basic basic basic development development development process process process of of of game game game development development development and and design ideas. Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform 目 录录 摘 要要 .............................................................. i Abstract ............................................................ ii 1 1 引言引言引言 .............................................................. ..............................................................1 1.1 1.1 项目背景项目背景项目背景 ..................................................... .....................................................1 1.2 1.2 国内外研究现状国内外研究现状国内外研究现状 ............................................... ...............................................1 1.3 1.3 项目主要工作项目主要工作项目主要工作 ................................................. .................................................1 1.4 1.4 本文组织结构本文组织结构本文组织结构 ................................................. .................................................2 2 2 开发平台与开发技术开发平台与开发技术开发平台与开发技术 ................................................ ................................................3 2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse 平台平台.................................................. 3 2.3 Java (4)2.4 Java 语言的特点与优势语言的特点与优势......................................... 5 2.5 java 技术在游戏开发中的应用技术在游戏开发中的应用................................... 6 2.6 UML .......................................................... 8 3 3 飞机大战游戏模块设计飞机大战游戏模块设计飞机大战游戏模块设计 .............................................. ..............................................9 3.1 3.1 用户需求分析用户需求分析用户需求分析 ................................................. .................................................9 3.2 3.2 可行性分析可行性分析可行性分析 ................................................... ...................................................9 3.3 3.3 总体设计原则总体设计原则总体设计原则 ................................................ ................................................ 10 3.4 3.4 功能模块设计功能模块设计功能模块设计 ................................................ ................................................11 3.4.1 3.4.1 游戏状态控制功能游戏状态控制功能游戏状态控制功能 ...................................... ......................................11 3.4.2 3.4.2 游戏难度的调整游戏难度的调整游戏难度的调整 ........................................ ........................................11 3.4.3 3.4.3 游戏界面绘画功能游戏界面绘画功能游戏界面绘画功能 ...................................... ......................................11 3.4.4 3.4.4 玩家游戏控制功能玩家游戏控制功能玩家游戏控制功能 ...................................... ...................................... 11 3.5 3.5 游戏难点分析游戏难点分析游戏难点分析 ................................................ ................................................11 4 4 飞机大战功能实现飞机大战功能实现飞机大战功能实现 ................................................. .................................................12 4.1 4.1 游戏首页的实现游戏首页的实现游戏首页的实现 .............................................. ..............................................12 4.1.1 4.1.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................12 4.1.2 4.1.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................13 4.1.3 4.1.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................14 4.2 4.2 游戏开始模块的实现游戏开始模块的实现游戏开始模块的实现 .......................................... ..........................................15 4.2.1 4.2.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................15 4.2.2 4.2.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................16 4.2.3 4.2.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................17 4.3 4.3 发射子弹模块的实现发射子弹模块的实现发射子弹模块的实现 .......................................... ..........................................18 4.3.1 4.3.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................18 4.3.2 4.3.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................19 4.3.3 4.3.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................20 4.4 4.4 积分模块的实现积分模块的实现积分模块的实现 .............................................. ..............................................22 4.4.1 4.4.1 界面的实现界面的实现界面的实现 ............................................ ............................................224.4.2 4.4.2 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................23 4.5 4.5 碰撞逻辑碰撞逻辑碰撞逻辑 ..................................................26 4.5.1 4.5.1 碰撞画面的实现碰撞画面的实现碰撞画面的实现 ........................................ ........................................26 4.5.2 4.5.2 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................27 4.6 4.6 游戏玩家与游戏玩家与BOSS 的血条的血条 .....................................28 4.6.1 4.6.1 玩家血条和玩家血条和BOSS 血条的实现血条的实现 ............................. .............................28 4.6.1 4.6.1 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................29 4.7 4.7 游戏操作的实现游戏操作的实现游戏操作的实现 .............................................. ..............................................30 4.7.1 4.7.1 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................30 5 5 系统测试系统测试系统测试 ......................................................... .........................................................31 5.1 5.1 测试的定义及其重要性测试的定义及其重要性测试的定义及其重要性 ........................................ ........................................31 5.1.1 5.1.1 测试的定义测试的定义测试的定义 ............................................ ............................................31 5.1.2 5.1.2 测试的重要性测试的重要性测试的重要性 .......................................... ..........................................31 5.2 5.2 测试实例的研究与选择测试实例的研究与选择测试实例的研究与选择 ........................................ ........................................31 5.3 5.3 测试结果测试结果测试结果 .................................................... ....................................................32 总结和展望总结和展望 .......................................................... ..........................................................33 参考文献参考文献 ............................................................ ............................................................ 34 致 谢谢 ............................................................35 外文原文外文原文 ............................................................ ............................................................36 中文翻译中文翻译 ............................................................ ............................................................421 1 引言引言1.1 1.1 项目背景项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像 “飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。

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