新版动网格教程

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Fluent动网格通关秘籍

Fluent动网格通关秘籍
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在Fluent中,如何选择网格更新模型? /Bida_Q_qv_id_11815.html 在MeshMethods(网格划分方法)下面选择Smothing(弹簧光顺模型), Layering(动态层模型)和(或)Remshing(局部网格重划模型)。
在Fluent中,如何设臵弹簧光顺参数? /Bida_Q_qv_id_11818.html 激活弹簧光顺模型,相关参数设臵位于Smoothing(光顺)标签下,可以设 臵的参数包括Spring Constant Factor(弹簧弹性系数)、Boundary Node Relaxation(边界点松弛因子)、ConvergenceTolerance(收敛判据)和 Numberof Iterations(迭代次数)。弹簧弹性系数应该在0 到1 之间变化, 弹性系数等于0 时,弹簧系统没有耗散过程,在图中算例中,靠近壁面的 网格没有被改变,而是保持了原来的网格形状和密度;在弹性系数等于1 时,弹簧系统的耗散过程与缺省设臵相同,从图中可以发现壁面发生变 形,壁面附近网格因为过度加密而质量下降。因此在实际计算中应该在0 到1 之间选择一个适当的值。边界点松弛因子用于控制动边界上网格点的 移动。当这个值为零时,边界节点不发生移动;在这个值为1 时,则边界 节点的移动计算中不采用松弛格式。在大多数情况下,这个值应该取为0 到1 之间的一个值,以保证边界节点以合适的移动量发生移动。

滑移网格与动网格

滑移网格与动网格

图1采用滑移网格
图2采用动网格
滑移网格与动网格都可以计算瞬态运动问题。

但是存在以下区别:
(1)滑移网格需要建立多个域,实际上还是计算区域运动,是一个独立区域内所有网格一起运动,而动网格则是真正意义上的网格运动。

(2)滑移网格不会涉及到网格的变形与重生,但是要设计到交界面设置
(3)滑移网格不会造成负体积,而动网格极易形成负网格
(4)滑移网格是一种简化了的模型,最大计算误差出现在交界面位置
(5)动网格误差常出现在运动壁面位置,因此实际应用中往往将边界层与壁面合在一起运动。

(6)SRF,MRF与MP只能计算稳态,在新版本的FLUENT中应用的是坐标系变换,和滑移网格的设置有所区别。

Neon网格编程动画制作教程

Neon网格编程动画制作教程
4、程序设计原理: 程序设计原理 : 设计共分为两部分 1、设计网格部分,网格部分设计完毕后存盘, 2、动画制作部分,动画制作过程主要就是用图元在画布上排管的过程。动画制作中的每个 图元都和网格文件中的某一个网格对应,这个对应是要手动来完成的,对应下来之后,网格 的动就带动了图元的动。由此就由规则的网格动画,变成了不规则图元的动画。
1.新建工程……………………………………………………………3 2.页面重置……………………………………………………………3 3.打开文件……………………………………………………………3 4.保存文件……………………………………………………………3 5.文件另存为…………………………………………………………3 6.缩放页面……………………………………………………………3 第四章 调色盘……………………………………………………………….4 1.基本介绍……………………………………………………………4 2.调整颜色……………………………………………………………4 第五章 节拍编辑……………………………………………………………….5 1.块的概念……………………………………………………………5 2.通道概念……………………………………………………………5 3.动作编辑……………………………………………………………5 4.块操作……………………………………………………………7 5.节拍编辑……………………………………………………………8 6.自动花样…………………………………………………………8 7.其它操作……………………………………………………………8 第六章 线路定义……………………………………………….………………8 1.路的概念……………………………………..…………………8 2.线路定义…………………………………………..…………………9 3.线路输出……………………………………..…………………9 第七章 基本操作……………………………………………….………………9 1.概述……………………………………..…………………9 2.新建文件…………………………………………..…………………10 3.页面设置……………………………………..…………………10 4.打开文件………………………………………..………………10 5.保存文件……………………………………………..………………10 6.文件另存为………………………………………………..……………10 7.导出网格文件………………………………………………..……………10 8.撤消和恢复………………………………………………..……………10 9.缩放页面…………………………………………………10 第八章 绘图操作……………………………………………….………………10 1.绘制基本图形……………………………………..…………………10 2.选择图形…………………………………………..…………………10 3.调整图形大小……………………………………..…………………10 4.设置图形宽度………………………………………..………………11 5.移动图形……………………………………………..………………11 6.顶点编辑………………………………………………..……………11 7.旋转图形………………………………………………..……………11 8.删除图形………………………………………………..……………11 9.复制、剪切、粘帖图形…………………………………………………11 10.组合与取消组合……………………………………………………11 11、锁定与解除锁定……………………………………………………11

Fluent动网格通关秘籍.ppt

Fluent动网格通关秘籍.ppt

在Fluent中使用动网格,为什么要具备一定的C语言编程基础? /Bida_Q_qv_id_11798.html 因为一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最 好具备一定的C语言编程基础。
在Fluent中,动网格计算中网格的动态变化过程可以用哪三种模型进行计算? /Bida_Q_qv_id_11799.html 弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、动态分层模型(dynamiclayering) 和局部重划模型(localremeshing)。 在Fluent中,弹簧近似光滑模型的使用范围是什么? /Bida_Q_qv_id_11800.html 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域 (二维非三角形),最好在满足下列条件时使用弹簧光顺方法: (1)移动为单方向。 (2)移动方向垂直于边界。 如果两个条件不满足,可能使网格畸变率增大。另外,在系统缺省设置中, 只有四面体网格(三维)和三角形网格(二维)可以使用弹簧光顺法, 如果想在其他网格类型中激活该模型,需要在dynamic-mesh-menu下使用 文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活该选项即可。
在Fluent中,动态分层模型的应用有什么限制? /Bida_Q_qv_id_11804.html (1)与运动边界相邻的网格必须为楔形或者六面体(二维四边形)网格。 (2)在滑动网格交界面以外的区域,网格必须被单面网格区域包围。 (3)如果网格周围区域中有双侧壁面区域,则必须首先将壁面和阴影区分割开 ,再用滑动交界面将二者耦合起来。 (4)如果动态网格附近包含周期性区域,则只能用FLUENT 的串行版求解,但 是如果周期性区域被设置为周期性非正则交界面,则可以用FLUENT的并行 版求解。

动网格例子

动网格例子

预先说明本文中选用例子和相关程序,主要参考:[1].SimWe仿真论坛\ *午夜流星*, ”简单动网格制作", 2006-4-26 08:24。

[2].流体中文网论坛\hp270388026 ,“软件发布:用vc++开发Fluent UDF 希望斑竹将本贴”,2006/05/08 09:34am。

在此要特别感谢两位的工作与帮助。

其中模型相关的mesh文件和udf的C文件可以在[1]中下载得到以下是我初次使用Fluent_VC++ Programer软件的一些经过。

作为VC初学者,有关VC好多方面不大了解,所以其中费了点周折和失误。

但毕竟这些也都是其中的一部分,所以也都写进来了,还让大家见笑了。

1.打开Fluent_VC++ programer程序,建立工程文件夹E:\FC, 点击Add Macros,准备添加编辑自定义宏。

2.选择4 Dynamic Mesh Model 类宏中的DEFINE_CG_MOTION(…),再在Function name 输入口中输入函数名dy_mesh。

点击Add function,VC++自动项目更新。

3.转到VC++界面,打开文件Serial files\Source Files\functions.cpp。

可见,该文件中已有内容如下:显然,我们建立了名为dy_mesh的宏的初步框架文件。

下面对该宏文件添加内容。

就本简单举例言,编辑成如下:其中,添加的代码只是定义了一个简单的刚体自转同时水平周期性平动的运动特性。

该段代码直接在Fluent加入时,是可用的,而且运行正常。

4.直接在VC界面中编译该宏文件。

编译结果出现下面的提示:――――――――――――――――――――――――――――――――――――--------------------Configuration: Serial - Win32 Release--------------------Compiling...functions.cppE:\FC\Serial\functions.cpp(1) : fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Release/Serial.pch': No such file or directoryError executing cl.exe.functions.obj - 1 error(s), 0 warning(s) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――作为一个VC++中的晚辈,请问一下,其中的这个fatal error是什么意思呢?5.第二天,再来试试。

Fluent动网格系列篇

Fluent动网格系列篇

不一样那就要另外计算了。 3)这里首先,你已经会怎么会使用fluent计算颗粒在流场中 的运动轨迹了,然后,你跟踪某一个颗粒,观察这个颗粒是 否到达壁面,然后用plot看是否能输出这个颗粒的运动轨迹 ,最后可以根据运动轨迹,确定你需要的坐标位置的速度分
布。
4)关于碰撞角度,这个就困难了,再思考,能否借用fluent 里面现有的参数进行计算。 个人的看法,仅供交流,如有不妥,请多包涵。
7.Fluent软件知多少 Fluent软件经典问题汇总
8.FLUENT动网格专题讨论
9.FLUENT News—Dynamic Mesh.pdf
பைடு நூலகம்10.包含运动边界的多体非定常流场数值模拟方法研究
气温度么?希望大家帮忙解惑,这个问题困扰我好久了
A:这个是不是只设好壁面初始温度,选好壁面材料参数,模 型里都有默认的导热系数吧。如果考虑室外空气对流的影响 ,我觉得就把壁面做出来,把室外的壁面作为模型边界。输
入温度和传热系数属于传热学的第三类边界条件,这样应该
就清楚了不是,温度就是室外空气的温度,或者说是自由流 体的温度对流换热系数指的是壁面和外面的自由流体发生对 流换热时,那个对流换热系数,用这个条件的时候,要输入 壁面的厚度,其实就是间接地算了一次热传导。
A:不同初始化条件下,每次迭代的截断误差可能不同,致使
最终的结果存在不一致性,但一般的话,只要误差没有超过
5%,都还是可以接受的。迭代了多少次?如果迭代次数过少 会进入伪收敛。收敛的标准不仅仅是残差,还要看迭代次数 以及守恒量守恒等指标。
8.急求fluent第二类边界条件的UDF:边界条件如下 u为x方向速度分量,我用的是速度入口,和压力出口,上述 边界条件应该如何UDF?

AE网格特效教程 制作几何网格效果

AE网格特效教程:制作几何网格效果在AE软件中,我们可以利用一些技巧和效果来制作各种各样的特效,其中之一就是制作几何网格效果。

这种效果可以给视频或图像增加一种科技感或未来主义般的感觉,非常适合用于一些科幻类或创意类的作品中。

下面我将详细介绍如何利用AE软件来制作几何网格效果。

步骤1:导入素材首先,在AE软件中创建一个新的合成,并导入你想要添加几何网格效果的视频或图像素材。

步骤2:创建一个新的调整图层在AE的项目面板中,右键点击鼠标,选择“新建”>“调整图层”。

这将在时间轴中创建一个新的调整图层。

步骤3:添加网格效果在新创建的调整图层上,选择“效果”>“生成器”>“网格”。

这将在调整图层上添加一个网格生成器效果。

你可以根据需要调整网格的属性,比如宽度、高度、大小、颜色等。

步骤4:调整网格的属性在效果控制面板中,你可以对网格进行进一步的调整。

例如,你可以通过改变每个方块的大小、形状和颜色来创建你想要的几何网格效果。

你还可以调整网格的透明度和模糊度来增加或减少效果的明暗程度。

步骤5:添加蒙版效果如果你只想在特定的区域显示网格效果,你可以在调整图层上添加一个蒙版效果。

在效果控制面板中,选择“效果”>“键控色彩”>“色彩范围”。

然后,使用色彩范围工具将网格效果应用到你希望的区域。

步骤6:调整蒙版属性在蒙版效果下,你可以进一步调整蒙版的属性。

你可以通过改变色彩范围、柔化和阈值来控制蒙版的边缘和透明度。

步骤7:添加动画效果(可选)如果你想给几何网格效果添加动画,你可以在时间轴上对关键帧进行调整。

例如,你可以使用关键帧调整网格的位置、旋转角度或大小,使其在视频中动态变化。

步骤8:渲染和导出当你完成调整和编辑几何网格效果后,你可以点击AE软件界面上的“渲染队列”按钮,将你的作品渲染为最终的视频或图片文件。

根据自己的需要,选择合适的输出格式和设置,并导出你的作品。

这就是制作几何网格效果的简单教程。

FLUENT13培训教材08物理模型-ANSYS公司


Slug Flow
Bubbly, Droplet, or Particle-Laden Flow
Stratified / FreePneumatic Transport, Surface Flow Hydrotransport, or Slurry Flow
气/固 固
液/固 固
Sedimentation
有不同化学属性的材料但属于同一种物理相如液液多相流体系统分为一种主流体相和多种次流体相可以有多种次流体相代表不同尺寸的颗粒primaryphasesecondaryphasesperaglobalcompanyperachina多相流体系气泡流连续液体中存在离散的气泡如气体吸收器蒸发设备鼓泡设备液滴流连续气体中的离散液滴如喷雾器燃烧器柱塞流连续液体中的大尺度气泡分层自由表面流不相溶的流体被清晰的界面分开如自由表面流颗粒流连续气体中的离散固体颗粒如旋风分离器空气净化器吸尘器流化床流化床反应器泥浆流液体中的固体颗粒固体悬浮沉积液力输运pneumatictransporthydrotransportslurryflowfluidizedbedsedimentationstratifiedfreesurfaceflowslugflowbubblydropletparticleladenflowperaglobalcompanyperachinafluent中的多相流模型fluent包括四种不同的多相流模型
1.1 mm
0.2 mm
欧拉模型的例子 – 三维气泡床
z = 20 cm
z = 15 cm
z = 10 cm
z = 5 cm
Isosurface of Gas Volume Fraction = 0.175
Liquid Velocity Vectors

starccm基础培训教程pdf(2024)


应用案例
飞机机翼气动性能分析、汽车外流场与热管理仿真、风力发电机叶片优化设计、生物医学流体动力学模拟等。
2024/1/30
5
学习目标与课程安排
2024/1/30
• 学习目标:通过本课程的学习,学员应能够熟练 掌握Star-CCM+软件的基本操作、前处理技巧、 求解设置及后处理方法,具备独立进行流体动力 学仿真的能力。
1 2
网格类型介绍
介绍常见的网格类型,如结构化网格、非结构化 网格、混合网格等,并分析其优缺点。
网格划分方法
详细讲解Star-CCM+中的网格划分方法,包括自 动划分、手动划分、边界层网格划分等。
3
特殊网格处理技术
针对复杂几何形状和流动特性,介绍一些特殊的 网格处理技术,如多面体网格、嵌套网格等。
2024/1/30
求解器选择建议
在选择求解器时,应根据问题的类型和规模进行 选择。对于大型问题或需要高精度求解的问题, 可以选择高性能计算或并行计算技术来提高计算 效率。
2024/1/30
边界条件设置注意事项
在设置边界条件时,应确保与实际问题的物理背 景相符。对于不确定的边界条件,可以通过实验 或经验数据进行估算和设置。
参数,进行热传导问题求解。
结果后处理
06 对计算结果进行可视化处理,
提取关键信息,如温度分布云 图、热流量曲线等。
2024/1/30
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案例三:结构力学分析
问题描述
对某一结构进行力学分析,包括应 力、应变、位移等。
建立几模型
根据实际问题,建立结构的几何模 型。
材料属性设置
为几何模型赋予相应的材料属性, 如弹性模量、泊松比等。
数据对比与趋势分析

动网格经典集合


【让网格动起来】流沙《利用6DOF模型计算小球自空气中跌落水中》的扩 展所遇见的问题 参照流沙的新浪博客(/s/blog_599d8faa010121yc.html) 《利用6DOF模型计算小球自空气中跌落水中》一文,做了相关的例子, 能够顺利实现。随后,我有对模型进行了修改,如图1(第一幅图)所示, 原意是实现小球调入水中之后右侧水面升高,水流入右侧管道中,使得 小球顺着水面向右侧飘动。动网格预览中没有问题,可以实现小球的下 落过程,如图2所示。但是加入多相流之后,上部的出口条件为pressureout时,在迭代一个时间步长之后出现:Aivergence detected in AMG solver: epsilon。更换层流\湍流模型,都是计算一个时间步之后出现Divergence detected in AMG solver:...。在这个时间步中,小球都有很小的运动(多相 流模型如图3所示)。当把出口设臵为outflow时,可以迭代,但是小球严 重偏离原来的轨迹,如图4所示。 希望能后借这个机会了解一下出现上述问题的原因,非常感谢您的阅读。 恳请各位专家能持续关注这个问题,非常感谢! 模型msh、careid=1929827936&uk=4228494921 /ap/bd/Q/qv/id/12214 1、为什么要用outflow?outflow用于充分发展的流动出口。 2、把动网格和多相流分开调试,然后合在一起调试。 3、右侧通道附近网格密度需要加密,是否可以考虑分区?
动网格经典集合
更新时间:2013-11-26
让网格动起来 Fluent软件有完善的动网格技术,不仅可以解决鸟 儿飞行、鱼儿游动等仿生学问题,也可以解决发动 机内活塞与阀门的运动,导弹、飞机、子弹等涉及 到边界运动的流体力学的问题都可以解决。 本期专题小编就为大家展示动网格的魅力,让网格 动起来!
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Methods


toggle spring, layering, remeshing approaches gui dynamically changes to reflect selected methods

Dynamic Mesh Model enables generic functionality In-Cylinder option adds specific functionality
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Volume Deformation

Layering example:




Bottom wall Specified rigid body motion Also specify layering height and height factor of adjacent cell zone Fluid Zone Fluent automatically handles layering No zone specific inputs Side walls Deformation due to moving bottom wall, but… Defined by extruded cell layer side No required inputs Top wall Stationary, no required inputs
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Spring Analogy-Example
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Bottom wall

Specified rigid body motion Also specify remeshing cell height for adjacent deforming fluid zone Fluent automatically handles remeshing No zone specific inputs Deformation due to motion of adjacent rigid body motion Must be remeshed Requires remeshing inputs
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Mesh Motion Strategies in Fluent 6.x

Fluent 6.0 offers three modes of mesh deformation Spring analogy Local remeshing Dynamic layering MDM problems generally complex; multiple strategies may be necessary.
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Global Controls

Smoothing (spring) parameters


„stiffness‟ boundary node relaxation convergence tolerance (max) number of iterations
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MOVING/DEFORMING MESH FOR NONAUTOMOTIVE APPLICATIONS IN FLUENT 6.0
Evangelos K. Koutsavdis, Ph.D. Fluent Inc. Lebanon, NH 03766. Ekk@



Fluid Zone



Side walls


cylindrical axis, radius cell height

Top wall

Stationary, no required inputs
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Volume Deformation

Spring/remeshing example:

Layering parameters split/collapse factor Remeshing parameters min/max volume max skewness(最大倾斜)
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Mesh Motion Strategies in Fluent 6.x


User can localize mesh motion by specifying the zones for which he/she wants to use dynamic grid. Mesh motion in various zones may use different strategies Connectivity between adjacent deforming zones may be nonconformal interface may deform
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OVERVIEW OF MDM
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Layering-Example
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Layering

Description Useful for linear motion extrusion approach (rectilinear直线的) cells are added/deleted as region grows/shrinks as layers are added/deleted, connectivity changes Applications: pistons, valves Applicable to volume and boundary mesh Available for quad, hex and prism elements


definition of RPM, starting crank angle, crank period, etc... option enables IC specific profile format for valve motion
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inapplicable for excessive curvature

Currently no projection of layer side onto geometry
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layer side must be cylindrical (linear for 2D)
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Combination of Approaches



Layering in one region Spring analogy and remeshing. Deforming boundary zones non-conformal interface wall
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AGENDA



Overview of Moving/Deforming Mesh (MDM) capabilities Zonal Motion Specification In Depth Look UDF writing for MDM Examples Concluding Remarks Q&A
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