FLASH实例练习--传统补间和形状补间动画
Flash制作—关于形状补间动画制作

2、制作花梗的生长。 (1)在“叶片6”图层之上新建一个图层并重命名为“花梗”图层。 (2)在“花梗”图层的第65帧处插入关键帧。 (3)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“
无”,【填充颜色】为“#CCE492”,在“花梗”图层的第65帧 处绘制一个宽高为“5px×5px”的矩形,而后将其置于花盆的后 面,效果如图5-16所示。 (4)利用【选择】工具调整矩形的形状如图5-17所示。 (5)在“花梗”图层的第105帧处插入关键帧,利用【选择】工具调 整第105帧处“花梗”的形状如图5-18所示。 (6)在第65帧~第105帧之间创建形状补间动画,这样花梗的生长过 程就制作完成了 。
(4)在“叶片1”图层的第10帧处插入关键帧,利用【选择】工具调整 第10帧处“矩形”的形状如图5-12所示。
(5)在“叶片1”图层的第20帧处插入关键帧,利用【选择】工具调整 第20帧处“矩形”的形状如图5-13所示。
矩形
图5-11 第1帧叶片形状
图5-12 第10帧叶片形状 图5-13 第20帧叶片形状
1、制作叶片的生长 。 (1)打开教学资源中“素材\第5讲\浪漫的绽放\浪漫的绽放-模板.fla”
文件,场景效果如图5-9所示。 (2)在“背景”图层之上新建并重命名图层,直至图层效果如图5-
10所示。
图5-9 模板场景
图5-10 图层效果
Flash制作—关于形状补间动画制作
(3)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“无 ”,【填充颜色】为“#37C030”,在“叶片1”图层上绘制一个宽 高为“5px×5px”的矩形,并将其置于花盆的后面,效果如图5-11 所示。
图5-31 绘制黑桃A
Flash入门教程补间形状动画制作

选择工具
用于选择、拖动舞台上的对象,包括图形 、文本框等。
线条工具
用于绘制直线、曲线,调整线的长度、方 向、颜色等。
刷子工具
用于给对象涂色、填充颜色。
矩形工具
用于绘制矩形、圆形,调整大小、颜色等 。
菜单栏的使用
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、撤销 等编辑操作选项。
Flash的应用领域
视频播放与制作 教育与培训课件制作
网页动画与设计 游戏开发与交互设计
Flash的工作环境介绍
Adobe Flash的安装与启动
Flash的工作界面布局与功能介 绍
工具栏中常用工具的使用方法 与技巧
时间轴面板的使用与动画时间 的控制
02
Flash基础操作
工具箱的使用
任意变形工具
• 文字变形动画:通过补间形状,可以让文字在Flash中变形,产生动画效果。
实例一:文字变形动画
01
操作步骤
02
1. 在Flash中新建一个文本框,输入要变形的文字。
2. 将文本框转换为图形,并分离文字。
03
实例一:文字变形动画
01
3. 在时间轴中插入关键帧,将 分离后的文字重新排列成新的 形状。
问题二:变形过渡不流畅
补间形状动画的变形过渡可能会出现卡顿或不流畅的情况。
这可能是由于在变形过程中,形状提示点的位置和形状没有 得到正确的设置。为了使变形过渡更加流畅,需要仔细调整 形状提示点的位置和形状,并确保它们在整个动画过程中保 持一致。
问题三:颜色变化不协调
补间形状动画的颜色变化可能会显得突兀或不协调。
02
4. 在两个关键帧之间创建补间 形状。
传统补间动画的制作(修改)

制作形状补间的条件
形状补间动画的变形对象必须是矢量图。在 Flash中绘制的图形都是矢量图,导入的图形 均以位图形式出现。如果想要在组合体、实 例或位图图像上应用形状补间动画,必须先 将这些元素“分离”(即打散)。要对文本 应用形状补间动画,如果是多个文字,则必 须“分离”文本两次:将文本先转换成单个 文字,再转换为矢量图形。
铅笔画直线F6加入关键帧 选用scal(缩放)工具,把鼠标放在直一右边的控制点上,把直线拉长,如图 在1----30帧间的任意一帧单击,选择Modify(修改)-->frame(帧数)打开frame ( 帧数)对话框,在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择 shape(形状)。点击舞台的空白处。 新增一层,在新加层的第一帧画一个铅笔,位置放在小短线的上方,如图 在新增层的第30帧按F6,加关键帧,把铅笔入到长线的右端,在新层的1----30之 间任意一帧单击,选择Modify(修改)-->frame(帧数)打开frame (帧数)对话框 ,在tweening(变化)右边的小三角上点击,在下拉菜单中选择shape(形状) 。点击舞台的空白处。如图 完成,Control(控制)-test movie (测试影片)观看动画。
如果两关键帧之中的任何一个关键中的内容不符 合创建形状补间的要求或内容为空,将使创建形 状补间动画失败,如图5-3所示 。
图5-2
形状补间动画创建失败
2、形状提示原理 继续添加形状提示点,并调节提示点位置,此时 图形变化的过程如图5-14所示。
图5-14 使用形状提示
如图5-15所示,为未添加形状提示点的变化过 程,经过观察可以清楚地了解形状提示的功能和 原理,即形状提示点用于识别起始形状和结束形 状中相对应的点,并用字母a到z来表示。
Flashh教程:第6课传统补间动画

Flash传统补间动画
4 插入元件——图形(命名小球)——画小球
5 场景另起一层——将小球图片移入场景——40帧和80帧放置合 适位置——传统补间动画——缓动均为100
Flash动画类型
逐帧动画:由多个连续关键帧组成的动画 传统补间动画:同一对象在不同关键帧的大小、位置、旋转、
透明度等差别形成的动画。
补间形状动画:不同关键帧的对象形状形成的动画。 补间动画:与传统补间动画相似。
骨骼动画:对象与元件相连,以自然方式运动。
Байду номын сангаас
Flash逐帧动画
1 逐帧动画——飞鸟
Flash传统补间动画
案例:传统补间之横波
Flash传统补间动画
分析:
仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧
Flash传统补间动画
仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧
Flash传统补间动画
1 修改——文档——900*400 2 第1层命名为背景——网格线——30/30——竖线26条——对齐 3 插入——图形——命名小球——大小(20*20)
3 全选——转化为元件(图形1) 4 场景中拖入元件——50帧处关键帧——旋转360——传统补间 ——顺指针——缓动100 5 另起一层拖入元件——同上位置——逆时针——缓动
Flash传统补间动画
案例:传统补间之弹簧
Flash传统补间动画
案例:传统补间之弹簧
Flash传统补间动画
实验2 传统补间动画

实验二传统补间动画一、实验目的1、了解Flash的动画补间2、掌握元件的制作方法3、掌握Flash的动画补间动画的制作方法二、实验过程和步骤1、运行Flash CS52、建立一个新的Flash文件3、在此Flash文件中制作动画渐变三、实验项目*实验所有内容都建议大家发挥自我想象,制作各种丰富多彩的渐变动画。
1、运动动画:制作运动动画,分别完成对象的运动、大小缩放、旋转、亮度、透明度、色调变化的效果2、属性渐变的矩形打开flash软件,使用默认舞台设置。
第一步用矩形工具在舞台左边画一个无边框的红色矩形。
第二步选中矩形,右击,执行“转换为元件”命令,在“创建新元件”对话框中选择类型为“图形”,确定。
第三步在第30帧插入关键帧,并把矩形拖到右边。
第四步用任意变形工具将其放大。
第五步在属性面板上“颜色”后的单击小三角按钮,选中“色调”,选择“蓝色”。
第七步在属性面板上单击“旋转”选项的小三角按钮,执行“顺时针”命令。
3、制作洋葱皮文字第一步在Flash文档中插入一个新的影片剪辑类型的元件,命名为“洋葱皮文字效果”第二步进入此影片剪辑的编辑窗口在编辑窗口中输入文字“洋葱皮文字”第三步然后将几个文字转换为元件,取名“文字”第四步转换完成后,此“文字”元件的实例位于影片剪辑“洋葱皮文字效果”的第一个图层,在此图层的第60帧处插入一个关键帧,然后创建动作渐变动画第五步在属性面板上单击“旋转”选项的小三角按钮,执行“顺时针”命令。
第七步接着再创建一个新的图层,在这一图层的第5帧处插入一个新的关键帧,然后从库中拖入“文字”元件,将之与第一层的文字元件位置对齐第八步选中此元件,打开属性面板,在颜色选项中将Alpha值调至80%第九步然后在第65帧处插入一个关键帧,并创建为按照顺时针旋转的动作渐变动画第十步再创建一个新的图层,在这一图层的第10帧处插入一个新的关键帧,然后从库中拖入“文字”元件,将之与第一层的文字元件位置对齐第十一步选中此元件,打开属性面板,在颜色选项中将Alpha值调至60%第十二步然后在第70帧处插入一个关键帧,并创建为按照顺时针旋转的动作渐变动画第十三步按照上述做法依次共建立五个图层,如下图所示4、风吹文字a)将多个物体分布到层b)水平翻转c)Alpha改变d)动画补间第一步打开Flash cs5并新建一文档。
Flash8制作形状补间动画

学习目标
掌握形状补间动画的原理和创建方法 。 使用形状补间动画表现事物变化的过程 。 掌握形状提示点的原理和使用方法 。 使用形状提示点动画表现舌头摆动效果的方法 。
• 5.1 • 5.2 • 5.3
本章大纲
形状补间动画原理 形状提示点原理 课后作业
5.1 形状补间动画原理
图5-45 设计思路及效果
1、素材准备。 (1)新建一个Flash文档,文档所有属性使用默认参数 。
图5-3 绘制圆形
图5-4 绘制树叶
3、在第20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶,效果如图5-5 所示。
#FFFFFF
#339900
【颜色】面板
图5-5 填充树叶
树叶效果
4、在第40帧处插入关键帧,然后调节树叶的颜色效果如图5-6所示
#FFFFFF
#CC9900
树叶效果
【颜色】面板
5、在第60帧处将树叶移出舞台。 6、选中第1帧,然后在【属性】面板的【补间】下拉列表中选择“ 形状”选项,如图5-7所示。则创建出第1帧~第20帧之间的形状补 间动画 。
图5-26 【库】面板
图5-27 导入背景图片
4、将“背景”图层锁定,在“背景”图层上新建并重命名图层, 直到图层效果如图5-28所示,并在所有图层的第20帧处插入帧 。
5、选择“红桃2参考”图层,将【库】面板中的“红桃2参考图” 图形元件拖入到舞台中,并相对舞台居中对齐。在【属性】面 板中设置其【Alpha】参数为“50%”,效果如图5-29所示。
图5-23 最终场景效果
图5-24 制作完成后的【时间轴】效果
(8)保存测试影片,一株美丽的花儿浪漫绽放的动画效果制作完 成。
第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

3.4 创 建 逐 帧 动画
3.4.1 什么是逐帧动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调 整“球”的位置,并使用任意变形工具将 其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的 球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
-“
3.2.7 设置图层的属性
图 3
10
图 层 属 性 ” 对 话 框
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
第3 章
3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。
因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,
帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。
Flash入门教程补间形状动画制作精品PPT课件

补间形状动画的属性设置
平滑度
控制动画的速度和流畅度,平滑度越高, 动画的速度越慢。
缩放和旋转
可以对元素进行缩放和旋转,产生更加复 杂的变化效果。
方向
设置形状、色彩或位置变化的起始和终止 方向。
调整关键帧
可以通过调整关键帧的位置、持续时间等 参数来控制动画的过程。
04
补间形状动画制作进阶
多个形状的补间动画
03
补间形状动画制作初步
补间形状动画的概述
补间形状动画概念
补间形状动画是Flash中一种基本的时间轴动画,通过在两个 关键帧之间创建补间,可以产生形状、色彩和位置等属性的 变化。
补间形状动画特点
补间形状动画可以在两个关键帧之间快速、平滑地过渡,同 时可以应用多种变化效果,使得动画更加丰富和生动。
补间形状动画的创建步骤
创建关键帧
选择元素
在时间轴上创建两个关键帧,用于定义动画 的起始和结束状态。
选择要创建补间形状动画的图形、文本或元 件等元素。
添加属性
创建补间
在属性面板中选择要变化的属性,如大小、 位置、颜色等。
在选择的关键帧之间单击鼠标右键,选择“ 创建补间形状”,然后选择属性面板中的属 性进行动画设置。
制作流程
在Flash中创建多个场景,使用补间形状动画功能,设置动画 时间轴和帧频,调整场景中的元素属性和位置,添加转场效 果和音效,最后导出SWF文件。
06
总结与展望
Flash补间形状动画制作的要点
掌握Flash补间形状动画的基本原理和制作步骤
理解关键帧的概念及使用方法
熟悉时间轴的使用及图层管理
果,同时考虑灯光和阴影等细节的处理。
05
综合实例
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实例一:字母动画
1、新建舞台,设置舞台大小和背景颜色,帧频为12
2、用文字工具“welcome”,将字母打散,调整各个字母的颜色,选中所有字母右键选择
分散至各个图层,分别选中各个字母转换为图片元件
3、选中W图层,在12帧处打一个关键帧,调整12帧处的位置,ALPHA值,做出飞入淡
入效果,在任意帧处右键选择传统补间动画,选中任意帧,在帧属性面板上选择补间-旋转,做出旋转效果
4、选中E图层,将第1帧移至第13帧,在25帧处打一个关键帧,照以上步骤给E字母
做出旋转淡入飞入效果
5、将各个字母依次做出旋转淡入飞入效果
6、用传统补间动画为各字母做出变色效果,结尾做出放大淡出效果
实例二:摇摆的坠子
1、新建舞台610*320,舞台色黑色,帧频为30
2、用矩形工具绘制圆角方块,填充色为线性渐变,第一个色标(64,146,200),第二个
色标(112,158,203),第三个色标(255,255,255),笔触为4,边框为线性渐变,第一个色标(191,191,191),第二个色标(255,255,255),第三个色标(200,200,200),第四个色标(64,64,64),圆角参数为5
3、用线条和椭圆工具来绘制连接绳子,最后将图形转换为图形元件
4、新建图层,命名为背景,拖至最下层,从文件-导入-导入到舞台,导入背景图片
5、选择坠子,为其添加投影滤镜,参数如图
6、复制3个坠子,排列整齐,选中第一个和第四个坠子,右键选择分散至图层,分别命
名为第1块,第4块
7、选中第1块图层,在第25帧打一个关键帧,用任意变形工具调整第一个坠子的轴心
和位置,在第1帧右键选择创建传统补间,在第20帧打一个关键帧,调整坠子的位子,使其有惯性效果,选择任意一帧,更改属性面板中缓动值为-100
8、选中第4块图层,在第20帧和第40帧各打一个关键帧,用任意变形工具调整第4个
坠子的轴心和位置,创建传统补间动画,调整缓动值为100
9、同理在第60和65帧位置打帧,调整位置,设置缓动值为-100
10、选中第1块图层,在第60帧打一个关键帧,复制第1帧到第80帧,创建传统补间
动画,在60-80帧之间设置缓动值为100
实例三:跳动表情
1、新建舞台300*350
2、用矩形工具绘制一个背景,填充线性渐变色
3、在背景图层上新建4个图层,分别命名为阴影,脸,眼睛,嘴
4、选中脸图层,用椭圆工具绘制一个正圆,填充径向渐变色
5、选中眼睛图层,用椭圆工具绘制两个眼睛
6、选中嘴图层,用线条绘制嘴巴
7、选中阴影图层,用椭圆绘制阴影,填充径向渐变,参数为0,0,0,ALPHA分别为20%
和0
8、选中所有图层第40帧,F5或者右键插入帧
9、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第15帧插入关键帧,调整脸部变形,嘴变成伤心
的表情,然后选中第1帧右键选择创建补间形状
10、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第22帧插入关键帧,调整脸部和嘴变形,变成
压缩最低的笑脸,然后选中第15帧右键选择创建补间形状
11、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在第28帧插入关键帧,用相同的方法形成向上的
笑脸,右键创建补间形状
12、选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,右键选择复制帧,在第40帧右键选择粘贴帧
13、分别选中脸,眼睛,嘴和阴影图层,在属性面板更改缓动值为-100
(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。
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